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Au jeu ! MAGAZINE

SOYEZ CHARMÉ PAR L’ART À TRAVERS LES JEUX DÉCOUVREZ QUATRE ESSENTIELS DES JEUX EN FAMILLE À AJOUTER À VOTRE COLLECTION

GAME IN LAB : CE QUE LA RECHERCHE NOUS DÉVOILE SUR LES JEUX ET L’APPRENTISSAGE


Un jeu de perception où les tout-petits s’amuseront à transformer les vilains cauchemars en jolis rêves!


DE NOTRE MAISON À LA VÔTRE Pour bon nombre d’entre nous, 2020 a été marquée par l’incertitude et le changement. La pandémie de COVID-19 a eu un impact sur pratiquement toutes les sphères de nos vies, de nos habitudes de travail à nos relations interpersonnelles en passant par notre façon  d’apprendre, de nous amuser, de magasiner et de voyager. Chaque jour, la distanciation sociale et l’isolement qui l’accompagne soulèvent leur lot de défis, alors que nous cherchons à rester connectés à nos proches malgré tout et à retrouver un sentiment de sécurité et de stabilité, au boulot comme à la maison. Pour les parents, on ajoute à tout cela le fait de devoir jongler avec la garde, voire l’éducation des enfants. En dépit de ces défis, ou plutôt grâce à ceux-ci, 2020 a aussi été l’occasion de revoir nos priorités. Les liens familiaux se resserrent ; on  trouve de nouvelles façons de s’épanouir, ensemble, dans le confort et la sécurité du foyer. Pour nous, chez Asmodee, il ne fait aucun doute que les jeux de société sont un merveilleux moyen de s’amuser, de tisser des liens et de créer des souvenirs en famille, quel que soit l’âge des personnes réunies autour de la table. Dans les pages qui suivent, vous pourrez vous familiariser avec certains de nos jeux les plus populaires destinés aux familles, aux groupes et aux enfants. Au-delà de leur aspect ludique, les jeux nous permettent de plonger dans un autre univers en nous laissant porter par leurs images inspirantes, comme vous le constaterez en lisant notre article dédié à l’art dans les jeux. Ils sont des outils d’apprentissage prometteurs, favorisant le développement des facultés cognitives, émotionnelles et sociales. On vous en dit plus dans Grandir en s’amusant.

JAYSON PICKFORD Directeur général Asmodee Canada

Bref, les jeux de société ont le potentiel d’enrichir notre vie de mille et une façons. Nous espérons que vous y trouverez un peu de joie et de répit, alors que nous naviguons dans les eaux troubles de ce monde changeant. De la part de toute notre famille, nous vous offrons nos vœux de joie et de santé. Et maintenant, à vous de jouer !

asmodee

C’EST AVEC GRAND PLAISIR QUE NOUS VOUS PRÉSENTONS CETTE DEUXIÈME ÉDITION DU MAGAZINE AU JEU !


QUOI DE NEUF ? De nos jours, il y en a vraiment pour tous les goûts au chapitre des jeux de société. Qu’ils visent à aiguiser notre esprit de compétition ou de collaboration, ou simplement à nous divertir, les jeux réunissent les gens, et c’est ce qui fait qu’on les apprécie autant. Ils ouvrent la porte à la communication et à l’interaction. Ils aident les enfants à développer leurs compétences. Ils nous permettent de passer de bons moments et de nous amuser tous ensemble, encore et encore. Tout cela à prix abordable. Alors, quoi de neuf de ce côté ? Voici de quoi occuper votre prochaine soirée en famille, à la maison, au chalet ou en vacances.

Le jeu présenté sur la couverture est Jaipur.

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asmod ee – 1 , 2, 3, go !

VERSIONS NUMÉRIQUES De nombreux jeux incontournables d’Asmodee sont également offerts en format numérique. Recherchez cette icône dans le magazine pour découvrir quels jeux peuvent être téléchargés via l’App Store et Google Play ! Pour plus de détails visitez le amodee-digital.com

MYSTERIUM PARK ÉDITEUR : LIBELLUD

Qui sait quels secrets recèle le parc Mysterium ? Des apparitions laissent des indices obscurs derrière elles. Les circonstances entourant la disparition du directeur du parc sont nébuleuses. À vous d’élucider le tout en équipe de deux à six joueurs ! Plongez dans une expérience immersive et suivez des indices aussi limpides que machiavéliques. La vraie question : aurez-vous le courage de vous y aventurer ?

