Page 1

www.misapuntesuned.com

Introducci贸n a la computaci贸n Vea, escuche e imprima datos Tema 4

Introducci贸n a la computaci贸n Tema 3 | www.misapuntesuned.com

1


TEMA 4. VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS. A - Video y sonido. 1. Monitores.  Dispositivo de salida que se utiliza más a menudo.  Dispositivos hardware que determinan la calidad de la imagen: 1. El monitor. 2. La tarjeta controladora de video.  Dos tipos básicos de monitores: 1. CRT. 2. Pantalla de panel plano. Utilizada en el pasado por los portátiles. Los monitores pueden clasificarse por el número de colores que despliegan.  Monitores monocromáticos. o Solo despliegan un color sobre un fondo contrastante de color negro.  Monitores de escala de grises. o Despliegan distintas intensidades de gris, sobre fondo blanco o color hueso. o Los de panel plano se usan en sistemas portátiles de bajo nivel para mantener costos bajos, como los teléfonos móviles.  Monitores a color. o Pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores. o Se pueden configurar para que trabajen en modo monocromático o escala de grises. 1. Monitores CRT  Cerca de la cubierta de un monitor se encuentra un cañón de electrones.  El cañón dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, que conduce el rayo hacia el frente del monitor.  La parte trasera de la pantalla del monitor está cubierta con fósforo que se ilumina cuando es alcanzado por el rayo de electrones.  La cantidad más pequeña de puntos de fósforo a la que el cañón puede apuntar se conoce como píxel.  El cañón se dirige a cada píxel de la pantalla comenzando por la esquina superior izquierda y avanzando hacía el extremo derecho. Luego baja un poco y recorre otra línea.  En un monitor monocromático la intensidad del rayo determina si un píxel está activado (blanco) o no (negro).  En un monitor de escala de grises la intensidad del rayo determina el brillo que emite cada píxel.  Un monitor a color trabaja como un monocromático pero con tres rayos de electrones. Los tres cañones representan los colores primarios aditivos: rojo, verde y azul.  Cada píxel incluye tres fósforos en forma de triángulo.  Una máscara de sombra es una malla fina de metal que se ajusta a la forma y tamaño de la pantalla. Se utiliza para alinear los rayos de electrones para que impacten en el punto correcto.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

2


 Desventaja de los monitores CRT: o Ocupan mucho espacio, tienen una profundidad importante y son pesados. o Necesitan mucha energía eléctrica para funcionar. 2.Monitores de panel plano. Existen distintos tipos de monitores de pantalla plana, pero el más común es el LCD. El monitor LCD crea imágenes mediante un tipo especial de cristal líquido que normalmente es transparente pero cuando se carga con electricidad se vuelve opaco. Es la tecnología utilizada en monitores de laptop. Una desventaja es que cuando hay luz brillante sus imágenes pueden ser difíciles de ver. Otra desventaja es su limitado ángulo de visión  Existen dos categorías principales de LCD: o LCD de matriz pasiva, que utiliza transistores para cada fila y columna de píxeles creando una cuadrícula que define la ubicación de cada píxel.  Se crea el efecto submarino cuando se mueve el puntero demasiado rápido.  La mayoría utilizan la tecnología dual-scan. o LCD de matriz activa, asigna un transistor a cada píxel y cada píxel se activa o desactiva de forma individual.  Tienen un ángulo de visión más amplio que las pantallas de matriz pasiva.  Utilizan la tecnología TFT, que emplea cuatro transistores por píxel. 3. Otros tipos de monitores.  Pantallas de papel blanco. Ebooks. o Se utiliza a menudo por diseñadores de documentos. o Hay una versión en LCD que se llama pantalla de página blanca.  Pantallas electroluminiscentes. o Son similares a los LCD, pero utilizan una película fosforescente que se aloja entre dos capas de cristal, una rejilla de cables envía la corriente a través de la película para crear una imagen.  Pantallas de plasma. o Se forma aprisionando un gas especial entre dos capas de cristal. (neón o xenón). o Cuando el gas se electrifica mediante una rejilla de pequeños electrodos, esta se ilumina. 4. Comparación entre monitores.  Tamaño. o Afecta al nivel de calidad con que se pueden ver las imágenes. o Los monitores se miden diagonalmente en pulgadas. o El área visible real es más pequeña que el tamaño general del monitor. o El área visible de un monitor plano es mayor que un CRT.  Resolución. o Se refiere a la claridad o fidelidad de una imagen. o Está determinada por la cantidad de píxeles en la pantalla expresados en forma de matriz. o La resolución real está determinada por la tarjeta de video. Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

3


o A medida que la resolución se incrementa, la imagen de los objetos en la pantalla se hace más pequeña. o Existen varios estándares para la resolución de monitores: 1. VGA. 2. SVGA.  Frecuencia de actualización. o La frecuencia de actualización de un monitor es la cantidad de veces por segundo que los cañones de electrones recorren cada píxel de la pantalla. o Se mide en Hertz (Hz) o en ciclos por segundo. Para 100 Hz actualiza los píxeles 100 veces por segundo.  Ancho de punto. o Es la distancia entre los puntos de fósforo del mismo color de los píxeles adyacentes. o Se mide en mm. o Varían entre 0,15 mm hasta 0,40 mm. o Cuanto más pequeño sea el ancho del punto mayor detalle y fidelidad. o Se recomienda un ancho menor a 0,28 mm para un monitor de 15 pulgadas si el monitor es mayor se recomienda 0,22 mm. 5. Tarjetas de video.   

