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Cancún  Sevens  “Eden  Park  2014”   Sábado  21  Junio  de  2014    

El  Rey  Polo  Country  Club,  

 Puerto  Morelos  


PROGRAMA   2  

Viernes  20  de  Junio   Reunión  de  capitanes   Inicia  19:00  hrs  en  el  Bar  Legends,  Calle  16,  a   media  cuadra  del  Hotel  Tukan  &  Beach  Club  

Sábado  21  de  Junio   Cancún  Rugby  Sevens  “Eden  Park  2014”   Inicio  a  las  09:00  hrs  en  El  Rey  Polo  Country   Club  en  Puerto  Morelos   Tercer  Tiempo   A  parKr  de  las  20:30hrs  en  El  Zenzi  Bar  de   Playa  del  Carmen  (calle  10  con  playa)   Fiesta   ConKnuación  del  tercer  Kempo  en  el  Blue   Parrot  Beach  Club  

Domingo  22  de  Junio  

Torneo  de  rugby  playa   Inicio  13:30hrs  en  Koolbeach,  Calle  28  con   playa  

KoolBeach  


PARTICIPANTES   Este  año  el  Cancun  7s  albergara  3  categorías:   Juvenil  M19,  Femenil  abierto,  Varonil  Abierto.     El  torneo  estará  consKtuido  por  una  división  de   grupos  que  varían  según  el  numero  de  equipos   inscritos,   este   año   tenemos   la   asistencia   de   26   equipos  en  las  tres  categorías.     En   la   primera   parte   del   torneo   se   juegan   los   parKdos  entre  los  grupos  y  en  la  segunda  ronda   se   juegan   los   parKdos   de   finales   entre   los   equipos  que  hayan  logrado  avanzar.         El  mínimo  de  parKdos  jugados  es  de  3  parKdos.  

VARONIL  MAYOR   CORALILLO  VERDE   CHOLUMAGIK   COSTA  RICA   SUNDAY  MORNING  RC   EEK  BAALAM  RC   BLACK  THUNDER  RC   TIGER  RUGBY   AZUL  Y  NEGRO   OCELOTES   WALLABIES  RFC   HAMMERHEADS  CANCÚN  RC   JAGUARES  RC   CORALILLO  BLANCO   RIPA   MANUCHOS   MAYAS  RC  

                                   

FEMENIL  MAYOR   HAMMERHEADS  CANCÚN  RC   WALLABIES  RFC   COYOTAS   MÉXICO   TIGER  RUGBY   WHITE  THUNDER  RC   COSTA  RICA   GUATEMALA   JUVENIL   EEK  BAALAM   STINGRAYS  COZUMEL        

Equipos  Internacionales  y  Mexicanos  de  Varonil   y  Femenil  par=cipan  en  el  Cancún  Sevens.  

