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Nº2-Enero-2012D.G. de la Policia y Guardia CivilPágina 1

21/08/2013 Nº9-JULIO-2013 (Especial Verano 2013)

M ERCENARIOS A IRSOFT:

La revista de Airsoft independiente de MarauderXS,

En éste Nº:

R Reevviieew w PPD DW W ddee K KW WA A:: M MP P77 V VSS K KR RIISSSS V VE EC CT TO OR R..

C C R E A T U G R U P O D E CR RE EA AT TU UG GR RU UP PO OD DE E A A RSSSO O F T AIIIR OF FT T::: M M E D A L O O N O R T E R ME ED DA AL LO OFF H HO ON NO OR RT TIIIE ER R O R O N E R E V E W C H A E C O ON NE RE EV VIIIE EW W::: C CH HA ALLE EC CO O SSSP L A V T A R Z A N M P PL LA AV V T TA AR RZ ZA AN M M 222222

R R E V E W M RE EV VIIIE EW W::: M Moooccchhhiiilllaaa T a c t i c a l 9 , 1 T Taaccttiiccaall 99,,11111

B B A Brrriiicccooo A Aiiirrrsssooofffttt::: P i s t o l e P m Piissttoolleerrraaa rrrííígggiiidddaaa dddeee m muuussslllooo...


MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ÍNDICE: Artículo Portada. Índice. Reviews: KWA MP7 Publicidad: AirsofMontequinto. Crea tu grupo de Airsoft: Kit List Medal of honor Tier One Publicidad: Armasur Reviews: Chaleco Splav Tarzan M22 Publicidad: Review: Mochila 9.11 tactical Bricolaje: Pistolera rígida de muslo Review: KWA KRISS VECTOR – Estrella… Estrellada. Partidas: Operación Basilisk (Battlesevilla). Contraportada.

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¡¡¡ESPECIAL VERANO!!!! Si, puesto que me he ido de veraneo antes de tiempo y no he sacado la revista a tiempo (menuda novedad ) he pensado en haceros un número especial “aún más gordo” para que estéis todo el veranito entretenidos leyendo Mercenarios Airsoft”. Siguiendo con mi estudio sobre las diversas PDW del mercado, os traigo dos maravillas: La MP7 de Umarex / KWA. Una réplica muy deseada por equipos Seal… y por el resto de nosotros, todo sea dicho. Para lo cual he vuelto a contar con la ayuda de Fijo Custom para tratar su desarme. Y la codiciada KWA KRISS VECTOR… de la cual prefiero que leáis la review . En la habitual sección de “Crea tu grupo de Airsoft” os traigo un reportaje especial: Como recrear las unidades AFO del videojuego Medal Of Honor Tier One. (No, no iba a caer en lo fácil y hacerlo del MW2…aunque ya caerá ) Para ello he utilizado los increíbles trabajos de varios foreros del foro http://www.onesixthwarriors.com, que os recomiendo encarecidamente que visitéis, ya que merece, y mucho, la pena hacerlo. No sólo me han dado su permiso para utilizar sus fotos y documentación, si no que se han mostrado dispuestos a ayudarme en todo lo que necesite de una forma totalmente desinteresada… y eso a pesar de comunicarme con ellos a través del traductor del google. Desde aquí mi agradecimiento a todos ellos… (Vale, y también a google ). Ninguna revista de Mercenarios Airsoft estaría completa sin hablar de algún material ruso. Esta vez, gracias a MetalInside y al BlogdelParaca, que me han prestado su review, os traigo el chaleco ruso Splav, el cual, como todo el material ruso, resulta mucho mejor de lo que aparenta en un principio. Respecto a la review de la mochila “Sniper”, ya era hora de hacerla. (Después de tres años de uso ya me vale). Wako nos vuelve a regalar un artículo de bricolaje. Esta vez nos enseña a hacer una muslera rígida para su Glock… con un trozo de guardabarros de coche . Por supuesto, gracias al compañero “Lince” de la empresa Lemon Tree quien hace posible la edición de la revista.

Y como siempre a mi consultora favorita, mi mujer… (Mi tesoooro). Por último sólo me queda presentaros la más reciente incorporación a nuestra unidad, aunque sólo lleve unos días desde su adopción, ya es parte de la familia… (Aunque no lo aparente es letal

).

MarauderXS.

ÍNDICE

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

REVIEW KWA/UMAREX MP7 Siguiendo con la serie de reviews dedicada a las PDW comenzada la revista anterior hoy, gracias a mi camarada “Panaderator”, os traigo la review de la Umarex MP7 (fabricada por KWA). Un arma que me consta es muy deseada y que seguro que no os defraudará en absoluto.

El Arma Real: Como toda PDW, el diseño se basa en los requisitos de la OTAN dictados en 1989 para un arma destinada a las tripulaciones de aviones, helicópteros, carros y otros vehículos, artilleros, y personal de segunda línea con un arma a caballo entre el subfusil y el fusil de asalto. La OTAN establece que debe ser un arma de pequeño tamaño para poder transportada permanentemente sin que interfiera. Con controles ambidiestros. Cargada no debe superar los 3 Kg. y sobre todo, debe ser capaz de atravesar el blanco CRISAT estándar compuesto por una placa de 1,6mm de titanio y 20 capas de Kevlar (el chaleco antibalas soviético de la época) a una distancia de 100m. La primera arma que reunía todos estos requisitos fue la especial FN P90 que disparaba su no menos especial 5,7x28. Un arma que casi todos conocemos ya y que se afianzó rápidamente en el mercado al no tener competidoras. HK comenzó su diseño a finales de siglo, partiendo de un concepto menos futurista y que, poco a poco, ha ido ganando adeptos.

REVIEWS: KWA/UMAREX MP7

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

Para su MP7 Hk aprovechó todas sus anteriores investigaciones. Su calibre deriva de los 4,7x33, y 4,6x36 creado para el G11 y KH36 respectivamente. La palanca de armado se copia del M16. Su sistema de gases es una versión en pequeño del utilizado en el G36. Y los polímeros utilizados, son los mismos que en el resto de su extensa gama de armas.

Y no me enrollo más. Quien quiera saber mas del arma real que investigue un poco… o que me lo pida por privado.

FABRICANTE MODELO LONGITUD MÁXIMA LONGITUD MÍNIMA LONGITUD DE CAÑÓN PESO CALIBRE POTENCIA

ARMA REAL HECKLER & KOCH MP7 638mm 415mm 180mm 1,9 Kg. 4,6x30 504 J

ARMA AIRSOFT UMAREX (KWA) MP7 590 mm 380 mm 165 mm 2,140 6mm 400 fps con Top Gas. 320 fps con HFC134a

Usuarios (copiado y pegado de Wikipedia).  

            

Albania - El Ejército albanés ha comprado algunos subfusiles MP7 para emplearlos en los escuadrones de operaciones especiales (B.O.S.), junto a subfusiles HK MP5 y carabinas HK G36C; se tiene planeado comprar más de estos subfusiles para las fuerzas policiales. Alemania - El Bundeswehr ha empezado a comprar grandes cantidades del MP7, después de haber sido ampliamente utilizado por la unidad especial Kommando Spezialkräfte. Los soldados alemanes ahora están empleando el MP7 en sus patrullas por Kabul.3 El MP7 también forma parte del proyecto alemán IdZ (Infanterist der Zukunft; Infantería del Futuro, en alemán). También es empleado por la unidad especial GSG 9 de la Policía Federal Alemana. Austria - Empleado por la unidad antiterrorista EKO Cobra.4 Chile- El MP7 en su versión 9mm es utilizado por la Policía de Investigaciones de Chile, como arma de entrenamiento en la Escuela de Investigaciones Policiales, junto con la subametralladora SAF de FAMAE. Corea del Sur - El MP7 ha sido adoptado por la unidad especial de la Policía Nacional y el Equipo de Asalto Marítimo Especial de la Guardia Costera, junto al HK MP5, HK UMP HK USP y HK P7M13. Croacia - Algunas unidades especiales de la Armada Croata emplean el MP7. España - Empleado por el Grupo Especial de Operaciones (GEO) del Cuerpo Nacional de Policía. Indonesia - Las fuerzas especiales del Cuerpo de Marines indonesio, el Detasemen Jala Mengkara (Denjaka), adoptaron el MP7. Irlanda - El MP7 reemplazará al Uzi en servicio con la Unidad de Respuesta de Emergencia de la Garda Síochána (policía). Italia - Es empleado por el Gruppo di Intervento Speciale de los Carabinieri y el RIAM de la Aeronautica Militare. Malasia - En 2007, la Policía Real Malaya compró el MP7 para ser empleado por la unidad especial Pasukan Gerakan Khas, junto al HK416 y el HK G36C. Naciones Unidas - El MP7 también ha sido adoptado por el Servicio de Seguridad y Protección para su empleo en zonas de conflicto junto a la carabina HK G36K, el subfusil HK MP5, escopetas Benelli M4 y pistolas Glock 19. Noruega - El MP7 reemplazará al HK MP5 dentro de las Fuerzas Armadas noruegas. El acuerdo por 6.500 subfusiles MP7, que incluye la compra de 8.200 HK416, fue firmado el 31 de mayo de 2007. Se espera que el suministro empiece en la primera mitad de 2008.5 Polonia - Empleado por el GROM. Reino Unido - El MP7 fue adoptado en 2005 por la Policía del Ministerio de Defensa como su principal arma. Su ligero peso, al igual que su precisión a corta distancia, fueron los principales motivos de su compra.

 Además de diversas unidades antiterroristas como Francia: GIGN Portugal: GOE SPF y Guardia Presidencial de Jordania. Equipos especiales de la policía de Sydney y de la Western Australia. DEVGRU de EEUU.

REVIEWS: KWA/UMAREX MP7

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. PRESENTACIÓN: El arma viene en una caja de cartón de color negro la cual ya no se conserva, (así que con el permiso de Fijo Custom, al cual mando un saludo, y con el que tengo el placer de volver a colaborar, os pongo en su lugar una foto que hizo él en su “unboxing”). En su interior nos encontramos con un pequeño manual, la replica, el cargador y la llave de regulación del hop up, también una bolsa de bbs sin ningún tipo de etiqueta. Ya se que muchas armas reales vienen presentadas de esta manera, pero creo que en airsoft, y hablando ya de marcas de prestigio como KWA, etc. Deberían comenzar a plantearse el ofrecer sus productos en maletines rígidos. No creo que a alguien dispuesto a gastarse el dinero que vale un arma de marca, le importe gastar 10 0 15 euros mas y sin embargo, la presentación ganaría enteros). Si algún fabricante me lee (cosa que dudo), que tome nota…Y me deje caer algún soborno que otro

IMPRESIÓN INICIAL. ¿Sabéis esas armas que nada mas tocarlas por primera vez sabéis que os van a encantar? Pues esta es una de ellas. Y eso que partía en desventaja ya que estoy en contra del modelo real y su micro calibre. Nada mas sacarla de la caja nos damos cuenta de que nos hallamos ante una réplica “De marca”. La calidad se deja notar nada mas verla.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Los acabados están realmente bien, pero es que las sensaciones que nos da, son aún mejores. (Que sepáis que yo estaba predispuesto a opinar mal de esta arma ya que no soy partidario del arma real debido a su calibre, así que la opinión tan favorable con la que acabé es doblemente valiosa). Apenas se notan las zonas de unión entre las distintas piezas de plástico no existiendo rebabas ni, por supuestos, holguras o crujidos. Una vez en la mano, impresiona lo compacta y sólida que parece. El exterior de esta arma está realizada casi completamente en plástico, (al igual que el arma real a la que imita), y lejos de significar falta de solidez, en este caso es una demostración de todo lo contrario. El arma se siente muy sólida. El plástico utilizado parece de calidad. Todas las piezas se hallan muy bien rematadas, y los ris están bien anclados al cuerpo central, así como las miras, culata, etc. Si la miramos mas de cerca, podremos observar cómo Umarex, (la distribuidora que se hizo ya hace algún tiempo, con el derecho de los marcajes de H&K) hace buena gala de ello. De esta manera encontramos marcajes en bastantes zonas. En la parte izquierda, justo encima del retén del cerrojo, encontramos una inscripción tallada que dice “cal.6mm.bb – Energy > 1J”

En la parte inferior trasera encontramos con una pegatina con el consabido “Made in Taiwan” y una plaquita con “Nº Serie , Heckler and Koch, Defense inc, Sterling Va”

Bajo el arco guardamontes, encontramos la inscripción “Warning, refer to owners manual”.

Y en la parte inferior del cargador encontramos el logotipo de HK.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En el lateral derecho nos encontramos con más marcajes: La declaración de que Umarex es la única marca con los derechos de marcajes de H&K.

Otro marcaje mas de HK y el nº de serie (que supongo único) de cada unidad.

Y en cada lateral de la empuñadura, el logo de HK y el modelo en concreto.

Una vez comprobado que Umarex tiene los derechos de HK y que hace buen uso de él qué tal es el arma.

MANEJABILIDAD:

, vamos a ver

(3,3)

Aunque no llega al nivel de las reinas en este apartado (Scorpion y Mac11), no deja de ser un arma realmente compacta, estando muy cerca de la MP9 de la misma marca. (Lo cual no es muy extraño si recordamos las premisas del concurso original de 1989).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Recordad que estamos ante un arma diseñada para sustituir a las pistolas, por lo que, en teoría, debe ser casi igual de manejable que estas. En la realidad no llega a tanto, aunque se queda bastante cerca. De hecho, la propia HK oferta fundas tipo pistolera para ella, y en airsoft, disponemos de fundas de muslo y sobaqueras específicas para ella, dando muestra de lo pequeña y manejable que es. Aún así, como digo, no llega al nivel de las mejores (puntúa 3,3 sobre 5) y no puede pensarse en ella como en una pistola grande con mas potencia de tiro, como puede pasar con una Mac11. Pero (y éste es un pero bueno), lejos de ser un defecto, para mi, resulta ser la mayor virtud de esta arma, al haber sabido compaginar unas medidas tan cortas que apenas moleste llevarla como secundaria, con unas medidas lo suficientemente amplias para no resultar incómoda. Me explico: Por ejemplo una Scorpion, o incluso una MP9, resultan extremadamente pequeñas, y pueden transportarse como si fueran una pistola, molestando realmente poco y casi olvidándonos de que la llevamos encima hasta que haga falta. Sin embargo, esta misma característica hace que cuando queremos utilizarlas como armas principales y apuntar con ellas con precisión, apenas tengamos donde sujetarlas resultando algo incómodas. (Sobre todo si quien las usa es una persona grande). Ésta MP7 no tiene este defecto. Tiene la suficiente envergadura como para sujetarla cómodamente sin llegar a ser tan grande que moleste cuando no la necesitamos. Comparada con la MP9 de la misma marca, podemos observar que es ligeramente mas grande (310mm contra 380mm plegadas), pero esos escasos 7cm de diferencia parecen mas en la realidad, y radican casi todos en el guardamanos, permitiendo alojar mas cómodamente la mano de apoyo (eso sin contar con el grip desplegable).

Además de todo eso, el arma resulta ser muy delgada.

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Resumiendo: A pesar de no ser tan pequeña como las reinas, el compromiso entre portabilidad y comodidad que alcanza me hace darle un Notable en este aspecto. Sirviendo tanto de secundaria para un Sniper, como de réplica principal para un fusilero sin estar condenada a escenarios tipo CQB debido a que, como veréis mas adelante, hace gala de una potencia y alcance mas que respetables…

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ERGONOMÍA:

(3,5)

Como arma de concepción moderna es muy ergonómica, alcanzando una puntuación de 3,5 sobre 5 en mi tabla PDW. Puesto que uno de los requisitos del programa era que el arma en cuestión fuera ambidiestra, a ninguno nos sorprende que todos los mandos del arma lo sean. El selector de seguro y modo de fuego, sigue el tradicional esquema de HK, sólo que esta vez invertido respecto al del clásico MP5 Seguro

Semiautomático

Automático

Como punto negativo (y habitual en HK) debo señalar que si ponemos el seguro en automático, la palanca selectora roza con la mano que empuña el arma. La mayoría de la gente apenas se da cuenta de esto, e incluso hay algunos que lo disculpan alegando que así saben que lo llevan en automático. (Personalmente creo que es un detalle que deberían mejorar). Justo encima del disparador encontramos la palanca de retén del cierre. Actúa igual que en una pistola, por lo que una vez que el cargador se quede sin bolas el cierre se quedará en su posición retrasada, y cuando introduzcamos un nuevo cargador lleno, sólo tendremos que subir esta palanca para que el cierre avance y cargue una bola en la cámara de hop up.

