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DETONADO! Análise Exclusiva Dark Sector veio HITMAN Blood Money para arrepiar!

Previews RE 5, FF XIII e muito mais!

JOYSTICK™

Junho, 2008 - 1ª Edição

Nossa equipe correu atrás e agora apresenta para você a obra prima de Hideo Kojima!

METALGEARSOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS TACTICAL ESPIONAGE ACTION

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SUMÁRIO 06

Análise Exclusiva Dark Sector tem tudo para ser o melhor jogo da nova geração!

10 DETONADO! Hitman: Blood Money como você nunca viu. Saiba como se tornar o maior dentre todos os assassinos de aluguel. 44 Previews O que podemos esperar dos jogos de amanhã? Resident Evil 5, Final Fantasy XIII e mais! 48

Dicas & Truques Problemas para passar de fase? Cansado de repetir inúmeras vezes a mesma coisa? Nós lhe ajudamos!

30 MGS 4 Tudo sobre o mais novo game de Hideo Kojima! www.kojima.jp


CARTA DO EDITOR Há alguns anos, parado em frente a um vendedor de uma loja de eletrônicos, eu falava com meu pai pelo telefone. Eu morava numa cidade do interior de São Paulo. Não tinha mais do que dez anos de idade e eu já era “viciado” em jogos eletrônicos. No telefone, eu falava para meu pai qual era o preço de um Super Nintendo. Meu pai estava longe de casa, trabalhando, e eu tinha a esperança de que ele me daria um vídeo-game de presente. E, no final das contas, ele comprou o SNES (como também era chamado o Super Nintendo). Foi o meu primeiro de uma série de vídeo-games. Ah, era maravilhoso. O controle frio do vídeo-game em minhas mãos, os botões presos a borrachas e meus dedos deslocando-se rapidamente, dando vida a uma personagem feita de polígonos. E nada mais. Essa sensação de poder, misturado com o gosto delirante de se aventurar por um mundo irreal, para longe das provas e dos valentões da escola, era o que me compelia mais e mais, avançando e vencendo os desafios propostos por uma máquina que me provocava defronte a mim. Essa é a filosofia de vida, uma ideologia – quase uma religião – que rege sobre todos estes iguais a mim: uma nação inteira de gamemaníacos. Com o tempo, minha percepção do que deveria ser o game ideal foi se desenvolvendo. Hoje, mais do que nunca, sei como deve ser o “game ideal”. Minha busca por ele, entretanto, continua. E continuará por muito mais tempo ainda. Às vezes, experimentando este e aquele jogo, eu encontro um que chega à sombra do ideal. Poucos títulos conseguiram arrancar de mim uma pontuação máxima. Uma difícil tarefa, quando se tenta agradar os olhos de alguém que exige muito dos desenvolvedores de games. Mas não impossível. Títulos como Metal Gear Solid e Hitman conseguiram alcançar tal patamar. Porém não significa que eles sejam o ideal que tanto procuro. No entanto, enquanto o game ideal não aparece em minha vida, continuo essa longa jornada apreciando (com muito gosto) os novos e inovadores títulos que nascem incessantemente nesse gigantesco mundo virtual. E são exatamente estes games que trago a vocês nesta edição tão especial. Games estes que trazem um enorme potencial “viciante”. Tal potencial que se estende e chega aos meus olhos como sendo um modelo do tão desejado ideal. Bem, sem mais delongas, creio que chegou a hora. Sente relaxadamente em sua poltrona, meu caro leitor, segure firme seu Joystick em suas mãos e prepare-se, pois aqui o mundo virtual ganha vida. Em primeira mão, para você. Luiz Raphael C. Gonçalves, o editor


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DARK SECTOR é revelado! Com a ação realidade ficcional, interessantes ainda que

ambientada em uma Dark Sector traz idéias e grande capricho técnico, sofra de alguns pequenos problemas.

por Otávio Moulin

“Dark Sector” é um jogo que ficou em desenvolvimento por muito tempo, quase quatro anos, e foi o primeiro título anunciado para a geração atual de consoles. Desenvolvido com uma tecnologia gráfica da própria Digital Extremes, co-criadora da franquia “Unreal” ao lado da Epic Games, o jogo mudou bastante desde sua primeira aparição que, no fim das contas, parecia mais como uma 6

mera demonstração técnica do poder dos novos consoles. Longe da ambientação espacial original, a ação se volta para Terra em uma realidade ficcional, com algumas idéias interessantes e grande capricho técnico, ainda que sofra de alguns pequenos problemas.

Arma multiuso Na trama de “Dark Sector”, você toma o controle de um agente chama-

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Análise Exclusiva do Hayden, que tem a missão de se infiltrar na fictícia Lasria, nação do bloco soviético, e encontrar um terrorista chamado Mezner. O bandido é um traficante de armas que conseguiu colocar suas mãos em uma poderosa substância capaz de transformar seres humanos em monstros. Durante o confronto com um www.ign.com sonagem tem grande poder de fogo dos capangas do vilão, um para destruir os inimigos. Como se brutamontes metalizado, Hayden é não fosse o bastante, o que difereninfectado com a toxina e passa a macia “Dark Sector” dos outros jogos de nifestar as mutações, que acabam lhe tiro é a arma chamada glaive, como dando poderes muito úteis para comno filme “Krull”, uma espécie de bupletar suas tarefas. merangue com três lâminas, utilizaQuem jogou e curtiu “Gears of da pelo herói infectado. War” irá se sentir em casa. “Dark Sua principal função é, obviaSector” funciona de maneira bastanmente, arrancar pedaços dos inimite similar, com uma visão em terceira gos. E, acredite, o jogo não poupa pessoa e perspectiva sobre o ombro você de testemunhar mortes extremado personagem. Há aquela necessimente violentas. A tal glaive arranca dade constante de se proteger dos inibraços, pernas e cabeças como se os migos em cantos e objetos, correndo oponentes fossem feitos de manteipara se livrar do fogo inimigo. Mas ga, para o delírio dos mais sedentos não pense que só porque Hayden por sangue. E ela ainda faz mais. Ela precisa se esconder dos tiros ele é um ainda pode quebrar correntes, abrir sujeito frágil, muito pelo contrário. portões, buscar itens, inspecionar Você pode carregar dois tipos de áreas desconhecidas e ainda pegar armas ao mesmo tempo, entre pistoemprestado do ambiente poderes de las, metralhadoras e escopetas, que fogo, gelo e eletricidade para utilizar podem, inclusive, ganhar uma série contra os bandidos em situações que de melhorias de respeito. Seu perJOYSTICK, Junho de 2008

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pedem abordagens específicas. Ao longo da aventura, Hayden vai se aprimorando e evoluindo seus poderes. Ele ganha um escudo protetor e a capacidade de se camuflar, por exemplo, assim como a glaive vai ficando mais potente, inclusive sendo capaz de realizar o “aftertouch”, um modo de lançamento em primeira pessoa, em que você controla a trajetória da arma no ar, podendo matar vários inimigos de uma só vez. Apesar de não ser muito útil, é uma característica que está presente mais como uma sensacional perfumaria, para encher os olhos daqueles que não se cansam de ver os incríveis momentos de ação do jogo, principalmente os mais brutais. 8

Por falar em brutais, Hayden também pode finalizar os bandidos subitamente. Há torções de pescoço ou coisas mais grosseiras, como utilizar a glaive para cortar algum deles ao meio, o que chega a parecer até um pouco gratuito demais. Mas tudo acaba fazendo parte do contexto do jogo, que o coloca em um papel raro: você é nitidamente o predador e muito mais poderoso que todos os capangas genéricos que surgem somente para criar algum suspense até que um chefe apareça. Uma pena que a história nunca desenvolva a personalidade de Hayden, impedindo que você crie um vínculo maior com ele ou com os personagens secundários, o que enfraquece a narrativa.

Perdendo o gás À medida que o enredo vai se perdendo durante a evolução de Hayden no jogo, fica mais claro que, na realidade, não há história. Ou melhor, ela foi criada apenas para justificar os poderes, a violência, o cenário e tudo o mais. Para dizer a verdade, nem isto ela faz muito bem. Há uma certa sensação de vazio, de estar cometendo todas aquelas mortes apenas por parecer bonito, por mais bacana que seja ver Hayden em ação. Veja bem, “Dark Sector” é

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Análise Exclusiva um jogo extremamente divertido, com controles que respondem de forma eficiente (com algumas exceções quando são necessários ataques de perto), e várias situações de tensão. Mas nos estágios finais é possível sentir um esgotamento da fórmula, como se faltasse um diferencial, uma reviravolta, uma situação mais empolgante - até porque o esquema de correr e matar inimigos não muda nunca. Do jeito que está, é uma experiência um tanto quanto simples, de apenas correr, coletar armas e itens e matar tudo o que ver pela frente mesmo embalada por gráficos muito bonitos e efeitos especiais de encher os olhos. O modo multiplayer também funciona da mesma maneira, utilizando a mesma premissa e sofrendo da mesma repetição da fórmula da campanha principal. Eles se baseiam na idéia de um jogador ter os poderes

Nome Fabricante Plataformas Lançamento Distribuidora Suporte Avaliação

de Hayden enquanto os outros jogadores encarnam soldados comuns, o que é tão desleal quanto pode parecer. É um esquema que deve soar divertido no papel, parece sensacional no primeiro jogo, mas logo vai ficando insuportável à própria natureza desbalanceada dos modos.

