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Índice: 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS 2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE 2.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA a). Teclado b). Ratones y trackballs c). Escáner d). Lector de código de barras e) Palanca de Juegos (Joystick) 2.2. SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR a). Unidad de control de procesos b) Unidad de memoria c) Interfaz E/S d) Buses 2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA a) Dispositivos de almacenamiento b). Impresoras c) Monitores 2.3.5. Altavoces y tarjetas de sonido 3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE 3.1. TIPOS DE PROGRAMAS 3.2. LENGUAJES DE PROGRAMACION 3.3. SISTEMA OPERATIVO 3.4 PROGRAMAS DE APLICACION 4. REDES DE ORDENADORES 4.1. ARQUITECTURA EN BUS 4.2. ARQUITECTURA EN ESTRELLA 4.3. ARQUITECTURA EN ANILLO 4.4. REDES DE COMUNICACIÓN: INTERNET


1. SISTEMAS INFORMÁTICOS La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. Su aceptación más general, esta palabra incluye la teoría,diseño, fabricación y uso de los ordenadores. Capacidades y limitaciones Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas . El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software. 2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tresgrupos: Periféricos de entrada Unidad central de procesos (CPU) Periféricos de salida 2.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA a)El teclado:Convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.


b) Ratones :El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

c) Escáner: Los escáners se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar.


d)Lector de código de barras El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor a un código binario. e)Palanca de Juegos (Joystick) La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana. 2.2 SISTEMAS BASADO EN MICROPROCESADOR Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. a) Unidad de control de procesos (CPU) En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas: Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlarlos demás componentes del sistema. Esta está constituida por: -Contador de programa: -Registro de instrucciones: -Puntero de pila: b) Memoria:Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso y el número de bits que posee en su bus de datos. TIPOS RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente, bien a través de luz ultravioleta (UVPROM).


c) Interfaz E/S: Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estasseñales para que sean entendidas por el sistema informático. d) Buses: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses: Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de control 2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA a)Dispositivos de almacenamiento: Discos Duros:Está constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de óxido de hierro. CD-ROM: Utilizan tecnología láser y son capaces de almacenar gran cantidad de información (650Mb y 700Mb).

DVD: Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pen-drive:Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee .


b)Impresoras: Como su propio nombre indica, es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible. c) Monitor:Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada. d) Altavoces y tarjetas de sonido:La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia.Esta formado por distintos tipos de programas. Tipos de programas: Tipos de programas: Lenguajes de programación. Sistemas operativos o software base. Programas de aplicación.


3.2 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Se dividen en: Lenguajes Lenguajes bajo nivel

Tipos Código máquina

Mas cercanos al ordenador.

Ensambladores

Lenguajes bajo nivel

Interpretados

Mas cercanos al humano.

Compilados

Lenguajes “C”

C y C++

Descripción Es el único comprensible por el ordenador, sin necesidad de realizar ninguna traducción. Alta velocidad de ejecución Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador. Traduce las instrucciones paralelamente a su Ejecución. El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina. Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

3.3. SISTEMA OPERATIVO O SOFTWARE BASE Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursosdel sistema. Lenguajes Programas de control

Tipos Gestión del sistema.

Descripción Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario. Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura y escritura.


Gestión de datos.

Programas de procesos

Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos. Programas de servicio Facilitan la labor del programador. Traductores de lenguaje. Programas traductores, ensambladores, compiladores e interpretes vistos anteriormente.

3.4. PROGRAMAS DE APLICACIÓN Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas,

4. REDES DE ORDENADORES La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si. Existen dos tipos: LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando modems y líneas telefónicas.

4.1. ARQUITECTURA EN BUS Es una red de área local donde los ordenadores se conectan con un solo cable , compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema


4.2. ARQUITECTURA EN ESTRELLA Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB . En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar. 4.3. ARQUITECTURA EN ANILLO Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. 4.4. REDES DE COMUNICACIÓN: INTERNET Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocidas de estas redes es INTERNET.


Tarea nº1  
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