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關於我

平面

動畫

2 D動 畫 - 來 F OOD

插畫

遊戲

2 D橫 向 捲 軸 遊 戲 - Z OE


KU O, CH I A - LI N

A bo u t m e

郭佳琳 1997 . 07 . 21 生於桃園。 2019 . 06 畢業於國立臺中科技大學 多媒體設計系。 熱愛用圖像說故事,

He

! l lo

擅長插畫 / 手繪 / 電繪, 樂於鑽研、接觸不同的事物, 在碰撞的火花中獲得精進自己的經驗。

0988 395525 chialin.kuo21@gmail.com


參展比賽經驗

實務經驗

2019/05 - 2019/08

2018/09 - 2019/05

2017/07

放視大賞創意企劃類 入圍 金點新秀設計獎創業潛力類 入圍 巴哈姆特ACG大賞 佳作 第15屆技專院校電腦動畫競賽 入圍

108級 多媒體設計系畢籌會 副召

2017臺中科大多媒體設計系 【媒事動滋動】 擔任美宣長,負責聯繫溝通與 製作活動文宣及商品。

作品為2D手繪動畫《來FOOD》, 繪製動畫背景、故事與分鏡構思。

協助展覽相關事宜。負責放視大 賞與府中15動畫故事館的展出。 2018/07 - 2019/09

本日製作社 繪製市集主視覺、採訪、構思刊 物內容、協助市集管理。

2018/03

FUN攝藝術歡慶國美30創意短片 二獎 負責動畫特效與場務。 2017/11

K.T.科技與人文科技藝術創意競賽 決選 作品為2D橫向跑酷遊戲《ZOE》, 並擔任組長、企劃與繪製遊戲背景。

2017/09

彰化燈會標案3D展示影片 負責製作場地裡其中一區的燈光 及造景。 2016/03 - 2017/05

加恩影印社 與客人應對以及收銀,印製客人 作品、製作書籍。

2016/12

喪課─三系聯合鬼屋 場佈 負責規劃、製作場地裡其中一 區的道具及路線設計。


Po s t e r Graphic Design Photoshop

Illustrator


新 星 登 場 銳 不 可 擋

LOGO使用三角形構成,在海報 中也添加許多三角形,企圖營造 爆炸後的尖刺感。 這是第一次班級展覽宣傳海報, 當時腦海中快速閃過「銳」這個 字,在沒有訂定主題下就以這個 字為題製作。 將自己比喻為一顆星星,充滿熱 度與全新的能量。 這種能量使得來自不同地方的星 星們融合在同一片星域下,彼此 吸引又不規則的流動著,圓潤且 銳利,而後引發的爆炸,讓其他 人看見我們的存在。


第二次班級展覽,是以偶動畫為主 、靜畫為輔的活動。 由於靜畫作品皆為粉彩,畫面使用 兩種風格的插畫分別表現。 主角為戴珍珠耳環的少女的原因稍 微有點私心,因為她是我的靜畫作 品,和同學討論後被採用了。


工休日中, 會稅多保貿 財企容貌 風流計 五林鬥陣

15系聯合活動海報,活動名稱 包含了所有參與系所的名稱, 進行為期三天的活動。 以活動名稱繪製不同代表角色 和標誌物加深印象 。


Information Design Graphic Design Photoshop

讓女孩有個清爽 的生理期且不害 怕月亮杯。

。經期用品比較 。什麼是月亮杯 。月亮杯使用方法 。月亮杯的迷思 。他牌

Illustrator


此為草圖與完成圖示意

此資訊設計是針對女性生理用品所設計,起因於悶熱夏季卻得忍受生理期帶來的不適,而亞洲女性多半對 於侵入性的產品抱存畏懼與懷疑的心態,除了推廣外,了解產品後能夠稍微降低害怕的情緒,也能得到許 多關於月亮杯的小知識,為自己多一項選擇。


illustration

Character Photoshop

Sai

我喜歡用嘗試用不一樣的風 格去營造不同的感覺,從人 物開始再到背景,還有每一 個小物件,讓畫面逐漸有故 事性。

左圖為本日製作社於2018年 PIER5 大稻埕碼頭河岸特區 之主視覺宣傳圖。 以海岸、市集、輕鬆為主繪 製,為增加趣味感將角色改 為魚,更延伸至下兩個月之 主視覺。

