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Cancún Sevens  “Eden  Park  2014”   Sábado  21  Junio  de  2014    

El Rey  Polo  Country  Club,  

Puerto  Morelos  


PROGRAMA 2  

Viernes 20  de  Junio   Reunión  de  capitanes   Inicia  19:00  hrs  en  el  Bar  Legends,  Calle  16,  a   media  cuadra  del  Hotel  Tukan  &  Beach  Club  

Sábado 21  de  Junio   Cancún  Rugby  Sevens  “Eden  Park  2014”   Inicio  a  las  09:00  hrs  en  El  Rey  Polo  Country   Club  en  Puerto  Morelos   Tercer  Tiempo   A  parKr  de  las  20:30hrs  en  El  Zenzi  Bar  de   Playa  del  Carmen  (calle  10  con  playa)   Fiesta   ConKnuación  del  tercer  Kempo  en  el  Blue   Parrot  Beach  Club  

Domingo 22  de  Junio  

Torneo de  rugby  playa   Inicio  13:30hrs  en  Koolbeach,  Calle  28  con   playa  

KoolBeach


PARTICIPANTES Este  año  el  Cancun  7s  albergara  3  categorías:   Juvenil  M19,  Femenil  abierto,  Varonil  Abierto.     El  torneo  estará  consKtuido  por  una  división  de   grupos  que  varían  según  el  numero  de  equipos   inscritos,   este   año   tenemos   la   asistencia   de   26   equipos  en  las  tres  categorías.     En   la   primera   parte   del   torneo   se   juegan   los   parKdos  entre  los  grupos  y  en  la  segunda  ronda   se   juegan   los   parKdos   de   finales   entre   los   equipos  que  hayan  logrado  avanzar.         El  mínimo  de  parKdos  jugados  es  de  3  parKdos.  

VARONIL MAYOR   CORALILLO  VERDE   CHOLUMAGIK   COSTA  RICA   SUNDAY  MORNING  RC   EEK  BAALAM  RC   BLACK  THUNDER  RC   TIGER  RUGBY   AZUL  Y  NEGRO   OCELOTES   WALLABIES  RFC   HAMMERHEADS  CANCÚN  RC   JAGUARES  RC   CORALILLO  BLANCO   RIPA   MANUCHOS   MAYAS  RC  

                                 

FEMENIL MAYOR   HAMMERHEADS  CANCÚN  RC   WALLABIES  RFC   COYOTAS   MÉXICO   TIGER  RUGBY   WHITE  THUNDER  RC   COSTA  RICA   GUATEMALA   JUVENIL   EEK  BAALAM   STINGRAYS  COZUMEL        

Equipos Internacionales  y  Mexicanos  de  Varonil   y  Femenil  par=cipan  en  el  Cancún  Sevens.  

