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Aplicativo Mobile para EVENTOS

… A multidão aguarda o início do show. Ainda falta algum tempo. Ele vai até o bar pegar uma bebida. Do outro lado, lá está ela, linda! “Será que tem a ver?”. Hora de dar uma flechada!!! … Ela volta do banheiro com as amigas. Um grupo de garotos está sentado ali do lado. “Quem gostou de quem?”. Melhor flechar e ver se pode dar certo!!!

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Tendências de mercado para 2012: ● Redes sociais continuarão em alta. ● Smartphones cada vez mais tornam­se “sonho de consumo” e um “must have”. ● Mobilidade: aceleração vigorosa do setor mobile (dispositivos móveis) devido a vasta oferta de produtos, constante renovação das linhas dos fabricantes, novos softwares e melhoria das redes de conexão. ● Difusão da Internet para dispositivos móveis (smartphones) ● Estima­se que existam cerca de 6 milhões de smartphones de primeira linha no Brasil, e destes, 80% são Android e 20% iOS ­ aplicando a mesma taxa de crescimento observada em 2011, serão no mínimo cerca de 16 milhões de smartphones no final de 2012. ● Tráfego de dados via smartphones está previsto para ser multiplicado por 12 até 2016 podendo se igualar ao dos computadores. ● Conectividade estará concentrada principalmente nas áreas urbanas ● O chamado "Social Gaming" (games sociais) será um dos grandes líderes na indústria de aplicativos móveis, com a introdução dos jogos "em sincronia" permitindo integração do público ● Troca de mensagens: Entre 2010 e 2011 o uso de emails por jovens até 17 anos caiu 59%, eles preferem SMS, MSN e Redes Sociais  (Hubspot abril 2011) ● Redes Sociais aproximam: o Facebook realizou uma pesquisa em parceria com a Universidade de Milão e atualizou a teoria de “Seis Graus de Separação”:  um estudo em conjunto mostra que qualquer pessoa na Terra está a apenas 4.74 passos (ou seja, 5 indivíduos) de ser apresentado a qualquer outro cidadão, em vez dos antigos seis. O estudo também descobriu que as pessoas estão muito mais conectadas a outros indivíduos em seu próprio país. Em uma única nação, a maioria dos usuários está interligada por apenas três graus, ou quatro saltos. Atribui­se essa proximidade ao próprio site Facebook, assim como às redes sociais em geral. (IDGNow novembro 2011) KINETICS® ­ Mobile 2012 ­ 55­21­3586­4382 www.kinetics.com.br / www.totmob.com / contato proposta: marcelo@kinetics.com.br

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● QRCodes estão chegando à publicidade e a objetos/produtos muito próximos de todos nós, e de forma muito mais acelerada do que se imagina (tendência mundial). É o exato momento de concentrar esforços neste sentido, promovendo campanhas com QRCodes. (Hamilton Chan ­ CEO da Paperlinks) ● E o que é um QRCode? É um código de barras em 2D que pode ser escaneado pela maioria dos aparelhos celulares que tenham câmera fotográfica e um software de leitura para QRCode. Esse código, após a decodificação, passa a ser um trecho de texto, um link e/ou um link que irá redirecionar o acesso ao conteúdo publicado, por exemplo, em algum site.  No Brasil, por exemplo, o Metrô de São Paulo adotou o uso do QRCode para disponibilizar aos seu usuários o acesso mais rápido ao conteúdo do site do Metrô na sua versão mobile. (Ronaldo Prass ­ Especial para o G1 ­ maio 2011) ● Hyperlinks estão naturalmente migrando de computadores desktop para objetos no mundo real/físico Não precisamos mais estar atrelados a um computador em uma mesa para utilizar a internet e interagir com o mundo ao nosso redor.  (Hamilton Chan ­ CEO of Paperlinks) ● O que é fantástico no uso de QRCodes é que são open­source, free­licensed standard. Ou seja, não representam um custo adicional por serem impressos em qualquer objeto/material/papel/superfície que se deseje, e podem ser “lidos” por qualquer free­reader em qualquer smartphone disponível.(Hamilton Chan ­ CEO of Paperlinks) ●