Âge

Joueurs

Durée

10+

2-6

30 min

GRANDBOIS ÉDITEUR : THE FLYING GAMES

Spécialement conçu pour vous offrir des moments amusants en famille à moindre coût, Grandbois est un nouveau jeu de tuiles captivant. Au programme : des identités secrètes, de superbes illustrations colorées d’animaux et plus encore. Votre mission ? Couvrir les tuiles comportant moins d’animaux que ceux apparaissant sur la vôtre. Et surtout, ne pas dévoiler trop rapidement vos intentions, question de protéger votre clan ! Âge

Joueurs

Durée

10+

2-4

30 min

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ÉDITEUR : SPACE COWBOYS

C’est l’heure du thé… et de votre non‑anniversaire ! En plein cœur du Pays des Merveilles, vous devrez user de ruse pour utiliser vos cartes judicieusement et remporter la partie. Défiez le temps avec un sablier. Empiffrez-vous de tarte aux fraises. Mais quoi que vous fassiez, ne perdez pas de vue le flamant rose. Parole d’Alice ! Âge

Joueurs

Durée

10+

2

30 min

CATAN® GAMEGENIC TRADING POST Organisez, rangez et transportez votre jeu de base et vos extensions grâce à ce coffret de rangement doté de six compartiments pratiques. Il se transforme aussi en plateau à dés !

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NEW CATAN® GAMEGENIC HEXATOWER La nouvelle tour à dés Catan Hexatower est un deux-enun qui vous permet de lancer les dés avec une précision et un doigté incomparables. Rangez-les ensuite en toute sécurité puisque la piste de dés se transforme en coffret doté d’un fermoir magnétique.

photo : André-Olivier Lyra (jeu de Catan)

asmod ee – 1 , 2, 3, go !

TEA FOR 2


asmod ee – 1 , 2, 3, go !

Quand l’art et le jeu se rencontrent PAR EMILY BRADSHAW

L’art est le moyen de prédilection par lequel s’expriment l’imagination et la créativité. Les  œuvres qui en découlent nous touchent par leur beauté , et font  vibrer nos cordes sensibles. Quel que soit son médium, l’artiste a le pouvoir d’éveiller nos émotions. Sérénité,  inconfort, joie, tristesse, colère… L’art peut nous pousser à agir ou, au contraire, nous laisser indifférents. L’impact d’une œuvre ne sera pas le même sur chacun, puisque notre perception est toujours subjective. Les grands jeux, comme les grandes œuvres d’art, ont  aussi la capacité d’émouvoir, de captiver notre attention de par leurs récits et leurs mécaniques. Un  jeu illustré de main de maître enflammera notre imagination et nous transportera dans un autre

univers. Si les jeux nous interpellent autant, c’est qu’ils nous permettent de nous évader, l’espace d’un instant. Bien que l’aspect artistique d’un jeu ne saurait compenser la richesse de son contenu ou le génie de sa  mécanique, c’est bien souvent la première chose qui  pique notre curiosité. Et même le jeu le plus intéressant perd de son attrait quand l’esthétique n’est pas au rendez‑vous. Voici quelques-uns des jeux primés qui cochent toutes les cases, sur le plan du fond comme de la forme. Tantôt simples et élégantes, tantôt rigolotes ou empreintes de mystère, leurs illustrations charment à tout coup.

SPIEL DES

CODENAMES

JAHRES

ÉDITEUR : CZECH GAMES EDITION

Codenames est un jeu enlevant dans lequel deux équipes, dirigées par un maître espion, se livrent à une course contre la montre pour retrouver tous leurs informateurs en devinant leurs noms de code. Conçu par Vlaada Chvátil dans un style rappelant la bande dessinée, ce jeu vous plongera dans le monde clandestin de l’espionnage. Admirez les dessins… mais prenez garde au redoutable assassin !

SPIEL DES

JAHRES

AZUL ÉDITEUR : NEXT MOVE GAMES

Âge

Joueurs

Durée

14+

2-8

15 min

Conçu par Michael Kiesling, Azul s’inspire des tuiles de céramique peintes – les azulejos – qui ornent certains bâtiments espagnols et portugais. Dans ce jeu de stratégie, les joueurs se mettent dans la peau d’artisans carreleurs et s’affrontent pour décorer les murs du palais royal d’Évora. Éveillez l’architecte en vous ! Âge

Joueurs

Durée

8+

2-4

45 min

7


asmod ee – 1 , 2, 3, go !