3


PARTICIPANTES

4

Rama Varonil  

Manuchos

Ocelotes

Coralillos Blanco  

Sunday Morning  RC  

CholuMagik

Negro y  Azul  

RIPA InternaPonal  

Black Thunder  RFC  

Hammerheads RFC  

Costa Rica  

Tiger Rugby  

Eek Baalam  RFC  

Mayas RC  

Coralillos Verde  

Wallabies RFC  

Jaguares RFC  


PARTICIPANTES Hammerheads  RFC  

Rama Femenil   WhiteThunder  RFC  

Coyotas RC  

Costa Rica  

Tiger Rugby  

Guatemala

Wallabies RFC  

Serpientes  

Rama Juvenil   Eek  Baalam  RFC  

SPngrays RC  

5


SEMBRADO DE  GRUPOS   Rama  Varonil   GRUPO  A  

GRUPO B  

GRUPO C  

A1

Wallabies RFC  

B1

Black Thunder  RFC  

C1

Hammerheads Cancún  RC  

D1

Mayas RC  

A2

Cholumagik

B2

Eek Baalam  RC  

C2

Ocelotes

D2

Jaguares RFC  

A3

Sunday Morning  

B3

Costa Rica  

C3

RIPA

D3

Manuchos

A4

Sorteo: Coralillo  

B4

Sorteo: Coralillo  

C4

Sorteo: USA  invitado  

D4

Sorteo: USA  invitado  

GRUPO A  

GRUPO B  

GRUPO C  

1

>

B1

2

>

C1

3

>

D1

4

A2

8

<

B2

7

<

C2

6

<

D2

5

A3

B3

C3

D3

A4

B4

C4

D4

GRUPO A  

A2 A3   A4  

GRUPO B  

Coyotas RC  

B1

Hammerheads Cancun  RC  

B2

México

B3

Guatemala

B4

Rama Juvenil  

White Thunder  RFC   Wallabies  RFC   Tiger  Rugby   Costa  Rica  

JUVENIL M19   A1  

6

GRUPO D  

A1

Rama Femenil   A1  

GRUPO D  

A2

Eek Baalam  RC   S=ngrays  

Racional  para  el  sembrado  de  grupos:     1.  Equipos  de  Varonil  Mayor  con  posición  actual  en  el  ranking  en  la   Edición  2014  del  MEX  Sevens:  siguiendo  sembrado  de  serpenKna,  con   la  condición  de  que  no  queden  en  el  mismo  grupo  equipos  de  la  misma   Región  (principalmente,  Sureste).     2.  Posición  en  la  Edición  anterior  del  MEX  Sevens.   3.  No  enfrentar  en  un  mismo  grupo  a  equipos  del  mismo  origen.   4.  Siguiendo  un  sistema  de  compeKción  de  2  llaves,  no  enfrentar  hasta   una  Final  de  manera  hipotéKca  a:   •  Los  cabezas  de  serie  del  MEX  Sevens   •  Los  primeros  y  segundos  equipos  de  un  mismo  club  /   selección  (ejemplo:  Coralillos,  Jaguares  /  Ocelotes)   •  Los  equipo  punteros  (ejemplo  USA)  


ROL DE  JUEGOS   CAMPO  1  

CAMPO 2  

CAMPO 3  

INICIO

FINAL

TIEMPO

RAMA

E1

E2

RAMA

E1

E2

RAMA

E1

E2

09:00

09:20

00:20

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

México

Hammerheads

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Wallabies

Costa Rica  

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Coyotas

Guatemala

09:20

09:40

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Wallabies

Cholumagik

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Coralillo 1  

Eek Baalam  RC  

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

White Thunder  

Tiger Rugby  

09:40

10:00

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Sunday Morning  

Coralillo 2  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Costa Rica  

Black Thunder  RFC  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Hammerheads  

RIPA

10:00

10:20

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

USA 1  

Manuchos

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Jaguares RC  

Mayas RC  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Ocelotes

USA2

10:20

10:40

00:20

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Guatemala

Hammerheads

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Tiger Rugby  

Wallabies

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Coyotas

México

10:40

11:00

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Coralillo 2  

Cholumagik

GRUPO

VARONIL MAYOR   Black  Thunder  RFC   Eek  Baalam  RC  

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Costa Rica  

White Thunder  

11:00

11:20

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Sunday Morning  

Wallabies

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Coralillo 1  

Costa Rica  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Ocelotes

RIPA

11:20

11:40

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

USA 1  

Mayas RC  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Manuchos

Jaguares RC  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

USA 2  

Hammerheads

11:40

12:00

00:20

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

México

Guatemala

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

White Thunder  

Wallabies

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Coyotas

Hammerheads

12:00

12:20

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Cholumagik

Sunday Morning  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Eek Baalam  RC  