Conclusão Um jogo de pura ação, com direito a muitas balas e membros decepados. Se é isto que você procura, “Dark Sector” é o jogo ideal. Os combates são divertidos, principalmente pela versatilidade da arma glaive e pelo poder de fogo do protagonista. Só peca por não ter uma história melhor trabalhada e opções para tornar sua mecânica mais profunda e duradoura, seja na campanha principal ou no modo multiplayer.

Dark Sector Digital Extremes PS3, PC e X360 25/03/2008 D3Publisher Cartão de Memória ●●●●●

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Hitman: Blood Money é DETONADO! Seja com o uso de um arame de fibra óptica, ou com uma seringa contendo um veneno letal, todas as mortes valem o merecido esforço. E o bom pagamento!

por Luiz Gonçalves

Quem não se sentiu tentado em matar o tenor Álvaro D’Alvade com um único tiro com seu rifle de francoatirador enquanto ele praticava inúmeras vezes uma peça de ópera? E quem não sentiu aquela vontade sem razão de enforcar o infame capitão Skip Muldoon enquanto ele se empanturrava com um delicioso bolo de aniversário? Ou ainda, quem não se viu atraído pelo anseio impossível de estrangular Manuel Delgado enquanto ele cheirava constantemente a cocaína em cima de sua mesa? Pois é... Você não é o único. Em Hitman: Blood Money, a ganância pelo bom pagamento que você terá ao www.deviantart.com


DETONADO! final de cada missão fala mais alto. E se você for pego no ato, poderá dar adeus aos 400 mil dólares que você ganharia. Pois antes de sequer pensar no assassinato e na forma como você quer realizá-lo, o jogador deve pensar no dinheiro. E sem ele, é quase impossível finalizar o jogo. Você deve ser o maior assassino dentre todos os outros. Você deve ser verdadeiramente um hitman: agir nas sombras e fazer o assassinato parecer um simples acidente. A principal novidade que este novo título do game Hitman trouxe foi o pagamento das missões. Esta novidade deu novos ares ao jogo e elevou seu nível de dificuldade a um novo patamar. Agora você, na pele do Agente 47, não ganha armas e itens durante o jogo todo. Você deve comprálos com o dinheiro que ganhar em cada missão, a fim de melhorar seu arsenal e tornar seu trabalho menos difícil. Hitman: Blood Money continua com a mesma interface de antes, apresentando missões desafiadoras www.deviantart.com

e angustiantes. Não há apenas uma única forma de finalizar uma missão: há inúmeras maneiras de se fazer um assassinato, cada qual com sua conseqüência e vantagem. Você pode provocar um acidente e encobrir o assassinato, ou simplesmente entrar nos locais disfarçadamente e executar seu alvo à queima-roupa. Agir de forma fria e calculista não é exagero nenhum. Com o novo sistema de Notoriety, cada passo e ação pensada por você terá uma conseqüência. Esse sistema mede o quão conhecido você está ficando na sociedade, o que é extremamente ruim. Quanto maior sua Notoriety, mais e mais limitado você fica, tornando a dificuldade do jogo absurda. Nesta reportagem, mostrarei, passo-a-passo, como executar cada assassinato de forma brilhante e digna do Agente 47. Leia com atenção e cuidado quando executar cada passo desse Detonado. Em Hitman, acima de tudo, você deve ter fibra e sangue frio!


DETONADO! - A Vintage Year - Objetivo: Assassinar Don Fernando Delgado e Manuel Delgado - Recomendado: Nada A primeira missão efetiva do jogo. Após o tutorial (Death of a Showman), você começa o jogo propriamente dito. Sua missão é se infiltrar numa suposta vinícola e matar pai e filho responsáveis pelo contrabando de cocaína no Chile. Logo no começo, entre pelo portão em frente, o qual dá em um enorme e movimentado pátio. Vire à esquerda e entre na casa. Logo em frente há uma caixa de energia. Quebre-a e continue pelo corredor. No final, se esconda num armário e espere pelo capanga de Don Fernando. Quando ele aparecer, vá atrás dele furtivamente e use o sedativo nele. Deixe o corpo ali mesmo e troque de roupa com ele. Atravesse a casa, passando por um grupo de capangas, até um outro pátio. Logo em frente você pode ver um casarão enorme. Não entre nele, pois capangas não podem entrar lá dentro. Ao invés, vá pela esquerda do casarão, até encontrar um comprido cano na parede. Certifique-se que 12

não há ninguém olhando e suba pelo cano até o telhado do primeiro andar. Agachado, ande pelo telhado e atravesse a primeira janela que você ver. Agora você está no quarto de Don Fernando. Fique escondido e espere ele sentar na cadeira em frente à sacada e começar a tocar o violoncelo. Vá furtivamente e o estrangule com arame de fibra óptica por trás (ou o envenene). Feito isso, saia pela mesma janela que entrou. No telhado de novo, ande e pule dele, sem que ninguém o veja. Ande até o início da fase e vá até o pátio mais uma vez. Lá, entre na construção defronte (a vinícola). Lá se encontra o filho de Don Fernando, Manuel. Desça a escada à direita e entre na primeira porta que ver. Espere até Manuel entrar na sala e começar a cheirar cocaína. Use a moeda para atraí-lo para trás dos barris. Quando ele for verificar o som da moeda, espere ele dar as costas a você e o estrangule (ou envenene). Arraste seu corpo até o baú atrás dos barris e esconda seu corpo morto lá. Agora está na hora de escapar. Vá até a passagem secreta e atravesse-a sem ninguém vê-lo (use o mapa para encontrar a passagem secreta). Agora você está na refinaria de cocaína. Há uma salinha logo em frente. Vá até ela, veja se não há ninguém o observando e troque de roupa (tem

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DETONADO! do guarda-volume. Fique esperando um carpinteiro entrar no banheiro sozinho. Use um sedativo nele, a fim de desacordá-lo. Arraste-o para perto do enorme baú (parece um cesto de roupa suja), troque de roupa com ele e o jogue lá dentro (não se esqueça de tampar o baú). Saia do banheiro e pegue sua - Curtains Down caixa de ferramentas no chão. Escon- Objetivo: Assassinar Álva- da a arma da Segunda Guerra Munro D’Alvade e Richard De- dial dentro da caixa de ferramentas. lahunt Atenção agora: nessa parte, você não - Recomendado: Não levar pode carregar nenhum outro tipo de arma. A caixa de ferramenta só comarma alguma porta uma arma por vez. Desça as escadas em frente e vá se.game-shots.com Sua missão é pela esquerda. No simples, a princífim do corredor pio. Entrar num haverá uma porta teatro e matar o vigiada por dois tenor e seu amigo. guardas. Deixe-os D’Alvade está prao revistar (lembranticando uma cena do que a arma da da ópera e DeSegunda Guerra lahunt está assisMundial está na tindo de camarote. caixa e que você não Entre no tepode, em hipótese atro e vá para a alguma, carregar esquerda, em direoutra no corpo). Se ção a um guarda-volume. Fale com o estiver tudo OK, eles deixaram que poli-cial e ele te entregará um casaco você entre. (o qual carrega uma pistola usada Agora você está dentro do teana Segunda Guerra Mundial). Pegue tro, o qual está em reformas. Desça a arma e entre no banheiro à direita as escadas, pegue a arma de dentro

um saco de roupa no chão). Uma vez vestido como trabalhador da refinaria, atravesse o local todo, até chegar num elevador. Desça nele até uma espécie de “hangar”. Vá até o avião e embarque nele para escapar.

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da caixa de ferramentas e largue-a em qualquer canto. Entre na porta em frente e vire à esquerda. Saia pelas portas e caminhe pela esquerda, até chegar a um comprido corredor escuro. Há uma porta a esquerda desse corredor, que dá em uma escada. Subindo por ela, você chega aos bastidores do teatro. Vire à esquerda e continue pelo corredor. Haverá duas portas com estrelas estampadas nelas. Fique de tocaia na segunda porta (o menor camarim) e espere pelo segurança ir ao banheiro. Veja não se tem ninguém olhando e entre na porta, escondendo-se no armário lá dentro. Espere pacientemente pelo término do ensaio. Fique espiando um ator entrar no cama-rim. Espere ele ir ao banheiro e saia do armário. Em cima da mesa haverá uma réplica da pistola usada na Segunda Guerra Mundial. Troque-a pela verdadeira que você carrega. Esconda-se de novo 14

no armário e espere pelo ensaio começar de novo. Quando o ator sair, saia também. Cuidado para ninguém vê-lo. Uma vez que você saiu, entre pelas portas-duplas do corredor e suba a longa escada a esquerda. Suba até o fim, onde há toda a estrutura que segura os holofotes. Percorra a estrutura até achar um local para implantar uma bomba. Espere pelo operário que está por perto ir embora e ponha a bomba ali. Desça as escadas novamente, mas não saia daquela sala (parece um depósito). Espere até o final do ensaio. O ator irá então disparar a arma verdadeira e matar o tenor para você. Delahunt vai ficar desesperado e descer do camarote. Espere ele chegar até o corpo e começar a chorar. Pegue o dispositivo da bomba e a acione. A bomba vai estourar e deixar cair um enorme holofote sobre Delahunt, matando-o também. Feito isso, volte até o banheiro do começo da fase. Espere ele ficar vazio e troque de roupa outra vez.

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DETONADO! Deixe a confusão para trás e saia do teatro pelas portas da frente.

