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Cine Los siete enanitos, Pinocho, el Lobo Feroz, el Hombre Jengibre... la aparición de seres de cuentos de hadas es constante a lo largo de la película

Con una buena historia y un equipo de lujo para desarrollarla, el siguiente paso es trabajar en los procesos habituales en este tipo de films mera película animada por ordenador de PDI/DreamWorks, HormigaZ. Desde hace dos décadas, las pinturas de Aretos han sido exhibidas en galerías de arte francesas, incluyendo el Palais des Beaux-Arts en París y el Musée d’Art Moderne Albert Chanot. Aretos también ha publicado libros ilustrados, entre los que destaca Le Livre Secret des Fournis (La vida secreta de las hormigas). También ha publicado en revistas como Ciel et Espace y Metal Hurlant. Aron Warner se unió a PDI en 1997 para ser productor de la primera coproducción de PDI y DreamWorks, (HormigaZ). Ahora es el jefe del estudio y productor de Shrek. Graduado en la Escuela de Cine de UCLA, Warner empezó su carrera como productor con La Muerte de Freddy: La pesadilla final (Freddy’s Dead: The Final Nightmare, 1991) para New Line Cinema. Empezó una larga relación con Twentieth Century Fox produciendo Ghost in the Machine (1993) y controlando la producción de Mentiras arriegadas. Se tomó un breve respiro de Fox para producir Tank Girl (1995) para MGM/UA y volvió al estudio como vicepresidente de producción, supervisando la producción de películas como Independence Day (1996), Alien Resurrection (1997), Volcano (1997) y Titanic (1997). El resto del equipo de la película tiene un currículum igual de impresionante: Ken Bielenberg, supervisor de

La expresividad facial, otra de las grandes revoluciones de Shrek

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efectos visuales de Shrek, también lo fue de HormigaZ, y es el responsable de crear los efectos para simular agua, polvo y barro. Raman Hui, supervisor de animación, ya fue director de animación y diseñador de personajes en HormigaZ. Simon J. Smith, jefe de layouts para Shrek, es conocido por su trabajo en el galardonado vídeo “Go West” de Pet Shop Boys. Luca Prasso, uno de los directores técnicos de personajes para la película, ha trabajado en HormigaZ y también en la próxima película del estudio, Tusker. Prasso es uno de los animadores jefe del estudio y se especializa en la animación de multitudes y efectos. Lucía Modesto es la otra directora técnica de personajes del film. También involucrada en Tusker, Modesto está especializada en character set-up y es responsable de las articulaciones, controles de animación y animación facial, así como de haber escrito el software responsable de que los personajes se muevan y cambien suavemente. Juan Buhler se unió a PDI en 1996 para trabajar en HormigaZ. Su mayor contribución fue el diseño de un sistema para animar y renderizar multitudes, usado en más de 500 tomas de la película. Antes había trabajado en Space Jam (1996) de Warner Bros. y también en La ruta hacia El Dorado (2000) para DreamWorks. En Shrek es animador de efectos visuales. Pablo Valle es el jefe de iluminación de Shrek, con lo que es el responsable de ayudar a establecer e implementar el look final de la película. Scott Peterson es el jefe de animación de efectos de Shrek. Está especializado en el modelado y animación de follaje y simulación de fluidos, produciendo efectos para tomas específicas como efectos de humo y cerveza derramada. Podríamos seguir así durante varias páginas.


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