Com a incrível e veloz difusão de aparelhos celulares com internet mundo afora, a tendência que tem se confirmado é a de que basta usar um smartphone para obter uma informação sobre qualquer item/assunto/objeto/pessoa/etc que interesse, bastando às vezes apontar para um determinado “alvo”­ sem sequer digitar ou até mesmo falar. O QRCode é definitivamente a menor distância entre a “curiosidade” e a “obtenção de uma informação”. (Hamilton Chan ­ CEO of Paperlinks)

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Objetivo da Ação: ● Incluir, em um evento real (show, apresentação) de um determinado artista, uma ação altamente interativa para o público. ● Estabelecer um canal de relacionamento divertido, descontraído, jovem e bem humorado em meio ao público antes, durante e depois de um determinado evento/apresentação de um determinado artista. ● Fortalecer o relacionamento dos organizadores do evento e dos artistas/bandas/grupos com o seu público/fãs através da disponibilização de uma ação local. ● Criar uma ação mobile visível que se propague rapidamente nas mais diversas mídias sociais e desperte o interesse do público em geral pelo ineditismo da ação. ● Associar ainda mais o evento / artista com aspectos “super cool”, “antenado”, “irado”, “divertido”, relacionado a mobilidade, modernidade, up to date e tecnologia de ponta.

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Conceito da Ação: ● Criação de um aplicativo mobile cuja finalidade seja: diversão e interação para o público espectador e frequentador de um evento/apresentação de um determinado artista. ● Conceito básico: identificador de compatibilidades entre pessoas. ● Conceito aplicado: desenvolvimento de uma ação focada em eventos/shows/apresentações (com afluência de grande público), que promova a integração e a aproximação de centenas/milhares de pessoas reunidas em um único local, utilizando seus smartphones e o conceito de captura de QR­Codes. ● Objetivo do aplicativo ­ simples, de fácil entendimento e intuitivo: o seu objetivo é identificar de forma divertida, descontraída, descompromissada e espontânea, uma pessoa que lhe seja compatível, em meio à multidão, através de um recurso tecnológico disponível, que esteja ao seu alcance: seu smartphone. ● Para tal finalidade, cada participante deve ter “baixado” o aplicativo FLECHA e previamente consentido em participar da ação. ● Cada participante deve inserir alguns dados de perfil em um Quiosque/Pad localizado no evento. Após preencher um pequeno questionário, uma etiqueta com um QR­Code será impressa. O código deve então ser afixado em algum lugar visível do corpo.

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● A captura dos QR­Codes se fará através de um smartphone contendo um capturador específico de QR­Code (SCAN, reader) especialmente desenvolvido para a ação. ● Após a “flechada” (captura) o resultado é mostrado no próprio celular. Um medidor gráfico identificará a compatibilidade entre flecha e alvo. O resultado, bom ou ruim, é sempre motivo para um início de interação entre as pessoas. E assim a brincadeira segue facilitando que pessoas se conheçam e divirtam. ● O evento será anunciado normalmente, utilizando as mídias já previstas, divulgando o aplicativo FLECHA. ● Os pontos de venda de ingressos para o evento serão igualmente  incentivados a tornar visível um anúncio do aplicativo FLECHA, e a motivar o público a baixá­lo para futura diversão, no dia do evento.

Funcionalidade: ● O participante baixa o Aplicativo FLECHA  em seu Smartphone (Android/IOS) e preenche o questionáro em um dos quiosques no evento. O sistema imprimirá um adesivo contendo o QR­Code com seu perfil. O participante então deverá grudar o adesivo em alguma parte visível do corpo. ● O Aplicativo estará disponível para download no mercado das plataformas Android e iOS, no site do EVENTO (caso exista), e em um HOTSITE específico da ação. ● Em um EVENTO (a apresentação, um show de um artista, por exemplo): ao identificar o QR­code em uma determinada pessoa (seja em um crachá ou adesivo, previamente distribuído e individualizado), o participante usará seu smartphone com o Aplicativo FLECHA para capturar o código. ● Para tal, o participante apenas precisará apontar o seu smartphone com o leitor de QR­Code FLECHA (previamente instalado) para o crachá/adesivo da outra pessoa. ● O sistema do aplicativo lerá o código e fará o cruzamento entre as duas bases cadastradas, a do participante que “atirou a flecha” e aquele que se tornou o “alvo”.

