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Ejercicios de   Maquetación  Elaborado por M.E. Guadalupe Nogueira Ruiz  Junio 2011  


Apuntes de Clase. M.E. Guadalupe  Nogueira Ruiz 

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Contenido •  • 

IdenBficación de reDcula base y elementos dentro de una  publicación gráfica  Elaboración de varias propuestas de maquetación ante un  contenido específico. 

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IdenBficación de diferentes maquetaciones  • 

IdenBficar diferentes maquetaciones en:  •  TrípBco  •  Cartel  •  Página de periódico (frontal o central)  •  Portada de libro  •  Hojas internas de un libro  •  Folleto  •  Portada de revista  •  Hojas centrales de revista  1.  Títulos  2.  Cuerpos de texto  3.  Imágenes.  Apuntes de Clase. M.E. Guadalupe  Nogueira Ruiz 

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•  Maquetación verBcal con tres columnas y 3  bloques horizontales por página.  •  Títulos centrados a tres columnas  •  Cuadro de texto en alta visibilidad  •  Imagen mayor en área superior derecha.  •  Galería de imágenes inferior.  •  Elemento gráfico de acentuación.  

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Texto en blanco 

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Elaboración de maquetación  Realizar la maquetación correspondiente proponiendo acomodos de  textos, Dtulo e imágenes dentro de un sustrato determinado.  •  TrípBco  •  Cartel  •  Página de periódico (frontal o central)  •  Portada de libro  •  Hojas internas de un libro  •  Folleto  •  Portada de revista  •  Hojas centrales de revista   

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Procedimiento 1.  Seleccionar el documento gráfico a elaborar. (trípBco, periódico,  revista etc.)  2.  Definir la canBdad de texto y de imágenes a uBlizar.  3.  Realizar bocetos sobre diferentes acomodos. (una, dos o tres  columnas; una dos o tres filas)  4.  Ubicar el o los Dtulos a emplear.  5.  Ubicar las imágenes (una de mayor tamaño)  6.  Ubicar los cuerpos de textos.  7.  Definir elementos gráficos complementarios.  –  UBlizar de revistas y de periódicos los cuerpos de textos necesarios  –  UBlizar de revistas y de periódicos las imágenes a uBlizar. 

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EL DISEÑO INDUSTRIAL 

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Toda la historia de la  humanidad ha dejado  como muestras de su  cultura los objetos que  eran realizados por sus   pobladores, gracias a  ellos se ha podido  conocer las costumbres,  (por los materiales que  uBlizaban), sus avances  tecnológicos ( por la  fabricación de dichos  utensilios) , sus  creencias ( por las  caracterísBcas  simbólicas de dichos  objetos). Se pueden  englobar en tres etapas  principalmente. 

El Diseño Industrial es la disciplina que  permite la creación de nuevos objetos.  La profesión del diseñador industrial lo  convierte en un especialista del producto  con todos los aspectos que lo rodean,  desde su creación su fabricación, su  venta, su mantenimiento, sus mejoras y  sobre todo su ingerencia en la cultura y  en la saBsfacción del grupo de usuarios.  Es el profesionista que Bene la   capacidad de:  •  Detectar necesidades no  resueltas y las mejoras en los  productos existentes.  •  Es el promotor de nuevos  productos  •  Es el coordinador de nuevas  invesBgaciones e invenciones  •  Es generador de empleo  •  Es el empresario  Debe tener las habilidades de   •  Detectar problemas  •  Capacidad de análisis,  ordenamiento y clasificación  de información  •  Generar conclusiones lógicas y  viables  •  Desarrollar la habilidad de  hacerse llegar de la  información necesaria para lo  que anda buscando  •  Desarrollar la habilidad de  discernir entre lo conveniente  y lo inconveniente en un  negocio de productos 

• 

La influencia cultural que los objetos acarrean a la vida coBdiana, es tal  que de una manera casi inconsciente nos involucramos en su uso y  definen nuestro actuar, nuestros deseos, necesidades, frustraciones,  saBsfactores, etc.  El mercado ha dominado en la actualidad la cultura de los objetos, y de  las sociedades, este marca nuestros deseos y tendencias materialistas,  no concebimos un mundo sin los objetos que nos rodean, y nos  senBmos indefensos sin ellos.  Las necesidades que de manera primaria Benen que ser saBsfechas, en  sociedades como la nuestra no están cubiertas ni siquiera en el 50% de  nuestra población, de ahí que los cuadros de  pobreza, no estén  inmersos en el juego del mercado y de las necesidades creadas. 