El arma posee un segundo seguro situado en el disparador (como en algunas pistolas) por lo que si no pulsamos el disparador (y con él ese seguro) el arma no disparará. El retén del cargador sigue el mismo diseño que el de las pistolas de HK estando situado en bajo el arco guardamontes y pudiendo accionarse fácilmente tanto por diestros como por zurdos.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Abajo podéis ver el seguro de gatillo y el retén del cargador desde ambos lados:

En cuanto a la palanca de armado, copia el diseño del M16, estando situada en la parte posterior del cajón de mecanismos y justo encima de la culata. Se accede a ella muy fácilmente siendo cómoda de accionar. Debo señalar que como puntos negativos, está fabricada en plástico siendo probablemente la única pieza de toda el arma que no da la misma sensación de solidez que el resto. Además sólo tiene dos posiciones, completamente plegada y completamente desplegada por lo que no puede regularse a voluntad.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Posee un suave dibujo en sus laterales y un picado en su parte posterior para evitar que resbale, así como un pequeño rebaje en su parte inferior para facilitar la extracción del cargador cuando se utilicen los cargadores pequeños que quedan a ras de la empuñadura.

La empuñadura, aunque en un primer vistazo hace temer lo contrario, tiene el tamaño justo permitiendo alojar cómodamente la mano.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Como ayuda a la hora de apuntar, el arma posee un grip plegable situado bajo el guardamanos. Este grip sirve de gran ayuda en una réplica tan pequeña, ayudando a agarrarla con comodidad. Además debo señalar que a pesar de ser plegable, queda firmemente sujeto en sus dos posiciones. Tanto plegado como desplegado. Para desplegarlo sólo tenemos que desplazar una pequeña pestaña situada al final del grip (la cual está muy dura de accionar).

Mientras que para volverla a plegar bajo el guardamanos deberemos pulsar el botón situado en la parte superior del grip.

Respecto a la culata, se trata de una culata retráctil del estilo de las de sus MP5, pero mejor concebida al ocupar mucho menos espacio plegada. Para desplegarla sólo hay que accionar la pequeña pestaña situada bajo la palanca de carga.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Y extraer la culata (eso si, hasta el final ya que no tiene posiciones intermedias).

Las guías de la culata son metálicas, mientras que la culata es plástica resultando todo el conjunto muy sólido y estable. Observad el picado de la culata y lo estrecha que es toda el arma.

Aquí veis la estructura interior de la culata que le da rigidez sin aumentar el peso.

En cuanto a los elementos de puntería, debo decir que me han sorprendido muy favorablemente. Tanto el alza como el punto de mira están ubicados sobre el ris superior del arma, pudiendo retirarse (desatornillando el tornillo situado a su izquierda) si así lo deseamos aunque no hace ninguna falta ya que, gracias a un perfil muy bajo y a que son abatibles, no molestan ni interfieren con ningún visor que coloquemos por pequeño que sea.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ambos son regulables (el alza en lateralidad y el punto de mira en altura), aunque debo decir que de fábrica venían bien graduados y que no me hizo falta alguna tocarlos. Siguiendo el precepto por el cual el arma debía sustituir tanto a pistolas como a subfusiles y carabinas, tiene dos opciones en cuanto al sistema de miras. Con las miras abatidas disponemos de unos elementos de puntería similares a los de cualquier pistola moderna, con tres puntos blancos que contrastan con el negro mate del arma permitiéndonos apuntar de forma rápida y casi instintiva aún en condiciones de poca luz. Estos elementos son ideales para el tiro instintivo o a corta distancia. Abajo el alza abatida: Podéis ver los puntos blancos, la rueda de regulación en el lado derecho y el tornillo para retirar el alza situado en la cara izquierda.

Abajo el Punto de mira abatido: Cuenta con los mismos elementos que el alza.

Si por el contrario necesitamos mayor precisión en el tiro, podemos levantar las miras. En ese caso nos encontraremos con unos elementos de puntería mas finos y apropiados para el tiro de precisión, compuestos por un alza con un agujero de pequeño tamaño y un punto de mira mucho mas fino. A pesar del aspecto basto que puedan dar, están muy bien hechos y son plenamente funcionales, permitiendo apuntar con mucha mayor precisión que con ellos abatidos.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aquí tenéis el alza levantada:

El punto de mira levantado:

Un par de vistas más para que podáis apreciarlos.

Por supuesto, como toda arma moderna que se precie, tiene varios ris para colocar todos aquellos accesorios con los que deseemos contar, ya sean linternas, láser, visores, freidoras, microondas, etc. En concreto cuenta con tres Ris. El Superior que ya habéis podido ver, está fabricado en el mismo material plástico que el resto del arma y recorre toda la parte superior del arma. En él están situados los elementos de puntería arriba descritos y, puesto que son desmontables, pueden situarse dónde queramos aumentando o disminuyendo el radio entre miras o, retirándolos por completo para disponer de más espacio. Este ris tiene una buena longitud pudiendo alojar cualquier visor del mercado por grande que sea…A menos que le queráis colocar un telescopio o algo parecido.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Además, posee dos ris laterales donde podremos colocarle otros accesorios mas pequeños. Estos están fabricados en metal y están firmemente sujetos al cuerpo.

El arma trae dos puntos (en realidad cuatro) de enganche para correas portafusil. Dos en cada lado (siguiendo con el tema ambidiestro por supuesto). Son parte del armazón y están situadas casi en los dos extremos del arma. A pesar de estar fabricados en el mismo material que el cuerpo, no parece que haya que temer por su solidez. Los anclajes son de un grosor considerable para compensar el material plástico.

Aquí podéis ver como después de algunos meses de uso presenta cierto desgaste producto del metal de la correa, pero nada importante o preocupante.

La bocacha recuerda a la de un M4 y tras ella, se ha mecanizado el sistema propio de HK para acoplar un silenciador B&T de forma rápida, sin tener que desmontar la bocacha. Optar por este silenciador es una buena opción. No es que silencie mucho el ruido (le pase el programa del móvil para medir decibelios y no silenciaba absolutamente nada) pero nos da la posibilidad de ponerlo y quitarlo de forma rápida y fácil.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para ello sólo debemos pulsar el lateral de su parte inferior como veis en las siguientes imágenes.

Por último en cuanto a los cargadores. Como suele ocurrir con las réplicas de gas. Éste es un tema algo delicado. Los Cargadores de gas suelen ser mucho mas caros que los de una AEG normal y corriente (éste anda sobre los 50€), cargar menos bolas y necesitar mayor mantenimiento (engrase y cambio de válvulas y juntas, etc), además de ser mas difíciles de conseguir que los de AEG. Éste MP7 no es una excepción. Por ejemplo, para esta prueba, sólo dispusimos del cargador original, ya que su dueño sólo dispone de él (A pesar de haber encargado unos cuantos hace ya bastante tiempo). Eso si, se trata de un cargador muy bien realizado. Fabricado íntegramente en metal y con unos excelentes acabados. Cuenta con marcajes de HK así como marcajes que señalan la capacidad de proyectiles del cargador real. Su capacidad es de 40 bb. Suficiente si solemos jugar en semi, e insuficiente si nos gusta darle al gatillo en automático. Debo señalar que el cargador no dio ningún problema de fiabilidad por enfriamiento a pesar de realizarse numerosos disparos y recargas de gas seguidas con él. Eso si, se mostró un poco quisquilloso con la forma de introducir las bolas en él ya que dio un par de atascos cuando no se alimentó correctamente dejando huecos sin cubrir entre las bolas. Los labios del cargador son metálicos y están bien acabados.

La válvula es resistente y bien hecha.

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ROBUSTEZ:

(4,00)

Como ya he dicho, el arma está construida casi en su totalidad en materiales plásticos. Como ya sabemos (o a estas alturas deberíamos saber ), esto no conlleva necesariamente una falta de robustez, siempre y cuando el material elegido sea de la suficiente calidad y el diseño sea acorde a estos. Este MP7 es un claro representante de éste último caso. Por ello alcanza una puntuación de 4 puntos sobre 5 en mi tabla. El arma no solo parece robusta, también resulta que lo es. Tanto el material, como el diseño y el método de construcción se alían para ello. Un par de piezas en metal (aparte de sus piezas internas por supuesto), como las guías de la culata, los ris laterales, gatillo, elementos de puntería, mandos y bocacha, le dan ese puntito justo de metal que todos necesitamos. Algún día, alguna marca me prestará uno de sus productos para que realice pruebas de robustez frente a impactos, caídas, golpes, corrosión, etc.… , pero hasta entonces tendré que fiarme de la impresión inicial y de la experiencia de sus propietarios para valorar este apartado.

COMPONENTES INTERNOS: Como en el nº anterior, he vuelto a recurrir a la ayuda de Fijo Custom (un saludo de mi parte y de nuevo gracias), en este aspecto quien, de nuevo, ha accedido a compartir con todos nosotros sus conocimientos. Al final del artículo podréis disfrutar de una completa guía de desarme de esta réplica explicando paso a paso como cambiar la válvula de salida de gas por una más efectiva fabricada por el propio Fijo Custom. Gracias a él, cambiar la válvula os será sumamente fácil. Además, así podréis ver claramente el interior de esta arma mucho mejor que si lo hiciera yo mismo

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. HOP UP: Respecto a la regulación del Hop Up, ésta se realiza mediante una llave suministrada con la réplica a través de un agujero situado en el frontal de la réplica. La regulación gracias a esta herramienta es muy fácil, siendo posible ajustar el efecto de la goma de forma muy fina adecuándola a nuestra forma de juego o al peso de las bolas que utilicemos. Cuando nos quedamos sin bolas en el cargador, el cierre se queda en su posición retrasada en espera de que insertemos un nuevo cargador lleno. En esta posición podemos ver el Nozzle, construido en material plástico.

Y la cámara del hop (Aquí tiene una bola porque no esperé a terminar el cargador para hacer la foto)

Respecto a las bolas recomendadas para esta réplica. Ocurre lo mismo que para la MP9, funciona mejor con pesos altos que con bajos. Así que siguiendo las recomendaciones de su dueño y colega (“¡Ese Pana!”), la probé con bolas bioval de 0,30g y debo decir que… bueno, mejor lo dejo para el apartado de precisión

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. RENDIMIENTO POTENCIA: Al igual que ocurre con la MP9 de la misma marca, este MP7 viene de serie pasada de potencia rondando los 380-400 fps con Top Gas. Menos mal que Fijo Custom pone a nuestra disposición dos válvulas, (De invierno y de verano), con las que regular la potencia de esta arma y tenerla siempre ofreciendo las máximas prestaciones dentro de los límites legales. Como punto negativo, debo informaros que la unidad que probé para la review, aún montaba la válvula de invierno por lo cual excedía la potencia permitida ya que se probó con un tiempo totalmente primaveral cercano a los 28º. MEDICIÓN POTENCIA

PRECISIÓN: Al igual que ocurrió con el MP9 de la misma marca, este MP7 ha supuesto una grata sorpresa alcanzado (y superando) en este aspecto, a casi todas las armas que he probado hasta el momento. Debo señalar que la prueba se realizó con los elementos de puntería de serie. Sin utilizar ningún tipo de Red Dot o visor de aumentos, lo cual aumenta, y mucho, el mérito de los resultados obtenidos. Las condiciones en las que se realizó la prueba fueron las siguientes: -

Temperatura ambiental = 26º – 28º. Bolas utilizadas = Bioval de 0,30g de peso. Elementos de puntería = De serie. Blancos utilizados = Diana redonda metálica de 20cm de diámetro hasta los 30m. Diana cuadrada metálica de 50cm de lado hasta los 50m. Viento = Casi inexistente por lo que no afectó a la puntería. Posición de tiro = De pie y de Rodillas.

Y el resultado en la tabla resumen que luego comentaré es el siguiente: DISTANCIA IMPACTOS Diana 20x20 cm Bolas Bioval de 0.30g. IMPACTOS Diana 50x50 cm Bolas Bioval de 0,30g.

10 5 de 5

15 5 de 5

20 5 de 5

25 4 de 5

30 3 de 5

-

-

-

-

-

40

50 -

-

5 de 5

3 de 5

Todo esto ofrece una puntuación de 4,8 sobre 5 en mi tabla (la más alta conseguida hasta el momento en la tabla PDW e igualando a verdaderos pesos pesados incluso de la tabla de fusiles).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para que os hagáis una idea de las dianas y distancias utilizadas os pongo unas fotos que creo os resultarán muy ilustrativas: Blanco a 30m

Blanco a 50m junto a Panaderator ( Para que os hagáis una idea, Panaderator mide 1,80m )

COMENTARIOS: Además del arma, mi amigo “Panaderator”, también me prestó su ayuda y colaboración, así que me aproveché de ello y realizamos el test de precisión entre los dos, anotando el mejor resultado obtenido entre los dos, y contando con sus impresiones a la hora de los comentarios. Curiosamente, él se encontraba mas a gusto tirando de cerca con las miras abatidas, mientras que yo conseguí las mejores puntuaciones con las miras levantadas a todas las distancias. 10M  A esta distancia se pueden utilizar las miras tanto abatidas como levantadas. Siendo las abatidas, más rápidas de encarar. 15M  Idem. 20M  A partir de aquí, las miras en su posición abatida comienzan a mostrar sus limitaciones, Si las enrasas con el blanco, casi lo tapas, por lo que comienza a ser buena idea el usarlas levantadas.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 25M  A partir de aquí tienes que usar sólo las miras levantadas, y aún así se escapa algún tiro. 30M Apenas se distingue el blanco. Poniéndole un folio blanco se distingue mejor, pero ya se trata de una gran distancia para un blanco tan pequeño. Aún así, se logran 3 de 5 de manera estable. Pasamos de la distancia donde apenas podemos ya distinguir la diana (hasta este momento creía que era yo el que apenas las veía porque tengo 0,75 de miopía de halcón la puede distinguir bien a esta distancia

, pero es que ni Panaderator, con su ojo

), y colocamos la diana grande de 50cm de lado.

40M 0 problemas. Todas las bolas impactan con fuerza. 50M 3 de 5… y después de muchos tiros, sigo sin saber porqué fallaba los otros dos, porque juraría que iban rectas hacía él. De todas formas estamos hablando ya del límite de distancia efectiva, y aún así conserva su precisión. Sobresaliente. Algunos estaréis ya comparando los resultados con los obtenidos en el nº anterior con la MP9 de la misma marca. Pues bien, debo comentar algunos aspectos al respecto. 1º La MP9 tenía montada la válvula de verano (de ahí que ofreciera menor potencia), mientras que éste MP7 montaba la válvula de invierno. 2º En el MP9 se utilizó un Red Dot de pequeño tamaño ya que, con los elementos de puntería que trae de serie, me resultaba imposible acertar a la diana a partir de los 20m. Mientras que en la presente prueba, se han utilizado, exclusivamente, los elementos de puntería de serie. Esto dice mucho a favor de esta arma, la cual, de utilizar un Red dot, me pregunto que resultados sería capaz de alcanzar en mi test de precisión

.

Y ahora, considerando todo el conjunto os estaréis preguntado ¿Cuál es mejor? Buena pregunta…Y difícil respuesta. La MP9 Es más pequeña, manejable y barata. El MP7 es más cómodo y está mejor hecho. Las dos son fiables, buenas y bonitas. Poniendo todos los datos en mi tabla de cálculo, la MP7 gana por apenas dos décimas (4 contra 3,8) y se pone en cabeza de la lista de las mejores PDW del mercado. Eso si, debo matizar que en el mismo momento que le demos mas importancia a uno u otro aspecto, como la manejabilidad o el precio, las tornas cambiarán de inmediato. KWA MP9 KWA MP7

MANEJABILIDAD

ERGONOMÍA

ROBUSTEZ

PRECISIÓN

TOTAL

PRECIO

4,5 3,8

3 4

3,5 4

4,3 4,3

3,8 4

220€ 250€

Aunque para ser completamente sincero, creo que están tan emparejadas en todo, (recordad que son del mismo fabricante KWA), que lo único realmente importante es el factor estético (O sea, que la que mas te guste o mas se amolde a tu equipación será la mejor ) Así que os recomiendo que no os fiéis únicamente de los datos, y que veáis las dos en vivo a la hora de decidiros…eso, y que esperéis a que pruebe todas las PDW del mercado que aún me quedan unas pocas (Kriss Vector, Ingram, P90, etc). Considerando esto, ¿Quién iba a querer una réplica que ya de partida es mas cara que una AEG si además, los cargadores son cinco veces mas caros que los de una AEG?...Pues por ejemplo, yo

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Conclusión Pros: + Precio = Mas barata que la Marui (250 vs 422€) + Fiabilidad (para ser de gas). + Potencia regulable mediante las válvulas de Fijo Custom. + Alcance y Precisión asombrosas. + Manejabilidad. + Blowback. + Ruido (para los que quieran acojonar al contrario).

Contras: - Precio comparado con una AEG barata. - Precio comparado con la MP9 de la misma marca. - Menor fiabilidad ante el frío que una AEG. - Precio de los cargadores. - Ruido. (No pasarás desapercibido).

Indicada para: - Para equipaciones ligeras, Black Ops, etc. - Para ir de SWAT, Devgru, etc.

Ideal para: - Secundaria de Sniper o Selecto. - Campos de vegetación espesa, etc.

Galería.

Evidentemente, un arma como esta, no podía ser ignorada por la industria del cine. Por ello cada vez más podemos verla en el cine en películas como:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El equipo A

Gijoe.