本日製作社 本日市集-河岸有樂市 市集宣傳主視覺製作


為家人繪製的婚禮邀請卡 ,參考許多甜蜜的姿勢, 最終選定新人手牽手,意 為牽手走一生。 風格上以簡約優雅的構圖

Our’s Wedding

為主,加上新娘喜歡的粉 色,組合成一幅典雅幸福 的畫面。

E│Our’ s Wedding / 電腦繪圖


這兩張圖分別想要創造 出快樂與小心翼翼的興 奮感,皆以較美式的畫 風呈現。 A圖注重在人物的表情 與肢體語言,帶出驚喜 的歡愉感。 B圖則將背景簡化將重 點放在主角與冰箱的關 係。

A│HBD for U / 電腦繪圖 B│夜晚的冰箱 / 電腦繪圖 A

B


C

D

同為聖誕卡設計,皆用較有故事性的構圖繪製。 C圖採用異域風格的人物結合聖誕節,創造獨特性。 D圖在構圖上添加了設定,懶惰的聖誕老人與勤奮的麋鹿等,讓畫面更有趣味。

C│Merry Xmas-1 / 電腦繪圖 D│Merry Xmas-2/ 電腦繪圖


F│角色設計/ 電腦繪圖


2D Animation

來FOOD TVpaint

Adobe

Maya

在動畫裡我主要負責場景設計,參 考了《海洋之歌》美術特殊的透視 以及手繪感的上色方式,來繪製動 畫的場景和物件,而房屋會呈現半 橢圓的形狀是以小腸絨毛為雛形, 與片中膠囊的外型做了呼應。 如何將較扁平的特殊透視與圓潤的 膠囊造型房屋組合在一起,是我在 場景設計裡最大的挑戰。

場景設計 分鏡構想 故事構想


場景裡添加許多與膠囊相關的設備、宣傳海報與隨處可見的膠囊販賣機供民眾購買。


隨劇情發展,主角從城市來到森林,來到一座山間小屋。 場景變得較繁雜,沒有城市的統一規律,恣意生長的植物 增添了需許活潑與生命力。


住宅參考了很多種山間小屋,物品比起城市 裡精緻的擺設,這裡有更多木製、磚頭、手 製的傢俱,環境上要更簡樸、有溫度。


2D Side-scrolling Game

ZOE Adobe

Unity

Android

這塊大陸上同時存有三個不同的氣候, 分別是草原、沙漠、冰原,而生命寶石 ─ZOE是平衡這樣獨特氣候的存在,保 障了居民們的生活,也作為神祇般傾聽 居民的煩惱與憂愁。 但在吸取過多的負能量後,ZOE無法維 持能量,大陸逐漸崩壞傾斜,居民們互 相鬥毆爭吵、常年隱居的野獸們攻擊人 類,作為被ZOE選中的勇者該如何解決 這些紛爭?

場景設計 動畫分鏡 企劃撰寫


Introduction 遊戲有四大系統─探索、商店、道具、神塔。 角色在探索地區並成功通關後,可以獲得與地區 對應的寶石,收集到一定數量即可至神塔淨化; 若寶石不夠,可以用關卡中獲得的錢幣到商店購 買禮包,加快通關速度;道具頁面可確認目前所 擁有的寶石數量。

探索─突破多

道具─查看持

個關卡並收集

有物。

寶石。

神塔─利用寶 石淨化汙穢。

商店─可購買 寶石,加快通 關速度。


Background & Character Setting 依照難易度排序分為森林、沙漠 、冰原三個關卡,每一關再細分 成三小節,共9個關卡。 通關後可獲得對應地區之元素寶 石。 挑戰的關卡不同,主角也會依地 形改變身上的裝扮,皆以民俗服 裝為基底簡化設計。

森林


沙漠

冰原


人物造型

森林

沙漠

冰原

狂暴怪物

通關獎勵 森林 空氣寶石

沙漠 陽光寶石

冰原 水寶石

沙漠 蠍子

冰原 狼

森林 荊棘

沙漠 仙人掌

冰原 巨石

障礙物

補給品 森林 綠葉

森林 熊

沙漠 水滴

冰原 魚


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