3  


PARTICIPANTES  

4  

Rama  Varonil  

Manuchos  

Ocelotes  

Coralillos  Blanco  

Sunday  Morning  RC  

CholuMagik  

Negro  y  Azul  

RIPA  InternaPonal  

Black  Thunder  RFC  

Hammerheads  RFC  

Costa  Rica  

Tiger  Rugby  

Eek  Baalam  RFC  

Mayas  RC  

Coralillos  Verde  

Wallabies  RFC  

Jaguares  RFC  


PARTICIPANTES   Hammerheads  RFC  

Rama  Femenil   WhiteThunder  RFC  

Coyotas  RC  

Costa  Rica  

Tiger  Rugby  

Guatemala  

Wallabies  RFC  

Serpientes    

Rama  Juvenil   Eek  Baalam  RFC  

SPngrays  RC  

5  


SEMBRADO  DE  GRUPOS   Rama  Varonil   GRUPO  A  

GRUPO  B  

GRUPO  C  

A1  

Wallabies  RFC  

B1  

Black  Thunder  RFC  

C1  

Hammerheads  Cancún  RC  

D1  

Mayas  RC  

A2  

Cholumagik  

B2  

Eek  Baalam  RC  

C2  

Ocelotes  

D2  

Jaguares  RFC  

A3  

Sunday  Morning  

B3  

Costa  Rica  

C3  

RIPA  

D3  

Manuchos  

A4  

Sorteo:  Coralillo  

B4  

Sorteo:  Coralillo  

C4  

Sorteo:  USA  invitado  

D4  

Sorteo:  USA  invitado  

GRUPO  A  

GRUPO  B  

GRUPO  C  

1  

>

B1  

2  

>

C1  

3  

>

D1  

4  

A2  

8  

<

B2  

7  

<

C2  

6  

<

D2  

5  

A3  

B3  

C3  

D3  

A4  

B4  

C4  

D4  

GRUPO  A  

A2   A3   A4  

GRUPO  B  

Coyotas  RC  

B1  

Hammerheads  Cancun  RC  

B2  

México  

B3  

Guatemala  

B4  

Rama  Juvenil  

White  Thunder  RFC   Wallabies  RFC   Tiger  Rugby   Costa  Rica  

JUVENIL  M19   A1  

6  

GRUPO  D  

A1  

Rama  Femenil   A1  

GRUPO  D  

A2  

Eek  Baalam  RC   S=ngrays  

Racional    para  el  sembrado  de  grupos:     1.  Equipos  de  Varonil  Mayor  con  posición  actual  en  el  ranking  en  la   Edición  2014  del  MEX  Sevens:  siguiendo  sembrado  de  serpenKna,  con   la  condición  de  que  no  queden  en  el  mismo  grupo  equipos  de  la  misma   Región  (principalmente,  Sureste).     2.  Posición  en  la  Edición  anterior  del  MEX  Sevens.   3.  No  enfrentar  en  un  mismo  grupo  a  equipos  del  mismo  origen.   4.  Siguiendo  un  sistema  de  compeKción  de  2  llaves,  no  enfrentar  hasta   una  Final  de  manera  hipotéKca  a:   •  Los  cabezas  de  serie  del  MEX  Sevens   •  Los  primeros  y  segundos  equipos  de  un  mismo  club  /   selección  (ejemplo:  Coralillos,  Jaguares  /  Ocelotes)   •  Los  equipo  punteros  (ejemplo  USA)  


ROL  DE  JUEGOS   CAMPO  1  

CAMPO  2  

CAMPO  3  

INICIO  

FINAL  

TIEMPO  

 

RAMA  

E1  

E2  

 

RAMA  

E1  

E2  

 

RAMA  

E1  

E2  

09:00  

09:20  

00:20  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

México  

Hammerheads  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Wallabies  

Costa  Rica  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Coyotas  

Guatemala  

09:20  

09:40  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Wallabies  

Cholumagik  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Coralillo  1  

Eek  Baalam  RC  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

White  Thunder  

Tiger  Rugby  

09:40  

10:00  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Sunday  Morning  

Coralillo  2  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Costa  Rica  

Black  Thunder  RFC  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Hammerheads    

RIPA  

10:00  

10:20  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

USA  1  

Manuchos  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Jaguares  RC  

Mayas  RC  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Ocelotes  

USA2  

10:20  

10:40  

00:20  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Guatemala  

Hammerheads  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Tiger  Rugby  

Wallabies  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Coyotas  

México  

10:40  

11:00  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Coralillo  2  

Cholumagik  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR   Black  Thunder  RFC   Eek  Baalam  RC  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Costa  Rica  

White  Thunder  

11:00  

11:20  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Sunday  Morning  

Wallabies  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Coralillo  1  

Costa  Rica  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Ocelotes  

RIPA  

11:20  

11:40  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

USA  1  

Mayas  RC  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Manuchos  

Jaguares  RC  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

USA  2  

Hammerheads  

11:40  

12:00  

00:20  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

México  

Guatemala  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

White  Thunder  

Wallabies  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Coyotas  

Hammerheads  

12:00  

12:20  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Cholumagik  

Sunday  Morning  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Eek  Baalam  RC  

Costa  Rica  

GRUPO  

FEMENIL  MAYOR  

Tiger  Rugby  

RIPA  

12:20  

12:40  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Wallabies  

Coralillo  2  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR   Black  Thunder  RFC  

