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MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA AQD1222  PROFESOR: RODRIGO CULAGOVSKY / AYUDANTE: JOSÉ MIGUEL ARMIJO 

[PORTADA] 

ALUMNA: MARIA JESUS MAY  1° SEMESTRE 2011 

 


MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA AQD1222  PROFESOR: RODRIGO CULAGOVSKY / AYUDANTE: JOSÉ MIGUEL ARMIJO 

[INTRODUCCIÓN]    La idea fue plantear un sistema paramétrico que abordara la transformación de las piezas de un barril de vino (en la industria  vitivinícola el ciclo de vida de un barril dura en promedio 4 años, tras ese período son desechados por las viñas y reemplazados  por nuevos) a un sombreadero. Esto debido a la condición de que las piezas que componen un barril son piezas estándar y han  sido fabricadas de maderas nobles, de gran resistencia y calidad, como el roble y la encina, y parecía interesante abordar cómo  un material considerado como desecho puede ser reincorporado nuevamente a la cadena productiva. 

  [DESARROLLO]    La  pregunta  fue  la  siguiente,  ¿cómo  puede  una  pieza  estándar  utilizarse  para  crear  distintos  sombreaderos?  Se  propuso  un  sistema  cuya  condición  invariable  fueran  las  medidas  de  una  duela,  pero  que  pudiera  ser  adaptable  a  cualquier  forma  de  cubierta. Para lograr eso, se probró con casos distintos, en los cuales se subdividieron las superficies en una grilla U y V, teniendo  como regla que la subdivisión en un sentido fuera 1 metro (largo estándar de una Duela). Las otras variables que se incorporaron  fueron la cantidad de duelas y el ángulo de rotación de éstas, ambas variables iban en relación a la cantidad de sombra que se  buscaba. Tras tener manejo en superficies sencillas, se probó el sistema en una superficie compleja, la cual fue creada en base a  una función matemática (función seno). Vale la pena mencionar que en algún momento se planteó utilizar Geco, pero puesto que  un  sombreadero  es  un  espacio  exterior  (que  carece  de  muros  o  ventanas),  se  optó  por  entender  el  diseño  a  partir  de  la  proyección de la sombra en el suelo.    INPUTS  ‐Pieza: Duela  ‐Supeficies: Formas posibles para las cubiertas (variación de anchos, altos, largos, así como también de los ángulos de inclinación)    PROCESAMIENTO  ‐Subdivisión de superficies  ‐Subdivisión de líneas   ‐Planos en las líneas creadas  ‐Boxes en los planos   ‐Box Morphing (importación de archivo de AutoCAD)  ‐Rotación de las piezas  ‐Cantidad de piezas    OUTPUTS  Áreas de los polígonos de sombra proyectados en el suelo (verificación geométrica de cómo varía la filtración de la luz)  Objeto: Sombreaderos   

[CONCLUSIÓN]    Lo  más  interesante  del  proceso,  fue  entender  que  una  herramienta  tan  poderosa  como  Grasshopper  puede  servir  para  crear  procedimientos  que  van  más  allá  de  un  resultado  puramente  formal.  En  este  caso  particular,  permitió  crear  un  sistema  que  teniendo  ciertas  reglas  fijas,  puede  adaptarse  a  prácticamente  cualquier  superficie  propuesta  (desde  sencillas  hasta  más  complejas), lo cual ahorra una enorme cantidad de tiempo puesto que lo único que cambia es la forma de superficie deseada, la  cual se conecta al procesamiento como un input inicial.   ALUMNA: MARIA JESUS MAY  1° SEMESTRE 2011 

 


MODELACIÓN Y REPRESENTACIÓN DIGITAL AVANZADA AQD1222  PROFESOR: RODRIGO CULAGOVSKY / AYUDANTE: JOSÉ MIGUEL ARMIJO 

[MAPA DE INTEGRACIÓN DE PARÁMETROS]                                             

ALUMNA: MARIA JESUS MAY  1° SEMESTRE 2011 

 


1 ANCHO

DEFINICION DEL SISTEMA PARAMETRICO EN UNA SUPERFICIE SIMPLE SUBDIVISION DE LA SUPERFICIE SE PLANTEA CREAR UN SISTEMA DE SUBDIVISION APLICABLE A CUALQUIER SUPERFICIE, EL CUAL TENGA COMO REGLA PRINCIPAL EL QUE LAS DIVISIONES EN “U” SEAN EXACTAMENTE 1 mt (MEDIDA DE UNA DUELA).

1mt

ALTO

LARGO LOFT

EXPERIMENTACIONES FORMALES

eje y

2

EXPERIMENTACIONES DEL SISTEMA EN UNA SUPERFICIE COMPLEJA

ENCONTRAR UN SISTEMA DE CURVATURAS QUE PERMITA VARIAR EL PUNTO DE INICIO Y EL PUNTO DE TÉRMINO, ASI COMO VARIAR ALTURA Y DISTANCIA ENTRE ARCOS LIBREMENTE

ANCHO ALTO

eje j x eje z

LARGO LOFT

eje x

3

INSERCIÓN DE LA PIEZA “DUELA” EN EL SISTEMA

BOX MORPHING TAMAÑO Y FORMA DE LAS PIEZAS ‐REGLAS DEL ENTRAMADO (CADA PIEZA TIENE CONTACTO CON 3 PIEZAS QUE VAN EN DIRECCION OPUESTA)

IMPORTACIÓN PIEZA BOXES EN LOS PLANOS DE LAS LINEAS

4 DIVISION CURVAS (CANTIDAD DE DUELAS) ANGULOS DE ROTACION INTERSECCION DE LAS PIEZAS Y PLANO “SUELO”

CANTIDAD Y ROTACION DE LA PIEZA VARIACIONES DENTRO DEL SISTEMA  LA CANTIDAD DE PIEZAS Y SUS ANGULOS DE GIRO  SON DOS PARÁMETROS VAIRABLES SEGÚN LA  CANTIDAD DE LUZ QUE SE DESEA FILTRAR

ESTO SE VERIFICA CON LOS POLIGONOS DE SOMBRA  ARROJADOS EN EL SUELO


SISTEMA PARAMÉTRICO PARA DISEÑAR CUBIERTAS A PARTIR DE DUELAS