- Flatline - Objetivo: Encontrar e resgatar o Agente Smith, e eliminar um alvo a ser definido - Recomendado: Não é necessário o uso de armas A Agência solicita a ajuda do Agente 47 para ir atrás de um agente que se encontra desaparecido, desde a última missão dele. Você deve ir atrás dele, resgatá-lo e matar o alvo que estava destinado a morrer pelas mãos do Agente Smith. Logo no começo, suba pelo caminho, até chegar num pequeno local com dois bancos de pedra. Há um cara fumando lá e um papel atrás dele, em cima de um dos bancos. Furtivamen-te, pegue o papel e saia. É um papel de admissão, para você entrar no estabelecimento (uma clínica de repouso para alcoólatras). Entre pela porta da frente e ponha o papel no balcão. A recepcionista vai verificá-lo e deixar você entrar. Mas antes, você deve

entrar numa salinha ao lado, pôr um roupão da clínica e deixar todos os seus pertences ali (apenas as armas, se você estiver carregando uma). Então deixe o guarda te revistar e entre. Suba a escada que há logo em frente e depois vire à esquerda. Entre na última porta à direita. Espere pelo doutor da clínica entrar. Use o sedativo nele e pegue sua roupa. Saia e deixe o corpo dentro da sala. Desça as escadas e vá para oeste da clínica. Use o mapa para se guiar. Ache uma porta, a qual leva para o subsolo do lugar. Atravesse o subsolo e suba as escadas no final (não deixe o policial vê-lo subir essa escada). Agora você vai estar no lado negro da clínica. Logo no começo há se.game-shots.com


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uma espécie de hall e uma sala ao lado. Não deixe os guardas de branco vê-lo ali (por alguma razão estranha, o doutor da clínica não pode entrar ali). Fique na espreita e, quando o guarda que fica de pé sair da sala, entre nela pela janela. Seja rápido nesta parte. Sede o que está sentado, arraste-o para o baú no fundo da sala, troque de roupa de novo e o esconda ali dentro. Não se esqueça do cartão magnético e da chave em cima da mesa. Saía da sala e desça as escadas. No nível em baixo há várias celas, usadas para manter prisioneiros (penso eu). Encontre o Agente Smith (o de cabelo ruivo), entre na cela e converse com ele. Espere o guarda que fica rondando sair de vista e in16

jete a substância no agente, provocando uma “morte falsa”. Bem, agora há um pequeno “porém”. Há três pessoas na clínica e uma delas é o alvo. Os outros dois são opcionais. Se você quiser, pode eliminar somente o alvo. Mas se eliminar os outros dois, você ganha mais 50 mil dólares por cabeça. Nesse tutorial, vou ensinar como matar os três. Suba até a sala e pegue a roupa de doutor novamente (sem que ninguém o veja). Saia pelo corredor do hall e use o cartão numa porta, que vai dar numa pequena sala de vigilância. De novo na clínica, está na hora de causar as mortes. Suba as escadas até o segundo andar e vá para oeste. Na parte oeste do segundo andar há quatro quartos. Entre no quarto A. Saia na varanda e entre no quarto ao lado (quando a vítima não estiver ali dentro). Mexa no botijão de gás e volte para o quarto ao lado e saia. Vá até o centro do segundo andar e mova-se para o norte (sempre guiado pelo mapa). Há uma espécie de sala, a qual tem uma visão da sala no primeiro andar. Ponha a bomba na base da corrente que segu-

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DETONADO! ra o lustre e fique esperando a vítima começar a tomar uma bebida (que fica escondido do globo). Então acione a bomba e deixe o lustre matar a vítima lá embaixo. Nesse meio tempo, a segunda vítima já deve ter sido morta (a do botijão de gás). Ela vai mexer no botijão e o fará explodir. Então falta a última vítima. Vá até a sala de exercícios e fique espreita. Quando a vítima começar a fazer exercícios, saia da sala e vá para fora. Continue até um pequeno “lago” de pedra. Rodeie-o até encontrar uma garrafa de bebida. Veja se ninguém está observando e envenene a garrafa com a seringa de veneno. Então é só esperar a vítima beber na garrafa e você terá matado todos eles. Se você tiver bastante paciência, você pode fazer uma coisa diferente. Fale com cada vítima e depois vá para a sua sala no centro do segundo andar, ao sul (guiado pelo mapa). Espere a vítima entrar e começar a sessão de terapia. Então vá por detrás dela e a estrangule. Depois esconda o corpo em algum lugar e repita isso até matar todos os três. Uma vez feito os assassinatos, vá para o início da fase (ainda com a roupa de doutor). Entre no necrotério e injete a seringa para ressuscitar o agente (quando ninguém estiver

olhando). Então escape pela porta de saída do necrotério.

- A New Life - Objetivo: Assassinar Vinnie Sinistra e recuperar Microfilme - Recomendado: Pistola com Silenciador Vinnie Sinistra está sob vigilância constante do FBI, num programa de Proteção à Tes-temunha. Sua missão é infiltrar-se na mansão em seu condomínio, matá-lo e recuperar um microfilme que está no colar de sua filha. Logo no começo vire à esquerda da rua. Espere o garçom entrar na casa e pegue uma caixa de donnuts. Vá para um lugar longe dos olhares e injete um sedativo nos donnuts. Ande então até um furgão em frente à mansão de Vinnie e abra a porta. Haverá dois agentes do FBI lá dentro. Largue a caixa de donnuts e fique à espreita. Espere os agentes comerem os donnuts e entre no furgão. Vista a roupa de agente de um deles, tire a fita de vídeo do aparelho de vigilância e saia. Entre na mansão. Siga em frente, passe o hall e vire à esquerda. Vá

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para os fundos da cozinha e entre na porta, que dá na garagem. Entre numa porta e desça para o porão. Vasculhe o lugar e ache uma garrafa de álcool. Volte e saia para os fundos da mansão. Rodeie a piscina e jogue o álcool na churrasqueira. Espere a filha de Vinnie ir mexer no churrasco. Ela está bêbada; vai mexer na churrasqueira, que vai explodir e fazê-la pegar fogo. Espere até ela morrer queimada e tire o colar de seu corpo morto. Agora entre na casa de novo e suba as escadas até o segundo andar. Procure por um quarto vazio, exceto por um computador em cima de uma mesa. Fique à espreita e espere Vinnie entrar no quarto para mexer no computador. Então mire em sua cabeça e atire com a pistola com silenciador (pode estrangulá-lo ou envenená-lo). Feito isso, saia da mansão. Entre no furgão dos agentes desacordados, troque-se mais uma vez e fuja do condomínio pelos portões principais. 18

- A Murder of Crows - Objetivo: Assassinar Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason e proteger o político durante a missão - Recomendado: Pistola com Silenciador, Injeção de Adrenalina e Pílulas para Dor Um político está sendo ameaçado. A Agência tem o conhecimento de que há três assas-sinos preparados para matar o tal político durante uma passeata. É o seu dever protegê-lo e

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DETONADO! eliminar as três ameaças. Logo no começo da missão você verá um homem fantasiado de corvo vermelho. Ele carrega uma maleta contendo o pagamento que os assassinos receberão pelo assassinato. Saia do estabelecimento pela direita e fique esperando o “entregador” sair também. Siga-o de longe, tomando cuidado para não perdê-lo de vista (se estiver no modo Easy ou Normal, é só usar o mapa). Continue seguindo-o até o momento em que ele parar em um beco para fumar. Certifiquese de que não há ninguém por perto. Vá furtivamente por trás e sede-o. Troque de roupa com ele e pegue a maleta. Atenção agora. Primeiro: a maleta é um objetivo opcional. Se você quiser, pode largá-la por aí, na fase (longe dos olhos dos seus alvos). Mas se ficar com ela, você vai ganhar uma quantia extra de 50 mil dólares. Segundo: se não der certo e alguém te ver sedando o entregador, reinicie a missão e tente de novo. Uma vez fantasiado de corvo vermelho, vá para o noroeste da cidade (guiado pelo mapa). Entre pela porta onde há um homem fantasiado de corvo amarelo montando guarda. Estes de fantasia amarela são os guardas. Ao entrar, vire à esquerda e suba as escadas. Não entre na sala do

segundo andar ainda. Espere até um guarda sair da sala e ficar andando do lado de fora. Sede-o, entre na sala e mate rapidamente o alvo lá dentro. Não dê chance para ele disparar contra você, ou terá problemas sérios. Pegue o walkie-talkie junto do corpo dele. Agora você tem a localização dos outros dois alvos. A mulher, Angela Mason, está perambulando pelas ruas no meio da multidão. Localize-a pelo mapa e fique seguindo a assassina. Quando ela entrar em um beco, mate-a rapidamente e saia de perto do local do crime. O último alvo, Raymond Kulinsky, fica em locais aleatórios. Mas não importa onde ele esteja. Localizeo pelo mapa. Ele sempre fica no segundo ou terceiro andar dos prédios. Se você estiver fantasiado de corvo, terá que entrar por estes lugares pelo beco (tome cuidado com o garçom que fica rondando os becos). Se estiver com a roupa de policial, você pode entrar pela porta da frente mesmo e vasculhar o prédio atrás dele. Mate-o sem problemas. Por fim, volte ao beco em que você pôs pra dormir o entregador, pegue suas roupas de volta (sem que ninguém o veja, claro) e fuja do local, ao sul da cidade.