Costa Rica  

GRUPO

FEMENIL MAYOR  

Tiger Rugby  

RIPA

12:20

12:40

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Wallabies

Coralillo 2  

GRUPO

VARONIL MAYOR   Black  Thunder  RFC  

Coralillo 1  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Hammerheads  

Ocelotes

12:40

13:00

00:20

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Jaguares RC  

USA 1  

GRUPO

VARONIL MAYOR  

Manuchos

GRUPO

VARONIL MAYOR  

RIPA

USA 2  

13:00

13:20

00:20

13:20

13:40

00:20

PARTIDO

VARONIL M19  

EQUIPO 1  

EQUIPO 2  

13:40

14:00

00:20

CF1

FEMENIL MAYOR  

1ºA

4ºB

2ºB

3ºA

14:00

14:20

00:20

CF2

FEMENIL MAYOR  

2ºA

3ºB

14:20

14:40

00:20

CF1

VARONIL MAYOR  

1ºA

2ºD

1ºB

2ºC

14:40

15:00

00:20

CF4

VARONIL MAYOR  

1ºC

2ºB

15:00

15:20

00:20

PARTIDO

VARONIL M19  

EQUIPO 1  

EQUIPO 2  

15:20

15:40

00:20

SF1

FEMENIL MAYOR  

GANADOR CF1  

GANADOR CF2  

15:40

16:00

00:20

16:00

16:20

00:20

16:20

16:45

00:25

16:45

17:05

00:20

FINAL

FEMENIL MAYOR  

GANADOR SF1  

GANADOR SF2  

17:05

17:25

00:20

FINAL

VARONIL MAYOR  

GANADOR SF1  

GANADOR SF2  

Mayas RC  

INAUGURACION

  CF3  

  CF2  

 

TAG RUGBY  

2 parKdos  

FEMENIL MAYOR  

1ºB

TAG RUGBY  

2 parKdos  

VARONIL MAYOR  

1ºD

TAG RUGBY  

2 parKdos  

VARONIL MAYOR  

GANADOR CF1  

4ºA  

CF4

FEMENIL MAYOR  

 

2ºA  

CF3

VARONIL MAYOR  

 

SF2  

FEMENIL MAYOR  

SF1  

 

GANADOR CF3  

GANADOR CF4  

GANADOR  CF2  

SF2

VARONIL MAYOR  

GANADOR CF3  

GANADOR CF4  

7


INSTALACIONES Vista  aérea  de  El  Rey  Polo  Country  Club,  con  señalizaciones  de  áreas   Mesa  Control  Central   Mesa  Control  campo   Área  Descanso   Área  Calentamiento   Área  Fisioterapia   WC   Piscina  

8

Área Ambulancias   Alimentos  y  Bebidas  


UBICACIÓN

El Rey   Polo   Country   Club   está   ubicado   a   11   km.   al   oeste   de   Puerto   Morelos   (en   la   entrada   al   interior   de   Puerto   Morelos)   junto   a   una   carretera   secundaria   que   lleva   a   Central   Vallarta   o   Ruta   de   los   Cenotes;   justo   a   15   min.   del   Aeropuerto  Internacional  de  Cancún.  

¿Cómo llegar?

Transporte del  torneo  –  los  equipos  parKcipantes  suelen  quedarse  en  el  famoso  resort   Hotel   Tukan.   La   organización   del   torneo   pone   a   disposición   de   los   equipos   un   servicio   de   cortesía  de  transporte  en  autobuses  parKculares  entre  Playa  del  Carmen  y  El  Rey.     Por  Taxi  –  es  relaKvamente  fácil  conseguir  un  servicio  de  taxi  en  las  dos  principales  zonas   hoteleras   (Playa   del   Carmen,   y   Cancún)   y     el   precio   para   llegar   al   campo   de     El   Rey   es   de   aproximadamente  $400  -­‐  $500  MX  

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TRANSPORTE La   organización   del   torneo   pone   a   disposición   de   los   equipos   un   servicio   de   transporte   en   autobuses   parKculares   entre   Playa   del   Carmen   y   las   instalaciones  deporKvas  de  El  Rey  Polo  CountryClub  Puerto  Morelos.     Detalles   •  Parada   de   autobuses   en   Playa   del   Carmen:   Avenida   ConsKtuyentes   con   Av.   10   Norte   •  Parada  de  autobuses  en  las  instalaciones    El  Rey:  Frente  a  salida  principal   •  Servicio  gratuito   •  Cada  autobús  Kene  una  capacidad  para  42  personas   •  Compañía:  LIPU  

10

Horario

Num. Aut.  