LYS

MYSTERIUM

GRAND PUBLIC

AS D’OR

DE CANNES

ÉDITEUR : LIBELLUD

Prenant place dans l’Écosse des années 1920, Mysterium vous propose de vous mettre dans la peau d’un enquêteur clairvoyant. Guidés par un fantôme, les joueurs tentent de résoudre un meurtre le plus rapidement possible. Tantôt macabres, tantôt éthérées, mais toujours envoûtantes, les illustrations du jeu, réalisées par Xavier Collette et Igor Burlakov, viennent parfaire le scénario, entraînant les joueurs dans un univers surnaturel et intrigant.

LYS

GRAND PUBLIC

DIXIT

AS D’OR

DE CANNES

SPIEL DES

JAHRES

ÉDITEUR : LIBELLUD

L’artiste Marie Cardouat a conçu les illustrations oniriques de ce jeu primé qui mettra en valeur vos talents de conteur. Inspirées du surréalisme, qui faisait appel à l’inconscient pour libérer la créativité, les illustrations de Dixit stimulent l’imagination et incitent les joueurs à s’évader dans des mondes tantôt étranges, tantôt doux, tantôt pleins d’esprit. L’art fantastique à son meilleur. Âge

Joueurs

Durée

10+

2-6

45 min

CUBIRDS ÉDITEUR : CATCH UP GAMES

Œuvre de l’artiste et designer Kristiaan der Nederlanden, CuBirds vous invite à rassembler un maximum d’oiseaux de la même espèce en collectionnant de jolies cartes ornées d’images cubiques. Aiguisez votre esprit stratégique avec ce jeu haut en couleur. Âge

Joueurs

Durée

8+

2-5

20 min

Âge

Joueurs

Durée

8+

3-6

30 min

CE NE SONT LÀ QUE QUELQUES EXEMPLES DE JEUX QUI SE DISTINGUENT PAR LEURS ILLUSTRATIONS REMARQUABLES, MAIS IL Y EN A ENCORE TANT D’AUTRES À DÉCOUVRIR ! LA PROCHAINE FOIS QUE VOUS JOUEREZ, PRENEZ LE TEMPS DE VOUS ATTARDER À LA DIMENSION ARTISTIQUE DU JEU. GAGEONS QUE VOUS DÉNICHEREZ VOS PROPRES PERLES D’ESTHÉTISME.


photo : André-Olivier Lyra

Cultiver l’esprit de famille Les jeux de société sont un merveilleux moyen de réunir toute la famille autour de la table… ou sur le plancher du salon ! L’atmosphère devient plus détendue. Les discussions coulent à flots. L’excitation est à son comble. On écoute et on apprend dans le plaisir, entre deux éclats de rire. Quel que soit le moment ou l’endroit où vous jouez, Asmodee a de quoi divertir les petits comme les grands enfants !

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Jeux pour enfants Certains jeux – comme ceux que nous vous présentons ici – ne servent pas qu’à divertir vos enfants. Ce sont aussi de puissants outils d’apprentissage conçus pour les aider à renforcer leurs aptitudes en matière de communication, de planification et de coordination… tout en s’amusant !

YUM YUM ISLAND ÉDITEUR : SPACE COW

BRAINTOPIA JUNIOR ÉDITEUR : CAPTAIN MACAQUE

Ce jeu au rythme effréné stimule l’intellect des enfants avec huit épreuves mettant leur sens de l’observation, leur coordination, leur souplesse, leur mémoire et leur rapidité au défi.

Âge

Joueurs

Durée

5+

2-5

5-15 min

Laissez vos capacités de planification et de communication prendre leur envol en tant que pilote d’un escadron de ravitaillement d’Air Pélican ! Votre mission ? Parachuter de la nourriture aux animaux affamés de l’île Yum Yum avant que l’ogre n’en fasse qu’une bouchée !

RHINO HERO ÉDITEUR : HABA

Fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un… rhinocéros, Super Rhino escalade les plus vertigineux immeubles pour traquer les malfaiteurs. Ce jeu aide les enfants à améliorer leur dextérité et leur logique en construisant des gratte-ciels assez stables et solides pour ne pas trembler sous le poids de Super Rhino.