Gijoe 2.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Suckerpunch

…umm…dejad de mirar a las niñas y centraros…

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Zombieland.

Distrito 13.

Noche y Día.

En fin, os dejo ahora con el manual realizado por Fijo Custom para cambiar la válvula del gas. Un saludo. Un artículo de Marauderxs.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En la caja nos encontramos con un pequeño manual, la replica, el cargador y la llave de regulación, también una bolsa de bbs sin ningún tipo de etiqueta.

Con la replica fuera, podemos ver los buenos acabados, y lo compacta que es.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Pues hoy traigo, una pequeña guía de como cambiar la rocket valve de la Mp7 de UMAREX y poder dejarla dentro de los límites de potencia, de serie he llegado a medir picos de hasta 400 fps. Desmontaje Con un botador, sacamos los dos pasadores que se encuentran en la parte trasera de la culata

Tirando de la culata, sale todo el conjunto, chasis de anclaje, guía y muelle del bolt, palanca de carga La guía de muelle del bolt va suelta, pero se sujeta bien en cualquier posición, normalmente el bolt sale también, pero puede suceder que se quede dentro, con un movimiento rápido y seco, sale por la parte trasera.

Este es el dichoso bolt, aluminio mecanizado no es, se ven las marcas de los moldes.

En la parte delantera del bolt, encontramos 2 tornillos de cabeza plana por cada lado.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 4 tornillos de acero inox, aparentemente, traen un poco de fija tornillos, pero no necesitas calentar para sacarlos. En la parte trasera encontramos 2 tornillos, el superior y mas pequeño, es el que asegura el pasador de los muelles del nozzle, el segundo y mas grande, aguanta el chassis nozzle Retiramos el mas pequeño, este también trae algo de fija tornillos, pero con poco esfuerzo, sale sin problemas.

Ahora con la ayuda de un destornillador o botador muy pequeño, empujamos desde la guías por donde van los muelles, el pasador, liberando los extremos de los muelles, retiramos el pasador por un lateral

Después de este paso, que parece complicado, pero no lo es, tiramos del nozzle y salen el anclaje de los 4 tornillos y queda el conjunto separado.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para desmontar el nozzle, necesitamos un botador pequeño, empujando por un lateral el pasador, liberamos la rocket valve y el muelle de la rocket.

Ahora cambiamos la válvula, en esta ocasión se instalara la válvula de verano mía, la que tiene mecanizada la base.

Montamos de nuevo el conjunto, muelle de la rocket, y volvemos a meter el pasador, así queda ya todo el conjunto montado

Montaje Metemos el nozzle con los muelles dentro del bolt, revisando que queden rectos por los carriles, después metemos la pieza de anclaje de los tornillos

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Un poco de fija tornillos suave y metemos los 4 tornillos

Con un alambre muy fijo o una aguja vieja, calentamos la punta y doblamos en forma de L, en la foto se ve grande pero en realidad es muy peque帽a

Desde la parte trasera del bolt, introducimos el alambre y enganchamos la anilla del muelle, la tiramos hasta verla y metemos el pasador, repetimos con el otro muelle y metemos el pasador hasta su posici贸n inicial.

Ahora con el pasador en su sitio, un poco de fija tornillos suave y metemos el tornillo que asegura el pasador

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ahora un poco de grasa de litio de buena densidad, no hay que meter mucha, solo lo suficiente para que los carriles deslicen suavemente

Antes de montar, hay que fijarse en las guías del bolt y la guía de la culata

Ahora montamos todo el conjunto, culata, guía y muelle del bolt, metemos el bolt en la guía y lo aseguramos con la palanca de carga

Metemos todo con cuidado separando un poco la culata para que entre en su guía y el bolt deslice suave por las suyas.

Volvemos a meter los pasadores que aseguran el conjunto y comprobamos que la culata salga sin problemas y que el bolt con la palanca de carga se mueva suave.

Después de volver a montar todo y pasar crono, se ha quedado en unos 330fps muy estables con Abbey Predator. Saludos a todos, FIJO.

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KIT LIST MEDAL OF HONOR TIER ONE. Si, se que el Call of Duty es el rey de los shooters en primera persona. Un guión y un ritmo propios de las mejores películas de Jerry Bruckheimer lo han convertido en el indiscutible rey de los juegos de acción con un sin fin de seguidores. Pero también hay vida después del MW2. Buscándola me encontré con este juego, al que la crítica especializada ponía a parir… (¡Críticos!

).

Si bien en un principio no me enganchó tanto como el MW2, y estuve a punto de dejarlo a mitad del juego, debo decir que cada vez me fue gustando mas y mas hasta que, al final (y vaya final) se convirtió en el juego que mejor sabor de boca me ha dejado hasta el momento. El anuncio del juego levantó expectación, ya que decía estar inspirado en operaciones reales y haber contado con el asesoramiento de Operadores reales del Tier 1. Sin embargo su jugabilidad dejó que desear y resultó mucho menos espectacular y llamativo que el rey MW2. Se trata de un juego que aspira a ser mas realista en su planteamiento que el MW2. El guión no es tan espectacular, y nuestros cometidos son más realistas (acabar con una ametralladora bien situada, colocar señalizadotes en camiones, etc). El caso es que buscando información sobre él para realizar este artículo, me encuentro con un increíble foro de verdaderos artistas (porque así debo llamarlos) como Old Dude 32, Tcetihcra, CalvinLo, etc. http://www.onesixthwarriors.com (El trabajo de documentación que todos ellos hacen para realizar sus miniaturas es, sencillamente, impresionante. Llegando a un nivel de detalle que, además de dejarnos boquiabiertos, nos sirven, y mucho, a la hora de hacer nuestro listado de material si nos decidimos por emular a esta unidad). Así que me puse en contacto con ellos para pedirles permiso y utilizar sus post para la realización de este artículo y, debo decir que todos sin excepción, se han mostrado increíblemente amables dándome no solo su permiso, sino ofreciéndose a ayudarme en todo lo que pudieran, tanto para este como para otros artículos en los que estoy trabajando y para los que ya les he pedido ayuda. Desde aquí quiero expresarles mi enorme agradecimiento por ello. Espero que lo disfrutéis tanto como yo y que agradezcáis a sus autores (ya que el mérito es sólo suyo) haber compartido su trabajo con nosotros. Post: Como siempre, he intentado adaptar los diversos post, junto a los datos que iba recabando, a nuestro hobbie. Aún así, debéis comprender que al tratarse de un videojuego, las equipaciones no siempre tienen contrapartidas reales. Un videojuego tiene ciertas carencias y obligaciones: Por ejemplo; de no utilizar diferentes tonos en las diversas partes de una equipación no se distinguirían en la pantalla (De ahí que se utilicen chalecos de un tono, con bolsillos de otro, todo en uniformes de un camuflaje diferente). Así que, en lugar de tratar de identificar la marca y modelo cada pieza de equipo, voy a hacer una descripción mas genérica, y dejaré que seáis vosotros quienes hagáis los deberes a partir de ahí

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. MEDALLA DE HONOR 2010 – TIER ONE Introducción: Operan directamente bajo la autoridad del Mando Nacional. Una desconocida entidad formada por guerreros seleccionados cuidadosamente para realizar misiones donde no se debe fallar. Ellos son los Operadores Tier 1. Existen más de 2 millones de soldados, marineros, pilotos e infantes de marina vistiendo el uniforme de los EEUU. De ellos, aproximadamente 50.000 se encuentran bajo el control directo del Comando de Operaciones Especiales. Por encima incluso de las Fuerzas de Operaciones Especiales mejor formadas, se encuentran los Operadores del Tier 1. Su número no pasa de unos cientos. Viven y actúan como verdaderos instrumentos militares de precisión. El nuevo Medal of Honor, está inspirado y ha sido desarrollado bajo asesoramiento de Operadores del Tier 1. Los jugadores podrán meterse en la piel de estos guerreros y aplicarán sus habilidades únicas contra un nuevo enemigo en las condiciones de combate más implacables y hostiles del actual Afganistán. Hay un nuevo enemigo. Hay una nueva guerra. Hay un nuevo guerrero. Es el Tier 1. Durante el juego, podremos formar parte de dos grupos de operaciones especiales cada uno de ellos formado por cuatro hombres: - Uno, el AFO Neptuno, formado por Navy Seals con una estética más afgana a base de shemag, pakol, etc. - Otro, el AFO Wolfpack, formado por Delta Force, con una estética más propiamente americana. Puesto que lo más habitual en nuestro hobbie, es que no podamos contar con la asistencia de todos los miembros de nuestro grupo a las diferentes partidas, por compromisos laborales, personales, etc. Me ha parecido interesante realizar este artículo sobre unas unidades tan pequeña.

AFO Neptuno (Navy SEALs) - Rabbit. - Mother. - Preacher. - Voodoo.

AFO Wolfpack (Delta Force) - Deuce. - Dusty. - Panther. - Vegas

Comenzamos analizando el AFO Wolfpack: .

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AFO WOLFPACK

Esta equipación nos puede venir bien tanto para emular a una unidad americana, como a una PMC cualquiera. Todos van pesadamente armados y con gran cantidad de munición. Además es sencilla de recrear ya que parte de la indumentaria es deportiva. (Esto también nos puede facilitar la vida en casa, ya que así nuestra familia no sabrá si estamos comprando la ropa para casa o para nuestro hobbie ).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. PANTHER: Fotos de referencia:

COMENTARIOS: Phanter lleva una equipación que no resulta muy cara. Un pantalón desert original podemos encontrarlo de segunda por poco mas de 10€, y una copia nueva por 20-25€. Para el polar con capucha podemos recurrir a los fabricados por Emerson, si queremos algo táctico, o a cualquier polar oscuro que tengamos en casa. Una botas tipo trekking podemos encontrarlas en cualquier tipo de tienda (decathlon tiene varios modelos a buen precio) sin tener que recurrir a las buenas (pero caras Salomon, Asolo, Merrel, etc.) Esta es quizás la equipación más ligera de todas. Con una capacidad aproximada de 4 porta cargadores dobles de M4 y dos pequeño bolsillos porta útiles, un Camelbag y una bolsa grande en la parte trasera para transportar objetos de gran tamaño (ideal para ponchos, comida, etc), y un pouch de muslo, tiene poca capacidad de carga para una Milsim de mas de 24 horas, pero resulta ideal para partidas de menor duración. Las armas que utiliza tampoco son caras de adquirir o difíciles de encontrar. Un M4A1 con correa de dos puntos, se puede encontrar desde poco mas de 140€. El red Dot tipo 552 está por unos 65€ en España y unos 40€ en china. Mientras que el silenciador se puede encontrar por poco mas de 20€. La M9 y su funda también son fáciles de encontrar y su precio dependerá del fabricante que elijamos. La escopeta (me encanta) es la segunda réplica mas barata ya que puede encontrarse por poco mas de 30€ en muchas tiendas nacionales. Quizás lo mas difícil de encontrar sean el machete de atrezzo (si lo encontráis, por favor, mandadme un correo diciéndomelo que quiero uno) y el chaleco táctico tipo LBV. En fin, una equipación como veis, fácil, barata y ligera.

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KIT LIST PANTHER: Cabeza Chaqueta Chaleco Accesorios Guantes Pantalón. Rodilleras Bolsos Botas Arma larga Arma corta Armas secundarias Armas blancas

Gorro polar negro. Polar Negro con capucha. LBV. Camel bag woodland. Bolsa grande a la altura lumbar. De dedos cortados con protecciones. Desert Tipo Militar en 1 pierna (dcha). Pouch de pierna medio. Tipo Trekking M4A1 + AnPeq + visor 556 + silenciador. M9 en funda de muslo rígida safariland. Escopeta: Tipo corta sin culata. (en el juego un Mp7). Machete. Sujeto a la espalda. Cuchillo.

Como veis, están cuidados hasta el último detalle  Abajo: Chaleco LBV y M4A1 en detalle.

No me extrañaría que el camel bag fuera funcional, jeje 

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…El detalle del machete y la escopeta me ha encantado…

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Bolsa de pierna y Escopeta en su correa.

Pistolera M9 tipo Safariland.

Bolsa grande a la altura del culo.

Detalle del machete situado sobre la bolsa.

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KIT LIST: VEGAS Fotos de referencia:

COMENTARIOS: La equipación de Vegas es más pesada que la anterior, (de hecho es un arsenal en movimiento). Como antes, el pantalón desert es fácil de encontrar. Y todos tenemos en casa una camiseta negra de mangas largas, un polar Tan o marrón claro y un gorro de lana. Como también lleva una sola rodillera, os aliáis con el compañero que vaya de Panther y las compráis entre los dos y os la repartís. Un chaleco molle tipo cyras le da una increíble capacidad de munición y carga: Arriba tres cargadores de pistola. Abajo cuatro porta cargadores dobles para el M4. Y aún sobran tres pouches medios (uno de ellos supongo que es el botiquín), la mochila 3 días a la espalda y un portacargador triple en el muslo izquierdo. (Yo no sería capaza de levantarme con todo eso puesto) Respecto al armamento, sigue en su tónica de ir pasado: Un M4 CQB con red dot aimpoint, silenciador y correa de un punto como primaria. Una Glock 17 en funda rígida tipo sherpa en el muslo derecho. Un fusil de Tirador Selecto MK12 a la espalda. Y el necesario (jajaja) cuchillo de goma en el hombro izquierdo. Como ya he dicho, todo un arsenal móvil. Con tanta capacidad de carga, esta equipación es más indicada que la de Panther para partidas largas, siendo ideal para partidas de más de 24h.

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Cabeza Tronco Chaleco Accesorios Guantes Pantalón. Rodilleras Bolsos Botas Arma larga Arma corta Armas secundarias Armas blancas

Gorro polar negro. Camiseta interior negra. Polar Tan. Molle tipo Cyras o parecido verde. Mochila tipo 3 días verde. De cuero negro. Desert Tipo Militar en 1 pierna (dcha). Portacargador de pierna triple. Tipo Trekking M4 CQB + Silenciador Glock 17 en funda rígida Black Hakw. Rifle DMR MK12/SR25. Cuchillo en hombro izquierdo.

Como en el trabajo anterior, impresiona la calidad y definición de todos los detalles… ¡casi parece real! 

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. (Tendréis que estar en Buena forma para cargar con todo este equipo).

A diferencia de Panther que es más neutro, Con este tipo de chaleco, la pinta es más…americana.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Detalle de los diferentes bolsillos del chaleco. (Podéis ver los tres portacargadores de pistola y como hay dos cargadores de M4 en cada bolsillo inferior).

La mochila tipo 3 días está sujeta al chaleco y alberga el camel bag. Por si fuera poco, también hay un bolso a cada lado de la misma.

Un Pouch triple en el muslo izquierdo completa la equipación.

Es curioso el sistema de colgarse las armas. En lugar de las clásicas correas, utiliza cordones, probablemente elásticos… (Aunque no creo que sea muy cómodo la verdad).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. M4 CQB con red dot aimpoint y linterna

Glock 17 en funda tipo Sherpa.

Rifle Kac SR25 para las largas distancias…

…y un cuchillo para las cortas

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KIT LIST DUSTY: Fotos de referencia:

COMENTARIOS: ¿Quién no conoce al personaje más famoso del juego, y el cual es su imagen publicitaria? Basado en parte en un operador real, Dusty llevan un equipo que, a primera vista, parece intermedio entre los dos primeros, pero que visto más de cerca, esta más cerca del de Vegas. Pantalón Tan (esta vez con las dos rodilleras) y sudadera negra, complementado por un shemag, una gorra tipo beisball, y unas gafas muy cool. El chaleco es mas ligero que el de Vegas, siendo del tipo FSBE ligero con los laterales abiertos.. En su parte frontal a acoplado tres portacargadores de MP7 y una Beretta M9 en una funda rígida tipo Sherpa. En la parte trasera lleva la emisora y una mochila tipo 3 días sujeta al chaleco El resto del material lo lleva en cinco bolsos (4 pequeños y uno grande situado atrás) sujetos al cinturón. Un pouch de muslo en la pierna izquierda y un machete en la pierna derecha terminan la equipación. Respecto a las armas, lleva una configuración ideal para jugar como DMR de tu grupo. En este caso diría que el arma principal es el SR25 que porta a la espalda, sirviendo el MP7 como arma secundaria (aunque si leéis el artículo de esta misma revista sobre el KWA MP7 veréis que denominarla así es infravalorarla). La M9 y el machete serían armas de emergencia.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

Cabeza Tronco Chaleco Accesorios Guantes Pantalón. Rodilleras Bolsos Botas Arma larga Arma corta Armas secundarias Armas blancas

Gorra beisbol TAN. Polar negro y Shemag Molle tipo FSBE Ligero. Mochila tipo 3 dias. De cuero negro. Desert Tipo Militar. Pouch de pierna (izquierda). Merrel tipo Trekking Rifle DMR MK12 Beretta M9 en funda rígida tipo Sherpa en el pecho. H&K MP7 Machete en muslo derecho.