07:00

2

08:00

2

12:00

1

12:40

1

15:00

1

18:30

3

Salida

Llegada

Hora

08:30

Observaciones Ideal  para  equipos  cuyo  primer  parKdo  es   a  las  9:00  y  9:20   Ideal  para  equipos  cuyo  primer  parKdo  es   a  las  9:40  y  10:00   Sin  observación  

13:10

Sin observación  

15:30

Al finalizar  cuartos  de  final  

17:00

Al finalizar  el  torneo  en  el  campo  

07:15 Av.  ConsKtuyentes  con  Av   El  Rey  Polo  Country  Club   10  P.  Carmen    

Av. ConsKtuyentes  con  Av   El  Rey  Polo  Country  Club   10  P.  Carmen    

08:00


CUOTA DE  TORNEO   La  cuota  para  el  Cancún  Sevens  2014  es  de  $50  USD    o  $600  M.N.  por  jugador.       La  cuota  de  torneo  por  jugador  incluye:       •  Entrada  al  torneo   •  Transporte   en   autobús   desde   Playa   del   Carmen   a   las   instalaciones   del   torneo   y   regreso   •  Hidratación  durante  el  torneo   •  Fruta   –   que   se   proporcionará   al   capitán   o   manager   en   una   caja   para   todo   el   equipo   •  Boleto  para  el  Tercer  Tiempo  (2  cervezas  /  refrescos  por  jugador  y  choripan)   •  Boleto  para  la  Fiesta  (entrada  gratuita  a  la  discoteca  y  descuento  en  bebidas)   •  Servicio  de  recuperación  con  masajistas   •  Servicio  médico  de  emergencia  con  paramédicos  y  ambulancia   •  Zona   de   descanso   con   sombra   en   carpa   asignada   para   los   equipos.   La   zona   de   carpas  es  comparKda  con  otros  equipos  del  torneo.   •  Premios  de  patrocinadores   •  Trofeos  oficiales  del  torneo  Cancún  Sevens  y  MEX  Sevens   •  Staff   de   Arbitros   experimentado   con   exclusividad   para   el   torneo,   con   jueces   de   línea,  asistentes  de  susKtuciones  y  busca-­‐equipos   •  Comida  en  el  restaurante  a  precios  accesibles   •  Tienda  del  torneo  a  precios  accesibles   •  Kiosco  a  precios  accesibles   •  Acceso  a  duchas  y  vestuarios   •  Tarifa  preferencial  en  los  Hoteles  Real  Resorts  

S O C I O S C O L A B O R A D O R E S  

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REGLAMENTO DEL  TORNEO   El   torneo   se   regirá   conforme   al   reglamento   y   regulaciones   de   la   CompeKción   de   Rugby   Sietes   de   la   Federación   Mexicana   de   Rugby,   de  fecha  2010/2011  así  como  su  ampliación  realizada  con  la  creación   del  MEX  SEVENS  en  el  2014.  

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Fase grupos   Los   parKdos   de   la   fase   de   grupos   del   torneo   consisKrá   en   un   esquema   de   todos   contra   todos,   sin   jugar   Kempos   suplementarios.   Los  puntos  para  estos  parKdos  se  otorgarán  en  base  a  lo  siguiente:     Ganador   3  puntos     Empate   2  puntos     Perdedor   1  punto   Default   0   p untos   p ara   e l   e quipo   que  realiza  el  Default     3  puntos  para  el  equipo  que  asiste  (con  28  puntos     y  4  tries  a  favor)     Posiciones  en  la  tabla  de  clasificación  de  Grupos   La  posición  en  la  tabla  de  la  zona  será  determinada    por  los  puntos   de  la  compeKción.  Si  a  la  finalización  de  la  etapa  zonal,  dos  Equipos   están   igualados   en   puntos   de   compeKción   en   cualquier   posición   en   la   zona,   esa   posición   en   la   tabla   de   la   competencia   zonal   será   determinada  por  el  siguiente  orden:     •  Mayor  canKdad  de  puntos  a  favor   •  Mayor   diferencia   de   puntos   a   favor   y   en   contra   (Gol   Average):   puntos  anotados  menos  puntos  recibidos.   •  Mayor  canKdad  de  tries   •  Marcador  parKcular  entre  los  dos  equipos   •  Mejor  record  disciplinario  (menor  canKdad  de  tarjetas  amarillas  y   rojas)  