10

Âge

Joueurs

Durée

6+

2-6

15 min

Âge

Joueurs

Durée

6+

2-5

20 min


Vos ados ne jurent que par les récits fantastiques ? Les mots « Warcraft » et « Trône de fer » font partie de leur vocabulaire ? Alors ils raffoleront de ces jeux qui les immergeront dans des mondes fictifs peuplés d’adversaires face auxquels ils devront faire appel à leur esprit d’équipe et user de stratégie pour gagner.

SPLENDOR MARVEL

asmod ee – e n fam ille

JEUX POUR ADOS

LE TRÔNE DE FER : CATAN – LES FRÈRES JURÉS DE LA GARDE ÉDITEUR : KOSMOS

Appel à tous les fans de Catan et du Trône de Fer : dans ce jeu, vous devrez élaborer des stratégies machiavéliques pour veiller à la défense du Mur et mener la Garde de nuit. Âge

Joueurs

Durée

14+

3-4

60-90 min

ÉDITEUR : SPACE COWBOYS

Les ados passionnés par l’univers des superhéros peuvent maintenant en être ! Seront-ils en mesure de rassembler les pierres d’infinité dispersées dans l’univers et de recruter une équipe assez puissante pour empêcher Thanos de tout détruire ? C’est ce qu’on va voir ! Âge

Joueurs

Durée

10+

2-4

30-45 min

UNLOCK ! STAR WARS ÉDITEUR : SPACE COWBOYS

À la façon des jeux d’évasion, ce jeu de cartes repose sur la coopération. Pour gagner, les joueurs doivent collaborer pour démystifier des scénarios, combiner des objets et résoudre des énigmes. Que la Force soit avec vous !

SMALL WORLD OF WARCRAFT ÉDITEUR : SPACE COWBOYS

Pas facile de choisir quel peuple et quel pouvoir spécial vous permettra de vaincre vos adversaires et de régner sur Azeroth. Mais une chose est sûre : vous aurez du plaisir à revendre ! Âge

Joueurs

Durée

10+

2-5

40-80 min

Âge

Joueurs

Durée

10+

1-6

60 min

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Une salle de jeux gagnante PAR DAVID FONDA

Peu importe la taille de votre salle de jeu, voici les mots d’ordre pour profiter de tous les bons moments que vous y passerez, sans perdre une seule minute de plaisir.

BIEN RANGÉE

ORGANISÉE

Personne n’aime s’amuser dans une salle de jeu bordélique et encombrée.

Utilisez des bandes élastiques conçues à cet effet ou même de simples élastiques pour garder vos boîtes de jeu bien fermées et éviter d’égarer des pièces.

Si l’espace vous le permet, désignez des zones distinctes pour les jeux de société, les jeux vidéo, les jeux de cartes… puis respectez-les ! Afin d’optimiser et d’épurer l’espace, équipez‑vous de bancs ou de sièges avec bacs de rangement intégrés. Les tables de jeu à dessus amovible sont aussi pratiques pour jouer comme pour manger, sans avoir à recommencer la partie après le repas ou la collation. Une multitude d’autres dispositifs – comme les étagères murales, les armoires autoportantes, les bibliothèques et les systèmes de rangement tels que les organisateurs de placards suspendus – vous aideront à vaincre le désordre une fois pour toutes.

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Rangez les dés dans de petits contenants hermétiques transparents afin d’être toujours prêt pour la prochaine partie !

ORDONNÉE Êtes-vous du genre à classer vos jeux par ordre alphabétique, par taille ou par couleur ? Que vous préfériez les exposer à la vue de tous ou les ranger bien à l’abri dans un placard, optez pour une solution qui vous permettra de maximiser votre espace et de trouver rapidement ce que vous cherchez.


photo : André-Olivier Lyra

Les incontournables Pas étonnant que les jeux de société soient si populaires. Faciles à apprendre, divertissants, abordables : ils ont tout pour plaire – et il y en a pour tous les goûts, des débutants aux vrais pros. Bien qu’une foule de nouveaux jeux arrivent sur les tablettes, certains classiques ne se démodent pas et continuent de faire le bonheur des joueurs de tous âges et de tous niveaux. Voici quelques‑uns de ces jeux qui ont résisté à l’épreuve du temps. Des heures de plaisir dans chaque boîte !

