E-xperiences

Page 14

3. Perspektiverende diskussioner Det tredje afsnit har til formål at diskutere NIKEiD i lyset af det oplevelsesorienterede forbrug, som beskrevet i afhandlingens første del, og efterfølgende kort løfte diskussionen ud af den oplevelsesspecifikke ramme. Her vil afhandlingen diskutere, hvordan Nike som virksomhed bruger NIKEiD til at positionere sig i oplevelsesøkonomien og til at knytte tættere relationer til de enkelte forbrugere ved at tilbyde individualiserede produkter og oplevelser. Afslutningsvis argumenterer afhandlingen for digitale oplevelsesdesigns potentiale for at engagere det oplevende individ som et afgørende potentiale i oplevelsesøkonomien. Undervejs i denne perspektiverende diskussion trækker afhandlingen bl.a. på Adam Arviddson og Kjetil Sandviks artikel Gameplay as design: uses of computer player’s immaterial labour, Søren Schultz Hansens bog Fra massekommunikation til samtale og Rambøll Managements rapport It’s rolle i oplevelsesøkonomien.

zfg

13


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.