Fases Finales  de  Eliminación  Directa  (cuartos  de  final,   semifinales,  etc)       Durante  las  CompeKciones  Eliminatorias,  en  caso  de   que   un   ParKdo   termine   empatado   al   finalizar   el   Kempo   normal,   se   jugarán   Kempos   suplementarios   hasta   que   se   determine   un   ganador.   Los   Kempos   suplementarios  se  jugarán  en  Kempos  de  5  minutos.   Después   de   cada   periodo   los   equipos   cambiarán   de   lado  sin  intervalo.  En  los  Kempos  suplementarios,  el   Equipo   que   primero   marque   un   tanto   será   inmediatamente  declarado  ganador  sin  más  demora.         El  Equipó  que  efectuó  la  primera  salida  de  mitad  de   cancha  lo  hará  nuevamente  en  el  primer  período  de   Kempo   suplementario,   y   los   siguientes   Kick-­‐offs   serán  alternados  entre  los  dos  equipos.    


ENTRADA AL  CAMPO  y  COMIENZO  DEL  PARTIDO   •  Es   de   gran   importancia   el   comienzo   puntual   de   los   parKdos   para   no   alterar   el   programa   de  parKdos  del  día  así  como  no  alargar  la  jornada  de  rugby  en  el  campo.   •  Los   equipos   han   de   estar   formados   en   la   zona   de   salida   al   campo   5   minutos   antes   de   que  comience  su  parKdo.   •  La   zona   de   salida   al   campo   se   encuentra   en   el   centro   del   campo   junto   a   la   carpa   de   organización  del  torneo.   •  Es  responsabilidad  de  los  capitanes  estar  puntuales  5  minutos  para  entrar  al  campo.  La   organización   podrá   recordarles   por   megafonía   o   a     través   de   los   busca   equipos   que   estén  a  Kempo  para  ello.   •  El  equipo  que  no  esté  presente  a  la  patada  de  inicio  pierde  el  parKdo  por  default.  No   hay   tolerancia.   El   Default   corresponde   a   un   marcador   de   28   a   0   con   cuatro   tries   en   contra.   Medio  Kempo:   •  El  medio  Kempo  es  inmediato  (1  minuto  máximo  para  cambio  de  jugadores  y  cambio  de   cancha).  

VOLADO •  El  volado  del  sorteo  entre  los  equipos  para  escoger  campo  o  realizar  la  patada  de  inicio   se  realizará  puntual  al  medio  Kempo  del  parKdo  anterior  a  su  parKdo.   •  El  lugar  para  el  volado  es  junto  a  la  carpa  de  organización  del  torneo.     •  El  volado  será  realizado  por  el  árbitro  designado  o,  en  su  defecto,  por  un  responsable  de   la  organización.  Por  parte  de  los  equipos  parKcipan  en  el  volado  los  capitanes  o,  en  su   defecto,  un  representante  del  equipo.   •  Es   responsabilidad   de   los   capitanes   estar   puntuales   para   el   volado   y   de   no   hacerlo   perderán  el  sorteo.  La  organización  podrá  recordarles  por  megafonía  o  a    través  de  los   busca  equipos  que  estén  a  Kempo  para  el  sorteo.     •  En  el  caso  de  que  no  se  presenten  los  equipos  al  volado  comenzará  pateando  el  equipo  1   en   el   programa   de   parKdos.   El   equipo   1   se   posicionará   a   la   izquierda   en   relación   a   la   carpa  de  organización.  

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JUGADORES SUSPENDIDOS   •  En  caso  de  expulsión,  los  forwards  siempre  tendrán  que  formar  3,  quedando  los  backs  quedarán   incompletos.   •  En  el  caso  de  que  un  equipo  llegara  a  tres  (3)  expulsiones  temporales  o  definiKvas  en  un  parKdo   perderá  el  parKdo  por  Default.   •  El  jugador  que  sume  dos  (2)  amarillas  en  un  parKdo  será  suspendido  por  el  resto  de  ese  parKdo.   Jugadores   que   sumen   tres   (3)   amarillas   durante   el   torneo,   serán   suspendidos   por   el   resto   del   mismo.   •  Cuando  un  jugador  reciba  la  tarjeta  amarilla  se  deberá  reKrar  2  minutos  del  campo  de  juego,  en   el  área  de  sin  bin  junto  a  la  entrada  en  el  centro  del  campo.  Se  empiezan  a  contar  los  2  minutos   una   vez   el   jugador   se   sienta   en   la   silla   de   la   zona   de   sin   bin.   El   4º   árbitro   indicará   al   jugador   temporalmente  suspendido  su  entrada  al  campo  una  vez  lo  haya  autorizado  el  árbitro  central.  El   acceso   será   por   el   centro   del   campo.   El   procedimiento   para   el   acceso   de   un   jugador   temporalmente  suspendido  al  campo  es  igual  al  de  susKtuciones.   •  Jugadores  con  tarjeta  roja  serán  suspendidos  por  el  resto  del  torneo.  