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a sm od ee – le s in c on tou r n able s

Catan

®

SPIEL DES

JAHRES

ÉDITEUR : KOSMOS

Si un seul titre devait se trouver dans toutes les collections de jeux, c’est assurément ce classique, lauréat de nombreux prix : Catan ! Ce jeu de gestion stratégique de ressources nous transporte dans une ère d’exploration et de découverte, tout en restant facile à apprendre et à jouer. Les joueurs amassent du bois, du grain, de la brique, des moutons et de la pierre pour bâtir des colonies et des villes, construire des routes et organiser des armées sur l’île de Catan. Âge

Joueurs

Durée

10+

3-4

45-90 min

CATAN – LES 25 ANS JUBILÉ

14

Âge

Joueurs

Durée

10+

3-4

45-90 min

CATAN EXTENSION MARINS Ohé matelots ! Rassemblez votre équipage, construisez votre vaisseau, naviguez en territoire inconnu et mettez le cap sur les îles sauvages qui entourent Catan. L’extension Marins propose 9 nouveaux scénarios trépidants. Âge

Joueurs

Durée

10+

3-4

60-120 min

photo : Powertex

Embarquez dans l’aventure et explorez l’île de Catan ! Célébrez les 25 ans de ce célèbre jeu ! L’édition 25 ans Jubilé inclut le jeu de base de Catan, ainsi que plusieurs extensions! Inclut le jeu de base, l’extension Marins, ainsi que les scénarios Hawaï  et Péninsule Ibérique.


ÉDITEUR : Z-MAN GAMES

Si vous croyez que c’est amusant de déjouer, de tromper et de devancer vos adversaires, attendez de collaborer avec eux ! Pandemic : Zone rouge – Amérique du Nord est le dernier jeu coopératif imaginé par le designer primé Matt Leacock. Les règles sont simples : vous et votre équipe de spécialistes devez élaborer et déployer une stratégie qui vous permettra de mettre à profit les forces de chaque joueur pour enrayer les maladies qui menacent le pays. Au final, il n’y aura qu’un seul gagnant : vous ou la pandémie.

Âge

Joueurs

Durée

8+

2-4

30 min

Pandemic, un des jeux collaboratifs ayant le plus de succès, a gagné plusieurs prix au cours de la dernière décennie!

a sm od ee – le s in c on tou r n able s

Pandemic : Zone rouge — Amérique du Nord

Pandemic : Intervention d’urgence ÉDITEUR : Z-MAN GAMES

La catastrophe a frappé ! Tout autour du monde, les habitants des villes sinistrées ont besoin d’eau, de nourriture, de vaccins et de ravitaillement. Votre équipe d’élite a-t-elle ce qu’il faut pour aller à leur rescousse ? Vous devrez agir vite et conjuguer vos efforts pour leur venir en aide à temps et sauver des vies. Cette édition au rythme plus effréné que jamais comprend 7 rôles uniques, 24 dés spéciaux et des cartes Crises, qui peuvent corser le jeu à tout moment. Âge

Joueurs

Durée

8+

2-4

20 min

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a sm od ee – le s in c on tou r n able s

Spot It !

SPOT IT ! – ECO PACKS

ÉDITEUR : ZYGOMATIC

Compact et portatif, ce jeu de cartes implique que les joueurs fassent la course pour associer le plus grand nombre d’images identiques. Aussi facile à expliquer qu’à comprendre (tant en anglais qu’en français), ce jeu de cartes hyper-rapide plaira aux petits comme aux grands. Et puisqu’un seul ensemble de cartes suffit pour jouer à différents jeux en groupes de deux à huit personnes, il plaira aussi à votre portefeuille. Vous comprendrez vite pourquoi Spot It ! connaît un succès mondial ! Âge

Joueurs

Durée

6+

2-8

10 min

Offerts sans aucun emballage plastique, les nouveaux ensembles de cartes Spot It ! ont été conçus de façon écoresponsable.

SPOT IT ! – COLLECTOR

SPOT IT ! – HARRY POTTER Cette nouvelle édition du jeu primé Spot It ! vous plonge dans l’univers ensorcelant de Poudlard. Chaque carte est ornée d’images stylisées de vos personnages, créatures et symboles préférés d’Harry Potter. Mais une seule de ces images apparaît sur l’autre carte qui est en jeu. Soyez le premier à la repérer et vous gagnerez... comme par magie !

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Aiguisez votre sens de l’observation et vos réflexes en célébrant le 10e anniversaire du célèbre jeu Spot It !. Pour gagner, rien de plus simple : repérez et nommez le seul et unique symbole identique entre deux cartes… plus vite que vos adversaires ! Cette édition spéciale bilingue (anglais et français) comprend 2 fois 55 cartes à jouer ainsi que les règles de deux nouvelles variantes du jeu.