Coralillo  1  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Hammerheads    

Ocelotes  

12:40  

13:00  

00:20  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Jaguares  RC  

USA  1  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

Manuchos  

GRUPO  

VARONIL  MAYOR  

RIPA  

USA  2  

13:00  

13:20  

00:20  

13:20  

13:40  

00:20  

PARTIDO  

VARONIL  M19  

EQUIPO  1  

EQUIPO  2  

13:40  

14:00  

00:20  

CF1  

FEMENIL  MAYOR  

1ºA  

4ºB  

2ºB  

3ºA  

14:00  

14:20  

00:20  

CF2  

FEMENIL  MAYOR  

2ºA  

3ºB  

14:20  

14:40  

00:20  

CF1  

VARONIL  MAYOR  

1ºA  

2ºD  

1ºB  

2ºC  

14:40  

15:00  

00:20  

CF4  

VARONIL  MAYOR  

1ºC  

2ºB  

15:00  

15:20  

00:20  

PARTIDO  

VARONIL  M19  

EQUIPO  1  

EQUIPO  2  

15:20  

15:40  

00:20  

SF1  

FEMENIL  MAYOR  

GANADOR  CF1  

GANADOR  CF2  

15:40  

16:00  

00:20  

16:00  

16:20  

00:20  

16:20  

16:45  

00:25  

16:45  

17:05  

00:20  

FINAL  

FEMENIL  MAYOR  

GANADOR  SF1  

GANADOR  SF2  

17:05  

17:25  

00:20  

FINAL  

VARONIL  MAYOR  

GANADOR  SF1  

GANADOR  SF2  

Mayas  RC  

INAUGURACION  

    CF3  

    CF2  

   

TAG  RUGBY  

2  parKdos  

FEMENIL  MAYOR  

1ºB  

TAG  RUGBY  

2  parKdos  

VARONIL  MAYOR  

1ºD  

TAG  RUGBY  

2  parKdos  

VARONIL  MAYOR  

GANADOR  CF1  

  4ºA  

CF4  

FEMENIL  MAYOR  

   

  2ºA  

CF3  

VARONIL  MAYOR  

   

  SF2  

FEMENIL  MAYOR  

  SF1  

   

GANADOR  CF3  

GANADOR  CF4  

  GANADOR  CF2  

SF2  

VARONIL  MAYOR  

GANADOR  CF3  

GANADOR  CF4  

 

7  


INSTALACIONES   Vista  aérea  de  El  Rey  Polo  Country  Club,  con  señalizaciones  de  áreas   Mesa  Control  Central   Mesa  Control  campo   Área  Descanso   Área  Calentamiento   Área  Fisioterapia   WC   Piscina  

8  

Área  Ambulancias   Alimentos  y  Bebidas  


UBICACIÓN  

El   Rey   Polo   Country   Club   está   ubicado   a   11   km.   al   oeste   de   Puerto   Morelos   (en   la   entrada   al   interior   de   Puerto   Morelos)   junto   a   una   carretera   secundaria   que   lleva   a   Central   Vallarta   o   Ruta   de   los   Cenotes;   justo   a   15   min.   del   Aeropuerto  Internacional  de  Cancún.  

¿Cómo llegar?

Transporte  del  torneo  –  los  equipos  parKcipantes  suelen  quedarse  en  el  famoso  resort   Hotel   Tukan.   La   organización   del   torneo   pone   a   disposición   de   los   equipos   un   servicio   de   cortesía  de  transporte  en  autobuses  parKculares  entre  Playa  del  Carmen  y  El  Rey.     Por  Taxi  –  es  relaKvamente  fácil  conseguir  un  servicio  de  taxi  en  las  dos  principales  zonas   hoteleras   (Playa   del   Carmen,   y   Cancún)   y     el   precio   para   llegar   al   campo   de     El   Rey   es   de   aproximadamente  $400  -­‐  $500  MX  

9  


TRANSPORTE   La   organización   del   torneo   pone   a   disposición   de   los   equipos   un   servicio   de   transporte   en   autobuses   parKculares   entre   Playa   del   Carmen   y   las   instalaciones  deporKvas  de  El  Rey  Polo  CountryClub  Puerto  Morelos.     Detalles   •  Parada   de   autobuses   en   Playa   del   Carmen:   Avenida   ConsKtuyentes   con   Av.   10   Norte   •  Parada  de  autobuses  en  las  instalaciones    El  Rey:  Frente  a  salida  principal   •  Servicio  gratuito   •  Cada  autobús  Kene  una  capacidad  para  42  personas   •  Compañía:  LIPU  

10  

Horario  

Num.  Aut.  