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SUSTITUCIONES Las   susKtuciones   se   solicitan   y   efectúan   a   través   del   4º   árbitro,   quien   a   su   vez   solicita   la   autorización   de   la   susKtución   con   el   árbitro   central   del   parKdo.   Una   vez   autorizada   la   susKtución   el   jugador   ingresará   al   campo   cuando   el   4º   árbitro   lo   indique   y   siguiendo   sus   indicaciones.  El  jugador  que  entra  al  campo  se  posicionará  a  la  altura  del  centro  del  campo   ya   que   su   entrada   al   campo   se   realiza   desde   ese   punto.   El   jugador   entra   una   vez   se   empieza  a  reKrar  el  jugador  que  sale,  no  siendo  necesario  que  este  úlKmo  haya  salido  de  la   cancha.       Se   puede   solicitar   una   susKtución   al   4º   árbitro   en   cualquier   momento,   comunicándole   a   éste   qué   jugador   sale   del   campo   y   qué   jugador   ingresa   al   campo   con   la   tarjeta   de   susKtución.  Cada  equipo  contará  con  una  tarjeta  de  susKtución  por  parKdo.       La  susKtución  solo  se  puede  realizar:   •  después   de   la   patada   a   postes   viniendo   de   un   try   o   después   de   una   patada   exitosa   a   postes  desde  penal  o  patada  de  drop,  y  cuando  el  árbitro  está  regresando  al  centro  del   campo   •  cuando  el  árbitro  ha  parado  el  juego  por  cualquier  eventualidad   •  en  una  formación  fija  (de  preferencia  line  out)       La  susKtución  NO  se  puede  realizar:   •  en  un  penal   •  durante  el  juego  abierto   •  sin  que  el  árbitro  central  lo  haya  autorizado       Nota:  cualquier  anomalía  en  este  protocolo  será  reportada  a  la  comisión  de  organización   del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

Generalidades •  El   número   máximo   de   cambios   permiKdos   es   de   5.   Los   cambios   temporales   solo   serán   en   caso   de   herida  de  sangre  o  revisión  por  riesgo   de  conmoción.   •  El   jugador   que   sale   del   campo   no   puede   volver   a   entrar   en   el   mismo   parKdo;   salvo   en   casos   de   sangre   ó   similar   (riesgo   de   conmoción)   y   autorizado  previamente  por  el  árbitro   como  cambio  temporal.  

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SERVICIO MÉDICO   El  torneo  contará  con  servicio  médico  a  pie  de  campo:  paramédicos  y  ambulancias.       El  personal  médico  a  pie  de  campo  da  asistencia  médica  de  emergencia  a:   •  los  jugadores  que  se  encuentren  jugando  y  que  hayan  sufrido  una  lesión   •  jugadores   lesionados   de   gravedad   en   parKdos   anteriores   y   que   requieran   de   asistencia   médica   mientras   se   evalúa   como   proseguir   en   el   caso   de   necesitar   ayuda   de   emergencia   mayor   (por   ejemplo,   de   ser   necesario   la   evacuación   a   un   centro  hospitalario)       El  personal  médico  del  torneo  NO  da  servicio  de:   •  fisioterapia   •  vendaje   •  u  otro  Kpo  de  atención  que  no  tengan  que  ver  con  inmediata  asistencia  médica   de  emergencia  y  traslado  a  centros  hospitalarios.         El   uso   de   la   ambulancia   es   para   transportar   jugadores   lesionados   de   gravedad   desde  el  campo  al  hospital  o  un  lugar  con  mayor  nivel  de  ayuda  de  emergencia.   Los   jugadores   cuyas   lesiones   no   sean   consideradas   de   gravedad   y   que   quieran   seguir  teniendo  asistencia  médica  se  trasladarán  por  sus  propios  medios.       Por   tratarse   de   una   atención   especializada   y   de   gran   responsabilidad,   es   de   gran   relevancia  que  no  se  distraiga  al  cuerpo  médico  de  sus  funciones  para  atender  otras   eventualidades  de  los  equipos.       Nota:  cualquier  anomalía  en  el  uso  de  este  servicio  será  reportada  a  la  comisión  de   organización  del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