 La bolsa trasera tiene cabida para objetos grandes como un poncho, chaqueta, etc. Mientras que los bolsos laterales son mas para cargadores. Abajo la emisora y la mochila sujetas al propio chaleco.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

Supongo que un elemento indispensable para esta equipaci贸n ser谩 una gran y poblada barba

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El machete le da un “toque especial” al conjunto.

El bolso de pierna está destinado al material que se necesite tener más a mano.

Un Mk12 con AnPeq, bípode y silenciador es una buena opción como rifle de DMR en nuestro Hobbie.

Un H&K MP7 le dota de una gran potencia de fuego en muy poco tamaño.

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KIT LIST DEUCE: No hay fotos de referencia de Deuce. Se trata de una interpretación personal. Cabeza Tronco Chaleco Accesorios Guantes Pantalón. Rodilleras Bolsos Botas Arma larga Arma corta Armas secundarias Armas blancas

Gorro de lana negro. Polar negro y Shemag Molle tipo FSBE pesado (con laterales) Camelbag OD. Negros, completos con protecciones. Desert Tipo Militar en las dos piernas. Bolso grande trasero al cinturón. Portacartgador doble de pierna (izquierda – Para el M14). Merrel tipo Trekking Rifle DMR M14 EBR Beretta M9 en funda rígida tipo Sherpa en el muslo derecho. H&K MP7 Machete a la espalda.

La equipación de Deuce es básicamente, una variante de la de Dusty. Viste casi igual, cambiando la gorra de béisbol por un gorro de lana y unas gafas menos cool. El chaleco es del mismo tipo, pero éste tapa los costados llevando mas carga. Cuatro grandes bolsillos (al estilo chest rig) con porta cartuchos de escopeta integrados y otros dos mas pequeños situados encima, mas porta cargadores dobles de MP7 en ambos costados le dotan de una gran capacidad de carga en el chaleco. Para compensarlo, no lleva mochila, y en la espalda solo porta el camelbag y la bolsa trasera de cinturón común a todo el grupo. En los muslos, una pistolera rígida para M9 tipo Serpa y un portacargador doble para el M14. Respecto a las armas, cambia el DMR elegido por Dusty, y utiliza un M14EBR con culata de M4 y visor holográfico tipo 552. El arma secundaria vuelve a ser el MP7, complementado por una pistola M9. A todo esto, suma una escopeta sin culata y un gran machete situado a la espalda. Como veis, de nuevo nos encontramos con todo un arsenal andante.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El sistema molle permite disponer de multitud de pequeños bolsillos y enganches para utensilios como, por ejemplo, para esta navaja.

En los bolsillos laterales, con cierre elástico, caben dos cargadores de MP7. Mientras que los bolsillos principales incorporan porta cartuchos para la escopeta.

Muslo Derecho: Beretta M9 en funda rígida.

Muslo Izquierdo. Portacargador doble molle para el DMR.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En esta vista general podéis ver el arma principal, el camel bag, el bolso de cinturón, y muchos mas detalles.

Como secundaria tenemos un MP7 con visor aimpoint micro, alojado en un soporte especial para él.

La, a estas alturas ya familiar escopeta sin culata.

Y el machete…éste con un mango ergonómico.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

AFO NEPTUNE Vamos ahora con el otro grupo protagonista del juego, el AFO Neptuno: Éste grupo presenta durante el juego dos equipaciones básicas. Al estar formado por Seals del Devgru, una de de ellas está formada por uniforme PCU y equipación Seal normal, por lo que no me voy a parar a comentarla (cualquiera que quiera mas información sobre ello puedo consultar los Números 5 y 6 de esta revista donde se trata ampliamente la equipación Seal). La otra equipación que presentan está mas enfocada a las operaciones encubiertas (o Black Ops para los angloparlantes) por lo que su equipación tiene rasgos muy autóctonos mezclados con otros propiamente americanos (ya podían haber cambiado los M4 por AKs). Se trata de equipaciones que, me parecen muy interesantes, y que nos pueden venir muy bien para interpretar “al otro bando” entendiendo como éste, a cualquier unidad afgana que nos ayude a ambientar una partida…a unidades PMC, etc. Agradecer a los foreros CALVIN LO y TCETIHCRA, de quienes he sacado casi toda la información, su increíble trabajo de recreación que han puesto a mi disposición. Gracias. Fotos de referencia.

CREA TU GRUPO DE AIRSOFT: MEDAL OF HONOR TIER ONE: AFO NEPTUNE

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AFO NEPTUNE

CREA TU GRUPO DE AIRSOFT: MEDAL OF HONOR TIER ONE: AFO NEPTUNE

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KIT LIST PREACHER: Cabeza Tronco: Pantalón. Botas: Accesorios: Arma Primaria: Arma Secundaria: Arma corta:

Shemag + pakol. Kameez Chaqueta woodland. Chest rig Táctico de tonos lisos caqui o Tan. Tipo trekking: (Salomón) Pistolera rígida en muslo derecho y bolsa molle en muslo izquierdo. Ak47 customizado con guardamanos con raíles, visor de punto rojo, grip delantero y culata de M4 CQB. (En el juego lleva un M4). Lo desconozco…y eso que he jugado al juego… Pistola (por la funda parece una M9)

La equipación de preacher es muy simple y fácil de recrear. Un pantalón en tonos tierra, una chaqueta woodland y un chest rig son sus elementos principales. Quizás la prenda más difícil de conseguir sea el kameez y el gorro de lana tipo afgano (pakol). Siento no poder deciros que arma secundaria lleva, aunque en el juego, cuando visten así no lleva ninguna. Como veis, es una equipación ligera (al estilo afgano). Muy indicada para partidas cortas o aquellas en las que se disponga de una base fija donde dejar el resto de equipo. Sin embargo no debéis subestimar la capacidad de carga de un Chest rig. Yo llevo uno desde hace años, y siempre me ha cabido todo lo necesario para una partida de hasta 8 horas sin problemas. Por supuesto, tratándose de equipaciones afganas, el AK es imprescindible, eso si, recordad siempre llevar un AK47 (del viejo y fiable 7,62x39) y sus derivados, olvidaos por completo de los AK74.

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KIT LIST MOTHER Cabeza Tronco: Chaleco: Pantalón. Accesorios: Botas: Armas: Primaria: Secundaria:

Shemag + pakol. camisola Tipo FSBE ligerocon porta cargadores de AK. Táctico de tonos lisos OD con protecciones integradas. Pistolera en cadera derecha. Rodillera en pierna derecha. Bolsa en muslo izquierdo. Tipo trekking: (Salomón) Ak47 customizado con guardamanos y cajón de mecanismos con raíles. + linterna + red dot 552 + culata M4 CQB + cargador de tambor de RPK. Pistola (ignoro el modelo, pero puesto que sólo usan 3 en el juego, no tenéis mucho donde elegir: Glock17, Sig P226 o Beretta M9)

Mother lleva una indumentaria muy civil y acorde con el entorno afgano, a excepción del chaleco táctico. Ha elegido un chaleco molle tipo FSBE ligero (o Recon según lo conocen muchos) configurado como si fuera un Chest Rig. En él ha incluido tres porta cargadores de Ak y una bolsa de buen tamaño en el lado izquierdo. En cuanto a las armas; El indispensable Ak47, aunque eso si, bien customizado a su gusto con guardamanos con raíles, una linterna y un grip plegable en él. Ris sobre el cajón de mecanismos con un visor 552 encima, culata tipo Crane, y para rematar, un cargador de tambor de RPK para no tener que cambiar de cargador a menudo. Una escopeta sin culata, una pistola y un cuchillo completan el conjunto formando una equipación ideal para fusilero.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ak, escopeta y cuchillo. Solo falta la pistola en esta foto.

No podéis negar que el AK customizado ha quedado guapo ¿eh?

Aquí podéis ver la configuración del chaleco: 3 porta cargadores de AK y una bolsa mediana.

La venda en la empuñadura de la escopeta es todo un detalle:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. KIT LIST VOODOO: Cabeza Tronco: Chaleco: Pantalón. Accesorios:

Botas: Armas: Primaria: Secundaria: Arma corta:

Gorro de lana Chaqueta civil de lana marrón. Ceñidor molle con trinchas, Vaquero. Pistolera rígida en muslo derecho. Bandolera cruzada. Bolsa en muslo izquierdo. Tipo trekking: (Salomón) Scar con visor Acog. (En el juego lleva un M4). Escopeta Por la pistolera parece que lleva una Glock 17.

La equipación de Voodoo es otra clara muestra de cómo mezclar prendas civiles que no tengamos en mucha estima (y si están algo rotas mejor) con prendas propias de airsoft consiguiendo un gran resultado. La chaqueta civil no sólo ayuda a la ambientación de la partida, es que además camufla. Todos tenemos unos vaqueros rotos o que ya no nos gustan (… o mejor dicho, ya no les gustan a nuestra mujer) que pueden aprovecharse para jugar. Se trata de otra equipación muy ligera. En el ceñidor molle pueden incorporarse los bolsillos y porta cargadores necesarios para cualquier partida de hasta 8 horas. No tenéis que preocuparos por el peso ya que las trinchas que incorpora ayudan a mantenerlo en su sitio. El bolso tipo bandolera no hace falta que sea un modelo táctico, de hecho, cuanto mas civil y viejo sea, mejor. (Si encontráis un zurrón de aquellos antiguos de pueblo, rematareis el conjunto). Las únicas prendas que le diferencian del rol de miliciano afgano son la pistolera rígida, el bolso de muslo, las botas de trekking y, sobre todo, el hecho (más bien un auténtico sacrilegio) de portar un SCAR en lugar de un AK. (Y eso que durante el juego lleva un M4 como el resto del grupo).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La chaqueta de paño marrón junto al pantalón vaquero le da un tono miliciano increíble.

Una equipación fácil de realizar combinando nuestro material habitual con los restos que tengamos en casa.

Igual que la bandolera al estilo Zurrón clásico. La escopeta, con una cuerda como correa…

Y para rematar es cacho de cuchillo…

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KIT LIST RABBIT: Cabeza Tronco: Chaleco: Pantalón. Accesorios: Botas: Arma: Primaria: Secundaria: Arma Corta:

Shemag Kameez con capucha. Chest rig Pantalón táctico kaki. Militares en tono Tan (bates, etc). M4 CQB con culata CTR, Red dot y linterna. Aquí aparece con un SPR, pero en el juego usa un M14 EBR Sig P226

El otro DMR del grupo, Rabbit viste un kameez, un pantalón en tonos tierra con rodillera en la pierna derecha, y unas botas militares en tonos tierra. Lleva la equipación más ligera de todas (y no tengo forma de contrastarlo ya que al ser el personaje del jugador no veo que lleva). Aún así, el chest rig en tonos tierra le dota de la capacidad de carga necesaria para cualquier partida corta. Como nota discordante, las armas utilizadas: Un M4 con culata Magpul CTR, linterna y visor de punto rojo, acompañado de un SPR con visor de aumentos no quedan muy afganos que digamos. Aunque vienen muy bien por poder intercambiar los cargadores y la munición. Cabe destacar que durante el juego, Rabbit maneja un M14 EBR en lugar de este SPR, pero como de lo que se trata es de dar una imagen general de la posible equipación, no me resulta ninguna pega.

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Y para que no digáis nada…os pongo un par de fotos del juego de la equipación del AFO Neptuno propiamente de Seal, con sus PCU y todo el repertorio habitual.

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Espero que os haya gustado este artículo. Utilizadlo para coger ideas, o simplemente como pasatiempo o recordatorio de este fantástico juego. Y recordad, que el mérito le pertenece a los autores de estas miniaturas. Un artículo de Marauderxs.

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REVIEW: Chaleco Tarzan M22 de Splav Una vez más, voy a echar mano del excelente trabajo realizado por metalinside y publicado originalmente en el Blog del paraca el 11 de octubre del 2012. Desde aquí, de nuevo le doy las gracias por permitirme publicar su trabajo y os animo a todos, a que visitéis su publicación original y le deis las gracias por él. Enlace: http://www.elparaca.com/?p=5757 Analizamos uno de los chalecos clásicos de los últimos tiempos en Rusia: el Tarzan M22 de Splav, favorecido tanto por militares como policías, debido a su poco peso, buen precio y versatilidad. Se trata de uno de los últimos modelos, con tiras Molle en lugar de las más comunes Alice, y en camuflaje LES, muy similar al woodland americano.

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El primer vistazo hace evidente la influencia del mítico Omega de Blackhawk. Como he dicho se trata de un chaleco muy ligero. Está fabricado en Kodra 1000D. Para los no entendidos en tela (me incluyo) equivaldría a una cordura 750D. Como veis no es un chaleco que cubra todo el torso, así que si buscáis algo que os proteja de los bolazos no es adecuado para nada. Pasemos a ver su interior.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En una solapa encontramos una etiqueta que nos explica para que sirve cada bolsillo.

En la otra lo que imagino serán las instrucciones de lavado.

En sendas solapas hay sendos map pouch, que también podrían acomodar placas balísticas.

Dentro de uno de los bolsillos encontramos esta bolsa.

La abrimos para ver que contiene. Nos encontramos con un parche de tela, una tira de nylon e hilo. Me parece un gran detalle incluir un kit de reparación.

Tiene belt loops muy anchos, podremos alojar cualquier duty belt sin esfuerzo.

La cremallera es grande, de calidad y muy fácil de manipular. Tiene el logo de Splav.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Los bolsillos principales son cuatro porta cargadores que acomodan cada uno 2 cargadores de AK o uno largo de RPK. Los cargadores de AK entran bien, pero he de decir que son unos bolsillos bastante “estrechos” para lo que suelen ser los bolsillos de AK. También se pueden utilizar para llevar la secundaria, la mayoría de las pistolas entran sin mucho problema.

Se cierran con velcro y tienen una solapa muy larga.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Tienen bandas de elástico a los lados para mantener el cargador en su sitio e impedir que bailen. Por un lado es muy práctico, por otro dificulta meter los cargadores rápidamente, por lo que es muy recomendable incluir un dump pouch en la first line o tener bolsillos anchos, por si tenemos que guardarnos un cargador en medio de un tiroteo.

Aquí vemos como queda con dos cargadores de AK.

Podemos meter la solapa por dentro para acceder más rápidamente a los cargadores. Con dos cargadores el movimiento es 0, con uno nos quedará algo holgado, pero sería difícil que se cayera.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aquí vemos como queda con uno de los cargadores de RPK, más largos. Podríamos meter dos, pero no podríamos cerrar la solapa.

Junto a los mag pouches encontramos los bolsillos para bayoneta/bengalas.

Caben la mayoría de las bengalas rusas, que quedan retenidas por la goma elástica.

Otro buen detalle es que la goma sea ajustable mediante un velcro.

El bolsillo está diseñado para la bayoneta de AK con su funda, pero podemos meter otros cuchillos dummy sin mucho problema.

Si ponemos la bayoneta, podemos asegurar la funda al chaleco mediante un mosquetón.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Por último, en los extremos nos encontramos los pouch de granada. Curiosamente, tienen una pequeña solapa para que enganchemos la espoleta y un mosquetón unido a un hilo para que enganchemos la anilla. Esto nos permite usar las granadas a una sola mano. Aunque parezca peligroso no debería serlo, ya que el hilo es suficientemente largo y los bolsillos recogen bien la granada, sería complicado que se abriera el bolsillo, se saliera la granada y esta cayera con suficiente fuerza para sacar la anilla sin querer. Por desgracia están diseñados para grandas rusas, que son más pequeñas que las yankis, por lo que sólo al meter una carcasa de thunder ya queda tan grande que no podemos cerrar el bolsillo.

Por último vemos los bolsillos del pecho. El de la izquierda lleva el logo de Splav.

Vemos que tienen un buen tamaño por dentro. Podemos meter cargadores de secundaria, radio, multiherramientas, cartuchos de escopeta, esta vez sí una thunder...

Por encima de estos bolsillos tienen unas tiras molle, en las que podríamos poner una radio o un pequeño kit médico.

Y por la parte lumbar y de la espalda tenemos tiras molle para dar y vender, ideales para colocar una camelbak o un buttpack.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Por cierto, un detalle es que todas las tiras de nylon vienen con gomas para recoger lo que nos sobre. Y otro detalle interesante. Es muy ajustable, tanto si sois enormes como si parecéis un muñeco 1/6 lo podréis ajustar bien. En resumen, se trata de un gran chaleco. Con una first line ligera tendremos todo lo que necesitamos para la mayoría de las partidas. Es abundante en bolsillos y fácilmente ampliable, muy ligero y con una buena distribución del peso (no tanto como en el smersh, pero no es incómodo). También me ha impresionado bastante la atención a los pequeños detalles que ha puesto Splav al diseñar este chaleco. El precio, según podáis encontrarlo, oscila entre 60 y 80 euros (aunque últimamente se suelen encontrar más caros), que no está mal para ser material original. Publicado originalmente en http://www.elparaca.com/?p=5757

Y nada más. Un saludo muy fuerte a Metalinside y al Paraca que nos han acercado esta estupenda pieza, y otro a mis camaradas (¡¡Esos Tovarich!!). Marauderxs.

