ePortafolio_Dennis

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Lic. Dennis Rolando Barillas Alvarez

Carné 2300570

Proyecto Final e-portafolio de herramientas digitales de apoyo docente

Módulo I: Tecnología para el Aprendizaje

M.A. Arq. Javier Santos

Maestría en Planifcación, Desarrollo y Evaluación Docente

Escuela de Educación

Facultad de Humanidades

NeuroMARKETING

Barillas Alvarez

Descripción GENERAL

Este portafolio presenta en general el uso de las herramientas digitales aplicadas durante el Módulo: Tecnología para el

Aprendizaje de la maestría en planifcación, desarrollo y evaluación docente. Se incluyen fundamentos importantes de la enseñanza y se desarrollan a través de herramientas digitales que permiten una mejor interacción, metodología y enseñanzacon el objetivo de facilitar el conocimento a los docentes y poder impartir de mejor forma sus cursos.

Las herramientas digitales aplicadas permiten una mejor compressión, análisis y realación de pensamientos innovadores.

Justificación del e-portafolio

e -portafolio

Integrar nuevas tecnologías y herramientas a la educación es importante en el proceso de formación del estudiante ya que todos reaccionamos de diferente forma ante los estímulos y el conocimiento. Es po rello que integrar las herramientas presentadas en este e-portafolio se podría considerar de guía y gran ayuda para la comprensión de las temáticas dadas durante las cátedras universitarias.

Toda esta información fue recopidad durante el Módulo I: Tecnología para el Aprendizaje de la Maestría en Planifcación, Desarrollo y Evaluación Docente.

Objetivos

General

Replicar los conocimientos adquiridos sobre las herramientas interactivas para facilitar el aprendizaje durante el módulo I hacia

los estudiantes Universitarios de la carrera de Diseño Gráfco y

Arquitectura de la USPG

Específico

Replicar los conocimientos adquiridos sobre las herramientas interactivas para facilitar el aprendizaje durante el módulo I hacia

los estudiantes Universitarios de la carrera de Diseño Gráfco y

Arquitectura de la USPG

Descripción del curso base a utilizar para el portafolio

Neuromarketing

e -portafolio

El curso de Neuromarketing es de carácter teórico-práctico e instruye al alumno poder facilitar las estrategias de mercadeo a través del conocimiento de la neurociencia y la percepción del consumidor. Este e-portafolio tiene como objetivo encontrar contenido sobre herramientas tecnológicas que faciliten y apoyen la enseñanza y el aprendizaje.

Temas del curso base a utilizar

1. Introducción a la neurociencia y Neuromarketing

2. Cultura, Subcultura y Valores de la Neurociencia

3. Clasifcación de CLASES SOCIALES Y ESTILO DE VIDA

4. Hemisferios Cerebrales

5. El cerebro masculino y femenino y los neurotransmisores

Descripción del curso base a utilizar para el portafolio

e -portafolio

Competencias que desarrollan las herramientas elegidas

1. Utilizar adecuadamente las herramientas propuestas para cada grupo de estudiantes.

2. Fortalecer la capacidad para aprender con metologías diferlentes.

3. Fortalecer las destrezas de los estudiantes del grupo elegido.

4. Reforzar los conocimientos adquiridos.

Tabla de descripción de herramientas a utilizar

Herramienta Descripción

Herramienta a través de la cual se puede publicar en un muro público las características de cada estudiante y los demás lo pueden comentar.

Herramienta a través de la cual se puede realizar presentaciones interactivas y luego proyectarlas en clase.

Herramienta que por medio de un avatar realiza una explicación de una temática específca, puede ser una persona, animal u objeto.

Objetivo Beneficios Enlace

Transmitir la temática del curso de una forma más amigable

Grafcar las presentaciones de una forma limpia y amigable

Captar la atención del estudiante de una forma más adecuada

Recibir el conocimiento de forma presentable y profesional

https://padlet.com

Herramienta que realiza gráfcas que pueden ser seleccionadas a base de palabras para crear un nueva fgura con puro collage de letras.