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Hospitales en  Servicio  Zona  Playa  del  Carmen     •  Hospital  San  Carlos    Carretera  Federal,  entre  Av.  ConsKtuyentes  y   Av.  Benito  Juárez,  Playa  del  Carmen    Tel.:  (52)  984  859  33  13   •  Hospiten    C.  Balamcanché  Lote  1,  MZA.30,  Carr.   Federal,  Playacar    Fase  II  en  Playa  del  Carmen    Tel.:  52  (984)  803  10  02   •  Clinica  Costamed    Carretera  Federal  Mzna  285  Lt  7  5  y  6    Col.     Calica    .  C.P.  77710.  Playa  del  Carmen    Tel.:  (987)872-­‐407  


SEGURO de  VIAJE   Si   vienes   al   Cancún   Sevens   Kenes   arreglar   tu   propio   seguro   de   viaje.   Si   necesitas   ir   al   hospital   necesitas   arreglar   tu   seguro   de   asistencia   médica.   Recomendamos   que   todos   los   parKcipantes   que  vienen  al  Cancún  Sietes  desde  el  extranjero  estén  cubiertos   por  un  seguro  de  viaje  a  todo  riesgo.  

MASAJISTAS El   torneo   cuenta   con   servicio   de   masajistas.   Las   normas   de   uso   del   servicio   por   parte   de   los   jugadores   será   el   indicado   por   los   masajistas   y   el   responsable   de   esta   área.   Nota:   cualquier   anomalía  en  el  uso  de  este  servicio  será  reportada  a  la  comisión   de  organización  del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

SEGURO MÉDICO  FMRU   Las  caracterísKcas  del  Seguro  de  Accidentes  Personales  que  la   FMRU  contrata  y  otorga  a  sus  afiliados  son: •  Muerte   Accidental   $50,000   pesos   -­‐   Pérdidas   Orgánicas   $25,000  pesos  -­‐  Reembolso  de  Gastos  Médicos  $25,000  pesos   Estas  coberturas  solamente  se  “habilitan”  en  caso  de  un   accidente  en  la  prácKca  del  rugby  en  acKvidades  reconocidas  por   la  FMRU  (entrenamientos  en  equipo,  torneos,  fesKvales  o   parKdos  de  liga).   •  Número  de  Póliza:  2921200000133  -­‐  Teléfono  de  emergencia:   01  800  36  50  024   •  Hospital  en  Playa  del  Carmen:  Hospital  San  Carlos;  Carretera   Federal,   entre   Av.   ConsKtuyentes   y   Av.   Benito   Juárez,   Playa   del  Carmen;  Tel.:  (52)  984  859  33  13  

Existen dos  maneras  de  hace  uso  del  seguro: •  REEMBOLSO:   En   este   caso   el   asegurado   se   aKende   en   el   hospital  de  su  preferencia,  paga  el  siniestro  en  su  totalidad  y   presenta  posteriormente  la  documentación  requerida  para  su   reembolso.   Con   todos   los   documentos   el   proceso   puede   tardar  aproximadamente  20  días.  Tiene  que  presentar  la  carta   aval   con   los   datos   de   su   registro,   el   informe   medico   y   el   reporte   de   accidente   descargables   en   la   página   web   de   la   FMRU.   •  Descargar  documentos  desde:   hzp://mexrugby.com/website/documentos/general.html  

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AGENDA JUNTA  DE  CAPITANES   Viernes  21  de  Junio   Reunión  de  capitanes   En  punto  de  las  19:00  hrs  en  el  Bar  Legends    de   Playa  del  Carmen  Calle  16  entre  10av.  y  15av.   1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8. 