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DETONADO! - You Better Watch Out - Objetivo: Assassinar Lorne De Havillard e Chad Bingham, e recuperar Vídeotape - Recomendado: Pistola com Silenciador Sua missão é bem simples. Infiltrar-se em um estabelecimento e matar o filho do sena-dor e um dono de uma revista masculina. Mas você deve recuperar ainda uma fita cassete contendo imagens perturbantes de Chad Bingham. Logo no início da fase, tome cuidado para não ser pego pela câmera de segurança em cima do elevador. Suba por ele até o último andar. Ao sair do elevador, vire à esquerda e entre no salão de festas. Fale com o balconista e ele lhe dará um afrodisíaco. Aplique o afrodisíaco na taça que há ao lado, em cima do balcão. Se não há nenhuma taça, espere um garçom depositar a taça vazia ali em cima. Essa taça pertence ao tal filho do senador, Chad. Depois saia do salão pela porta principal e vire à esquerda. Você encontrará Chad em uma hidromassagem com várias mulheres. Vá até os fundos e entre numa porta. Cuidado 20

nessa parte. Ninguém pode vê-lo entrar ali. Seja rápido! Ao entrar, vire à direita e entre na cachoeira artificial. Andando pelo pequeno “túnel”, você verá que há uma pessoa sentada no fim dele, em frente à outra cachoeira artificial. Use o sedativo nele e puxeo para dentro do túnel. Troque de roupa com ele. Agora você é um fotógrafo do estúdio. Guiando-se pelo mapa, vá para o sul do andar onde você está. Você encontrará várias portas de quartos particulares (como se fosse um motel, o que é de fato). Ande pelo corredor, vire à direita e atravesse uma porta que dá para uma longa escada. Desça por ela até o final e aguarde pacientemente ali. Chad irá tomar a taça com o poderoso afrodisíaco e ele fará efeito. Ele vai para um quarto com uma garota, fará sexo com ela e depois descerá pelas mesmas escadas por onde você desceu. Quando o avistar, atire nele sem dó. Suba as escadas de novo. Mas antes de sair pela porta novamente, fique aguardando um segurança que fica fazendo uma ronda ali por perto. Por trás dele, saque uma arma, segure-o como um escudo humano e o nocauteie. Pegue suas roupas e o deixe nas escadas mesmo. Não se preocupe que ninguém irá ver os dois corpos nas escadas.

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DETONADO! Guie-se pelo mapa e vá até a cozinha do lugar. Ela fica no primeiro andar mesmo. Pe-gue uma salsicha, entre em algum lugar vazio, jogue a salsicha no chão e injete sedativo nela. Se não tiver mais sedativos, injete veneno mesmo (porém é mais cruel dessa forma). Guie-se pelo mapa novamente e ache um elevador (fica ao leste do primeiro andar). Suba até o andar estúdio. Logo que entrar no andar, passe pela porta com o desenho de um coração vermelho. Você estará agora em um corredor com luz vermelha. Vá pela direita e entre no aposento de Havillard (o dono da revista masculina). Espere por ele e seu animalzinho, e então jogue a salsicha no chão para o cachorro comer. Se tiver sedativo, ele irá desmaiar. Se tiver veneno, morrerá (por isso disse que é mais cruel). Mate Havillard e saia do local. Vá para a sala ao lado do quarto. Lá estará a tal fita. Espere até que ninguém veja e pegue a fita para você. Ou então plante uma bomba do lado de fora, detone-a para todos saírem e então pegue a fita da mesma forma. Volte para a tal cachoeira artificial. Pegue suas roupas de volta, vá para o primeiro elevador que você pegou e desça. Cuidado com a câmera de novo. Vá em direção ao barco e fuja do local.

- Death on the Mississipi - Objetivo: Assassinar Skip Muldoon e a Gangue Gator, e recuperar documento do cofre do capitão - Recomendado: Pistola com Silenciador, Injeção de Adrenalina e Pílulas para Dor Essa é uma das missões mais trabalhosas que existem. Você deve entrar a bordo de um navio que trafega no Rio Mississipi e matar seu capitão, Skip Muldoon, além de toda a gan-

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DETONADO! gue que o acompanha. Você também deve roubar uns documentos dentro de um cofre no quarto do capitão. Logo de início, suba as escadas e entre nas portas duplas. Você estará em um comprido corredor, cheio de portas que dão para seus respectivos quartos. Ande até o final (ignore o alvo que está beijando uma mulher no corredor) e atravesse mais um par de portas. Você estará em um enorme salão agora. Fique de olho num empregado do navio (ele é careca e está usando camisa e luvas brancas). Quando ele for entrar em um dos quartos, entre logo atrás dele, aproveitando que a porta está aberta (se ela fechar, você não consegue abrila). Sede o empregado e pegue um cartão-mestre que fica com ele. Com esse cartão, você tem acesso a todos os quartos do navio. Nesse mesmo salão, entre no quarto 323. Pegue um passe VIP e troque sua roupa por um smoking. Saia e volte para o corredor anterior, onde você encontrara o alvo. Espere ele sair do quarto dele e ir para fora do corredor. Certifique-se de que não há ninguém por perto. Quando ele encostar-se ao parapeito, vá furtivamente por trás dele e empurre-o para o rio. Um já foi. Volte outra vez para o salão. Suba as escadas que dão para a área 22

VIP. Passe pela mu-lher sentada na poltrona e entre pela porta em frente. No salão VIP, encontre uma porta que dá para uma pequena sala de pôquer. Espere todos saírem da salinha e destranque a porta que dá para o refeitório. Certifique-se que o refeitório está vazio e troque de roupa (há um saco de roupa ao lado do armário). Agora que está vestido de garçom de 1ª classe, entre na cozinha. O outro garçom falará com você e pedirá que você leve o bolo que está em cima da mesa para o capitão. Pegue o bolo e saia da cozinha. Do lado de fora, você perceberá que há outra

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DETONADO! se.game-shots.com

alvo da gangue perambulando por lá. Faça como fez com o primeiro e empurre-o do parapeito. Agora jogue o bolo no chão e envenene-o com a seringa. Ponha sua pistola (com silenci-ador) dentro do bolo e se desfaça das outras armas (se você tiver). Suba as escadas para o último nível do navio. Deixe o homem que está montando guarda revistá-lo, para assim poder entrar. Ao entrar, entre no banheiro à esquerda. Tire a pistola do bolo e guarde-a. Saia e vá em direção à cabine do capitão. Deposite o bolo em cima da mesa e deixe que o veneno se encarregue de

matá-lo. Entre no quarto dele adiante, abra o cofre e pegue os documentos. Volte para a cabine e espere que o capitão morra. Espere pacientemente por um homem da gangue entrar e ver o capitão estirado no chão. Quando ele se agachar perto do morto, dê um único tiro na cabeça. Saia da cabine e vá para o banheiro. Aguarde que outro membro da gangue entre. Simplesmente dê um tiro em suas costas quando ele for urinar. Saia e mate o outro membro da gangue que está montando guarda com um tiro. Não lhe dê a chance de revidar. Saia rapidamente do local antes que alguém veja os mortos. Volte até o empregado desacordado (lembra daquele que você pegou o cartão-mestre?) e troque de roupa com ele. Volte até o começo da fase e entre pela porta trancada do primeiro andar. O último da gangue estará andando por ali. Espere ele se apoiar na grade de segurança da maquinaria e o empurre, como fez com os outros dois primeiros (mais uma vez, veja se não tem ninguém olhando). Agora é só sair pelos fundos e entrar no bote salva-vidas para fugir do navio e finalizar mais uma missão com sucesso.

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DETONADO! - A House of Cards (9 de Junho de 2005) - Objetivo: Assassinar Sheik Al-Khalifa, o cientista do Sheik e Hendrick Schmutz - Recomendado: Rifle de Franco-Atirador totalmente equipado Essa é a missão mais “chique” de todas, na minha opinião. É claro, ela exigirá muita paciência de sua parte. Sua missão é assassinar um Sheik dono de cassino, o cientista que trabalha para ele e um contrabandista. A fase toda se passa no luxuoso cassino do Sheik Al-Khalifa. Vá até a recepção e fale com a recepcionista. Ele lhe dará o cartão do seu quarto e expli-cará que os hóspedes só poderão circular apenas no mesmo andar referente ao cartão da porta. Suba até o sétimo andar então (seu andar) e, guiando-se pelo mapa, vá até o quarto 707. Deixe sua maleta de rifle na porta e volte para o lobby. Fique em frente ao elevador da direita e espere pelo alvo Hendrick Schmutz. Quando você o avistar subindo a escada em direção ao elevador, entre na cabine do elevador primeiro, feche a porta e suba pelo 24

tampo aberto em cima. Quando o alvo entrar, espere pelas portas se fecharem, pegue seu arame de fibra óptica e estrangule-o, puxando para cima do elevador. Pegue sua roupa, seu cartão e sua pistola com silenciador que ele carrega. Saia do elevador e vá para o quarto 707 (quarto de Hendrick Schmutz). Ponha a maleta do rifle dentro do quarto e pegue a maleta de DNA. Volte para o lobby e vá ao encontro do Sheik. Porém, antes de sequer tentar passar pelos seguranças, esconda a pistola com silenciador na maleta de DNA. Deixe-os revistarem-no e entre na área restrita. Antes de ir falar com o Sheik, pegue sua pistola de dentro da maleta (sem ninguém vê-lo, claro). Então você pode ir falar com o Sheik. Agora sim você deverá ser paciente. Ponha a maleta no chão e espere um tempão para o segurança do Sheik trazer a maleta de dinheiro (missão opcional). Quando a maleta de dinheiro for entregue, não vá embora imediatamente. Espere o Sheik receber uma ligação e ir embora por uma saída aos fundos. Então o siga (livre-se do guarda que fica de olho em você lá no fundo). Vá seguindo o Sheik pelas escadas e, quando chegarem ao final, mate-o com um único tiro na cabeça.