07:00  

2  

08:00  

2  

12:00  

1  

12:40  

1  

15:00  

1  

18:30  

3  

Salida  

Llegada  

Hora  

08:30  

Observaciones   Ideal  para  equipos  cuyo  primer  parKdo  es   a  las  9:00  y  9:20   Ideal  para  equipos  cuyo  primer  parKdo  es   a  las  9:40  y  10:00   Sin  observación  

13:10  

Sin  observación  

15:30  

Al  finalizar  cuartos  de  final  

17:00  

Al  finalizar  el  torneo  en  el  campo  

07:15   Av.  ConsKtuyentes  con  Av   El  Rey  Polo  Country  Club   10  P.  Carmen    

Av.  ConsKtuyentes  con  Av   El  Rey  Polo  Country  Club   10  P.  Carmen    

08:00  


CUOTA  DE  TORNEO   La  cuota  para  el  Cancún  Sevens  2014  es  de  $50  USD    o  $600  M.N.  por  jugador.       La  cuota  de  torneo  por  jugador  incluye:       •  Entrada  al  torneo   •  Transporte   en   autobús   desde   Playa   del   Carmen   a   las   instalaciones   del   torneo   y   regreso   •  Hidratación  durante  el  torneo   •  Fruta   –   que   se   proporcionará   al   capitán   o   manager   en   una   caja   para   todo   el   equipo   •  Boleto  para  el  Tercer  Tiempo  (2  cervezas  /  refrescos  por  jugador  y  choripan)   •  Boleto  para  la  Fiesta  (entrada  gratuita  a  la  discoteca  y  descuento  en  bebidas)   •  Servicio  de  recuperación  con  masajistas   •  Servicio  médico  de  emergencia  con  paramédicos  y  ambulancia   •  Zona   de   descanso   con   sombra   en   carpa   asignada   para   los   equipos.   La   zona   de   carpas  es  comparKda  con  otros  equipos  del  torneo.   •  Premios  de  patrocinadores   •  Trofeos  oficiales  del  torneo  Cancún  Sevens  y  MEX  Sevens   •  Staff   de   Arbitros   experimentado   con   exclusividad   para   el   torneo,   con   jueces   de   línea,  asistentes  de  susKtuciones  y  busca-­‐equipos   •  Comida  en  el  restaurante  a  precios  accesibles   •  Tienda  del  torneo  a  precios  accesibles   •  Kiosco  a  precios  accesibles   •  Acceso  a  duchas  y  vestuarios   •  Tarifa  preferencial  en  los  Hoteles  Real  Resorts  

S O C I O S   C O L A B O R A D O R E S  

11  


REGLAMENTO  DEL  TORNEO   El   torneo   se   regirá   conforme   al   reglamento   y   regulaciones   de   la   CompeKción   de   Rugby   Sietes   de   la   Federación   Mexicana   de   Rugby,   de  fecha  2010/2011  así  como  su  ampliación  realizada  con  la  creación   del  MEX  SEVENS  en  el  2014.  

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Fase  grupos   Los   parKdos   de   la   fase   de   grupos   del   torneo   consisKrá   en   un   esquema   de   todos   contra   todos,   sin   jugar   Kempos   suplementarios.   Los  puntos  para  estos  parKdos  se  otorgarán  en  base  a  lo  siguiente:     Ganador   3  puntos     Empate   2  puntos     Perdedor   1  punto   Default   0   p untos   p ara   e l   e quipo   que  realiza  el  Default     3  puntos  para  el  equipo  que  asiste  (con  28  puntos     y  4  tries  a  favor)     Posiciones  en  la  tabla  de  clasificación  de  Grupos   La  posición  en  la  tabla  de  la  zona  será  determinada    por  los  puntos   de  la  compeKción.  Si  a  la  finalización  de  la  etapa  zonal,  dos  Equipos   están   igualados   en   puntos   de   compeKción   en   cualquier   posición   en   la   zona,   esa   posición   en   la   tabla   de   la   competencia   zonal   será   determinada  por  el  siguiente  orden:     •  Mayor  canKdad  de  puntos  a  favor   •  Mayor   diferencia   de   puntos   a   favor   y   en   contra   (Gol   Average):   puntos  anotados  menos  puntos  recibidos.   •  Mayor  canKdad  de  tries   •  Marcador  parKcular  entre  los  dos  equipos   •  Mejor  record  disciplinario  (menor  canKdad  de  tarjetas  amarillas  y   rojas)  