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Medição de Compatibilidade ● Questionário/formulário principal que será desenvolvido com o auxílio e a orientação de psicólogos. ● O formulário permitirá que seja feita uma verificação quanto à SIMILARIDADE ou COMPLEMENTARIDADE em relação à pessoa “FLECHADA”. Desta forma, não haverá resultado “errado”. Cada um interpretará o resultado da forma que desejar, tornando o aplicativo ainda mais divertido. ● Perguntas genéricas que permitam identificar os principais traços para a montagem de um perfil : personalidade, gostos e preferências de cada participante. ● O questionário poderá ser feito sob medida para o evento, levando em conta a localização (grande centro, área rural, etc) e o perfil do público ( faixa etária, gostos, etc ). Eventualmente pode se utilizar temas relacionados ao patrocinador ou o próprio evento como base para perguntas. ● Possibilidade de inserção de um “apelido”. ● Código criptografado gerado para impressão do QR­Code individualizado.

Divulgação/acompanhamento ● Material promocional para divulgação do aplicativo FLECHA e do(s) evento(s) onde poderá ser utilizado (a ser desenvolvido por agência especializada) . ● Hotsite para divulgação do aplicativo FLECHA e do(s) evento(s) (a ser desenvolvido). ● Aplicativo Android e iOS a disposição para download (FREE ­ Gratuito) no Android Market e App Store (Apple).

Integração com Redes Sociais ● Permitir que os inscritos divulguem o que estão vivenciando através do aplicativo FLECHA em suas redes sociais pessoais (viralização do evento/aplicativo). ● Criação de links integrados ao Aplicativo para Facebook, Orkut, Google +, Twitter ● Exemplos de posts: “Dei uma FLECHAda no [EVENTO]! Legal, sou 84% compatível com a Carol!”

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Mídia Espontânea ● Dado o pioneirismo e ineditismo do aplicativo, esta ação será uma excelente oportunidade para matérias sobre o assunto. O assunto mobile e rede social é pauta em todos os jornais, mídia impressa e online. A  mídia especializada está ávida por novidades no setor, realizadas no âmbito nacional. Novidades e inovações facilemente viram matéria. ● Associação com ação moderna, jovem, utilizando recursos e tecnologia de ponta. ● Geração de mídia espontânea pelo ineditismo das ações em canais de notícias online e na mídia impressa, blogs, redes sociais, mídia especializada. ● Foco na interação aliada a diversão.

Aspectos Técnicos ● Desenvolvimento do Aplicativo para as 2 principais plataformas Android/iOS. ● Leitor próprio de QR­Code integrado no Aplicativo FLECHA, com possibilidade adicional de acionamento de flash (no caso de dispositivos móveis que tenham o recurso). Testes realizados também comprovam que é perfeitamente possivel capturar QR­Codes em ambiente com pouca luz e luzes piscantes coloridas (como em um show, ou apresentação). ● Sistema de decodificação do código capturado e verificação de nível de compatibilidade. ● Sistema de cadastramento de usuários atraves de quiosques/Pads com impressão de QR­codes (stickers) ● Configuração de servidor para hospedagem de hotsite integrado ao evento e ao aplicativo, geração de QR­codes.

Recursos necessários no evento ● Quiosque/Área para cadastramento e impressão de skickers ● Conectividade WIFI gratuita na área “Flecha” para download do aplicativo. Pode ser restrita a appStore e Google Play ● Pessoal ● Material promocional

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Flecha  

Descritivo do aplicativo mobile Flecha

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