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DETONADO! Agora volte, pegue a maleta de dinheiro e volte para o quarto 707. Lá, monte seu rifle de franco-atirador e vá até a varanda (tome cuidado para ninguém vê-lo). Aponte o rifle para o apartamento do oitavo andar, onde se encontra o cientista. Espere-o aparecer na janela e atire uma única vez na cabeça (lembre-se que seu rifle deve ter no mínimo em silenciador). Agora pegue sua roupa de volta, a maleta de dinheiro e fuja pela saída ao oeste do cassino. Cuidado com a câmera que fica na porta da saída: espere ela apontar para o outro lado e saía pela porta sem que ninguém perceba.

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- A Dance with the Devil (15 de Agosto de 2005) - Objetivo: Assassinar Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn e dois assassinos que o estão perseguindo, e coletar informações sobre eles - Recomendado: Nada Essa é a penúltima missão do jogo e a segunda mais difícil. Sua missão é se infiltrar em uma festa a fantasia e matar um ex-agente da CIA, sua amante e mais dois assassinos que estão perseguindo-o. Logo no começo entre na recepção e converse com o guarda. Não dê importância para a câmera de vigilância que o pegar. Siga o guarda até a sala ao lado e sede-o. Pegue sua roupa, deixe-o na salinha ao fundo e saia. Vá para a guarita ao lado da garagem, entre, espere pelo momento certo e roube a fita de vigilância. Depois saia e entre na garagem ao subsolo. Ao entrar na garagem, vire-se para a direita e procure por uma roupa da festa do Céu perto de uma van branca. Troque-se e dirija-se ao elevador da direita. Se você tiver alguma arma, desfaça-se dela. Deixe o segu-

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DETONADO! rança te revistar e entre no elevador, para então subir até o último andar. Na festa do Céu, guie-se pelo mapa e vá até o banheiro masculino. Entre no primeiro Box e fique aguardando o ex-agente da CIA entrar. Não deixe que ele perceba sua presença ali. Estrangule-o em quanto ele urina, pegue sua roupa, sua arma e saia. Lembre-se de deixar a maleta que ele carrega em frente à porta do box, para impedir que outras pessoas entrem ali dentro também. Agora vá ao encontra da terrível cantora da festa. Ela vai dar em cima de você e pedir-lhe que a acompanhe até seu quarto. Siga-a até lá e, no momento em que vocês dois entrarem no quarto, mate-a sem dó (estrangulando, dando socos, envenenando... de qualquer forma que não faça barulho). Vá até o computador da jovem cantora e vasculhe por informações. Você acaba de descobrir que ela é uma dos assassinos. Feito isso, desça de volta para a garagem, e entre no outro elevador (que leva ao subsolo, na festa do Inferno). Ao descer, caminhe pelo corredor e vá ao encontro do barmen. Ele é o outro assassino. Fale com ele e siga-o até um quarto à prova de sons. Então comece uma pequena batalha com ele. Pegue algumas armas na mesinha em frente e meta bala nele sem dó, até matá-lo. 26

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Depois de matá-lo, pegue a chave no seu corpo morto e saia da sala. Agora falta Vaana Ketlyn, a amante do ex-agente da CIA. Fale com ela e ela pensará que você é o tal agente. Siga-a até sua sala e, quando a porta se fechar, mate-a por trás, silenciosamente. Agora volte até a garagem e fuja na van azul indicada no mapa.

- Amendment XXV (22 de Setembro de 2005) - Objetivo: Assassinar o VicePresidente dos Estados Unidos e Mark Parchezzi III - Recomendado: Rifle de Franco-Atirador totalmente equipado e maleta anti-detector de metais

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DETONADO! Essa é a última missão e a mais difícil de todas. Sua missão é matar o Vice-Presidente dos Estados Unidos e o assassino contratado por ele para matar o Presidente. Você deverá se infiltrar na Casa Branca (o lugar mais bem protegido do jogo inteiro). Entre na Casa Branca e passe a maleta anti-detector na máquina. Passe pelo detector de metais (você não poderá carregar arma alguma!). Pegue sua maleta de volta e entre no banheiro à esquerda. Espere por um funcionário da Casa Branca entrar no banheiro (fique escondido num canto) e sede-o. Pegue sua roupa e arraste seu corpo para um canto estratégico, de forma que quando você sair, ninguém veja o corpo desacordado. Saia do banheiro e entre definitivamente na Casa Branca. Vá para fora da Casa Branca por uma saída ao norte (guie-se pelo mapa). Haverá um guarda do lugar andando sozinho. Sede-o, pegue sua roupa e esconda seu corpo atrás de um monumento. Vá até a sala de vigilância, pegue a fita das câmeras de vigilância e um cartão da East Wing. Ande para o oeste e use o cartão para passar pela porta. Ande pelo corredor do subsolo e vá para a área central da Casa Branca. Suba até o segundo andar e saia pela janela de um quarto do lado se.game-shots.com

oeste. Você estará agora no telhado da Asa Oeste da Casa Branca. Vá até o final, esconda-se em um canto para que ninguém o veja, tire o rifle para fora e espere pelo Vice-Presidente sair para uma caminhada no gramado. Quando o tiver em mira, dê-lhe um tiro certeiro na cabeça. Agora espere por um agente da CIA sair para fumar (aí mesmo no telhado). Neutralize-o e pegue suas roupas (não se esqueça de arrastar seu corpo para um canto fora da visão de qualquer pessoa). Pegue o cartão West Wing dele e entre na Asa Oeste. Você está no segundo andar. Desça até o primeiro e entre na sala presidencial. Lá você encontrará Mark. Converse com ele e ocorrerá uma forte explosão. Está na hora de matá-lo. Volte para o telhado e pegue seu rifle. Não se aproxime de Mark ou ele irá matálo com certeza. De longe, mire em sua cabeça com o rifle e atire. Uma vez que você o matou, volte até o começo da fase com a roupa de agente da CIA. Passe pelo detector de metais sem problema e fuja da missão.


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Solid Snake, agora sofrendo os efeitos do envelhecimento precoce.


Entenda como um único jogo pode revolucionar o gênero dos games de espionagem e nos apresentar a intrigante história de Solid Snake, o soldado imbatível!

METAL GEAR SOLID 4

Guns of the Patriots


Especial MGS4 p1.forumforfree.com

Num projeto secreto, denominado Les Enfants Terribles, um grupo de cientistas, usando as informações genéticas de Big Boss (o maior soldado que o mundo já conhecera), fertiliza um óvulo e o divide em oito partes. Os oito embriões são então implantados no útero de uma mulher para amadurecerem. Depois de amadurecidos, cinco deles são intencionalmente abortados, a fim de forçar – nos outros três – forte crescimento fetal. Um dos três embriões é uma réplica perfeita de Big Boss, num exato equilíbrio entre os genes dominantes e recessivos. Este se chama Solidus Snake. Os outros dois são diferentes. Um deles possui todos os genes recessivos retirados e implantados no 32

outro, tendo em seu genótipo uma grande concentração de genes dominantes. Ele se tornou um clone mais do que perfeito e se chama Liquid Snake. O último ficou com todos os genes recessivos em seu genótipo, resultando em um clone imperfeito. Seu nome é Solid Snake. Esta é a premissa de um dos games mais aclamados da história. Revolucionando o gênero de ação, a série Metal Gear inseriu o modelo de ação Stealth (furtiva), colocando o jogador na pele de um soldado especialista em infiltração furtiva e espionagem. Com tramas complexas e atrativas, personagens interessantíssimos e uma jogatina recheada de estratégia, Metal Gear nos traz um verdadeiro simulador de espionagem e infiltração, fazendo o jogador mergulhar em um mundo onde a guerra psicológica é a mais ameaçadora. Solid Snake é o maior soldado que os Estados Unidos possui ou já possuiu. Ex-integrante da Unidade de Infiltração FOXHOUND, Snake é um perito em espionagem tática. Carregando a culpa de ter matado seu pai e seu irmão gêmeo (quando ambos desertaram), ele parece não acreditar mais na política da guerra. A culpa por causar tantas mortes ao longo de

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Especial MGS4 sua vida está o corroendo por dentro. Para piorar ainda mais o quadro, os vícios de Snake estão levando-o para o abismo. Ele fuma, bebe, sofre de envelhecimento precoce (graças à experiência genética pela qual fora criado) e o vírus FoxDie está tornando-o cada vez mais fraco e debilitado. Solid Snake é extremamente imprudente dentro do campo de batalha, cujas ações inconseqüentes o expõem a perigos inimagináveis. Sabendo de tudo isso, a grande questão é: ele faz o que faz por que ele deseja a própria morte, ou simplesmente possui plena confiança em suas habilidades extraordinárias? Em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Solid Snake, descrente e abatido, pega em armas mais uma última vez, a fim de acabar de uma vez por todas a enorme ameaça que é seu irmão Liquid Snake. Com seu sempre amigo Otacon ao seu lado, auxiliando-o durante todo o tempo, Snake irá realizar sua última e grandiosa missão, enfrentando novos e antigos perigos, reencontrando aliados e exterminando o mau que ameaça este mundo.