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REVIEW: MOCHILA SNIPER 9.11 (Versi贸n de la Eberlestock Phantom).

REVIEW: Mochila 9.11 Tactical.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Hoy voy a analizar la que desde hace ya tiempo, viene siendo mi mochila de uso habitual. Esta mochila la adquirí hace ya algunos años para disponer tanto de la capacidad para transportar objetos, como de una funda para el transporte de mis réplicas. Después de un uso (y abuso) continuado, me siento capacitado para hacer una completa review sobre ella.

Aunque es habitual en todas las tiendas de airsoft, poca gente sabe que se trata de una versión de la G3M Eberlestock de la compañía Pahntom. Ésta mochila, que obtuvo una calificación de 5 sobre 5 en todas las categorías de las pruebas realizadas por NTOA (Oficial Táctic National Associaction) ha sido adoptada por estamentos como el NYPD ESU y muchos francotiradores militares y policiales de todo el mundo.

La Phantom original, introdujo un nuevo sistema de paquete táctico al ser desmontable en tres partes diferentes que pueden combinarse entre sí. De esta forma, podemos llevar todo el conjunto, llevar sólo el cinturón, enlazar el portafusil al cinturón, o bien montar el cinturón en la mochila externa y llevar el arma larga en el portafusil de forma independiente. Total libertad lo miremos como lo miremos. El diseño del portafusil permite desenfundar rápidamente, además de poseer una parte superior extensible y desmontable. Esta cualidad que le hace tan deseable…no ha sido recreada por la copia de airsoft…para nuestra desgracia. Pero en fin, por el precio que tiene esta mochila, tampoco podíamos esperar tanto ¿no? Dejemos la mochila original y centrémonos en la copia de 9.11.

Se trata de una mochila realizada en cordura (ignoro la calidad de misma) de una sola pieza y como ya he dicho, no desmontable.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. CAPACIDAD: Dispone de un total de siete (8) bolsillos que pasaré a analizar detenidamente a continuación. Nº 1: Bolsillo principal:

El bolsillo principal ocupa toda la parte exterior de la mochila y abre mediante una cremallera con doble cierre que recorre tres de sus cuatro lados. Debo señalar que, en un principio, temí (y mucho) por la integridad de este cierre si cargaba con mucho peso la mochila, pero después de haber asistido a partidas Non Stop de cuatro días (con toda la carga que ello supone) debo reconocer que me equivoqué totalmente, no habiendo tenido ni un solo caso de apertura (ni siquiera parcial) de la cremallera. Una vez señalado esto, debo decir que gracias a esta cremallera tan grande, el acceso al bolsillo principal de la mochila se realiza de manera muy cómoda y rápida como podréis suponer. El bolsillo tiene bastante capacidad.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para que os hagáis una idea (y echando mano de lo que tenía por casa en ese momento) cabe perfectamente, un pantalón, un camelbag de 2,5l vacío, unas rodilleras, y un chaleco táctico semilleno con herramientas, un bote de agua, guantes y dos cargadores de AK. No guardo las fotos de la partida, pero en este bolsillo lleve las provisiones para cuatro días de partida, los útiles de comida y aseo, repuestos y ropa interior, y no me faltó nada.

Nº 2: Bolsillo superior: En la parte superior de la mochila se halla un bolsillo de mediano tamaño en cuyo interior se oculta un asa para transportar la mochila que puede ocultarse en su interior cuando no la necesitemos. Dada su situación, y lo accesible que es, es muy útil para llevar objetos de uso corriente, o aquellos mas delicados y frágiles (yo suelo llevar ahí las gafas, la cámara, etc., que quedan mas protegidas ante los posibles golpes que en cualquiera de los otros bolsillos).

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Tiene dos aperturas que cierran mediante sendas cremalleras lo cual permite acceder al mismo por los dos lados. En su interior cabe cรณmodamente una funda de gafas con sus repuestos de cristales, etc., e incluso alguna cosilla mรกs.

Nยบ 3 y 4: Bolsillos laterales superiores. A cada lado de la mochila, en la parte superior, tenemos dos bolsillos de bastante capacidad.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La solapa superior tiene un elástico para ajustarse al contenido y un cierre de velcro. Además posee una cinta a media altura para sujetar y ajustar el contenido del bolsillo.

En cuanto a su capacidad esta bastante bien. Como ejemplo, guardé en uno un pañuelo Woodland, un cargador de Glock, un botiquín completo a reventar… e incluso un inhalador para el asma… (Jodida alergia ) sin que sobresaliera nada. En el otro, aunque no salga en las fotos, guardé un poncho militar. Además, poseen 4 tiras molle en su cara externa donde colocar bolsillos o cualquier otra cosa si así queremos.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Nº 5 y 6 Bolsillos laterales inferiores: En cada lateral de la mochila, y justo debajo de los anteriores, tenemos otros dos bolsillos, esta vez más pequeños. Estos bolsillos no tienen solapa superior y cierran mediante un elástico situado en la parte superior ayudado por otra cincha igual a la situada a mitad de los bolsillos 3 y 4. Como he dicho, la capacidad de estos bolsillos es más pequeña, siendo aproximadamente la mitad de la de los superiores. Para que os hagáis una idea he colocado el mismo botiquín que cabe en los bolsillos 3 y 4 y, como podéis ver, sobresale casi la mitad. Eso si, el elástico del bolsillo hace bastante presión por lo que queda bastante sujeto, y si además ajustáis la cincha, resultaría muy difícil que lo perdierais durante la partida. Aún con todo esto, es aconsejable dejar los objetos más grandes para los bolsillos superiores y destinar estos a otros más cortos, como cantimploras (que caben perfectamente), útiles, etc. Nº 7: Portadocumentos. Lo he llamado así, aunque no está destinado sólo a este fin. Es un bolsillo que ocupa aproximadamente 2/3 de la solapa del bolsillo principal. No está destinado a objetos muy gruesos, sino más bien a llevar documentos u otro tipo de material fino o de uso corriente al que poder acceder rápidamente en cualquier momento. Cierra mediante un pequeño velcro situado justo debajo del velcro para identificaciones y posee 6 tiras molle en su cara externa. Nº 8: Portafusil. Y llegamos a la razón de ser de esta mochila. Este bolsillo es el de mayor capacidad de toda la mochila y, aunque en principio está destinado a transportar réplicas largas (de hasta 70 cm de longitud sin la extensión, y 90 cm con la extensión superior colocada, y 110cm con la extensión superior colocada y con la inferior extendida.) como mas adelante veréis, puede servir para otros fines. El bolsillo abre por su parte superior, posee una solapa que lo cubre por completo que cierra mediante un pequeño velcro situado en el interior del bolsillo y que también sirve para sujetar la extensión superior en cualquiera de sus dos posiciones.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aquí podéis ver como la extensión desmontable del bolsillo posee dos velcros que pegar al interior del bolsillo según necesitemos más o menos longitud.

Aquí tenéis la extensión colocada en su posición más alta.

Aquí podéis ver como queda la mochila con la extensión colocada y la parte inferior extendida.

ERGONOMÍA: Altura: Gracias a una extensión inferior que se puede enrollar o extender, y una extensión superior desmontable, la mochila puede aumentar o disminuir su altura a nuestra voluntad. Totalmente extendida mide 112cm. (Lo cual vale para la mayoría de los rifles de francotirador del mercado).

Sin la extensión superior se queda en 90cm. (Lo que basta para la mayoría de Fusiles de asalto).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En la parte inferior encontramos una correa con un cierre de clip, que nos permite enrollar y recoger la extensión inferior si no la queremos utilizar, dejando la mochila con una longitud de 110cm.

ERGONOMÍA: La mochila posee unas generosas almohadillas en su parte interna. Además, éstas están forradas con un tejido en red, que debería favorecer la transpiración.

Respecto a las asas, debo decir que están bien acolchados, estando revestido del mismo material de rejilla. En su parte frontal.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Posee un cinturón lumbar bastante ancho y ajustable en longitud que abrocha delante y sujeta muy bien. Además, en su parte frontal, disponen de varias tiras molle donde colocar accesorios.

En la parte superior, disponemos de correa para ajustar el bolsillo destinado al fusil que cierra mediante clip.

ROBUSTEZ: Los acabados, visto el precio, no son para echar cohetes, de echo, yo esperaba que a estas alturas ya se me hubiera roto por varios puntos y, debo decir que estoy gratamente sorprendido de lo contrario. Después de tres años de uso moderado, sólo presenta parte del forro interior del bolsillo para fusil rasgado cuando intenté meter rápido mi AK con el visor puesto…

… culpa mía.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Una vez analizada objetivamente, paso a explicar mis experiencias con ella:

CAPACIDAD: = Notable. Un bolsillo principal de una buena capacidad, unido a otros cinco accesorios donde meter innumerables objetos la ponen en un buen lugar. Por supuesto, el broche final lo da el bolsillo portafusil, el cual, además de para portar el fusil hasta el terreno de juego, os puede servir para guardar otra ingente cantidad de material. En la OEX 2012 lo utilicé para guardar en él todas las mudas de ropa que llevé (incluyendo la ropa de abrigo y la sucia). En otras partidas de menor duración en las que he tenido que pasar la noche, lo he utilizado para guardar el saco de dormir, y debo decir que cabe perfectamente. En definitiva, no tengo ninguna pega al respecto. ERGONOMÍA: = Bien. No puedo darle mas nota. No posee armazón rígido que ayude a soportar mejor el peso y sobre todo, las asas de la mochila se abren recayendo el peso en los hombros y en la espalda. Yo he intentado solucionar este problema en parte poniendo un enganche que cierre las correas uniéndolas en el pecho para que, de esa manera, el peso no recaiga en los brazos haciéndolo mucho mas soportable, aunque no deja de ser un apaño. Cualquier mochila mediana del Decathlon resulta mucho mas ergonómica y cómoda que esta (y que casi cualquier mochila de corte militar), aunque claro, no queda tan “táctica” y suelen de ser colores bastante llamativos. ROBUSTEZ: = Notable. Quizás debiera darle un solo un Bien, ya que aunque sólo he tenido un pequeño desgarro en el interior del bolso porta fusil, la verdad es que no creo que las costuras aguanten un uso intensivo. Pero dado que por ahora, me está aguantando bastante bien, y que un camarada del grupo tiene una igual y la usa a diario para transportar espadas sin haber tenido ningún problema. Debo darle un notable por como se está comportando. Debo recordaros, que la mochila es de cordura normal, por lo que NO es impermeable. Un punto a tener en cuenta en las Milsim. CONCLUSIÓN: A día de hoy, después de haber probado tanto esta mochila, como otras de montaña debo recomendar lo siguiente: -1º Si quieres la mochila tanto para portar réplicas hasta el lugar de juego, como para utilizarla en partidas de larga duración, me parece una buena compra. -2º Si quieres la mochila sólo para utilizarla en partidas de larga duración, renunciando a usarla como funda de transporte, te recomiendo que compres una mochila deportiva la cual, será mucho mas cómoda de portar durante horas, y utilizar el dinero que te ahorrarás en comprar una funda impermeable para ella (que además, si la compras en tonos neutros, te servirá para camuflarla). Galeria: Os pongo un par de fotos de la web KRAKMAN donde podéis comprarla, y cuya calidad está muy por encima de mis fotos.

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Un artĂ­culo de Marauderxs.

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BRICO-AIRSOFT: Cómo hacer una pistolera de muslo rígida. Una vez más, me enorgullezco de presentaros un nuevo trabajo de nuestro “Macgyver” particular. El camarada “Wako” tras ver mi pistolera de muslo rígida se quedo un rato mirándola fijamente (malo X), para luego entrecerrar los ojos pensando (mas malo aún). Un par de semanas después, me mandó un wasup con lo que parecía ser una plataforma de muslo para pistola aún por terminar. A los pocos días, apareció en una partida con ella al muslo, y tras verla, le pedí que me mandara un artículo sobre cómo la hizo. Pero se negó hasta haberla probado debidamente. Hoy, después de varias partidas y entrenamientos intensivos, se ve que ha pasado la prueba y me lo ha mandado para que lo comparta con todos vosotros. Así que aquí lo tenéis. Realizamos en este caso un proyecto de funda táctica con plataforma para el muslo. Cómoda de llevar caso de portarse un chaleco táctico sin sistema que permita en él su ubicación, facilita el acceso de la pistola sin impedimento alguno. No se trata de hacer una megafunda (para eso es evidente que lo mejor es comprarla), es simplemente una funda como otra cualquiera con el sistema de retención de toda la vida mediante un simple clip. Igualmente viene bien conocer medios improvisados de fabricación para, en un momento dado, reparar nuestros propios accesorios. Sin más, pasamos a elaborar lista de los elementos que nos serán necesarios para realizar este nuevo proyecto: -

Plástico. No del que se quiebra en cuanto lo doblas. En este caso procede de los bajos de un turismo que, tras sufrir una salida de vía, dejó una ristra de restos por la cuneta. Tiene un grosor de 2,3 milímetros, lo que permite dureza y al tiempo flexibilidad para ser moldeado. Así que si no os urge y antes de poneros a provocar un accidente para obtener la pieza, podéis preguntar por algún taller de chapa-pintura por si acaso.

-

Tres tornillos tipo “Chicago Screws”, el grosor es a gusto del consumidor.

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Tres tornillos de 20 mm. con sus tuercas correspondientes y arandelas.

-

Cilindro de goma de unos 2 cm. de diámetro.

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Cinta de nylon, recomendable de 40 mm.

-

Dos cierres de clips, dos reguladores.

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Tira de cuero y su correspondiente remache de cierre.

La mayoría de los elementos anteriores los encuentras en ferreterías y grandes superficies de dicha actividad. Y ahora nos metemos manos a la obra.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Esta es la pieza sobre la que se realiza el proyecto: el protector inferior del motor de un Peugeot 307 SW (supongo que la de otros vehículos será muy similar). Nota de Marauderxs: Ahora comenzáis a entender porque me he referido a Wako como Macgyver. Como se indicó anteriormente tiene 2,3 mm de grosor, da la rigidez oportuna y a su vez permite el moldeado para dar la forma requerida. La mayoría de fundas policiales (nada de copias, hablo de originales tipo Safariland, Fobus…) andan sobre los 2 ó 2,3 milímetros, siendo esta una medida estándar. Fabricadas en polímeros de alta resistencia, no almacenan el agua o humedad ya que las superficies plásticas hacen de elemento deslizante y eliminador, un problema de las fundas de cordura en partidas extremas con lluvia o vadeo de ríos ya que una vez mojadas parece que llevas la esponja del baño. Para comenzar, he realizado un plantilla en papel con unas medidas exteriores de 18 x 18 cm que será la plataforma para el muslo. No tiene forma cuadrangular, decrece en su parte interior para adaptarse mejor.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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Resultado tras el corte oportuno con ayuda de cúter. Aquí se observa mucho mejor la forma que en la foto anterior.

Y ante la carencia de una pistola de calor, he utilizado un secador de pelo (Nota de Marauderxs: ¡Como lea esto tu mujer…!) para amoldar la pieza para que esta quede “abrazando” el muslo. Por cierto, el orificio que se observa no es por nada especial, simplemente ya estaba en el protector del coche.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Pasamos a la funda de pistola. Aquí ya depende del modelo de arma que tengamos, en este caso una Glock. Utilizando de base una funda de nylon como modelo, tomé como referencia el largo, alto y ancho, dando un diseño redondeado en su parte lateral.

Tras el corte y nuevo ratito moldeando con ayudad del secador, nos queda de este modo:

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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Habréis visto fundas que llevan unos remaches en la zona de cierre de la solapa y algún tornillo para regular el ancho de la misma. Yo lo he solventado directamente con tres tornillos Chicago Srews. El central está desplazado hacia el interior, ello se debe a que sobre él descansará el guardamonte del gatillo. En este tornillo irá una pieza cilíndrica de goma para amortiguar caso de que la pistola quede con holgura y así no provoque ruidos en el momento de la carrera (ver detalle en foto página siguiente).

Varias vistas del conjunto. Ver los tornillos superiores de 20 mm que fijarán la funda a la plataforma del muslo Véase el lateral ya cerrado con pieza al efecto y la cabeza de los tornillos pintada en negro mate.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para el sistema de retención de la pistola, simplemente se utilizan dos piezas: una de cuero y la otra del mismo plástico, ambas con una anchura de 2 centímetros y un largo ajustado a la propia corredera de la pistola que cerrarán mediante corchete. Ver en la foto de la derecha que mediante un buril se ha remarcado el cuero para así dar una imagen más estética de la pieza.

En la página siguiente: Imágenes del conjunto ya terminado con sus remaches y corchetes de cierre. La pieza de cuero va en la parte frontal ya que al ser flexible no estorba la extracción de la pistola. Por cierto, he lijado las superficies para dar sensación de desgaste por su uso.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Anverso y reverso de la funda. Véase en la parte trasera diversos orificios que servirán para fijarla a la plataforma de muslo y regular su inclinación a gusto del usuario.