Fases  Finales  de  Eliminación  Directa  (cuartos  de  final,   semifinales,  etc)       Durante  las  CompeKciones  Eliminatorias,  en  caso  de   que   un   ParKdo   termine   empatado   al   finalizar   el   Kempo   normal,   se   jugarán   Kempos   suplementarios   hasta   que   se   determine   un   ganador.   Los   Kempos   suplementarios  se  jugarán  en  Kempos  de  5  minutos.   Después   de   cada   periodo   los   equipos   cambiarán   de   lado  sin  intervalo.  En  los  Kempos  suplementarios,  el   Equipo   que   primero   marque   un   tanto   será   inmediatamente  declarado  ganador  sin  más  demora.         El  Equipó  que  efectuó  la  primera  salida  de  mitad  de   cancha  lo  hará  nuevamente  en  el  primer  período  de   Kempo   suplementario,   y   los   siguientes   Kick-­‐offs   serán  alternados  entre  los  dos  equipos.    


ENTRADA  AL  CAMPO  y  COMIENZO  DEL  PARTIDO   •  Es   de   gran   importancia   el   comienzo   puntual   de   los   parKdos   para   no   alterar   el   programa   de  parKdos  del  día  así  como  no  alargar  la  jornada  de  rugby  en  el  campo.   •  Los   equipos   han   de   estar   formados   en   la   zona   de   salida   al   campo   5   minutos   antes   de   que  comience  su  parKdo.   •  La   zona   de   salida   al   campo   se   encuentra   en   el   centro   del   campo   junto   a   la   carpa   de   organización  del  torneo.   •  Es  responsabilidad  de  los  capitanes  estar  puntuales  5  minutos  para  entrar  al  campo.  La   organización   podrá   recordarles   por   megafonía   o   a     través   de   los   busca   equipos   que   estén  a  Kempo  para  ello.   •  El  equipo  que  no  esté  presente  a  la  patada  de  inicio  pierde  el  parKdo  por  default.  No   hay   tolerancia.   El   Default   corresponde   a   un   marcador   de   28   a   0   con   cuatro   tries   en   contra.   Medio  Kempo:   •  El  medio  Kempo  es  inmediato  (1  minuto  máximo  para  cambio  de  jugadores  y  cambio  de   cancha).  

VOLADO   •  El  volado  del  sorteo  entre  los  equipos  para  escoger  campo  o  realizar  la  patada  de  inicio   se  realizará  puntual  al  medio  Kempo  del  parKdo  anterior  a  su  parKdo.   •  El  lugar  para  el  volado  es  junto  a  la  carpa  de  organización  del  torneo.     •  El  volado  será  realizado  por  el  árbitro  designado  o,  en  su  defecto,  por  un  responsable  de   la  organización.  Por  parte  de  los  equipos  parKcipan  en  el  volado  los  capitanes  o,  en  su   defecto,  un  representante  del  equipo.   •  Es   responsabilidad   de   los   capitanes   estar   puntuales   para   el   volado   y   de   no   hacerlo   perderán  el  sorteo.  La  organización  podrá  recordarles  por  megafonía  o  a    través  de  los   busca  equipos  que  estén  a  Kempo  para  el  sorteo.     •  En  el  caso  de  que  no  se  presenten  los  equipos  al  volado  comenzará  pateando  el  equipo  1   en   el   programa   de   parKdos.   El   equipo   1   se   posicionará   a   la   izquierda   en   relación   a   la   carpa  de  organización.  