Cronologia AVISO IMPORTANTE: OS TEX-

TOS A SEGUIR CONTÊM SPOILERS SOBRE OS JOGOS ANTERIORES DA SÉRIE. SE VOCÊ NÃO QUER FICAR SABENDO DE ALGO QUE VOCÊ AINDA NÃO VIU/JOGOU, É MELHOR PARAR POR AQUI. MAS OS SPOILERS SÃO ESSENCIAIS PARA O ENTENDIMENTO DA TRAMA QUE ENVOLVE O ÚLTIMO JOGO DA SÉRIE! Metal Gear Solid 3: Snake Eater Herói: Naked Snake Vilão: Coronel Yevgeny Borisovitch Volgin Briefing: Snake (ex-boina-verde, ex-agente da CIA e atual operativo da Unidade de Infiltração FOX) é incumbido de se infiltrar em solo russo (o que, na Guerra Fria, viola tratados internacionais e pode declarar guerra de proporções mundiais), em uma missão de resgate do cientista bélico Nikolai Stephanovich Sokolov, sob custódia do governo russo e forçado a desenvolver o Shagohod (um tanque capaz de andar em qualquer tipo de terreno, com capacidade de armazenamento evoluída, podendo até mesmo lançar armamento nuclear). Fatos do evento: Durante a ten-

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Especial MGS4 tativa de resgate, Snake é abordado pela Unidade Ocelot, comandada pelo major de mesmo nome (que desempenha um importante papel em toda a série). Sem dificuldade, consegue transpor os opositores, deixando-os todos inconscientes. Mais a frente, ele sofre outra emboscada, dessa vez por cortesia de The Boss, sua antiga mentora, que anunciava sua deserção ao governo soviético. Sem chance de vencer sua adversária, Snake é derrotado e arremessado de uma ponte, em direção a morte certa. Sobrevivendo por puro milagre, ele volta aos EUA e, sob ameaça de fuzilamento pela corte marcial, decide retomar a missão que iniciara, além de destruir qualquer evolução no Projeto Shagohod, matar Volgin e também The Boss. Conclusão: Snake não consegue resgatar Sokolov. Durante sua captura, o cientista aca-ba morto em uma sessão de tortura e interrogatório, tamanha a magnitude dos ferimentos causados por Coronel Volgin, que detinha poderes eletromagnéticos de extrema grandeza. Com o auxílio de EVA, uma

agente dupla, Snake consegue fugir do cativeiro, mata Volgin, destrói o Shagohod e também vence The Boss. De volta à América, Snake já está sabendo de fatos que não foi informado durante a missão: a deserção de The Boss era uma isca para que o governo estadunidense botasse as mãos no Philosopher’s Legacy, um microchip que continha informações detalhadas de um fundo secreto estabelecido por China, EUA, e URSS, estimado em cem bilhões de dólares. Graças à Ocelot, que revelou ser um agente triplo (trabalhava para os três poderes), somente metade do dinheiro chegou às mãos americanas. Assombrado por algo que mais parecia um assassinato contratado, Naked Snake deixa a unidade FOX, consumido por lembranças de uma missão que não queria ter cumprido. Antes de deixar a equipe, Snake recebe das mãos do presidente Lyndon Johnson o título de Big Boss (indício que diz, basicamente, que Snake está acima até mesmo de sua mentora).

Metal Gear Herói: Solid Snake Vilão: Big Boss (antigamenwww.ign.com


Especial MGS4 te chamado de Naked Snake) Briefing: Em 1995, em plena África do Sul, existe uma fortaleza militar chamada Outer Heaven, fundada por um “lendário mercenário”. Correm boatos de que dentro do local está sendo desenvolvida uma arma de destruição em massa. O chefe da unidade FOXHOUND dá ao agente Gray Fox a ordem de investigar o local, e caso os rumores sejam confirmados, impedir qualquer tentativa de Outer Heaven de usar tal arma. Conforme os fatos vão se desenrolando, o contato com Gray Fox é perdido, sendo que sua última transmissão diz apenas “Metal Gear...”. Fatos do evento: Com essa nova frente de combate, Big Boss manda o mais novo recru-ta da FOXHOUND, Solid Snake, para averiguar o que ocorreu no local, e ajudar Gray Fox com o objetivo principal: destruir Metal Gear. No processo, Snake começa a suspeitar do fato de que todas as armadilhas do local foram milimetricamente posicionadas para impedilo, aliado ainda ao fato de que suas ações aparentemente são antecipadas pela organização criminosa. As explicações chegam mais tarde no jogo: o “lendário mercenário” que fundou e comanda Outer Heaven é ninguém menos que Big Boss. Pior, ele revela ser o pai biológico de Solid Snake.

Depois de destruir o Metal Gear e resgatar Gray Fox, Snake confronta seu pai em um terrível combate. Durante a luta, o antigo herói americano revela que sua intenção era capturar Snake, o que levaria desinformação ao governo norte-americano, dando a oportunidade para Big Boss fazer de Outer Heaven a nação mais poderosa do mundo, deixando o resto de joelhos ante seu poderio militar. Após vencer (e matar) Big Boss, os créditos do jogo rolam, mas no fim, o jogador é agraciado com uma surpresa: uma mensagem de Big Boss dizendo que verá Snake mais uma vez.

Metal Gear 2: Solid Snake Herói: Solid Snake Vilão: Big Boss Briefing: Após os eventos do Metal Gear original, Snake está vivendo como um agente de infiltração do governo norte-americano em território canadense. Já não responde mais para a FOXHOUND. No ano de 1999, a Guerra Fria nada mais é do que uma mera lembrança, e o mundo sofre com as constantes elevações do preço do petróleo, combustível que faz o mundo girar. É aqui que entra em cena Kio Marv, um cientista que desenvolve uma fonte alternativa de energia que tem o mesmo efeito do

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Especial MGS4 petróleo, mas com menos custo. No caminho de uma apresentação da novidade nos EUA, o Dr. Marv é seqüestrado por agentes de Zanzibar Land, uma terra sem lei encravada no oeste da Tanzânia. Fatos do evento: Mais uma vez requisitado pelo governo norteamericano, representa-do pelo novo comandante da FOXHOUND, Roy Campbell, Snake viaja até o local, onde descobre muitas coisas: primeiramente, seu ex-chefe na FOXHOUND e vilão do jogo anterior ainda estava vivo. Big Boss não morreu no final de Metal Gear. Mais agravante ainda é a descoberta de um novo Metal Gear, batizado apenas com a letra D, e pilotado por ninguém menos que Gray Fox. Depois de destruir esse tanque de guerra, Snake e Fox se engajam num combate corpo-a-corpo em um campo minado. Saindo como vitorioso, Snake é confrontado por Big Boss enquanto tenta escapar. O combate é duro, mas com um lança-chamas improvisado, Snake mata seu pai, dessa vez definitivamente.

Metal Gear Solid Herói: Solid Snake Vilão: Liquid Snake 36

Briefing: Aposentado de qualquer entidade militar, Snake vive no Alasca, treinando cães para corridas de puxadores de trenó. É quando, tarde da noite, dois soldados fortemente armados invadem sua casa e o levam sob custódia. O mandante: Roy Campbell, ex-comandante da unidade FOXHOUND. Na verdade, Campbell implora a Snake pelo cumprimento de uma última missão. A unidade FOXHOUND é agora comandada por um homem chamado Liquid Snake. Ele nada mais é do que a contraparte genética de Solid Snake. Um irmão gêmeo, por assim dizer. A unidade tomou posse de um armazém militar na Ilha Shadow Moses, em um arquipélago do Alasca. Junto do armazém, a FOXHOUND ainda tem em mãos o Metal Gear REX, a nova versão do tanque, com mais capacidade que qualquer um dos seus antecessores. A ameaça dessa vez é usar o Metal Gear em represália nuclear contra os Estados Unidos, caso o governo recuse à condição da unidade: os restos mortais de Big Boss. A FOXHOUND é agora formada por Revolver Ocelot (sim, ele mesmo), um especialista em interrogatório e amante das batalhas e duelos de armas do Velho Oeste; Sniper Wolf, a bela e mortal francoatiradora; Vulcan Raven, um xamã

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gigantesco que usa uma metralhadora M61 Vulcan arrancada de um caça F-16; Psycho Mantis, um especialista em telepatia e telecinésia; Decoy Octopus, um expert em disfarces; além do próprio Liquid Snake, que atua como líder do grupo. Fatos do evento: A nova missão de Snake é resgatar duas pessoas: a primeira é Donald Anderson, o chefe da empresa DARPA. Na tentativa de extração, Anderson morre de um estranho ataque cardíaco. Então Snake corre até o segundo objetivo: salvar o presidente da empresa ArmsTech, Kenneth Baker. Aqui se dá a batalha contra Ocelot, que tem sua mão decepada por um misterioso ninja cibernético. Após a luta, Snake conversa com Baker, apenas para vê-lo morrer do mesmo ataque do coração de Do-

nald Anderson. Posteriormente, Snake descobre que os tais ataques são fruto de um vírus genético chamado FoxDie. Não bastasse esse choque, o agente ainda descobre que o mesmo vírus está implantado no seu corpo e no corpo do líder terrorista, Liquid Snake. Além desse problema, Snake ainda deverá lidar com Metal Gear REX, que já se encontra em funcionamento. Mas no meio disso tudo, ele volta a se encontrar com o estranho ninja, que exige de Snake “uma última batalha, homem a homem, sem armas, com o velho amigo”. Depois do combate, Snake descobre que o ninja é Gray Fox, que teve seu corpo reanimado pelo exoesqueleto cibernético que agora sustenta sua semi-vida. Ele foi entregue quase morto a cientistas, para fins de pesquisas. Adivinhem quem o entregou: Big Boss. Mais a frente, Snake revê o examigo ser esmagado pelo Metal Gear, pilotado por Li-quid Snake. Cheio de ódio, Snake destrói o tanque, apenas para enfrentar com a força do próprio corpo seu irmão gêmeo. Vitorioso, Snake foge da ilha (acompanhado de Meryl, a sobrinha de Roy Campbell,