IONS VERS S ET E RAPID ES ! FACIL

LES AVENTURIERS DU RAIL – EXPRESS : NEW YORK Destination : des heures de plaisir ! Les Aventuriers du Rail – Express : New York vous transporte au cœur de la Grosse Pomme. Qui parviendra à visiter le plus d’attraits touristiques en un temps record ?

Les Aventuriers du Rail SPIEL DES

JAHRES

ÉDITEUR : DAYS OF WONDER

Les voyages vous manquent ? Évadez‑vous avec Les Aventuriers du Rail ! Montez à bord et partez à la conquête des grandes villes du monde avant que vos adversaires ne mettent le grappin sur les routes que vous convoitez !

LES AVENTURIERS DU RAIL – EXPRESS : LONDRES Dans cette variante plus rapide et simplifiée du célèbre jeu Les Aventuriers du Rail, les joueurs tentent de relier les quartiers indiqués sur leurs cartes Destination le plus vite possible afin de s’approprier les lignes de bus de la capitale britannique.

LES AVENTURIERS DU RAIL – EXPRESS : AMSTERDAM Cette nouvelle édition compacte des Aventuriers du Rail se résume en trois mots : rapide, simple et pratique. Famille et amis feront un retour en arrière au 17e siècle pour se disputer les précieuses marchandises, les routes commerciales et les contrats de livraison qui leur permettront de prendre le contrôle d’Amsterdam.

Âge

Joueurs

Durée

8+

2-4

10-15 min

JOYEUX ANNIVERSAIRE À AVENTURIERS DU  RAIL EUROPE Les Aventuriers du Rail Europe fête ses 15 ans ! Le 2e titre de la série introduisait les gares, les ferrys et les tunnels qui ont ajouté une toute nouvelle dimension au jeu. Gageons que l’éditeur ne manquera pas de célébrer cet anniversaire bien spécial.

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Le cœur à la fête Rien de tel que les jeux de société pour briser la glace et rapprocher les gens, que l’on se rassemble en famille, entre amis ou entre voisins. Mais de nos jours, pas toujours évident de se retrouver tous ensemble. On doit redoubler d’ingéniosité pour imaginer de nouvelles façons de s’amuser et de passer du temps en bonne compagnie. Plus que jamais, nous avons besoin de rire et de chaleur humaine. On vous encourage donc à faire appel à votre créativité afin de mettre la table pour des moments de plaisir (responsablement !) partagés. Que vous soyez 2 ou 12, en personne ou à distance, les jeux que nous vous proposons ici ne manqueront pas d’égayer l’atmosphère et de générer des connexions authentiques. Prêts, pas prêts, party !

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ÉDITEUR : JUDUKU

Pensez vite ! Dans ce jeu de vitesse et d’humour, vous devez répondre aux étonnantes questions des cartes en 8 secondes, tout en faisant rire les autres joueurs. Moins vous avez de secrets et de gêne, plus c’est drôle et plus vous gagnez de points ! Le jeu a été adapté en version québécoise avec des questions bien de chez nous. Âge

Joueurs

Durée

16+

3+

30 min

a sm od ee – le c œu r à la fê te

JUDUKU

EXPLODING KITTENS ÉDITEUR : EXPLODING KITTENS

Succès monstre sur la plateforme de sociofinancement Kickstarter, Exploding Kittens est hilarant et facile à jouer. Sur le principe de la roulette russe, avec plus de poils de chat, tirez une carte à chaque tour… mais évitez de piger un chaton explosif ! Soyez stratégique afin de désamorcer le chaton ou le nourrir grâce aux sandwichs à l’herbe à chat.

Âge

Joueurs

Durée

7+

2-5

15 min

AÏE AÏE BURRITO ÉDITEUR : EXPLODING KITTENS

Attention aux attaques de burritos ! Soyez le plus rapide à rassembler trois cartes identiques tout en affrontant vos amis dans des batailles de burrito, des duels de burrito et même des guerres ! Ce jeu muy piquante, complètement loufoque, mettra à profit votre vitesse, votre sens de l’observation… et votre tolérance au ridicule ! Âge

Joueurs

Durée

7+

2-6

15-20 min

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a sm od ee – le c œu r à la fê te