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JUGADORES  SUSPENDIDOS   •  En  caso  de  expulsión,  los  forwards  siempre  tendrán  que  formar  3,  quedando  los  backs  quedarán   incompletos.   •  En  el  caso  de  que  un  equipo  llegara  a  tres  (3)  expulsiones  temporales  o  definiKvas  en  un  parKdo   perderá  el  parKdo  por  Default.   •  El  jugador  que  sume  dos  (2)  amarillas  en  un  parKdo  será  suspendido  por  el  resto  de  ese  parKdo.   Jugadores   que   sumen   tres   (3)   amarillas   durante   el   torneo,   serán   suspendidos   por   el   resto   del   mismo.   •  Cuando  un  jugador  reciba  la  tarjeta  amarilla  se  deberá  reKrar  2  minutos  del  campo  de  juego,  en   el  área  de  sin  bin  junto  a  la  entrada  en  el  centro  del  campo.  Se  empiezan  a  contar  los  2  minutos   una   vez   el   jugador   se   sienta   en   la   silla   de   la   zona   de   sin   bin.   El   4º   árbitro   indicará   al   jugador   temporalmente  suspendido  su  entrada  al  campo  una  vez  lo  haya  autorizado  el  árbitro  central.  El   acceso   será   por   el   centro   del   campo.   El   procedimiento   para   el   acceso   de   un   jugador   temporalmente  suspendido  al  campo  es  igual  al  de  susKtuciones.   •  Jugadores  con  tarjeta  roja  serán  suspendidos  por  el  resto  del  torneo.  

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SUSTITUCIONES   Las   susKtuciones   se   solicitan   y   efectúan   a   través   del   4º   árbitro,   quien   a   su   vez   solicita   la   autorización   de   la   susKtución   con   el   árbitro   central   del   parKdo.   Una   vez   autorizada   la   susKtución   el   jugador   ingresará   al   campo   cuando   el   4º   árbitro   lo   indique   y   siguiendo   sus   indicaciones.  El  jugador  que  entra  al  campo  se  posicionará  a  la  altura  del  centro  del  campo   ya   que   su   entrada   al   campo   se   realiza   desde   ese   punto.   El   jugador   entra   una   vez   se   empieza  a  reKrar  el  jugador  que  sale,  no  siendo  necesario  que  este  úlKmo  haya  salido  de  la   cancha.       Se   puede   solicitar   una   susKtución   al   4º   árbitro   en   cualquier   momento,   comunicándole   a   éste   qué   jugador   sale   del   campo   y   qué   jugador   ingresa   al   campo   con   la   tarjeta   de   susKtución.  Cada  equipo  contará  con  una  tarjeta  de  susKtución  por  parKdo.       La  susKtución  solo  se  puede  realizar:   •  después   de   la   patada   a   postes   viniendo   de   un   try   o   después   de   una   patada   exitosa   a   postes  desde  penal  o  patada  de  drop,  y  cuando  el  árbitro  está  regresando  al  centro  del   campo   •  cuando  el  árbitro  ha  parado  el  juego  por  cualquier  eventualidad   •  en  una  formación  fija  (de  preferencia  line  out)       La  susKtución  NO  se  puede  realizar:   •  en  un  penal   •  durante  el  juego  abierto   •  sin  que  el  árbitro  central  lo  haya  autorizado       Nota:  cualquier  anomalía  en  este  protocolo  será  reportada  a  la  comisión  de  organización   del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

Generalidades   •  El   número   máximo   de   cambios   permiKdos   es   de   5.   Los   cambios   temporales   solo   serán   en   caso   de   herida  de  sangre  o  revisión  por  riesgo   de  conmoción.   •  El   jugador   que   sale   del   campo   no   puede   volver   a   entrar   en   el   mismo   parKdo;   salvo   en   casos   de   sangre   ó   similar   (riesgo   de   conmoción)   y   autorizado  previamente  por  el  árbitro   como  cambio  temporal.  

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SERVICIO  MÉDICO   El  torneo  contará  con  servicio  médico  a  pie  de  campo:  paramédicos  y  ambulancias.       El  personal  médico  a  pie  de  campo  da  asistencia  médica  de  emergencia  a:   •  los  jugadores  que  se  encuentren  jugando  y  que  hayan  sufrido  una  lesión   •  jugadores   lesionados   de   gravedad   en   parKdos   anteriores   y   que   requieran   de   asistencia   médica   mientras   se   evalúa   como   proseguir   en   el   caso   de   necesitar   ayuda   de   emergencia   mayor   (por   ejemplo,   de   ser   necesario   la   evacuación   a   un   centro  hospitalario)       El  personal  médico  del  torneo  NO  da  servicio  de:   •  fisioterapia   •  vendaje   •  u  otro  Kpo  de  atención  que  no  tengan  que  ver  con  inmediata  asistencia  médica   de  emergencia  y  traslado  a  centros  hospitalarios.         El   uso   de   la   ambulancia   es   para   transportar   jugadores   lesionados   de   gravedad   desde  el  campo  al  hospital  o  un  lugar  con  mayor  nivel  de  ayuda  de  emergencia.   Los   jugadores   cuyas   lesiones   no   sean   consideradas   de   gravedad   y   que   quieran   seguir  teniendo  asistencia  médica  se  trasladarán  por  sus  propios  medios.       Por   tratarse   de   una   atención   especializada   y   de   gran   responsabilidad,   es   de   gran   relevancia  que  no  se  distraiga  al  cuerpo  médico  de  sus  funciones  para  atender  otras   eventualidades  de  los  equipos.       Nota:  cualquier  anomalía  en  el  uso  de  este  servicio  será  reportada  a  la  comisión  de   organización  del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