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ou Otacon, o engenheiro que desenvolveu o Metal Gear REX, dependendo de certas atitudes no desenrolar do jogo). Liquid reaparece durante a fuga, apenas para cair morto na frente do irmão.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Herói: Solid Snake (início) / Raiden (da metade ao fim) Vilão: Solidus Snake Briefing: Uma organização terrorista chamada Sons of Liberty toma conta de uma pla-taforma de petróleo em alto mar, e ameaça explodi-la, causando não só um desastre natural como também a morte do presiden38

te dos Estados Unidos, seqüestrado pela mesma facção e mantido refém no local. Ao menos isso é o que se passa até o fim do jogo, mas no começo, a ação é ambientada no controle de Solid Snake, dentro de um navio que, teoricamente, guarda o mais novo protótipo do robô Metal Gear, batizado de Ray, e desenvolvido PELO PRÓPRIO GOVERNO NORTE-AMERICANO. Durante a missão de registrar imagens do monstro, Snake vê o barco ser tomado por uma unidade militar liderada por Revolver Ocelot, que estava com seus dois braços inteiros (cortesia de um transplante do braço direito do falecido Liquid Snake). Ao confrontar o velho inimigo, Snake percebe algo errado: à sua frente se encontra Ocelot, mas a mente está em conflito entre ele e outra pessoa. Sim, ele voltou. Liquid Snake ainda vive através do braço de Ocelot, e tenta tomar seu corpo como hospedeiro. O barco afunda, levando consigo Snake, mas não antes de Ocelot roubar o Metal Gear Ray. Fatos do evento: Depois do incidente no navio, a ação agora é transportada para alguns anos depois. O jovem agente Raiden, novo operativo da recém-formada FOXHOUND, deverá resolver a situação na plataforma petrolífera acima mencionada. Ao desenrolar da história, o jovem

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Especial MGS4

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agente conhece Iroquois Pliskin. Ele passa a fornecer técnicas de combate, essenciais para a sobrevivência do agente contra a ameaça “comandada por Solid Snake”. Na verdade, “Solid Snake” é o tal Iroquois Pliskin. Ele foi obrigado a agir sob disfarce por ver seu nome ser usado por um terrorista. Na realidade, o líder do grupo Sons of Liberty se chama Solidus Snake, e é o terceiro gêmeo do Projeto Les Enfant Terriblé (As Crianças Terríveis, em francês), que deu vida à Solid, Liquid e Solidus. Nesse jogo, as identidades mudam rapidamente, e o jogador descobrirá o envolvimento de uma poderosa organização, tão secreta que mesmo o presidente dos EUA tem nada melhor que um breve conhecimento dela: os Patriots, referidos no jogo como La-Li-Lu-Le-Lo. Durante toda a ação, o jogador

controlará Raiden, até o final do jogo, em que os três irmãos se reúnem. Depois de uma derradeira animação, em que Ocelot, agora completamente dominado por Liquid Snake, escapa com o Metal Gear Ray, apenas para ser seguido pelo herói Solid, sobra para Raiden enfrentar o líder terrorista. Munido de uma espada de alta freqüência, o agente novato vence Solidus Snake, mas não consegue impedir um atentado em Manhattan, provocado por Ocelot e seu novo brinquedo.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Herói: Solid Snake Vilão: Liquid Ocelot (Liquid Snake + Revolver Ocelot) Briefing: Depois do atentado em Manhattan, os Estados Unidos entra-

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Raiden e o seu potente exoesqueleto.


Especial MGS4 ram em alerta vermelho. As restrições militares internacionais não existem mais, o que forçou as empresas a desenvolverem seus próprios exércitos. A nanotecnologia (recurso militar tão pequeno que atua em nível celular) é proeminente nesse cenário. Enfim, a guerra virou uma moeda, mais um subproduto da economia mundial. Tais empresas têm um Top 5, mas a importância aqui não é QUEM SÃO ELAS, mas sim QUEM AS COMANDA. Sim, o mundo finalmente tem um único representante: a companhia Outer Heaven, dirigida pelo que era Revolver Ocelot, mas com a mente de Liquid Snake. O resultado dessa união fez com que Liquid passasse a se chamar Liquid Ocelot. Dono de uma força militar igualmente rivalizada à dos Estados Unidos, Ocelot planeja um ataque direto. Um confronto para ver quem realmente manda no planeta. Com o mundo em crise mais uma vez, cabe ao desiludido Solid Snake exterminar de vez o seu irmão. O problema: Liquid agora é um espectro, dentro da mente de Ocelot. Enquanto isso, o corpo de Solid Snake é mais e mais consumido pelo vírus FoxDie. Guns of The Patriots será ambientado em cinco locais diferentes da Terra, sendo os mais importantes a América do Sul, o Oriente Médio

(onde se passa a ação da maioria dos trailers mostrados) e a Europa Oriental. Nesse jogo, teremos uma nova FOXHOUND, liderada por Meryl Silverburgh (sobrinha de Roy Campbell, presente em Metal Gear Solid, mas existe suspeita de que ela na verdade seja filha do coronel). No lado dos bandidos, teremos a Beauty and Beast Unit, formada apenas por mulheres que sofrem de Stress Pós Traumático. A única forma de suportarem o dano que suas mentes sofrem foi a opção de se tornarem máquinas de guerra. Mas sem dúvida, a maior surpresa do jogo será a presença de Raiden, vestindo o exoesqueleto que outrora pertenceu ao ninja cibernético Gray Fox. Muito mais ameaçador nessa versão, Raiden dá indícios de que está em missão para salvar Snake de algum mal muito grande.

O porque da fama... Quando o assunto é Metal Gear Solid, é difícil encontrar alguém que nunca tenha ouvido falar nele. Mesmo que nem ao menos tenha jogado na pele de Solid Snake, as pessoas são familiarizadas com sua história no mínimo intrigante. Um homem clonado do maior soldado já criado,

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Especial MGS4 destinado a ser uma máquina de matar. Um espião, mestre em infiltração tática... E dono de uma mente tão perturbada quanto o seu passado. Parece uma história simples: um homem é clonado para se tornar uma espécie de “super-soldado”. Daria para fazer até mesmo uma boa produção de filme B. E, mesmo para um jogo de video-game, é uma história um pouco batida. Mas então o que torna a franquia tão especial e adorada pelo mundo todo? A resposta é tão simples quanto o seu enredo: Hideo Kojima. O pai de Metal Gear Solid mediu certinho a dose usada para a produção da série. Criou todo um mistério político e científico em torno de Solid Snake (quase místico), inserindo-o em contestos apropriados para a época de cada jogo da série. A guerra sendo usada como um meio de controle da massa... A mentira e a traição como armas tão letais quanto a já conhecida SOCOM... Um homem atormentado pelas mortes causadas por suas mãos malditas... Esse é o universo de Solid Snake. Esse é o motivo que o torna tão especial e aclamado. Snake não é um simples soldado a serviço dos EUA, cuja única missão é destruir o inimigo. Snake é um humano. E como tal, reconhece quando a própria existên42

cia é um fardo pesado demais para ser carregado. Nós nos identificamos com Snake, na medida do possível. Não somos soldados treinados para agir com sangue frio como ele, mas sim pessoas que sabem quando uma guerra vale ou não ser travada. Entretanto, o fator psicológico não é o único atrativo desse game. Tratando-se do infame país dos ianques, toda história envolvendo suas ações inescrupulosas em prol do “bem-estar da humanidade” é sempre bem vinda. E a série não mede esforços para fazer tal afirmação, mesmo que disfarçada de células terroristas. Seja na macabra operação de Shadow Moses ou na dissimulada operação em Big Shell, a marcante presença dominadora dos EUA é sentida. Mesmo recheada de boas intensões, a verdadeira mão que controla o país possui objetivos mais do que apocalípticos para o mundo - e aqui não podemos deixar de fazer uma nítida comparação entre os interesses do The Patriots (a organização que controla até mesmo o presidente dos EUA) e os de George W. Bush. E é nesse paralelo entre o despeito norte-americano pelas vidas perdidas na guerra e o martírio que Solid Snake sofre por tê-las tirado com

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Especial MGS4 suas próprias mãos que atrai tantos fãs para a série. O antigo e ainda muito vivo pensamento filosófico do que é realmente o bem e o que é de fato fazer esse bem. Ligado à esses fatores políticos temos a questão científica. Não somente pelo fato de ser um soldado, mas sim “o” soldado. Solid Snake, desde que ainda era um feto, estava destinado a ser um incrível soldado. Seu único destino seria a guerra. Ele era prisioneiro de um destino que não fora escolhido por ele. Tal verdade causou sérios danos psicológicos em Snake, pontuados ainda pelo fato de ter assassinado seu “pai” (seu antecessor genético) e seu irmão gêmeo

(o famoso Liquid Snake). Essa é, de fato, uma história complexa. E mais ainda: o próprio conceito do jogo cabe perfeitamente nela. Um jogo repleto de espionagem, onde a cada momento uma nova verdade bem à tona. E com ela, lembranças que deveriam permanecer trancafiadas no fundo de um imenso baú. Se esse é realmente o último jogo de Solid Snake, não há dúvidas. A hora dele já chegou e não há como adiar. Porém resta ainda uma questão presa no ar: será esse o fim da saga Metal Gear? Texto redigido por Luiz Gonçalves e Rafael Arbulu.

