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SOFTWARE EDUCATIVOS


Programas tutoriales • Pretenden que, a partir de la realización de ciertas actividades previstas, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen conocimientos y habilidades.


Bases de datos • Se pueden emplear en múltiples actividades como por ejemplo: seleccionar datos relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.


simuladores • Pueden descubrir los elementos de un modelo, sus interrelaciones y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que resultarían difícilmente accesibles a la realidad (control de una central nuclear, contracción del tiempo, pilotaje de un avión.


Constructores • Facilitan a los alumnos la construcción de sus propios aprendizajes, que surgirán a través de la reflexión que realizaran al diseñar programas y comprobar inmediatamente, cuando los ejecuten, la relevancia de sus ideas.


Programas herramienta • Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.


Historias y cuentos • Aplicaciones que presentan al usuario una historia multimedia, la cual se enriquece con su valor educativo.


Hiperhistoria • A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva, combina un modelo de objetos en un marco de ambiente virtual.


Edutainment • Elementos de educación y entretenimiento, utiliza colores brillantes, música y efectos de sonido para mantener al aprendiz interesado mientras se le introduce algún concepto o idea.


Material de referencia multimedia • Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, proporciona material de referencia mediante clips de video, sonido e imågenes.


Ejercitación • Programa que intenta reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados en una clase expositiva o de laboratorio, su modalidad es pregunta y respuesta.


Software educativos power