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Hospitales  en  Servicio  Zona  Playa  del  Carmen     •  Hospital  San  Carlos    Carretera  Federal,  entre  Av.  ConsKtuyentes  y   Av.  Benito  Juárez,  Playa  del  Carmen    Tel.:  (52)  984  859  33  13   •  Hospiten    C.  Balamcanché  Lote  1,  MZA.30,  Carr.   Federal,  Playacar    Fase  II  en  Playa  del  Carmen    Tel.:  52  (984)  803  10  02   •  Clinica  Costamed    Carretera  Federal  Mzna  285  Lt  7  5  y  6    Col.     Calica    .  C.P.  77710.  Playa  del  Carmen    Tel.:  (987)872-­‐407  


SEGURO  de  VIAJE   Si   vienes   al   Cancún   Sevens   Kenes   arreglar   tu   propio   seguro   de   viaje.   Si   necesitas   ir   al   hospital   necesitas   arreglar   tu   seguro   de   asistencia   médica.   Recomendamos   que   todos   los   parKcipantes   que  vienen  al  Cancún  Sietes  desde  el  extranjero  estén  cubiertos   por  un  seguro  de  viaje  a  todo  riesgo.  

MASAJISTAS   El   torneo   cuenta   con   servicio   de   masajistas.   Las   normas   de   uso   del   servicio   por   parte   de   los   jugadores   será   el   indicado   por   los   masajistas   y   el   responsable   de   esta   área.   Nota:   cualquier   anomalía  en  el  uso  de  este  servicio  será  reportada  a  la  comisión   de  organización  del  torneo  quien  actuará  acordemente.  

SEGURO  MÉDICO  FMRU   Las  caracterísKcas  del  Seguro  de  Accidentes  Personales  que  la   FMRU  contrata  y  otorga  a  sus  afiliados  son: •  Muerte   Accidental   $50,000   pesos   -­‐   Pérdidas   Orgánicas   $25,000  pesos  -­‐  Reembolso  de  Gastos  Médicos  $25,000  pesos   Estas  coberturas  solamente  se  “habilitan”  en  caso  de  un   accidente  en  la  prácKca  del  rugby  en  acKvidades  reconocidas  por   la  FMRU  (entrenamientos  en  equipo,  torneos,  fesKvales  o   parKdos  de  liga).   •  Número  de  Póliza:  2921200000133  -­‐  Teléfono  de  emergencia:   01  800  36  50  024   •  Hospital  en  Playa  del  Carmen:  Hospital  San  Carlos;  Carretera   Federal,   entre   Av.   ConsKtuyentes   y   Av.   Benito   Juárez,   Playa   del  Carmen;  Tel.:  (52)  984  859  33  13  

Existen  dos  maneras  de  hace  uso  del  seguro: •  REEMBOLSO:   En   este   caso   el   asegurado   se   aKende   en   el   hospital  de  su  preferencia,  paga  el  siniestro  en  su  totalidad  y   presenta  posteriormente  la  documentación  requerida  para  su   reembolso.   Con   todos   los   documentos   el   proceso   puede   tardar  aproximadamente  20  días.  Tiene  que  presentar  la  carta   aval   con   los   datos   de   su   registro,   el   informe   medico   y   el   reporte   de   accidente   descargables   en   la   página   web   de   la   FMRU.   •  Descargar  documentos  desde:   hzp://mexrugby.com/website/documentos/general.html  

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AGENDA  JUNTA  DE  CAPITANES   Viernes  21  de  Junio   Reunión  de  capitanes   En  punto  de  las  19:00  hrs  en  el  Bar  Legends    de   Playa  del  Carmen  Calle  16  entre  10av.  y  15av.   1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8. 

