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Introducci贸n a la Cultura Visual


1. Cultura Visual “el significado de ser ciudadano en el siglo XXI requerirá de una alfabetización visual que será tan fundamental como la lectura, la matemática y la ciencia”. Nicholas Mirzoeff

“Vivimos en una cultura visual distinta, donde las imágenes se recambian más rápido y duran mucho menos” Peter Burke


Vivimos en una cultura de imรกgenes, conocemos el significado de casi todas y las otras las suponemos en base a las que ya conocemos . Aprender a leer y comprender imรกgenes es algo que hacemos desde que nacemos, comprender lo que vemos nos permite interactuar con el mundo.


Como diseñadores debemos aprender a leer y comprender con mayor profundidad las imágenes para poder usar su lenguaje en nuestros diseños. Las imágenes han acompañado al ser humano desde sus inicios, cada grupo humano a través de la historia ha dejado vestigios de su cultura a través de las imágenes que ha creado.


2. ¿Qué es cultura? Desde un punto de vista antropológico y sociológico, se entiende por cultura a todo aquello que ha producido y produce el ser humano. Centrándonos en lo visual, la cultura visual serian las imágenes producidas por el ser humano.


3. Referentes En la comunicaci贸n visual el referente es el elemento real, previamente existente, al que el signo (representaci贸n visual) alude o hace referencia. Todos los dise帽adores usan referentes visuales para crear un nuevo mensaje.


• Este diseño grafico toma como referente la escena más conocida de la película Titanic. • En este caso la película es un hecho visual (los hechos visuales provienen de las distintas cosas que observamos, televisión, cine, la calle, libros, revistas, literatura, etc. ) • Usar un referente implica usar un tema, una composición y colores similares.


Estos Dise単os fueron realizados como parte de una campa単a publicitaria en el a単o 2007, para la cadena de tiendas de juguetes Toysrus por la agencia publicitaria: Volcano Advertising http://www.volcano.co.za/ Director Creativo: Bradley Copeman, Glenn Jeffrey. Director de arte: Greig Watt. Fotografo: Huey Grey


Interacción de los referentes Marilyn Monroe fue una popular actriz de los años 50s

Fotografía de la actriz Marilyn Monroe hecha por Philippe Halsman en 1951

Andy warhol, tomó como referente la popular imagen de Monroe y la convierte en un icono del Pop Art.

Serigrafía realizada en 1962 por el artista Andy Warhol.

Mr. Brainwash usa como referente a Warhol para decir que Madonna es un icono de la música pop.

Cubierta del disco “Celebration” de Madonna realizado en el 2009 por Mr. Brainwash


Tarea 1 En la imagen inferior vemos el interior de un Museo, hay un par de cuadros que parecen no encajan en ese contexto. Responda:

多Cree que hay diferencias, distintos tipos o niveles culturales?


Desarrolle su respuesta no en relaci贸n directa a la imagen anterior, sino, en relaci贸n al tema de cultura discutido en clase. Responda la pregunta con no menos de 8 l铆nea de texto sustentando su opini贸n, y si lo considera necesario comente un ejemplo.

La respuesta debe ser enviada por la plataforma moodle.


¿Qué es cultura?  

Tema 1: conceptos de cultura y referentes.

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