Palabras de  bienvenida  del  Presidente  del  Torneo  y  FMRU   Palabras  de  bienvenida  del  Director  del  Torneo   Navegar  por  manual   Detalles  y  eventualidades  Palabras  del  Responsable  de  Arbitraje   Ronda  de  preguntas   Entrega  de  acuerdo  de  parKcipación  de  los  equipos   Revisión  de  pago  de  inscripciones   Cierre  

Espacio con  proyector,  con  hidratación,  documentación  impresa,  a   poder  ser  con  los  trofeos  del  torneo  y  otros  premios.     Representantes  de  equipos  y  personal  de  torneo  asisten  con   vesKmenta  oficial.     Duración  de  45  minutos.     Al  finalizar  la  junta  de  capitanes  se  realiza  la  Junta  de  Árbitros.   18  


REGLAMENTO DEPORTIVO  Y  ANEXOS   •  Todos   los   parKdos   se   jugarán   conforme   los   Estatutos,   Regulaciones   y   Leyes   del   Juego  con  las  variaciones  para  Seven-­‐a-­‐Side  del  InternaKonal  Rugby  Board  (IRB)   [ver:  hzp://www.irblaws.com/]   •  De  no  presentar  a  5  jugadores  en  el  campo  el  parKdo  se  perderá  por  default.   Estatutos,  Regulaciones  y  Leyes  del  Juego  con  las   variaciones  para  Seven-­‐a-­‐Side  del  InternaPonal   Rugby  Board  (IRB)  

Ver: hzp://www.irblaws.com/  

Reglamento y  regulaciones  de  la  CompePción  de   Rugby  Sietes  de  la  Federación  Mexicana  de  Rugby   (data  2010/2011)  

Ver: hzp://mexrugby.com/website/images/stories/ Manual_Torneos_7s_2010-­‐2011.xls  

Ampliación del    Reglamento  y  regulaciones  de  la   CompePción  de  Rugby  Sietes  de  la  Federación   Mexicana  de  Rugby  (data  MEX  SEVENS  2013)  

Ver: hzp://mexrugby.com/website/images/MEX7s_reglamento_130510.pdf  

Código de  conducta  para  Jugadores  y   Espectadores  de  la  Federación  Mexicana  de   Rugby.  

hzp://mexrugby.com/website/images/FMRU_C %C3%B3digodeconducta_Jugadores_130228.pdf hzp://mexrugby.com/website/images/FMRU_C %C3%B3digodeconducta_Espectador_130228.pdf  

Acuerdo de  ParPcipación  para  los  Equipos  en  el   Torneo  Cancún  Rugby  Sevens  

Se entrega  en  correo  electrónico  y  en  mano  a  los  equipos  para  su  firma  por   el  representante.  

Programa de  Juegos  del  torneo  

Ver: hzp://issuu.com/magazinefmru/docs/cun7s_revista_130617_final    

Revista Cancún  Sevens  

Ver: hzp://issuu.com/magazinefmru/docs/cun7s_revista_130617_final    

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DIRECTORIO

Taxi 984  873  0032   Ambulancia   66   Ambulancia   984  873  0291   Bombero   611   Camara  Hiperbarica   984  873  13  65   Capitania  del  Puerto   984  873  00  67   Cruz  Roja   984  873  12  33   Cruz  Roja(Emergencias       65   Policia   66   Ministerio  Publico   984  873  01  63   Life  Care   01  800  101  23  /45   Policia  Judicial   984  873  01  63   Estacion  Policia   984  873  02  91   Proteccion  Civil   984  877  30  53   Proteccion  al  Consumidor   984  873  12  74   Seguridad  Publica   984  873  02  91   Transito  Municipal   984  873  0110   Ferry       984  873  00  67  

www.cancunsevens.com /CancunSevens   @Cancun7s   Director  del  Cancún  Rugby  Sevens   Francisco  Gatell   [e]  info@cancunsevens.com   [t]  (984)  115  7470  

Manual de Equipos, Cancún 7's 2014.  
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