WAVELENGTH ÉDITEUR : PALM COURT

Y a-t-il un spectre entre des mots comme « rugueux » et « lisse », une « mode » et un « classique » ? Dans ce jeu de devinettes sociales, les équipes s’affrontent pour lire dans les pensées de l’autre et déterminer un point spécifique sur ce spectre. Votre équipe sera-t-elle sur la même longueur d’ondes psychiques pour gagner ? Âge

Joueurs

Durée

14+

2-12

30-45 min

Âge

Joueurs

Durée

10+

2-8

30-60 min

KLASK ÉDITEUR : KLASK

Klask offre tout le plaisir, la vitesse, les compétences et les tactiques nécessaires d’un jeu de hockey sur table ou de football en format réel dans une taille plus compacte et pratique. Facile à apprendre, ultra rapide à jouer, c’est le test ultime des réflexes et de l’instinct. Faites simplement passer le ballon au-delà des obstacles, déjouez votre adversaire et c’est le but. K-L-A-A-A-A-a-a-a-a-a-s-k ! ! ! !

CITADELLES ÉDITEUR : Z-MAN GAMES / EDGE

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Âge

Joueurs

Durée

8+

2

10 min

Libérez le magnat de l’immobilier qui sommeille en vous alors que vous luttez pour déjouer vos adversaires et vous frayer un chemin vers le sommet ! Citadelles est un jeu de cartes qui vous met au défi de choisir judicieusement vos personnages, puis de concevoir une stratégie gagnante qui soit à la fois intelligente, diplomatique et trompeuse. Parce que tout le monde veut vous arrêter !


GRANDIR EN S’AMUSANT

photo : André-Olivier Lyra

Quand on pense aux jeux de société, la première chose qui nous vient à l’esprit est l’idée de passer du temps de qualité en famille ou entre amis, dans une atmosphère de compétition conviviale et amusante. Et avec raison. Mais les jeux de société ont bien plus à offrir. Dans cette section, nous explorerons les nombreux bienfaits des jeux de société sur le plan du développement cognitif, émotionnel et social, tout particulièrement chez les enfants d’âge scolaire. Nous vous parlerons aussi des travaux d’Asmodee Research, une équipe ayant pour mission de mettre en valeur la dimension sociale des jeux de société. Son premier projet passionnant, intitulé Game in Lab, soutient la recherche scientifique axée sur les effets bénéfiques de ces jeux. Bonne  découverte !

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asm od ee – gr an dir e n s ’ am u s an t

LE JEU, C’EST SÉRIEUX ! PAR EMILY BRADSHAW

Ce n’est un secret pour personne et même la science l’a démontré : les enfants apprennent en jouant. Or, si on associe souvent cette activité aux poupées, blocs, voitures et autres joujoux du genre, les jeux de société peuvent aussi s’avérer extrêmement bénéfiques et instructifs. Récemment, de nombreuses études se sont intéressées aux mérites des jeux de société en tant qu’outils d’apprentissage. Asmodee Research, une division du groupe Asmodee, cherche à promouvoir l’impact social positif du jeu, au-delà du simple divertissement qu’il procure. L’équipe tâche par ailleurs d’instaurer ce changement de paradigme chez les professionnels. Le Game in Lab, première initiative d’Asmodee Research,

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soutient plusieurs projets de recherche internationaux recoupant plusieurs disciplines, dont la psychologie, l’anthropologie, la santé et l’éducation. Anick Pelletier est l’un des cerveaux derrière Asmodee Research. Orthopédagogue, chercheuse et fondatrice de la clinique d’apprentissage québécoise Optineurones, Anick s’intéresse aux bienfaits des jeux de société chez les enfants d’âge scolaire. Dans le cadre de son travail, Anick a dégagé trois grands axes d’apprentissage, chacun englobant diverses compétences renforcées par ceux-ci. Les jeux de société contribueraient ainsi au développement cognitif, émotionnel et social des jeunes.


photo : André-Olivier Lyra (joueur au chandail jaune)

asm od ee – gr an dir e n s ’ am u s an t

Développement cognitif Le développement cognitif renvoie à la formation des processus de pensée, ou à la façon dont un individu réfléchit, perçoit le monde et acquiert sa compréhension de celui-ci. Il englobe une longue liste de compétences stimulées par les jeux de société, notamment la mémoire à court et à long terme, le langage, le raisonnement mathématique, le sens de la planification et de l’organisation, l’agilité et l’esprit stratégique, la motricité, la gestion de l’impulsivité, le dialogue interne et l’attention.

