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DESENVOLVEDORES

ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO? C O M U N I C A Ç Ã O ,

I N T E R F A C E

E

U S U Á R I O .


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO?


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3 PHP


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3 PHP MYSQL


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3 PHP MYSQL SERVIDOR DEDICADO


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3 PHP MYSQL SERVIDOR DEDICADO EFEITOS PSICODÉLICOS


O QUE REALMENTE É IMPORTANTE PARA O USUÁRIO? HTML5 CSS3 PHP MYSQL SERVIDOR DEDICADO EFEITOS PSICODÉLICOS ...


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PORQUE PENSAMOS COMO TÉCNICOS SE OS USUÁRIOS NÃO SÃO?


CAMADAS SUPERFICIAIS DE INTERAÇÃO

US UÁ R I O

INTERFACE

CÓDIG O

IN TER FAC E

U S U ÁR IO

EN TEN DE/OU N ÃO

DISP OSITIVOS DE E NTRA DA DE INFORMA ÇÃ O

SISTE MA DE CODIFICA OS DA DOS INSE RIDOS E RE TO RN A PA RA A INTE RFA CE

D ISP OSITIVOS D E SA ÍDA DA IN FO RMA Ç Ã O

E N TE N D E /O U N Ã O

R ESSI GN I FI CA A I N FOR M AÇÃO PROPOSTA

COMUNICA ÇÃ O E NTRE O USUÁ RIO E A MÁ QUINA

TÉ CNICA DE DESE NVOLVIME NTO E TE CNOLOGIA

CO MU N ICA Ç Ã O E N TRE A MÁ Q U IN A E O U SU Á RIO

RESSIG N IF ICA A IN FO RMA Ç Ã O P RO P OSTA


USUÁRIO A

M A I O R

VA R I Á V E L

D E

TO DA A

Q U EST Ã O

NÃO É POSSÍVEL PREVER O COMPORTAMENTO, NÃO É PASSÍVEL DE MANIPULAÇÃO, NÃO É BURRO, DESEJA EXPERIMENTAR NOVAS MANEIRAS DE UTILIZAR, É CURIOSO, NÃO TEM IDADE CERTA, E INFINITAS OUTRAS CARACTERÍSTICAS.


INTERFACE CO M U N I CA

O U

N Ã O

CO M

O

U S U Á R I O

NÃO É LAYOUT, NÃO É DESIGN, PODE SER QUALQUER COISA QUE O USUÁRIO INTERA PARA GERAR ALGUM RESULTADO, NÃO É SÓ VIRTUAL (PODE SER UMA CAIXA, UM BRINQUEDO, UM TELEFONE), PODE SER FÍSICA, É POSSÍVEL LIMITAR OU NÃO A INTERAÇÃO DO USUÁRIO, CONCEITO AMPLO.


O QUE É LAYOUT? A

EST RU T U RA

BAS E

CO M P OS I T I VA ,

L AYO U T

N A DA

M A I S

Q U E

I S S O


O QUE É LAYOUT? A

EST RU T U RA

BAS E

CO M P OS I T I VA ,

I N T E R FA C E

N A DA

M A I S

Q U E

I S S O


CÓDIGO S I ST E M A

L Ó G I CO/ RA C I O N A L , T RATA AS

I N FO R M A Ç Õ ES .

TÉCNICO, LÓGICO, ENTENDE PROCESSOS E EVENTOS, NÃO É EMOCIONAL, NÃO É TANGÍVEL, O USUÁRIO NÃO VÊ NEM SENTE, O QUE MAIS ESTUDAMOS O TEMPO INTEIRO.


AFINAL QUAL É A ESSÊNCIA DO RESULTADO DO NOSSO TRABALHO?


DESENVOLVER SOLUÇÕES


MELHORAR A FORMA COMO AS PESSOAS SE COMUNICAM ENTRE ELAS E ENTRE ELAS E OS SISTEMAS.


FACILITAR E INOVAR ISSO SÓ É POSSÍVEL SE PENSARMOS NÃO COMO TÉCNICOS, E SIM COMO MEDIADORES DA COMUNICAÇÃO ENTRE MÁQUINAS E USUÁRIOS, ESTUDANDO O COMPORTAMENTO.


“OS PROCESSOS SUBSTITUEM AS INSPIRAÇÕES” AUTOR DESCONHECIDO


MATERIAL ELABORADO POR MARCOS CÉSAR D E S I G N E R / D E S E N VO LV E D O R F R O N T- E N D


REFERÊNCIAS: BERLO, David. K. O processo da Comunicação: Introdução à teoria e à prática. 9ª ed - São Paulo: Martins Fontes, 1999. SILVA, Marco. Interatividade: uma mudança fundamental do esquema clássico da comunicação. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://www.senac.br/BTS/263/boltec263c.htm. A usabilidade deve ser pensada por todos. Por Talita Pagani. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://tableless.com.br/a-usabilidade-deve-ser-pensada-por-todos/#.UkszPYbUl8E. Eu não sou uma máquina.Por Reinaldo Ferraz. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://tableless.com.br/eu-nao-sou-uma-maquina/#.UkszRIbUl8E Experiência deve ter começo, meio e fim. Por Diego Eis. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://tableless.com.br/experiencia-deve-ter-comeco-meio-e-fim/#.UkszSYbUl8E Front-end, UX e Back-end.Por Diego Eis. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://tableless.com.br/front-end-ux-e-back-end/#.UkszU4bUl8E Interface. Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface Usuário. Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://pt.wikipedia.org/wiki/Usu%C3%A1rio O que é interface gráfica? por Marcos Elias. Acesso em 01 de outubro de 2013. Disponível em http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica DESIGN THINKING. INOVAÇÃO EM NEGÓCIOS. POR MAURÍCIO VIANNA, YSMAR VIANNA, ISABEL K. ADLER, BRENDA LUCENA, BEATRIZ RUSSO. EDITORA MJV PRESS. 2ª EDIÇÃO: JANEIRO 2013. DISPONÍVEL TAMBÉM EM http://livrodesignthinking.com.br/


DESENVOLVEDORES, ONDE FOI QUE A TÉCNICA DEVOROU A ESSÊNCIA DO NOSSO TRABALHO?