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Previews Resident Evil 5 Nova aventura se passa na África A série de maior sucesso da Capcom não fará sua estréia na nova geração em um console da Nintendo e sim no Playstation 3 e Xbox 360. www.ign.com Resident Evil 5 promeDessa vez o enredo não se paste surpreender ainda mais que seu sa nos EUA ou na Espanha. Agora a antecessor Resident Evil 4, trazendo aventura toma outros rumos e paragora cenários e personagens recriate em direção a África, mais precidos com poder da alta definição dos samente a Somália, palco de uma consoles da nova geração. Aparengrande guerra civil. O produtor acha temente pelas primeiras imagens o fundamental o local para aprimorar e protagonista deve novamente ser do criar todo o ambiente desejado. Nosexo masculino, um policial de elite vamente, a sobrevivência, no meio ainda com seu nome desconheci-do. do caos da miserável nação africana, Segundo o produtor da série, será um dos pontos centrais da mecâResident Evil 5 não será um capitunica de game. lo paralelo, mas sim uma seqüência Toda a equipe pretende mosdos demais episódios, explicando e trar um número maior de detalhes desvendando mistérios de seus anteaproveitando toda a tecnologia da cessores. nova geração, reproduzindo partes O jogo terá todas as caracterísque eram invisíveis até então, como ticas dos primeiros episódios, com a própria movimentação do ar, e efeicenários devas-tados e cidades totaltos ilusórios como a temperatura do mente destruídas, utilizando o mesambiente, por exemplo. mo sistema encontrado em Resident Parece que a insanidade está Evil 4, mantendo assim, toda aquela tomando conta é dos produtores do adrenalina e muita ação durante a jojogo, que que-rem reproduzir os pergatina. 44

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Previews sonagens com total fidelidade e realidade possíveis a de um ser humano. Cada detalhe como barbas e cabelos serão montados individualmente em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas. A equipe encarou o desafio e quer colocar no mercado o melhor Resident Evil da atualidade. Resident Evil 5 ainda não tem uma data de lançamento definida.

Final Fantasy XIII Uma mulher será a protagonista do jogo Final Fantasy XIII, ao lado de Metal Gear Solid 4, é um dos jogos mais aguarda-dos para Playstation 3, que de cara contará com uma nova engine programada de início para o Playstation 2 e depois adiada para o Playstation 3. Esse novo sistema permitirá gráficos bem detalhados em cenários futuristas que misturam magia e tecnologia, onde, no papel de uma mulher, o jogador deve embarcar em uma nova aventura. Com um suposto nome de Lightning, a nova personagem tem traços bem femi-ninos e adultos, com uma ampla variedade de novos ataques,

desde estilos marciais até armas de grosso calibre. Em uma das imagens a personagem segura uma espécie de espingarda envolvida por lâminas. Uma novidade entre os equipamentos da protagonista será um aparelho gravita-cional, que faz com que a personagem sobrevoe os cenários e se locomova com maior facilidade. O sistema de batalhas praticamente será baseado em Final Fantasy XII, envol-vendo elementos de ação em combates por turnos individuais. No entanto, o número de oponentes deve ser maior durante a jogatina. Em relação às magias, algumas delas já foram confirmadas como as tradicionais magias do fogo e do gelo. Novas magias devem ser acrescentadas, mas nada foi adiantado até o momento. Sabe-se apenas que o super ataque se chamará Overclock e

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Previews deixará os inimigos em câmera lenta, assim será possível acertar mais vezes o oponente. Final Fantasy XIII não tem uma data definida para chegar ao Playstation 3.

Prince of Persia: Heir Apparent Novo game do príncipe vem com estilo cartunesco e muitas novidades A Ubisoft anunciou os detalhes do novo game do príncipe denowww.ownage.nl

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minado como Prince of Persia: Heir Apparent. A primeira mudança já de cara será nos gráficos chamada pela produtora de “estilo ilustração”, mas na verdade o game terá a tecnologia semelhante ao cel-shade, dando um ar de desenho animado para aventura. O sistema de combate também deve ser alterado e similar a duelos, dessa forma as lutas se desempenharão em um único botão para efetuar golpes, outro para pular e outro para agarrar e manipular objetos. Os cenários devem trazer ambientes abertos fugindo um pouco dos tradicionais corredores dos palácios vistos nos jogos anteriores. Já o enredo envolverá a disputa entre os irmãos Ohrmazd e Ahriman, da mitologia zoroatriana, onde o príncipe irá ajudar Ohrmazd, o deus da bondade, no combate a Ahriman, o destruidor. Outra novidade revelada pela Ubisoft é a nova personagem chamada Elika, que terá um papel fundamental na aventura. Para a trilha sonora o game contará com o compositor Inon Zur, o mesmo de Prince of Persia: The Two Thrones. Prince of Persia: Heir Apparent terá versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360 e chega em outubro de 2008.

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Previews Burnout Paradise Game vem para PC com gráficos mais detalhados Burnout Paradise traz como novidade uma carteira de motorista que arquiva todos os seus registros, dessa forma quanto maior for o estrago na cidade maior será a chance da polícia vir atrás de você e também das lendas da estrada que não demorarão muito para lhe desafiar. Agora o jogador terá total liberdade para explorar a cidade, dirigindo por todos os cantos da cidade a procura de eventos, assim como já visto no game Need For Speed. O jogador também terá de tirar sua licença e, para isso, é preciso ser o motorista mais perigoso de todos (uma proposta que praticamente não será

o problema). Os acidentes ganham uma nova proporção, permitindo um nível de devastação mais agressiva e realista. Segundo a empresa, o jogo representa uma completa reinvenção da franquia, criado desde o ponto zero para a próxima geração de consoles. Novas tecnologias serão utilizadas, permitindo aos jogadores explosões jamais vistas no gênero e que os fãs da série esperam ansiosos pra ver no jogo. Burnout Paradise estréia no PC e promete gráficos detalhados e inovações no gameplay para atrair os jogadores. O jogo não tem previsão de lançamento. Os textos foram produzidos pela equipe do site Portal dos Games.

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Dicas & Truques Need For Speed: ProStreet (PlayStation 3) Cheat mode: Selecione o “Secret Code” na opção do menu. Digite um dos seguintes códigos abaixo para ativar a função correspondente. Nota: Este código só pode ser ativado uma vez. Desbloquear o mapa e mais carros: Digite UNLOCKALLTHINGS. Dinheiro: Digite 1MA9X99 - R$ 2000. Digite W2iOLLO1 - R$ 4000. Digite L1iS97A1 - R$ 8000. Digite CASHMONEY, REGGAME, ou 1Mi9K7E1 - R$ 10000. Cinco reparações livres: Digite SAFETYNET. Chevrolet Chevelle SS em Modo Carreira: Digite HORSEPOWER. Coke Zero Golf GTI em Modo Carreira: Digite ZEROZEROZERO. Energizer Lithium Dodge Viper SRT10 em Modo Carreira: Digite ENERGIZERLI-THIUM. Mitsubishi Lancer Evolution na Carreira modo: Digite MITSUBISHIGOFAR. Energizer Lithium Dodge Viper SRT10 em Modo Carreira: Digite WORLDSLLON-GESTLASTING. Audi TT 3,8 Quattro no Modo Carreira: Digite ITSABOUTYOU. Castrol Syntec decal em vinyls: Digite CASTROLSYNTEC. Energizer lítio decal em vinyls: Digite ENERGIZERLITHIUM. K & N decal em vinyls: Digite HORSEPOWER. Desconhecido: Digite LEIPZIG. www.nintendolife.com


www.2404.org

Dicas & Truques

Age of Empires III (PC) Ative o Cheat Mode e digite os códigos abaixo. Caminhão monstro: tuck tuck tuck 10.000 em ouro: give me liberty or give me coin Tirar o preto do mapa: x marks the spot Ganhar 12 cartas para pegar cartas da cidade: nova & orion

Metroid Prime 3: Corruption (Wii) Final alternativo: Com 75% completo é possível ver um final mais longo. Completar 100%, além do final, exibe um clipe extra. Dificuldade Hyper Mode: Termine o jogo a primeira vez

Legend of Spyro: The New Beginning (Nintendo DS) Modo Arcade: Complete com sucesso o jogo. Bônus: Consiga o número indicado de fragmentos de cristal para destravar o bônus correspondente: Quebra-cabeças 1 até 20: 20 cristais Quebra-cabeças 21 até 40: 40 cristais Spyro minúsculo: 43 cristais Paleta da discoteca: 45 cristais Modo Zoom permanente: 48 cristais Poderes no máximo: 51 cristais Respiração infinita: 54 cristais Invencibilidade: 57 cristais Pele do personagem Cynder: 60 cristais JOYSTICK, Junho de 2008

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Dicas & Truques Grand Theft Auto IV (Xbox 360) No celular digite os c贸digos abaixo: Vida: 3625550100 Vida e armas: 4825550100 Armas[1]: 4865550150 Armas[2]: 4865550100 Diminuir procurado: 2675550100 Aumentar procurado: 2675550150 Carro da m谩fia: 2275550142 Carro do FBI: 2275550100 Ferrari: 2275550147 Porche: 2275550175 Super GT: 2275550168 Moto DT: 6255550150 Moto 900 CC: 6255550100 Helic贸ptero: 3595550100 Lancha: 9385550100 Clima: 4685550100 50

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My first work as a graphic designer, for my Electronic Editing class. It's a magazine about games, something I like. Meu primeiro trabalho...