• 

Es importante que nosotros,  los profesionistas de la creación de  nuevos objetos, tengamos en consideración la influencia que nuestros  objetos tendrán, y al grupo social al que van a ser dirigidos. 

• 

Todos los objetos‐productos que nos rodean, han tenido un proceso  previo de creación, planeación, estudio, etc. Pero principalmente  responden siempre a intereses económicos y de mercado, lo que no se  vende aunque sea muy necesario, no se produce a gran escala. 

• 

La influencia cultural  y tecnológica de los países productores se ha  dado a través de los objetos, la globalización nos ha ESTANDARIZADO   en gustos, preferencias y tendencias.  

• 

El diseño industrial no siempre esta al servicio de los mercados,  también debe responder a necesidades sociales, encontrando los  medios para su financiamiento 

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EL DISEÑO INDUSTRIAL 

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Toda la historia de la  humanidad ha dejado  como muestras de su  cultura los objetos que  eran realizados por sus   pobladores, gracias a  ellos se ha podido  conocer las costumbres,  (por los materiales que  uBlizaban), sus avances  tecnológicos ( por la  fabricación de dichos  utensilios) , sus  creencias ( por las  caracterísBcas  simbólicas de dichos  objetos). Se pueden  englobar en tres etapas  principalmente. 

El Diseño Industrial es la disciplina que  permite la creación de nuevos objetos.  La profesión del diseñador industrial lo  convierte en un especialista del producto  con todos los aspectos que lo rodean,  desde su creación su fabricación, su  venta, su mantenimiento, sus mejoras y  sobre todo su ingerencia en la cultura y  en la saBsfacción del grupo de usuarios.  Es el profesionista que Bene la   capacidad de:  •  Detectar necesidades no  resueltas y las mejoras en los  productos existentes.  •  Es el promotor de nuevos  productos  •  Es el coordinador de nuevas  invesBgaciones e invenciones  •  Es generador de empleo  •  Es el empresario  Debe tener las habilidades de   •  Detectar problemas  •  Capacidad de análisis,  ordenamiento y clasificación  de información  •  Generar conclusiones lógicas y  viables  •  Desarrollar la habilidad de  hacerse llegar de la  información necesaria para lo  que anda buscando  •  Desarrollar la habilidad de  discernir entre lo conveniente  y lo inconveniente en un  negocio de productos 

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La influencia cultural que los objetos acarrean a la vida coBdiana, es tal  que de una manera casi inconsciente nos involucramos en su uso y  definen nuestro actuar, nuestros deseos, necesidades, frustraciones,  saBsfactores, etc.  El mercado ha dominado en la actualidad la cultura de los objetos, y de  las sociedades, este marca nuestros deseos y tendencias materialistas,  no concebimos un mundo sin los objetos que nos rodean, y nos  senBmos indefensos sin ellos.  Las necesidades que de manera primaria Benen que ser saBsfechas, en  sociedades como la nuestra no están cubiertas ni siquiera en el 50% de  nuestra población, de ahí que los cuadros de  pobreza, no estén  inmersos en el juego del mercado y de las necesidades creadas. 

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Es importante que nosotros,  los profesionistas de la creación de  nuevos objetos, tengamos en consideración la influencia que nuestros  objetos tendrán, y al grupo social al que van a ser dirigidos. 

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Todos los objetos‐productos que nos rodean, han tenido un proceso  previo de creación, planeación, estudio, etc. Pero principalmente  responden siempre a intereses económicos y de mercado, lo que no se  vende aunque sea muy necesario, no se produce a gran escala. 

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La influencia cultural  y tecnológica de los países productores se ha  dado a través de los objetos, la globalización nos ha ESTANDARIZADO   en gustos, preferencias y tendencias.  

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El diseño industrial no siempre esta al servicio de los mercados,  también debe responder a necesidades sociales, encontrando los  medios para su financiamiento 

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