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TECNORETOS Analfabetismo tecnolรณgico Manual de implementaciรณn


Amy Baquero Angélica Castillo Manuela Herrera Sebastián Beltrán María José González

Estudio 4 Universidad de los Andes


iNDICE

Investigaciรณn La propuesta El desarrollo Usuario Roles El juego Lo que incluye


investigacion La tecnología desde hace un tiempo atrás ha ido evolucionando cada vez más rápido llegando a un punto en el que el tiempo de esta es completamente independiente del tiempo de las personas. Esto último se refiere a que las nuevas tecnologías no esperan a ser comprendidas, cuando ya existe algo más novedoso y moderno. La investigación y su desarrollo, precisamente, se enfocan en explicar a aquellas personas que no comprenden completamente el uso de las nuevas tecnologías, para que se vayan desatrasando de una manera innovativa, didáctica y dinámica.


La propuesta La propuesta es un juego de cartas que se puede jugar de tres a seis personas. En este se deben cumplir ciertas misiones o retos que se leen en voz alta. Al cumplir las misiones asignadas, ganan un puntaje y aquel que llegue primero a los 200 puntos, gana el juego. Además, existe la figura del jugador “favorito” que es una ayuda durante el juego para pedir consejos para lograr los retos. El nombre del juego surgió del juego de palabras entre “reto”, es decir las misiones que se deben cumplir y “tecno”, haciendo referencia a la tecnología.


desarrollo La propuesta es un juego de cartas que se puede jugar de tres a seis personas. En este se deben cumplir ciertas misiones o retos que se leen en voz alta. Al cumplir las misiones asignadas, ganan un puntaje y aquel que llegue primero a los 200 puntos, gana el juego. Además, existe la figura del jugador “favorito” que es una ayuda durante el juego para pedir consejos para lograr los retos. El nombre del juego surgió del juego de palabras entre “reto”, es decir las misiones que se deben cumplir y “tecno”, haciendo referencia a la tecnología.


usuario El usuario de los “Tecnoretos” es precisamente aquel que tiene la capacidad de adquirir estos dispositivos de nueva tecnología, que no la saben manejar pero que les gustaría tener un conocimiento amplio de estos.


roles A medida que se da el juego, los diferentes jugadores van tomando roles dentro del juego, se da la figura del despistado, pues no roba las cartas cuando es su turno y se queda intentando los retos aprendidos mientras se juega. Por otro lado, la del competitivo, que pone mucha énfasis en los puntos y que los retos que le pone a los demás jugadores son de cierta manera difíciles para que estos no obtengan más puntaje que él. También, se crea la figura del sabelotodo, este se diferencia del competitivo porque los puntos no son su objetivo ya que busca que le pregunten todo y demostrar que todo lo sabe.


El juego


DINAMICA Todos los jugadores deben elegir a su jugador “favorito”, es decir, aquel jugador que lo va a ayudar a cumplir sus misiones cuando solicite ayuda. Se deben poner todas las cartas en el centro de la mesa en una sola pila. (Se recomienda barajar las cartas para que los retos que se tengan que cumplir sean variados.) Comienza a robar la primera carta el jugador que haya comprado el celular más recientemente o quien tenga el celular más viejo. Las cartas tienen un puntaje (10, 20, 30, 40, 50), una misión para cumplir y un tiempo establecido para cumplirla.


Al robar la primera carta de la pila, el jugador debe leer el reto en voz alta para que los demás jugadores escuchen y comprueben si logró o no el reto impuesto. Al terminar de leer, debe poner el tiempo indicado en la carta para completarlo. El reto se debe cumplir durante el tiempo establecido en la carta, de lo contrario, no se gana los puntos. A continuación, el jugador a la izquierda toma la siguiente carta y se continúa la dinámica hasta que algún jugador llegue a los 200 puntos.


¿Si se completa la misión? Se debe poner la carta boca arriba al frente del jugador para demostrar que ganó los puntos respectivos.

¿Si nadie puede completar la misión? Se deja la carta en la pila boca arriba y en caso de que algún jugador durante el juego, considere que puede completar la misión, puede tomarla y cumplir el reto.


¿Si no se completa la misión? Se inicia una nueva pila boca arriba de cartas al lado de las que se roban. En esta pila, los demás jugadores tienen la posibilidad de tomar el reto y cumplirlo para así ganar los puntos. El jugador que tiene prioridad sobre la misión, es aquel que tome primero la carta. De esta manera, se roba el turno en caso de no ser el primero a la izquierda. Al demostrar su capacidad de cumplir la misión, puede robar una nueva carta de la pila principal para continuar con el juego.


ayudas El favorito El favorito es una figura que se elige al inicio del juego. La ayuda que da el favorito tiene que ser verbal o demostrativa, no se puede cumplir la misiรณn por el otro. La cantidad de ayudas es limitada (3), pues antes de intentar de cumplir el reto se tiene que avisar que se necesita ayuda. El jugador que tenga mรกs puntos, no puede jugar en la prรณxima ronda. El jugador que lleve mรกs puntos, debe pasar el siguiente turno.


