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Para guardar el proyecto haz clic en el botón Guardar este proyecto.

En el cuadro de diálogo Guardar Proyecto haz clic en el botón Mis proyectos que se proporciona en la columna lateral izquierda para que se almacene en la carpeta Mis documentos > Scratch Projects. El proyecto se guarda en un archivo de extensión *.SB

Introduce como nombre de archivo, por ejemplo: miPrimerScratch. De forma opcional se puede añadir información del Autor del proyecto y Acerca de este proyecto. Para concluir haz clic en el botón Aceptar. 18. Para ver la animación a pantalla completa se puede pulsar en el botón Cambiar a modo de presentación. Para regresar al Scratch basta con pulsar la tecla Esc.


Ahora describiremos dos métodos para insertar imágenes y otros elementos que no son de texto en las diapositivas. En la primera lección se ofreció una introducción al primer método, que es hacer clic en un icono en un marcador de posición. En la ilustración se observa cómo insertar una imagen prediseñada. Haga clic en el marcador de posición.

icono Imágenes

prediseñadas en

el

Se abrirá el panel de tareas Imágenes prediseñadas. Aquí, escriba una palabra clave que sugiera la clase de imágenes que desea en el cuadro Buscar y haga clic en Ir. Aparecerán imágenes que concuerden con la palabra clave. Haga clic en una de ellas para insertarla en la diapositiva. El tamaño de la imagen se ajusta automáticamente y ésta se coloca dentro del marcador de posición. Con este método puede insertar también tablas, diagramas, gráficos SmartArt, fotografías y archivos de vídeo.Precaución al insertar imágenes Las imágenes, concretamente las fotografías de alta resolución, pueden aumentar rápidamente el tamaño en bytes de la presentación. Infórmese de cómo puede optimizar las imágenes para que su tamaño en bytes sea el menor posible. Más información en la Tarjeta de referencia rápida al final de este curso.

Una opción muy interesante que programa Scratch consiste en importar los escenarios de un proyecto a otro.

ofrece scripts y

el los


Para importar un proyecto entero, dirígete al menú principal y sigue la ruta Archivo-Importar proyecto.... o

En la nueva ventana selecciona el proyecto que deseas importar y pulsa la tecla Aceptar. Fíjate que el programa Scratchincluye, en la instalación, multitud de ejemplos que te pueden servir de inspiración o pueden complementar tus creaciones. Ten en cuenta que, con esta opción, importarás todos los objetos de un proyecto. Si deseas importar sólo un objeto, primero debes aislarlo mediante la opción Exportar objeto que explicaremos a continuación. o

EXPORTAR PROYECTO Con la opción de Exportar objeto puedes aislar un objeto o personaje para importarlo más tarde a otro proyecto. o Selecciona el objeto que quieres exportar en la sección de objetos, a continuación sigue la ruta Archivo-Exportar Objeto... del menú principal:


En la nueva ventana, puedes escoger el nombre del archivo y el directorio de destino. Por 煤ltimo, pulsa el bot贸n Aceptar: o

Unidad 3 revista