Palabras  de  bienvenida  del  Presidente  del  Torneo  y  FMRU   Palabras  de  bienvenida  del  Director  del  Torneo   Navegar  por  manual   Detalles  y  eventualidades  Palabras  del  Responsable  de  Arbitraje   Ronda  de  preguntas   Entrega  de  acuerdo  de  parKcipación  de  los  equipos   Revisión  de  pago  de  inscripciones   Cierre  

Espacio  con  proyector,  con  hidratación,  documentación  impresa,  a   poder  ser  con  los  trofeos  del  torneo  y  otros  premios.     Representantes  de  equipos  y  personal  de  torneo  asisten  con   vesKmenta  oficial.     Duración  de  45  minutos.     Al  finalizar  la  junta  de  capitanes  se  realiza  la  Junta  de  Árbitros.   18  


REGLAMENTO  DEPORTIVO  Y  ANEXOS   •  Todos   los   parKdos   se   jugarán   conforme   los   Estatutos,   Regulaciones   y   Leyes   del   Juego  con  las  variaciones  para  Seven-­‐a-­‐Side  del  InternaKonal  Rugby  Board  (IRB)   [ver:  hzp://www.irblaws.com/]   •  De  no  presentar  a  5  jugadores  en  el  campo  el  parKdo  se  perderá  por  default.   Estatutos,  Regulaciones  y  Leyes  del  Juego  con  las   variaciones  para  Seven-­‐a-­‐Side  del  InternaPonal   Rugby  Board  (IRB)  

Ver:  hzp://www.irblaws.com/  

Reglamento  y  regulaciones  de  la  CompePción  de   Rugby  Sietes  de  la  Federación  Mexicana  de  Rugby   (data  2010/2011)  

Ver:   hzp://mexrugby.com/website/images/stories/ Manual_Torneos_7s_2010-­‐2011.xls  

Ampliación  del    Reglamento  y  regulaciones  de  la   CompePción  de  Rugby  Sietes  de  la  Federación   Mexicana  de  Rugby  (data  MEX  SEVENS  2013)  

Ver:   hzp://mexrugby.com/website/images/MEX7s_reglamento_130510.pdf  

Código  de  conducta  para  Jugadores  y   Espectadores  de  la  Federación  Mexicana  de   Rugby.  

hzp://mexrugby.com/website/images/FMRU_C %C3%B3digodeconducta_Jugadores_130228.pdf   hzp://mexrugby.com/website/images/FMRU_C %C3%B3digodeconducta_Espectador_130228.pdf  

Acuerdo  de  ParPcipación  para  los  Equipos  en  el   Torneo  Cancún  Rugby  Sevens  

Se  entrega  en  correo  electrónico  y  en  mano  a  los  equipos  para  su  firma  por   el  representante.  

Programa  de  Juegos  del  torneo  

Ver:  hzp://issuu.com/magazinefmru/docs/cun7s_revista_130617_final    

Revista  Cancún  Sevens  

Ver:  hzp://issuu.com/magazinefmru/docs/cun7s_revista_130617_final    

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DIRECTORIO  

Taxi   984  873  0032   Ambulancia   66   Ambulancia   984  873  0291   Bombero   611   Camara  Hiperbarica   984  873  13  65   Capitania  del  Puerto   984  873  00  67   Cruz  Roja   984  873  12  33   Cruz  Roja(Emergencias       65   Policia   66   Ministerio  Publico   984  873  01  63   Life  Care   01  800  101  23  /45   Policia  Judicial   984  873  01  63   Estacion  Policia   984  873  02  91   Proteccion  Civil   984  877  30  53   Proteccion  al  Consumidor   984  873  12  74   Seguridad  Publica   984  873  02  91   Transito  Municipal   984  873  0110   Ferry       984  873  00  67  

www.cancunsevens.com   /CancunSevens   @Cancun7s   Director  del  Cancún  Rugby  Sevens   Francisco  Gatell   [e]  info@cancunsevens.com   [t]  (984)  115  7470  


Manual de Equipos, Cancún 7's 2014.