La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar está definida por la tarjeta de video. Contiene una memoria de video dedicada y otros circuitos necesarios para enviar información a la pantalla. Las tarjetas incluyen su propia RAM de video o VRAM.

2. Ergonomía y Monitores. 1. Vista cansada  Es la fatiga de los ojos ocasionada por enfocarse en el mismo punto durante demasiado tiempo.  No implica ningún riesgo a largo plazo para la visión, pero puede provocar dolores de cabeza.  Para reducir la vista cansada: a. Seleccionar un monitor con imagen fija sin parpadeo. b. El ancho de punto no debe ser mayor que 0,28. c. La frecuencia de actualización debe de ser al menos de 72 Hz. 1/2

d. Colocar el monitor de manera que quede a 2-2 pies de sus ojos, el centro de la pantalla debe estar un poco más debajo de sus ojos. e. No se debe reflejar la luz en la pantalla, se pueden usar pantallas antirreflejantes. f. Mantener limpia la pantalla. g. Evitar mirar al monitor más de 30 minutos sin descansar. h. No dejar que se sequen los ojos.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

4


2. Campos electromagnéticos.  Se crean durante la generación, transmisión y uso de corriente de baja frecuencia.  Para reducir la exposición a los EMF: 1. Descansar frecuentemente lejos de la computadora. 2. Siéntese a la distancia de un brazo de la unidad del sistema, monitor y otros equipos. 3. Utilice un monitor de panel plano que no produzca EMF.ç

3. Proyectores de datos.  Los proyectores de datos se conocen también como proyectores digitales de luz y

 

proyectores de video. Utilizan la tecnología LCD para crear imágenes. Requieren una sala de proyección oscura. Los nuevos proyectores utilizan tecnología de procesamiento digital de luz (DLP), para proyectar imágenes más brillantes y más nítidas. Emplean un chip especial llamado dispositivo de microespejo digital. Pueden desplegar imágenes claras en condiciones normales de iluminación.

4.

Sistemas de sonido.

  

1. Tarjetas de sonido.      

Es una tarjeta de circuitos que convierte el sonido de forma analógica a digital y viceversa, para propósitos de grabación o reproducción. Tiene una función de entrada y otra de salida. Las señales analógicas que entran en la tarjeta de sonido se pueden considerar como fluctuaciones en la intensidad de una corriente eléctrica. La tarjeta mide esas señales y las convierte a un formato digital, que es el que utiliza la computadora. Para reproducir el audio la tarjeta de sonido invierte el proceso. Existe software de edición de sonido pudiendo disponer de un estudio de grabación en miniatura.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

5


2. Audífonos y auriculares.    

Los Audífonos constan de un par de altavoces integrados en una cinta para que se puedan adaptar a la cabeza de la persona. Utilizan un conector “mini” estereofónico. Un auricular incluye uno o dos altavoces y un micrófono, todos montados en una diadema ajustable. Son útiles en videoconferencias.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

6


TEMA 4. VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS. Lección 4.B Impresión.

1.

Impresoras que se usan frecuentemente.

 Dos categorías: o De impacto: crea una imagen al utilizar agujas o martillos que presionan una cinta con tinta contra el papel.  El tipo más común de impresora de impacto es la impresora de matriz de puntos.  Otro tipo son: de línea y de banda. o De no impacto: Utilizan otros métodos.  Inyección de tinta: emplean boquilla para rociar gotas de tinta en la página.  Láser: funcionan igual que las fotocopiadoras, utilizan calor para adherir partículas microscópicas de tóner seco a la página. 1.

Impresoras de matriz de puntos. (IMPRESORAS DE IMPACTO) -

Se utilizan en lugares en donde el impacto físico con el papel es importante, por ejemplo cuando hay que imprimir copias al carbón. Producen hojas de texto simple rápidamente. Se utilizan para imprimir páginas muy anchas. Utiliza un mecanismo llamado cabeza de impresión que contiene un grupo de agujas cortas. Al empujar las agujas en combinaciones distintas puede crear caracteres alfanuméricos. Quando son impulsados del grupo, los extremos de las agujas sobresalientes golpean una cinta que está colocada entre la cabeza de impresión y el papel. A más agujas más resolución. Las de baja resolución tienen 9 agujas, las de alta 24. La velocidad se mide en cps, caracteres por segundo.