Roba una carta al jugador que tenga más misiones cumplidas. (Debes cumplir la misión de esta). Al jugador que le sale la carta ayuda, puede robar cualquier carta de las misiones que ya esté cumplida por el jugador con más cartas. Para poder obtener los puntos se debe cumplir el reto.

Si tienes 3 o más cartas, te regalamos 20 puntos. El jugador que roba, si tiene 3 cartas o más, al frente, se le dan veinte puntos extra


Impon un reto al jugador que quieras, este valdrรก 30 puntos. Debe poner una misiรณn al jugador que quiera. Cuando se imponga, tenga en cuenta que el valor de esta, es de 30 puntos.

Los otros jugadores te imponen un reto. Este vale por 50 puntos. Los demรกs jugadores le imponen un reto al que sacรณ la carta teniendo en cuenta que este vale 50 puntos.


Pierdes una carta, dásela al jugador que tenga menos puntos. Explícale la misión. El que roba la carta, debe elegir una carta de sus misiones de puntaje 20, 30, 40, para darla al jugador que tenga menos puntos. Adicionalmente, debe explicar el procedimiento para que logre cumplir la misión.

Duplica el puntaje de una carta de +30. Si el que roba la carta, tiene una carta de +30, se le dobla el puntaje a +60.


lo que incluye Objetivo: El primer jugador que llegue a 200 puntos gana. NĂşmero de jugadores: 3-6 Misiones: 58

Ayudas: 7

NĂşmero de cartas: 65


Telefono Marca un teléfono fijo 45s Di el numero de tu jugador favorito 30s Llama al jugador de la izquierda y sin colgar busca el teléfono de tu favorito. 1:30m Pon en silencio la llamada 45s Abre el teclado numérico mientras estás en una llamada. 1m


cONTACTOS Agrega otro nĂşmero al contacto del jugador de la derecha en tu celular 1m Agrega a tu lista de contactos a el jugador que no tengas 1m Agrega al jugador de tu izquierda como favorito 50s


CAMARA Grábate haciendo caras chistosas 1m Accede a tu última foto desde la cámara 1m Elige dos o más fotos que no te gusten y eliminalas al mismo tiempo 1m Haz de tus fotos diferentes. Agrega un efecto para tomar una foto 2m Elige una foto y ponla de cabeza (giro 180º) 2m


Tomale una foto a tu jugador favorito y agregala al contacto en tu celular 2m Tomate una selfie donde salgan todos los jugadores 1m Toma una foto con flash 45s Perfecciona tus fotos, elige una foto que ya hayas tomado y ponla en blanco y negro 2m Tomale una foto a tu favorito de cuerpo completo. luego abre la galerĂ­a y deja solo la cabeza. 2m


Elige una foto que te encante y agregala a favoritos. 1m Crea un ĂĄlbum de fotos. 2m Muestra los videos que has tomado desde tu celular. 45s Haz un video de 20s. Luego abre la galerĂ­a y recorta la mitad 2m Toma una foto panorĂĄmica del lugar 2m Graba un video de 5 segundos 45s Elimina una foto que no te gusta 50s


Whatsapp Crea un grupo con todos los jugadores y ponle la foto que quieras 2:30m Muestra el estado del jugador a tu derecha de whastapp. 1m TĂłmate una foto desde la camara Whatsapp para cambiar tu foto de perfil. 1:30m Cambia tu foto de perfil de Whatsapp seleccionando una foto de tu galeria 1:30m EnvĂ­a un mensaje de voz al jugador de tu izquierda. 1m


Cambia tu estado de Whatsapp. 1:30m Envía una foto al jugador de tu derecha por whatsapp. 1m Envía tu ubicación a tu favorito. 1:30m Reenvía un mensaje a todos los jugadores (texto, video, ...) 1m Desde una conversación de Whatsapp, rota la pantalla para ampliar tu teclado. 1m Pon en altavoz una llamada desde Whatsapp. 1:30m


Mientras estás en una llamada por Whatsapp, envía un mensaje sin colgar. 2:30m Pon en silencio una llamada desde Whatsapp. 2:30m Haz una videollamada desde Whatsapp a tu favorito. 1:30m Mientras estás en una videollamada por Whatsapp voltea la cámara.1:30m Elimina una conversación de Whatsapp. 1m Elige una foto y envíala por Whatsapp a tu favorito. 1:30


generales Haz una captura de pantalla. 1:30m Desbloquea y bloquea tu celular. 30s Cambia el fondo de pantalla de bloqueo de tu celular 2m Prende y apaga la linterna. 15s Aumenta y disminuye el brillo de tu celular. 1m


Haz esta división en tu celular 197/53. 1m Pon una alarma que suene en 2 minutos 2:30m Conectate a la señal de WiFi. 2m Cambia el fondo de pantalla de tu celular. 2m Pon y muestra tu celular en silencio/vibrar. 1m Pon y muestra tu celular en maximo volumen. 1m Busca que día cae tu cumpleaños el próximo año. 1:30 m


Tecnoretos - Manual de implementación  

Estudio 4 Universidad de los Andes 2016

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