Développement émotionnel Le développement émotionnel désigne le processus par lequel les enfants acquièrent la faculté de ressentir, d’exprimer et d’interpréter les émotions. Comme de nombreux jeux sont conçus pour que les joueurs accomplissent des actions qui vont à l’encontre des intérêts de leurs adversaires, ils favorisent l’acquisition de compétences telles que le vocabulaire et la régulation émotionnelle, la flexibilité comportementale (soit la capacité à s’adapter à des circonstances internes ou externes) et l’autorégulation.

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asm od ee – gr an dir e n s ’ am u s an t

IL EXISTE UNE MULTITUDE DE JEUX QUI FAVORISENT LE DÉVELOPPEMENT DE COMPÉTENCES COGNITIVES, ÉMOTIONNELLES ET SOCIALES. EN VOICI QUELQUES-UNS À DÉCOUVRIR PARMI TANT D’AUTRES :

Développement social Le développement social, quant à lui, concerne le processus par lequel les enfants acquièrent les valeurs, les connaissances et les compétences nécessaires pour entrer en relation avec les personnes qui les entourent. Comme les jeux sont souvent disputés avec d’autres adversaires, ils soutiennent naturellement le développement d’aptitudes sociales comme la coopération et la capacité de bluffer, par exemple !

Catan Catan Junior Carcassonne Mon premier Carcassonne Les Aventuriers du Rail Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage Braintopia Braintopia Junior Azul Spot It ! Rhino Hero KeyForge Pandemic Splendor Small World Timeline La série Unlock !

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Les Aventuriers du Rail — Londres

GAME IN LAB :

Spot It !

Azul

LES EFFETS DES JEUX DE SOCIÉTÉ PAR MIKAËL LE BOURHIS

Le jeu est au cœur d’Asmodee depuis 1995 : grâce à notre passion, nous sommes devenus un des principaux éditeurs et distributeurs de jeux au monde. Depuis plusieurs années, nous développons nos marques vers de plus amples expériences comme les jeux vidéo avec Asmodee Digital ou les livres avec Aconyte d’Asmodee Entertainment. Notre mission est de raconter des histoires immersives à travers le monde. En tant que leader bienveillant, Asmodee veut apporter, d’une part, les meilleurs produits possibles sur le marché et, d’autre part, comprendre l’impact de son activité sur le secteur et sur les joueurs. C’est en ce sens qu’Asmodee Research, département du groupe Asmodee, fut créé en 2018. Son activité est dédiée à la promotion des valeurs sociétales du jeu de société et à la facilitation de son appropriation par les professionnels. L’ambition de Mikaël Le Bourhis, responsable d’Asmodee Research, est de démontrer que le jeu, au-delà de son caractère ludique et plaisant, peut avoir un impact positif dans notre société, qu’il soit éducatif, social ou clinique, et peut-être plus encore. La mission de Mikaël consiste, entre autres, à mettre en relation et à soutenir les professionnels du jeu, de l’éducation et de la recherche, et tous ceux qui sont convaincus que le jeu va au-delà du divertissement.

MIKAËL LE BOURHIS Responsable d’Asmodee Research

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Game in Lab, premier projet entrepris par Asmodee Research, est un programme de soutien à la recherche scientifique sur les effets du jeu de société. Portés par de nombreux chercheurs à travers le monde, les sujets sont également variés : anthropologie, psychologie, cognition, éducation ou santé... D’ailleurs, l’étude dirigée par le Pr Philippe Robert s’intéresse à l’impact d’une activité ludique sur des patients atteints de la maladie d’Alzheimer ou d’une pathologie associée. Son équipe souhaite voir ce que le jeu de société, lorsqu’il est adapté aux seniors ou aux patients, peut leur apporter, au niveau cognitif, comportemental, relationnel ou tout simplement du bien-être.

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PHILIPPE ROBERT Philippe Robert est professeur de psychiatrie à l’Université Nice Sophia Antipolis, directeur de l’équipe Cognition, Behavior & Technology, codirecteur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche du CHU de Nice et président de l’Association IA. Ses domaines d’expertise incluent notamment les symptômes comportementaux et psychologiques, l’évaluation et le traitement de l’apathie et l’utilisation des nouvelles technologies pour le diagnostic et la stimulation dans le cadre des pathologies neuropsychiatriques.


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Travaillez ensemble pour construire la plus haute tour possible, tout en tentant d’être seul au sommet. Pour information: www.habausa.com/rhino-hero-super-battle

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