Transmitir conocimientos de forma amigable por medio de un Avatar Transmitir conocimientos de forma amigable por medio de un mapa gráfco

Recibir el conocimiento de forma amigable

https://l-www.v oki.com/ Power Point

Reforazar los conceptos de la temática presentada

https://wordart. com/

Herramienta Descripción Objetivo Beneficios Enlace

Herramienta que facilita la formamación de un formato infográfco para poder crear un afche.

Herramienta que facilita la creación de gráfcas para crear un mapa mental con gráfcas diversas.

Transmitir a través de infografía las ideas requeridas por el catedrático para los estudiantes

Facilita el aprendizaje por su forma armoniosa de presentar el tema

https://www.ea sel.ly/

Lograr crear un mapa mental adecuado y ordenado para visualizar un conjunto de ideas

Herramienta que facilita la creación de gráfcas para crear un diagrama de fujo con gráfcas diversas.

Grafcar la temática del curso de forma creativa y armoniosa

Transmite de forma estética los temas a desarrollar

https://nulab.c om/es/cacoo

Recibir el conocimiento de forma presentable y profesional

https://www.ca nva.com/es_es/

Herramienta Descripción Objetivo Beneficios Enlace

Herramienta creativa de diseño gráfca a través de la cual se puede crear presentaciones y diseños gráfcos.

Herramienta a través de la cual se pueden crear presentaciones interactivas animadas con una temática específca.

Grafcar las presentaciones de una forma limpia y amigable

Recibir el conocimiento de forma presentable y profesional

https://www.ca

nva.com/es_es/

Grafcar las presentaciones de una forma limpia y amigable

Recibir el conocimiento de forma presentable y profesional

Herramienta a través de la cual se puede realizar exámenes, cuestionarios, preguntones y además se pueden analizar y publicar los resultados.

Generar cuestionarios para un grupo determinado de personas

Interpreta los resultados de forma accecible y fácil para el usuario

https://genially. com/es/

https://www.so crative.com/

ACTIVIDAD 2: TIPO DE APRENDIZAJE (ABECEDARIO)

https://tinyurl.com/2ytukqpy

https://wordart.com/ldsvv1fzi8we/marketing-wordart

ACTIVIDAD 5: APRENDIZAJE COLABORATIVO

ACTIVIDAD 6: MAPA MENTAL NEUROMKT

NeuroMKT

https://lucid.app/lucidchart/ba2fa1d2-024f-4692-b89a-df4b40ff3ebd/view

https://www.canva.com/design/DAGMTqK8O5Y/K9vYSGGvpj31344tOlek5A/view?utm_content= DAGMTqK8O5Y&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

ACTIVIDAD 9: SIETE TENDENCIAS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA 2024.

Conclusiones

Se lograron replicar los conocimientos impartidos durante las sesiones por medio de la utilización de de las herramientas interactivas.

Será de

estas

gran

utlidad el poder manejar
herramientas modernas en el aprendizaje de los estudiantes.

Bibliografía

Braidot, N. P. (2013).

Neuromarketing en acción: ¿Por qué tus clientes te engañan con otros si dicen que gustan de ti?. Ediciones Granica.

https://elibro.net/es/lc/unapec/titulos/66727

Grande Esteban, I. y Alonso Rivas, J. (2017).

Comportamiento del consumidor: decisiones y estrategia de marketing (8a. ed.).

ESIC Editorial.

https://elibro.net/es/lc/unapec/titulos/119581

Malfitano Cayuela, O. (2007).

Neuromarketing: cerebrando negocios y servicios. Ediciones Granica.

https://elibro.net/es/lc/unapec/titulos/66677

Comentario personal del curso

e -portafolio

Luego de aprender y explorar tantas herramientas que pueden facilitar el contenido de los cursos lo único que me queda es curiosidad de ir conociendo más tecnologías que ayuden a transmitir los conocimientos de forma diferente y creativa.

“La educación es el arte de hacer visibles las cosas invisibles”
Jean-François Lyotard

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