Vista frontal y trasera. Ver en la foto izquierda un rebaje realizado en la parte superior para facilitar la basculación hacia delante de la pistola en el momento de su extracción.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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Detalle de lo anteriormente indicado. A la lengüeta derecha le he dado forma semicurvada en la parte central y superior (me gustaba así).

Vista final frontal.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Procedemos ahora a la elaboración de un supletorio que irá entre la funda y la plataforma para el muslo a fin de separar ambos conjuntos. No es más que una pieza de plástico con un grosor de un centímetro (como no tenía otra cosa puse dos para alcanzar esa anchura).

Vemos el sistema colocado. La parte inferior tiene un agujero que hará de pivote para que la parte superior bascule hacia delante o atrás para regular la inclinación que queramos darle a la funda (por ello precisamente se la han hecho los agujeros superiores). Utilizamos para ello los tres tornillos de 20 mm con sus correspondientes tuercas y arandelas. En las imágenes inferiores, se ve la plataforma con los orificios en la parte superior e inferior a fin de desplazar la funda hacia delante o atrás así como bascule e incline a gusto del usuario. Igualmente se aprecian las ranuras donde irá la cinta para sujetar el conjunto al muslo. Su altura y anchura depende de la misma cinta.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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A la izquierda, vista posterior de la plataforma de muslo mostrando las cinchas de regulación-sujeción. En la parte superior, vista trasera del conjunto. Detalles de piezas utilizadas en el sistema de sujeción al muslo y cinturón.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. He aquí el resultado final, simple, resultón y sobre todo fiable. Negro mate por el lijado, sin reflejos plasticosos y una apariencia de haber participado en mil batallas.

No hay peligro de pérdida de la pistola (comprobado), se sujeta bien al muslo y lo más satisfactorio: la hemos realizado nosotros mismos por dos duros. En mi caso 2,50 euros (por la compra de la tortillería) ya que las correas de nylon y los clips los tenía tras desguazar unas mochilas viejas. Los remaches del cierre de la funda me los realizó un amigo. En las fotos siguientes podéis ver el modelo realizado sobre un uniforme con patrón de camuflaje Flora. ¿Quieres pintarla? Un segundo modelo también para Glock con tonos verdes, coyote y tan, expuesta sobre uniformes en Vegetato y Wooland. Cuestión de gustos. Este tipo de fundas las encuentras en algunos sitios de Internet desde unos 20 euros, contando en ese caso con la versatilidad del color a elegir. Por otro lado, y caso que tengáis ya alguna funda con plataforma de muslo, este bricolaje os da la idea de, si tenéis que cambiar de pistola o añadirle una linterna y/o puntero láser y no encontráis una que os vaya bien, fabricar la vuestra propia aprovechando la plataforma original: a grandes males, grandes remedios.

Brico Airsoft: Pistolera rígida de muslo.

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Brico Airsoft: Pistolera rĂ­gida de muslo.

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Brico Airsoft: Pistolera rĂ­gida de muslo.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.

Y se acab贸, en el pr贸ximo art铆culo y si alguien me ayuda, reflotamos el Titanic. Saludos.

Brico Airsoft: Pistolera r铆gida de muslo.

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REVIEW PDW: KWA TDI KRISS VECTOR Estrella …Estrellada.

Gracias a Panaderator que nos ha conseguido la réplica, hoy podemos probar para todos vosotros (y también para nuestro recreo), una de las armas de airsoft que más suspiros de deseo han generado en los últimos tiempos. Debo decir, que yo mismo caí rendido ante este diseño. Cuanto más miraba sus fotos, mas me gustaba. Algunos diréis que es fea de narices, pero también es cierto que siempre me han gustado los diseños, digamos… raros, o poco convencionales (Para mí el Aug sigue siendo un icono, además de uno de los mejores diseños de la historia). Aunque el arma en sí, no ha sido adoptada por ninguna unidad ni policial ni militar, si que ha dado mucho que hablar. Será por su aspecto, su calibre o su particular funcionamiento, el caso es que llama mucho la atención, tanto es así que se ha convertido en un recurso habitual en el cine … y en un auténtico objeto de deseo para los jugadores de airsoft. KWA se hizo eco de los ruegos de los jugadores por disponer de esta arma para su hobbie y se propuso, no solo recrearla por fuera, si no también, copiar su particular sistema de funcionamiento. Por todo ello, la Kriss Vector, ha sido desde su anuncio, el centro de múltiples noticias y habladurías (de ahí lo de llamarla “estrella” en el título de la review). Pero ¿Qué tal va?: Esa es la pregunta que muchos nos hacíamos. Después de probar el MP9 de KWA en la última revista, y su MP7 en éste mismo número, con unos excelentes resultados, no esperábamos menos de esta Kriss Vector. No quiero adelantar los resultados, pero si seguís leyendo el título de la review, podréis imaginaros el resultado.

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El Arma Real: La serie TDI Vector, es una familia de subfusiles calibre .45 ACP desarrollados por Transformational Defense Industries (¿Acaso creíais que TDI significaba Turbo Diesel Inyección?

).

Su nombre, Kriss, deriva de la espada o machete indonesio con hoja en forma de llamas. El arma esta diseñada con las premisas de tener una gran precisión y un buen control tanto en tiro semiautomático como en modo totalmente automático. Para ello emplea dos soluciones básicas. ARMA FABRICANTE MODELO LONGITUD MÁXIMA LONGITUD MÍNIMA LONGITUD CAÑÓN PESO (KG). CALIBRE PRECIO CAPACIDAD CARGADOR

REAL TDI KRISS VECTOR 617 mm. 406 mm. 140 mm. 2,5 Kg. 45 ACP ? 13 y 30

AIRSOFT KWA KRISS VECTOR 630 mm. 400 mm. 125 mm. 3,35 Kg. 6 mm. 50

La primera consiste en poner el eje de la fuerza de retroceso en la misma línea que el gatillo y así minimizar la inclinación que se produce durante los disparos muy continuos. Este sistema fue empleado primeramente en armas de competición rusas que debido a su precisión fueron prohibidas por resultar injustas ante los otros competidores que no las tuvieran (otro Zas!! En toda la boca de la industria armera rusa).

La segunda, y la mas innovadora, es que el mecanismo de retroceso no solo retrocede y avanza, sino que, al estar articulado, también desciende abajo y arriba lo que provoca (según el fabricante) una reducción de la fuerza de retroceso de un 50% y, aún mas importante, reducir la relevación del arma hasta en un 95%. PRESENTACIÓN: UFFFFF Nunca había tenido nada igual entre las manos. El arma nos llegó en un enorme maletín de plástico rígido, protegida como si se tratara de una obra de arte…y en algún sentido, lo es.

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Una vez depositado el maletín en el suelo, y abierto, lo primero que tienes que hacer es acordarte de cerrar la boca y dejar de babear, sobre todo, si te llega una unidad como la que nos llegó a nosotros, con el arma dotada de todos los accesorios posibles (linterna, grip, Red dot con láser, silenciador, un porta cargador triple de muslo…). Una vez reaccionamos…y terminamos de pelearnos por ella, comencé a analizar la primera impresión en las manos…cuando me llego el turno claro

.

Resumiendo: ¡Joder que bien echa está! Creo que con esta expresión se puede resumir todo, ya que era la mas repetida por todos y cada uno de los que nos encontrábamos allí (y éramos cuatro en total). ACABADOS El arma no solo se ve bien, en las manos se siente inmejorablemente bien. Nunca había tenido nada que me diera la misma sensación de solidez y de buenos acabados que esta arma. Marcajes: Sé que son muchos los aficionados que le dan mucha importancia al tema de los marcajes. Esta arma está bien servida (para eso pagaron en su día los correspondientes derechos). En cada lateral tenemos talladas las inscripciones “Kriss Vector” en la parte delantera, y “.45 ACP y el logo de la marca” en el cajón de mecanismos.

Además de lo anterior, en el lateral derecho tenemos la inscripción “U.S. PAT.PEND.”

Mientras que en el izquierdo nos encontramos con la inscripción del fabricante “KWA” y el lugar de fabricación “Taiwán”

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Espero que en las fotos se observe los buenos acabados y definición de los marcajes, así como del material en el que están impresas. Ahora debería hablar de las holguras encontradas, crujidos, ruidos raros. Del tipo de material empleado, de su tacto y de su color, etc. Todo ello resulta superfluo en esta arma. Termino antes si os digo que todo está a un nivel excelente y que no hay absolutamente ningún reproche que pueda hacerle en este aspecto. Si en el número anterior elogiaba lo bien terminado que se estaba el MP7 de KWA sobre el MP9 de la misma marca, esta Vector establece la misma diferencia de calidad y acabados con la MP7 (Así de buena es en este apartado). Así que haceros una idea. Todo se siente bien hecho. El tacto, el peso (que se nota excesivo nada mas cogerla por primera vez), el accionamiento de los mandos (Duro y con sonido a mecanismos internos reales). Todo respira solidez y buen hacer. Todos estuvimos durante un rato hablando de la posibilidad de que estuviera fabricada con el mismo material que el arma real. Y es que aunque no teníamos una del .45 para comparar (ya quisiera yo), es tan buena la impresión que da este arma que nos hizo pensar en ello seriamente. No puedo más que darle un sobresaliente… (y no le doy matrícula de honor por no poder compararla con el arma real).

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. MANEJABILIDAD:

(2,8 Puntos)

Siendo un arma que pretende entrar en la categoría de PDW, debe por tanto, hacer gala de un extremada manejabilidad. Para ello debe entrar dentro de las medidas máximas (650mm) y mínimas (400mm) de esta categoría y, como podéis ver, con 630mm y 400mm respectivamente, aprueba por los pelos. Aún así, el mayor problema del que adolece esta arma, es el peso. Con 3,35 Kg. declarados por el fabricante, está muy por encima de la versión real (2,5kg) y, a todas luces, resulta demasiado para desempeñar correctamente la función de PDW. (Recordemos que debería ser algo intermedio entre una pistola y un subfusil, pero con este peso, se encuentra mucho más cerca del subfusil clásico que de una pistola…aunque fuera una Desert Eagle). Debido, principalmente a su peso, y secundariamente, a unas medidas muy cerca del límite, no puntúa especialmente bien en este apartado, contentándose con un 2,8 sobre 5 en la tabla especialmente diseñada para PDW. Para que os hagáis una idea, aquí la tenéis comparada con las otras dos armas de la misma marca donde podréis apreciar su mayor volumen general…y sus estupendos acabados:

(Si, lo reconozco, a veces tengo mucha suerte y me tocan días como éste donde poder probar tres auténticas maravillas como estas

… pero recordar que después tengo que devolverlas

REVIEW: KWA Kriss Vector.

).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ERGONOMÍA:

(3,00 Puntos)

Un diseño tan moderno debe traslucirse, necesariamente en una ergonomía bien estudiada. La Kriss parece que hace buena gala de ello en casi todos los apartados… (Como podréis ver he dicho “parece”

).

Analicémosla por partes: CULATA: La culata, como el resto del arma, respira “modernidaz” por todos lados, contribuyendo mucho a la imagen futurista del arma. Por supuesto, sus acabados, como ocurre en el resto del arma, son intachables, no habiendo rebabas por ningún lado.

Se trata de una culata plegable y además, regulable en longitud (aunque con muy poco margen la verdad). Aquí podéis observar las dos llaves allen que permiten extender la culata apenas unos cm. y la cantonera de goma que recubre la culata.    La solidez de todo el conjunto es impresionante. No existe la más mínima holgura o flexión en ninguna parte. Como es habitual en las modernas culatas plegables, ésta pliega hacía la derecha del arma. Para hacerlo debemos presionar un gran botón situado en el lateral izquierdo de la culata (al estilo de la familia G36) quedando sujeta plegada mediante un resalte del cajón de mecanismos que encastra en uno tallado en la misma culata (de nuevo al estilo de los G36). De esta forma, para desplegarla, no hace falta presionar ningún botón, sino solamente tirar fuerte de ella, o mejor aún, tirar un poco para arriba y saldrá con toda suavidad.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aquí podéis ver como encastran los dos resaltes quedando la culata bien sujeta.

Además de por un diseño que promueve la rigidez, y del polímero utilizado para construirla, buena parte de la culpa de tanta rigidez y solidez de la culata, es debido a la bisagra del conjunto. Podéis comprobar como tanto el eje de la bisagra y sus brazos, como el tetón de sujeción se hallan sobredimensionados para dotar al conjunto de una solidez sobresaliente.

El perfil de la culata es especialmente adecuado para aumentar la rigidez de un material como el polímero y, además resulta cómoda, tanto para apuntar apoyados en ella como de accionar.

La culata, una vez plegada no estorba a la hora de empuñar el arma. Eso sí, si eres zurdo no podrás accionar los mandos del seguro y el selector de disparo, y también te molestará un poco a la hora de empuñar el grip delantero.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. MANDOS: Los mandos son, cuanto menos, tan curiosos como el propio arma. El selector de seguro y modo de disparo se halla dividido. En el lugar habitual (justo encima de la empuñadura) se halla el selector de seguro / fuego. Es accionable con el pulgar de la mano que empuña…pero, está tan duro y hay que hacer tanta fuerza en él, que en la práctica, podemos pasar de seguro a fuego (empujándolo hacía delante) pero no al revés, teniendo que abandonar el empuñamiento y accionarlo con el índice de la mano, o, directamente, con la otra mano. Eso sí, al menos es ambidiestro… siempre y cuando tengas la culata desplegada… . Posición de seguro.

Posición de fuego.

Accionándolo con el pulgar hacia delante.

Con el índice hacía detrás.

Mientras que un poco más adelante en el armazón del arma (y fuera del alcance de la mano que empuña) tenemos el selector de modo de funcionamiento que consta de tres posiciones que de arriba hacia abajo corresponden a tiro a tiro, dos tiros, y ráfaga, lo que es fácil de imaginar gracias a las inscripciones con forma de balas de las que dispone el arma.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Tiro a Tiro.

Dos tiros.

Ráfaga.

Este mando también es ambidiestro y está igual de duro, aunque, como habréis podido imaginar, el problema no radica ya en la dureza sino en la colocación del selector. Al encontrarse tan alejado de la empuñadura (justo encima del cajón de mecanismos) no puede accionarse con la mano que empuña, por lo que tendremos que hacerlo con la mano de apoyo. Pero su situación y ergonomía (más bien la falta de ergonomía) lo hacen difícil de accionar. Digamos que, después de un buen rato probando el arma entre tres personas, llegamos a la conclusión de que puede manejarse de dos formas diferentes que hemos denominado (con cierto retintín), a la americana…y a la rusa

.

A la Americana: Sería accionando el selector hacia delante con el pulgar de la mano de apoyo y hacia atrás con el índice de la misma mano. (Lo cual implica perder a veces el encaramiento). A la Rusa: Accionando el selector con la mano de apoyo “por el otro lado”. O sea; deslizando un poco la mano mientras rodeamos el cajón de mecanismos hasta llegar al selector. (Con lo que se puede accionar por accidente el retén del cargador situado en el lateral izquierdo del frontal del cajón de mecanismos). En cualquiera de los dos casos, se trata de posturas incómodas y nada naturales que no facilitan para nada el manejo del arma. Estilo “a la Americana”

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Estilo “a la Rusa”.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El retén del cargador y el retén de la corredera se encuentran justo debajo de la ranura para la palanca de amartillado. El Retén de la corredera tiene un diseño prácticamente idéntico al de un M4, por lo que todos estamos familiarizados con él. En cuanto al retén del cargador, se encuentra situado en el lateral izquierdo de la parte frontal del cajón de mecanismos y se trata de un pequeño botón, que debe ser accionado mientras tiramos del cargador hacía abajo. Hubiera sido mucho más fácil de manejar si estuviera situado más abajo ya que así, podríamos accionarlo con el pulgar mientras tiramos del cargador con el resto de los dedos. Pero no es así y se encuentra lejos dificultando el proceso. Respecto a la palanca de carga, se halla situada justo encima de los mandos anteriores, y sólo es accionable desde el lado izquierdo. Se compone de una palanca plegable que queda bien sujeta al lateral izquierdo y que, todo sea dicho, es un verdadero placer de accionar. Y es que por su dureza, el ruido que produce y las sensaciones tan realistas que proporciona, os aseguro que estaréis continuamente cargando el arma, La palanca queda bien pegada al lateral.

Y se acciona con comodidad.

Respecto a la empuñadura, no tengo nada que reprocharle. Tiene unas formas muy ergonómicas con un suave picado en sus laterales y uno de mayor dibujo en su parte frontal. Resulta curioso que a pesar de estar unida en su base con el cajón de mecanismos no hayan aprovechado para suprimir el guardamonte (Como en el AUG). KWA ha copiado una vez más el diseño original y nos presenta una empuñadura hueca con una tapa extraíble presionando una pequeña pestaña situada en la base de la empuñadura en cuyo interior podemos guardar baterías para el punto rojo, etc.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La tapa puesta. Podemos ver la pestaña detrás del rebaje que facilita accionarla.

Presionando la pestaña y tirando de los resaltes laterales sale con facilidad.

Aquí podéis ver el hueco de la empuñadura.

Y aquí la tapa en cuestión.