 Impresoras de línea: o Es un tipo especial de impresora de impacto. o Funciona igual que una impresora de matriz de puntos. o Utiliza una cabeza ancha que puede imprimir una línea entera de texto por vez. o Son rápidas y de poca resolución.  Impresoras de banda: o Incluye una banda rotatoria grabada con caracteres alfanuméricos. o Para imprimir un carácter, la banda gira hasta el carácter deseado y luego un martillo golpea la banda hasta que presiona contra una cinta. o Son muy rápidas y robustas. Puede generar hasta 2000 líneas de texto por minuto. 2.

Impresoras de inyección de tinta. -

Crea una imagen directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeñas. El costo resulta más bajo que una láser. Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

7


3.

Los cartuchos de tinta necesitan reemplazarse periódicamente. Algunas impresoras utilizan cartucho de tinta negra y otro para el color. Tienen cuatro boquillas de tinta: Cyan, magenta, amarillo y negro. Estos colores son distintos de los tres colores aditivos primarios. (RGB). El color impreso es el resultado de la luz que rebota del papel, no del color que se transmite directamente desde una fuente de luz. Por ello se conocen como colores sustractivos. Impresoras Láser.

      

Son más costosas que las de inyección de tinta. Su calidad de impresión es más alta y suelen ser más rápidas. Incorpora un láser, una CPU y una memoria. Utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Son ideales para oficinas con varios usuarios compartiéndola a través de una red. El láser apunta a un punto sobre el tambor creando una carga eléctrica. El tóner que está compuesto de pequeñas partículas de tinta se pega al tambor en las partes en que el láser se ha cargado.  Con presión y calor el tóner se transfiere del tambor al papel.  La cantidad de memoria que tienen las impresoras láser determina la velocidad con la que se imprimen los documentos.  Las láser de color funcionan igual que las de negro pero repiten el proceso para cada color. 4.

Multifuncionales.  Estos dispositivos combinan las capacidades de impresión con la digitalización, fotocopiado y capacidades de fax.

5.

Comparación de impresoras.

1.

Calidad de la imagen.  También conocida como resolución, se mide en puntos por pulgada, (dpi).  600 dpi es: 600 columnas de puntos y 600 filas de puntos, que hacen un total de 360.000 puntos.

2.

Velocidad.  Se mide con el número de páginas por minuto (ppm).

3.

Costo inicial.  El coste de una impresora ha disminuido espectacularmente en los últimos años.

4.

Costo de operación.  El coste de la tinta y el mantenimiento varía con el tipo de impresora.  Así como el tipo de papel utilizado.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

8


2.

Impresoras de alta calidad.

1.

Impresoras de fotos.       

2.

Suelen utilizar la tecnología de inyección de tinta. Otras utilizan sublimación de tinta. Son lentas pero de muy alta calidad. La impresión necesita varios minutos para secarse. No necesitan una computadora para imprimir. Incluyen ranuras para tarjetas de memoria. Algunas se pueden conectar directamente a la cámara de fotos. Impresoras de transferencia térmica de cera.

 Se utilizan principalmente para representar imágenes y folletos.  Crean colores vivos y tienen un coste bajo.  Operan con una cinta cubierta con paneles de cera de colores que se funde y adhiere al papel liso en forma de puntos de colores cuando pasa a través de una fuente de calor. 3.

Impresoras de sublimación de tinta.  Los editores y artistas gráficos obtienen una calidad y color realistas en las imágenes fotográficas.  Una cinta contiene paneles de color se mueve a lo largo de una fuente de luz dirigida capaz de sublimar las variaciones de temperatura.  Al calentarse, las tintas se evaporan desde la cinta y se difunden sobre el papel especialmente recubierto u otro material en donde se forman áreas de colores distintos.  Las variaciones de color están relacionadas con la intensidad del calor que se aplica.  Crean imágenes muy nítidas  Son lentas y costosas.  El papel es caro.

4.

Plotters.  Se utiliza para imprimir imágenes de gran formato, como los dibujos de construcción o ingeniería.  Los primeros Plotters eran dispositivos mecánicos aparatosos, que utilizaban brazos robotizados.  Los Plotters de mesa o de cama plana utilizan dos brazos robotizados.  Cada uno tiene un conjunto de plumas con tintas de colores, plumas de fieltro o lápices.  Los dos brazos trabajan conjuntamente operando en ángulo recto, dibujando en un papel estático.  Los Plotters de mesa son lentos, pueden tardar varias horas en hacer un dibujo.  El plotter de rodillos utiliza un solo brazo de dibujo, pero mueve el papel.  En los últimos años los Plotters mecánicos han sido sustituidos por Plotters de inyección de tinta térmicos y electrostáticos.

Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com

9


Informatica tema 4  

Vea, escuche e imprima datos

Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you