El arma viene de serie con un gran ris superior donde vienen instalados los elementos de puntería abatibles y que es lo suficientemente largo como para dar cabida a cualquier Red Dot del mercado sin necesidad de retirar las miras de serie. También trae un ris de pequeño tamaño en el lateral derecho capaz de alojar un Láser o un anpeq de pequeño tamaño: Por supuesto que se puede utilizar el arma sin problemas sin tener este grip puesto ya que se puede agarrar cómodamente por el cajón de mecanismos, pero también puede evitar que presionemos accidentalmente el retén del cargador. Por último debo hablar del ris inferior que permite que instalemos accesorios en él. Dado que el arma ya trae un hueco encima del cañón para poner en él un láser o una linterna (como era nuestro caso) se puede utilizar para poner un grip delantero como el que traía nuestra unidad que, todo hay que decirlo, era de una calidad excelente.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ELEMENTOS DE PUNTERÍA: Los elementos de puntería de serie constan de un alza metálica y abatible y desmontable, ajustable en lateralidad y de un punto de mira, igualmente metálico, abatible y desmontable El alza dispone de dos tipos de “agujeros”, uno mucho más ancho que el otro (para tiro instintivo) y otro muy estrecho (para tiros de mayor precisión). Ambos elementos están excelentemente rematados no teniendo nada que reprochar en cuanto a su fabricación, material o acabado. Como único punto desfavorable, sólo que el alza sea únicamente regulable en lateralidad y no en elevación, pero ya es hilar fino. Además, el hecho de ser removibles nos permite disponer de todo el largo del raíl superior para poner en él el visor que queramos… o para ahorrar unos cuantos gramos de peso (cosa que no vendrá nada mal). Alza trasera elevada con el anillo para tiro instintivo.

Alza trasera abatida: Aquí observamos los dos anillos de puntería, arriba para precisión, abajo para instintivo.

Punto de mira abatido.

Punto de mira elevado.

Por último hay otro “detalle” que debo resaltar. La anilla para enganchar la correa porta fusil, es el mismo eje de la bisagra de la culata, y queda junto al alza de forma que a la hora de tomar los elementos de puntería queda justo en medio y molestando mucho a la hora de apuntar utilizando los elementos de serie. (Otra genial herencia del diseño original y que demuestra, una vez más, que no todo lo nuevo es mejor que lo antiguo).

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. DESMONTAJE. Esta vez no dispongo de ningún trabajo de desmontaje de Fijo Custom que publicar, pero me consta, que es realmente fácil de desmontar ya que copia con todo tipo de detalles el diseño del arma original. Sólo hay que quitar tres pasadores para sacar el cajón de mecanismos completo. Como ejemplo os pongo una foto extraída del foro AirsoftCanada. Donde podréis apreciar la simpleza de su desmontaje y el particular cierre que ha recreado KWA.

Al funcionar mediante gas, no puedo puntuar el espacio para las baterías pero en breve, sacarán válvulas para regular de forma estable su potencia. Hasta entonces, deberemos recurrir a sistema Npas o a utilizar gas de poca potencia para no ir pasados, ya que de serie, el arma tira demasiado fuerte. (Sobre todo para un arma destinada a CQB). CARGADORES: Aquí debo decir que KWA ha metido la pata. Me explico: En el diseño original, la Vector está diseñada para utilizar los mismos cargadores que las pistolas Glock del 45 ACP, lo cual es una gran idea dado lo popular de este calibre y esta pistola en el mercado americano. A mi parecer, KWA debería haber seguido esta idea y dar la oportunidad a los usuarios de las Glock 21 de utilizar sus cargadores para esta Vector ahorrándose así un buen dinero, o de al menos, dar la oportunidad a sus futuros poseedores de elegir entre diferentes tipos y marcas de cargadores. Si tenéis

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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en cuenta que cada cargador de la Vector sale a 56€ y que os harán falta un mínimo de 4 cargadores para ser mínimamente operativos, entenderéis que estamos hablando de una buena cantidad de dinero. (Sobre todo si pensamos que el precio de un cargador largo de 50bb de Glock es de unos 40 €). Al menos, los cargadores son totalmente metálicos y están muy bien fabricados. Todos los cargadores venían con un trozo de velcro adhesivo hembra pegado a la parte interna del cargador, y con él puesto, el cargador no presente holgura alguna entrando fácilmente en su alojamiento y quedando perfectamente fijado. No pude probarlos sin ello, por lo que no pude apreciar el motivo de su existencia, pero me imagino que será para solucionar un problema de holguras (aunque debe ser muy poca, debido a que con apenas un pedacito de velcro de muy poco espesor se ha solucionado perfectamente).

Conclusión: Culata plegable cómoda, mandos ambidiestros (en parte) pero separados, mal situados y difíciles de accionar junto a algunos fallos de diseño. Todo metido en mi base de cálculo da un resultado de 3 puntos sobre 5. Lo cual, si no está mal, sí que es una nota baja para un arma de diseño y concepción moderna.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ROBUSTEZ:

(5,00 puntos)

A pesar de estar fabricada casi completamente en plástico, esta Vector hace gala de una rigidez y solidez que muy pocas armas de airsoft del mercado, por muy “full metal” que sean alcanzan. Todos sus ajustes son excelentes, igual que el material utilizado. Las partes móviles se hallan sobredimensionadas (no hay más que ver la bisagra de la culata para comprobarlo), y las partes aparentemente más delicadas están muy bien realizadas ofreciendo una sensación de solidez que no había sentido hasta ahora. Por ello, (Y hasta que las marcas me manden armas para hacer test de caídas y pisotones darle la máxima puntuación en este apartado igualando a las mejores hasta el momento.

) debo

Valgan como ejemplo del excelente trabajo realizado estas dos fotos donde podéis observar lo sobredimensionado de la bisagra de la culata y el increíble trabajo realizado en el interior de la culata para aligerarla sin que pierda rigidez.

RENDIMIENTO: El arma, además de por su particular sistema de cierre pivotante hacía abajo, funciona mediante un sistema ya conocido por muchos y derivado del System 7 de KWC por lo que, en teoría, podemos esperar muy buenos resultados de él. El sistema de hop up utilizado es el habitual de KWA y ya utilizado en sus pistolas y, por ejemplo, en el MP7 que analizo en esta misma revista, siempre con excelentes resultados de alcance y precisión. Para regularlo, como es habitual, es necesaria una llave dentada en ángulo a 90º con la que regular la cámara de hop up. Cámara de Hop UP

REVIEW: KWA Kriss Vector.

Nozzle y palanca de carga.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Como siempre, llegamos a la parte más importante de toda review… y la más delicada a la hora de escribir sobre ella. Siempre resulta un poco desagradable escribir mal sobre un arma dado el daño que puede ocasionar al fabricante o vendedor, pues aún lo es más cuando el arma te la han prestado de buena fe y sin pedir nada a cambio. Esta Kriss Vector, se cuenta entre uno de estos casos. El arma es toda una delicia de empuñar. Las sensaciones que transmite son únicas. Sus acabados son impresionantes. Pero cuando cargamos de bolas y gas los cargadores y nos dispusimos a pasar crono y regular el hop up para realizar las pruebas de precisión, nos encontramos con continuos fallos en el funcionamiento del arma que nos hicieron imposible realizar el test. Dada la expectación que desata esta arma, voy a explicar bien todo lo ocurrido: Después de la sesión de fotos para la review, cargamos un cargador con bolas G&G de 0,20 gr. Para realizar la medición de crono y el resto con bolas Bioval de 0,30 gr. Para graduar el hop up y hacer las pruebas de precisión. POTENCIA: Una vez con el cargador insertado, tiramos de la palanca de carga (de nuevo, que gustazo), y nos disponemos a pasar crono. El arma venía sin tocar por lo que, como esperábamos, iba un poco pasada ofreciendo 364 fps. Nos disponemos a volver a realizar otra medición… y el arma no dispara Volvemos a cargar el arma… y sigue sin disparar.

.

Retiramos cargador, verificamos que no hay bola en la recámara, insertamos cargador, tiramos de la palanca y disparamos registrando 373 fps. “Bueno, un fallo puntual”, pienso mientras vuelvo a agarrar el arma para realizar las siguientes mediciones… y vuelve a fallar. Mientras comprobamos que las bolas están en buen estado, Panaderator, aprovecha para acoplarle al arma el silenciador que le acompaña. Puesto que las bolas están bien, hacemos una nueva medición con el silenciador puesto y obtenemos por fin unos cuantos disparos sin interrupciones… eso sí, esta vez algo más que un poco pasados de fps (492, 524 y 541 fps ). Para verificar que se trata del silenciador, volvemos a pasarle el crono esta vez sin él, y después de varias lecturas (y algún fallo de funcionamiento) obtenemos un máximo de 413 fps. Bueno, sabíamos que iba a ir pasada, pero no que el silenciador, fuera del estilo de la ASG MK23 y subiera tanto los fps. MEDICIÓN 1º

Sin silenciador. 2º

Con silenciador. 2ª 3ª

POTENCIA

Extrañados ante tantos fallos de funcionamiento y ante la posibilidad de que se tratara de un fallo del cargador, cogimos uno de los cargados con bolas de 0,30gr y me alejo a colocar la primera diana para realizar la prueba de precisión mientras le digo a Panaderator que regule el hop up.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Mientras estoy colocando las dianas voy escuchando como mi compañero realiza varios disparos … y el arma vuelve a fallar. Me asusto y comienzo a volver, pero veo que lo soluciona y que continúa disparando. Vuelvo sobre mis pasos para colocar las dianas y escucho de nuevo a Panaderator renegando a varios dioses porque el arma vuelve a fallar. Temiéndome lo peor emprendo la vuelta cuando el arma vuelve a disparar

.

Ya un poco mosca prefiero quedarme en el sitio a esperar que pasa, ya que parezco el palio de la macarena de ir de una lado a otro… y de nuevo, el arma dispara tres o cuatro veces, y vuelve a fallar. … me da que va a ser una tarde muy larga. Resumiendo. Disponiendo de cuatro cargadores, bolas de calidad, dos tipos de gas a utilizar y cuatro pares de ojos y manos para buscar una explicación, nos fue imposible realizar una prueba de precisión seria dados los continuos fallos de funcionamiento del arma. No pudimos si quiera regular el hop up bien. Sólo por encima. Y ni hablar ya de regular las miras de serie o el Red Dot que acompañaba el arma. No sé si esto fue debido a un arma en mal estado o es que todas las Kriss Vector han salido así de…malas. Espero sinceramente que sea lo primero y que el dueño pueda aún reclamar en la tienda donde la comprara ya que es una verdadera lástima que un arma que transmite tantas buenas sensaciones (y que vale una pasta), las eché todas por tierra con una pésima fiabilidad. Eso sí, al menos nos dio para entrever las posibilidades de esta arma. Aunque como digo, no fuimos capaces de regular decentemente el hop up y las miras para poder hacerle el test de precisión, si nos dio para comprobar el alcance del arma… y os puedo asegurar que en este sentido no defrauda nada. Debo recordaros que viene muy pasada de fps y que debéis tenerlo en cuenta en todo momento, pero os puedo asegurar que con un máximo medido de 413 fps y el hop up regulado para que no hiciera parábola, el arma llegaba con facilidad a los 70 metros de distancia. Esto, unido al vuelo que observábamos en la bola, nos hace pensar, que casi con toda seguridad, en una unidad sin estos fallos de funcionamiento, hubiéramos alcanzado la misma precisión que con los MP7 y MP9 de la misma marca sin problema. Así pues… PRECISIÓN? Para ser honrado, no puedo puntuarla en este apartado, pero todos los presentes en la prueba, estuvimos de acuerdo en considerar que debería estar algo por debajo que el MP7 que la acompañaba en la prueba y cuyo vuelo, era prácticamente idéntico, pero algo mas recto y estable. Así que a la hora de realizar vuestros cálculos o valoraciones, podéis considerar que alcanza en este apartado un 4,1. CONCLUSIÓN. Siguiendo mi lema de las tres B. (Buena, Bonita y Barata). BUENA: Pues no sabemos si es Buena o mala:

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Como dije antes, espero que se tratara de un fallo puntual de esta unidad, ya que sería una pena que KWA hubiera desarrollado un arma tan excepcional en todos los sentidos, para que sólo pudieras utilizarla mirándola colgada en la pared. (Así, que si algún directivo de la marca acaba leyendo esta review, que sepa que estoy totalmente abierto a repetirla si me envían una nueva unidad). BONITA: Si (Hay muchos a los que no les gusta absolutamente nada, pero hay que reconocer que tiene… algo que la hace diferente, y deseada). Es el arma de airsoft con los mejores acabados que ha caído en mis manos hasta el momento. Las sensaciones que produce son, también, las mejores que he sentido hasta el momento… (Eso sí, cuando ha funcionado). BARATA: Pues no mucho la verdad. Con un precio en las tiendas nacionales de 450€, se encuentra muy por encima de las otras PDW de la misma marca (MP7=250€ y MP9=210€), las cuales, aunque no poseen sus acabados, sin embargo, han dado un resultado mejor, al menos en fiabilidad. Conclusión? Pues habiendo sufrido tantos percances durante la prueba divido mi opinión en dos posibilidades: 1ª Que se tratara de una unidad defectuosa: Con lo cual, y deduciendo que el arma se comporte realmente igual que las otras PDW de la marca, tendríamos si bien, no la mejor PDW del mercado ya que adolece de serios problemas de ergonomía y exceso de peso, si la más bonita y original de todas, y por supuesto, la que más gusta de usar por las sensaciones que produce. 2ª Que realmente el arma funcione así de mal: Con lo cual, tendríamos un preciso sujetapapeles de 450€ que admirar sentados en el sofá de casa y que nunca utilizaríamos en el campo de juego.

Pros: + Diseño idéntico al arma real. + Acabados y materiales. + Blowback. + Estética poco vista. + Ruido (para los que quieran acojonar al contrario). + Alcance y Precisión?

Contras: - Precio comparado con una AEG. - Precio comparado con la MP9 o MP7 de la misma marca. - Fiabilidad? - Precio de los cargadores. - Ruido. (No pasarás desapercibido).

Indicada para: - Para PMC o Black Ops.

Ideal para: - Réplica primaria en zona de vegetación densa.

¿Cómo queda en mi tabla de PDW? Pues una vez actualizada la tabla con los últimos datos conseguidos, os pongo un resumen de los resultados obtenidos hasta el momento: Os recuerdo que las premisas para puntuar una PDW no son las mismas que para puntuar un arma para fusilero, o una para CQB. Cada Rol tiene unas características que destacan sobre el resto por lo que a la hora de valorar un mismo arma para roles diferentes, se conseguirán puntuaciones diferentes. Por ejemplo: Para una PDW las características más valoradas son la manejabilidad y la precisión a partes iguales (e incluso dentro de la manejabilidad, puntuará mas sus dimensiones cerrada que abierta por su carácter de arma secundaria), mientras que para un arma CQB, lo será por encima de todo la

REVIEW: KWA Kriss Vector.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. manejabilidad, teniendo la precisión a larga distancia un carácter secundario ya que se supone que no será utilizada para ello. Con todo ello en mente, la clasificación provisional queda así:

KWA MP9 KWA MP7 WELL SCORPION KWA KRISS VECTOR

MANEJABILIDAD

ERGONOMÍA

ROBUSTEZ

PRECISIÓN

TOTAL

PRECIO

4,0 3,3 4,3 2,8

3,5 3,5 2,5 3

3,5 4 3,5 5

4,3 4,3 3,1 4,1?

3,8 3,9 3,5 3,6

220€ 250€ 90€ 450€

Come veis, al final la Vector no ha quedado tan mal situada (eso sí, semanas después, mi amigo Panaderator, después de cambiarle el cañón y la goma y realizarle una puesta a punto, me ha dicho que se encuentra casi al nivel del MP7 de la misma marca, por lo que se ve, que no nos equivocamos mucho en la valoración inicial). Aunque si hiciéramos una valoración de la relación Calidad/precio, la cosa cambiaría mucho (claro que si valoráramos esto no nos compraríamos casi ningún arma de airsoft ). Bueno, ya me quedan pocas PDW que probar. En breve espero poder probar las que me faltan (P90, KAC y MP5K PDW), y con ellas terminar esta macro review sobre este tipo de armas. Un saludo. Y por supuesto, no me olvido de poneros una pequeña galería de imágenes donde aparece la Vector. Y es que un arma de aspecto tan futurista no podía pasar desapercibida a Hollywood. GALERIA: Resident Evil Retribution

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Green Hornet:

Safe:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Total Recall

Animes como Angel Beats:

Los vengadores:

Good Guys.

Y nada más. Un artículo de Marauderxs.

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PARTIDAS: Operaci贸n Basilisk (Battlesevilla)

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Esta va a ser mi primera review de una partida. Aunque desde que comencé con la revista, he asistido a muchas partidas, o bien lo hice como jugador sin prestar especial atención a la organización del evento, o bien… no tenía nada bueno que decir sobre ello, por lo que preferí permanecer en silencio. Para los que no los conozcáis, BATTLESEVILLA.COM, es una empresa (o mejor podría definirlo como un grupo de amigos), que se formó con la idea de organizar partidas guionadas bien reguladas donde la gente pueda disfrutar de nuestra afición. Debo decir que a varios de sus integrantes los conozco desde hace tiempo al haber jugado con ellos cuando pertenecían a los BlackWolf de Sevilla, con los cuales he pasado muchos buenos ratos. El caso, (y no es una excusa), es que llevan ya tiempo organizando partidas en Sevilla y yo no lo sabía. Fue en una visita a AirsoftMontequinto, cuando vi una de sus tarjetas y los mismos chicos de la tienda me enseñaron fotos de sus anteriores partidas y me aseguraron que eran gente seria. Conociendo a Oscar y Pablo (los encargados de la tienda) no me hizo falta mas datos y me dirigí a casa para ponerme en contacto con ellos y pedirles permiso para escribir sobre la partida. Debo decir que no solo me dieron el permiso, sino que además, me ofrecieron a posibilidad de asistir como miembro de la organización y ver así todos los preparativos. Aunque tuve que rechazar esta interesante posibilidad, ya que quería centrarme en el punto de vista del jugador, tengo que agradecerles este detalle y, por supuesto, también que en ningún momento pidieran un trato de favor (a pesar de que conozco personalmente a dos de los organizadores). Próximamente, espero poder realizar una nueva review de una de sus partidas desde el punto de vista de la organización, ya que, estoy seguro de que la mayoría de la gente ignora la enorme cantidad de trabajo que requiere organizar una partida. También tengo que pedir perdón de antemano a Battlesevilla…me explico: He recibido varias peticiones de que hiciera reviews de partidas. Hasta ahora me había negado ya que lo consideraba una manera fácil de rellenar la revista. El caso, es que las últimas partidas a las que he asistido…no han sido todo lo buenas que podía esperar de ellas, y realmente, poco bueno podía hablar sobre ellas, por lo que preferí quedarme en silencio. Después de seguir recibiendo peticiones para hablar sobre las diferentes partidas que se celebran en el sur, al final me he decidido a hacerlo ahora por primera vez con esta partida organizada por BattleSevilla.Com y claro, parten en desventaja ya que anteriormente había omitido las reviews de varias partidas, precisamente por no ponerlas a parir. Siguiendo con mi costumbre de ser sincero advertí a los organizadores que si tenía que hablar mal de la partida lo haría, y me respondieron que sin problema alguno. (Otro detalle que les honra), así que aquí va mi primera review de una partida, la cual, os aseguro que está por encima de todas las que he asistido últimamente. La “Operación Basilisk” es una partida guionada de 5 horas de duración con reglas estrictas a las cuales asistí con mi grupo “Mercenarios Milsim”. Para ello, tuvimos que quitarnos el “chip” del Milsim y volver a los orígenes de una partida guionada para disfrutar de una mañana de bolazos…y calor. Pero empecemos por el principio: La página web de “Battlesevilla.com” anunciaba la partida con el cartel que abre éste artículo. Ambientada en el reciente conflicto de XXX juntaba a 3 bandos a elegir (por supuesto, nosotros elegimos el bando tuareg ¿Cuál si no?) cada uno de los cuales tenía su propio cartel publicitario y sus propias normas a seguir.

PARTIDAS: Operación Basilisk (Battlesevilla)

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Un equipo de la Legión Extranjera Francessa.

Un equipo de PMC (Contratistas…o mercenarios para entendernos).

Y un equipo del personal autóctono del país.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Para nosotros, la partida empezó (como siempre), con un madrugón y, después de tener que esperar a Pana (como siempre

) nos pusimos a esperar en el punto de reunión.

Después de que pasara la hora tope sin ver ni un solo coche, se nos acercó otra persona preguntándonos se veníamos a la partida ya que llevaba allí esperando una hora y no había visto a nadie. Como conocía la zona de juego nos dirigimos directamente allí…para encontrarla completamente vacía. Ya, a punto de entrar en pánico, echamos mano de un móvil y nos conectamos a Internet para entrar en la página oficial y buscar un teléfono de contacto. Así nos pusimos en contacto con la organización quien nos explicó que nos habíamos equivocado de punto de reunión y de zona de juego y nos explicó como llegar a una gasolinera donde nos recogerían y nos llevarían hasta la partida. Luego pudimos confirmar que existían dos indicaciones en la página web, las antiguas (que nosotros seguimos) y las nuevas que llevaban a la zona correcta. Aunque debo dotarles de un punto negativo en este apartado por dar pie a confusión…debo reconocer que nuestro grupo, junto con el otro jugador solitario, fuimos los únicos que nos confundimos, por lo que creo que tuvimos parte de culpa . Una vez llegamos al campo de juego, nos dieron facilidades para que nos pusiéramos al día de la partida. Lo primero fue la confirmación de asistencia y recogida de viandas para la partida. Además evitar problemas, la organización nos había asignó a cada uno una tarjeta personal con un nº que nos identificaba y en el cual, venían recogidas las vidas de las que disponíamos durante la partida. Una vez tachadas nuestras vidas, debíamos dirigirnos a la organización para recoger otra tarjeta.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Debo destacar el paso del crono. He asistido a muchas, muchas partidas. En la mayoría se pasa mucho la mano con el crono o, directamente, se toman mal las medidas. Esta vez, debo decir que vi como las cosas se hacían bien. La gente iba desfilando en cola hacía el crono y al llegar, el encargado les obligaba a quitar por entero el hop up, cargaba el cargador con las bolas de la organización (asegurándose así de que todo el mundo pasara el crono con bolas de 0,20 y en igualdad de condiciones) y luego les hacía disparar tres veces hacía el bosque para ver el vuelo de la bola y comprobar que, efectivamente había quitado el hop up. Me gustó mucho que fueran consecuentes con el anuncio que tenían en su página web que ponía bien grande “con 351 fps NO JUEGAS” Y, por primera vez en una partida guionada, vi echar para atrás a gente que marcaba repetidamente 352 fps. En estos casos sacaban un segundo crono y volvían a repetir el procedimiento, en caso de volver a pasar de 350fps el arma y el jugador eran anotados y se le ordenaba dejar el arma en el maletero. Por esto debo darles un punto positivo bien grande (P++), ya que me consta, que en la mayoría de partidas, por mucho que anuncien que no se dejará jugar a nadie que pase de los 350 fps, al final se les pasa la mano de forma generalizada.

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Tras el crono, se procedió al briefing en común donde se explicaron las reglas comunes, y luego se procedió a separar los tres bandos para dar las instrucciones propias a cada uno. Briefing Común.

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Brieffing de la Legi贸n Extranjera Francesa:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Brieffing Turareg:……(Evidentemente, el mejor de todos

)

Una vez dadas las instrucciones debo decir que la mañana había avanzado bastante y la hora de comienzo (09:30) se había ido aplazando acercándose ya a las 10:30h. Si bien esto es un punto negativo (P-), debo decir que sólo he ido a una partida en mi vida que haya empezado a su hora…(pero la OEX es otra historia de la que quizás me atreva a escribir algún día). Pero una vez cumplidos los requisitos y dadas las instrucciones, por fin dio comienzo la partida. Lamentablemente…para mi bando, fui elegido uno de los tres jefes de equipos tuareg. Mi misión consistía en entrevistarme con el líder del equipo mercenario y negociar la compra de armas (en concreto unos morteros) a cambio de agua y paso libre por nuestro país. Mientras tanto, los otros dos equipos Tuareg debían consolidar dos posiciones estratégicas de nuestro propio país. A la derecha: Parte del equipo mercenario con uno de los morteros que tanto necesitaba mi causa.    A pesar de lo mucho que me desagradaba que sus sucios pies infieles pisotearan mi hermoso país, necesitaba esos morteros para poder atacar al invasor francés. Así que negocié con aquel bárbaro y le di mi palabra de que no serían atacados mientras no ayudaran a los franceses a explotar nuestro territorio.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Una vez conseguidos los morteros procedimos a reunirnos con nuestros hermanos que ya habían entablado contacto con los “tin tin macutes”, perdón, quería decir, legionarios franceses.

Abajo: Los tuaregs y los Mercenarios trabajando juntos:

Un hermano Tuareg me enseñó una posición desde la cual se veía perfectamente la base francesa (que curiosamente tenía una bandera inglesa ). Según las normas dadas por los organizadores, debíamos colocar allí los morteros y defenderlos durante una hora para conseguir acabar con la base enemiga. Así que llamé a un miembro de la organización para que viniera a dar el visto bueno al emplazamiento.

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Debo destacar que durante toda la partida, un miembro de la organización acompañó en todo momento a cada uno de los tres bandos, estando de esta manera siempre cerca para controlar la partida y resolver cualquier problema que surgiera: (Punto +) Momentos después, recibía el visto bueno de la organización y comenzaba la lluvia de proyectiles sobre la base enemiga. El enemigo reaccionó rápidamente y comenzó a mandar exploradores a todas nuestras posiciones para localizar los morteros. Nuestra posición, en lo alto de una colina, nos daba ventaja. Y nuestra determinación a expulsar de nuestro país al invasor la aumentaba. Aún así, fueron varios los hermanos que cayeron en las refriegas que vinieron a continuación. Durante una de ellas, varios jugadores vinieron a mí para expresar quejas hacía jugadores enemigos. Curiosamente, al preguntarles el nº de dichos jugadores…todos me dieron el mismo número. Para evitar acusaciones, no diré el nº de dicho jugador, pero no era ni el nº4 ni el nº 1 como se ha dicho. No quise darle mayor importancia al asunto, y nos centramos en la defensa de los morteros. Si bien estuvieron a punto de llegar a ellos, no lo consiguieron y, al cabo de 40 minutos de ataque su ánimo cayó. Y es que no es lo mismo defender tu país que derramar tu sudor en un país extranjero. Al cabo de una hora de ataque, la base enemiga cayó y tuvieron que retirarse hasta el país vecino (maldito traidor que daba cobijo a semejantes alimañas). No estaba dispuesto a dejarlo así. Habían mancillado mi tierra y ahora, era el momento de devolverles la visita. Mandé a mis hombres que bebieran todo lo que pudieran (el calor ya comenzaba a hacer mella) y que soltaran lo imprescindible ya que íbamos de caza.

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Hubo acci贸n para todos los bandos:

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Pero debo reconocer que el Bando Tuareg partía con ventaja ya que teníamos en nuestro bando a verdaderos maestros del arte de la guerra: El conocido francotirador “JUBA”.

Y Lawrence de Arabia:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Mientras tanto fui llamado por la organización para una conferencia a parte. Allí me notificaron que nuestra alianza con el grupo mercenario quedaría disuelta a las 12:00 en punto, por lo que ya no estaríamos sujetos a la palabra dada. Ante tal noticia, reuní al líder del segundo grupo Tuareg y le expuse la situación… y mi plan

.

Minutos después abandonaba el lugar con mi grupo mientras le daba la mano al líder del grupo mercenario, (aquel maldito infiel me sonreía mientras planeaba nuestra perdición). Me di la vuelta mientras asentía al resto de hermanos Tuareg que se situaban estratégicamente junto al grupo mercenarios para tomar un refrigerio en “pacífica armonía” y me alejé lentamente de allí mirando el reloj. Segundos después perdía de vista el campamento y daba lar orden por radio de acabar con todos ellos. Aún resuenan en mis oídos los gritos de los infieles cayendo bajo la espada de la justicia Tuareg. Era el momento de llevar la batalla a su país. Desde ese momento desconozco lo que pasó en mi país. Las comunicaciones no funcionaban así que sólo puedo especular. Pero sé que la lucha fue encarnizada. El equipo mercenario se rehizo increíblemente rápido y contraatacó con fuerza. El equipo francés cogió fuerzas y volvió buscando venganza. Nuestros hermanos Tuareg resistieron con uñas y dientes, pero su destino nos era desconocido en todo momento al hallarnos incomunicados. Nosotros, llevamos el fuego al país vecino. Atravesamos los restos de la antigua base francesa donde hallamos poca resistencia y pasamos al país vecino. Allí encontramos su nueva base y la asaltamos. Alá sonreía feliz al vernos saltar sobre su bandera abandonada.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Una vez grabado a fuego nuestro mensaje, emprendimos el terreno de vuelta a nuestro país y, en la antigua base francesa caímos en una emboscada que terminó con la mayoría de nosotros. Me duelen las palabras al pronunciarlas, pero debo reconocer que aquellos Mercenarios eran buenos combatientes. Instantes después, apareció una fuerza francesa que terminó el trabajo realizado por la primera resistencia encontrada, y con la cual, hubo de nuevo una discusión. Curiosamente, al acercarme para tranquilizar las partes, me encontré al mismo jugador del que antes me habían dado quejas . Ya no me quedó entonces más opción que hablar con un miembro de la organización que se había acercado a nosotros y que me aseguró que se ocuparían del asunto. “Por cierto (me dijo) ¿Dónde demonios estabais, la mayoría de la gente ha dejado ya de jugar debido al calor y vuestra base avanzada ha caído hace ya un buen rato”. Cuando le conté que veníamos de destruir la base del país vecino negó con la cabeza sonriendo. Cuando le dije que aún quedaban 20 minutos de partida y que íbamos a retomar nuestra base se río aún más. “vosotros mismos” dijo, y se alejó del lugar hablando por radio. Nota: Aunque en aquel momento no lo sabía pues nos fuimos en otra dirección, este organizador dio cuenta de la nueva discusión, y me consta que se localizó a dicho jugador y que fue sancionado. Ésta es una de las pocas partidas donde he visto tomar medidas en el acto a la organización. Y Debo darles, no un punto +, sino dos, dado que es uno de los principales problemas en muchas de las organizaciones que he visto. La reticencia a tomar partida como jueces y árbitros del juego. Esta vez no fue así, y fue una gran y grata sorpresa enterarme luego de su inmediata acción. El camino hasta nuestra base, estaba totalmente despejado, no encontramos a ningún jugador ya fuera amigo o enemigo. Seguíamos sin comunicaciones, así que nos dirigimos a nuestra base mas retrasada. De camino hacía allí, vimos a un nutrido grupo de jugadores, tanto franceses como Tuaregs y mercenarios. Nos acercamos a ellos con cautela, pero al vernos todos levantaron las manos informándonos de que se había parado ya la partida al haberse conseguido los objetivos…y debido al calor

…entiendo ese razonamiento de los incursotes extranjeros, pero ¡nuestros hermanos Tuaregs!

En fin, que colgamos las armas a la espalda y nos juntamos con el resto de jugadores para comer y charlar de la partida.

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ya en la zona de coches, la organización montó unas carpas dónde realizar la rifa y sacó una nevera con refrescos, que debo decir que fueron recibidos con la mayor gratitud posible (la verdad es que el sol estaba pegando fuerte). Sentados alrededor de la carpa pude intercambiar opiniones con varios jugadores de los otros equipos. Los mercenarios aún estaban dolidos por nuestra jugada traicionera que de no habernos adelantado, lo hubieran hecho ellos.

, pero tuvieron que reconocer,

También hubo tensión en la rifa, ya que el premio gordo se trataba de una réplica nuevecita de G&G con lo goloso que resultaba. Aquí, los afortunados ganadores:

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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En definitiva, el sabor de boca que noté en la mayoría de los asistentes fue bueno. Se trataba de jugar una partida guionada entre compañeros, y así había sido. Dos discusiones en el terreno de juego no son nada del otro mundo y no empañan para nada una partida normal, y por supuesto, esta tampoco.

Resumiendo: +++ -

Organización: +: Hubo varios controladores acompañando a la partida en todo momento, cosa que, por otro lado, es indispensable para que una partida salga como se ha planeado.

-

Puntualidad: -: Como digo, sólo he asistido a una partida que comenzara a su hora…y esa, es otra historia.

-

Control: ++. Aunque en el momento no lo supe. Luego me enteré de que la organización había reaccionado rápidamente entrevistándose en privado con un jugador del que recibieron quejas. Un detalle muy a tener en cuenta. Además, asistí al paso del crono, y me pareció de los mejores que he visto.

-

Instrucciones: +/-: Si bien se dio pie a un error en las indicaciones para llegar al punto de reunión. La reacción para solucionarlo fue rápida, por lo que tampoco puedo darles aquí un punto negativo.

-

Precio: +. 15€ por una partida controlada y con una rifa que incluía un arma de G&G no es un precio caro para lo que estila en Sevilla últimamente, mas bien, todo lo contrario. En el momento en el que nos encontramos, se agradece que no se pasen con los precios ya que hay mucha gente con ganas, que lamentablemente, no pueden pagar 20 o 30€ por cada partida.

En definitiva, debo decir que la experiencia fue agradable y que volvería a repetir. Aquellos que quieran asistir a partidas guionadas tienen en BattleSevilla una organización que seguro cumplirá sus expectativas. Nosotros, seguimos más enfocados al Milsim, por lo que no nos prodigamos tanto por este tipo de partidas. ..Pero seguro que repetiremos.

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FIN


Nº 9 completa