Issuu on Google+

LUISA FERNANDA AGUDELO CAテ前N 11C

FORMATOS DE WORD

LUISA FERNANDA AGUDELO CAテ前N 11 C

NESTOR CARDONA

COLEGIO SAN JOSE DE LA SALLE AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA 12 DE FEBRERO DE 2014 MEDELLIN 1


LUISA FERNANDA AGUDELO CAテ前N 11C

TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCION ....................................................................................................................................... 3 TECNOLOGIA DE PUNTA.......................................................................................................................... 4 DISPOSITIVOS ELECTRONICOS ................................................................................................................ 5 TECNOLOGIAS DE PUNTA USADAS EN LA VIDA COTIDIANA ............................................................. 6 COMPUTADOR ..................................................................................................................................... 7 CELULAR ............................................................................................................................................... 8 SMARTPHONE ...................................................................................................................................... 9 SMART TV ....................................................................................................................................... 10 TABLET ............................................................................................................................................... 11 XBOX .................................................................................................................................................. 12 PLAY STATION 3 ................................................................................................................................. 13 VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA DE PUNTA ....................................................................................... 14 DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA DE PUNTA ................................................................................. 15

2


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

INTRODUCCION Primero se definirá el concepto de tecnología como el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad, la tecnología tiene varias ramas como la tecnología de punta que comprende todo tipo de aparatos electrónicos como : el Smartphone, las tablets, televisores, computadores y demás, la principal función de estos aparatos electrónicos es facilitar y agilizar la vida de las personas, pero también son creadas con el fin de entretener, transmitir información y demás.

3


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

TECNOLOGIA DE PUNTA Es la tecnología que fue desarrollada y que es de avanzada, es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes. Esta tecnología comienza con investigaciones en laboratorios, aquí se desarrollan los primeros prototipos, una vez probado su funcionamiento, los productos ya se encuentran listos para ser ofrecidos en el mercado. Generalmente las creaciones tecnológicas primero lanzan al mercado a precios muy altos, los cuales descienden gradualmente, a medida que las compañías empiezan a recuperar sus inversiones, además el concepto de tecnología de punta se refiere principalmente a lo más avanzado que existe en determinado momento en el mundo. A medida que pasa el tiempo, los equipos que en el pasado fueron nuevos e “innovadores” pasan a ser “obsoletos” ya que son desplazados por equipos más nuevos, con más funciones y ventajas, un ejemplo claro de esto podría ser El BlackBerry y el iPhone. El BlackBerry en determinado momento fue el celular más innovador y común entre las personas, hasta que llego el IPhone y lo desplazó casi totalmente.

4


LUISA FERNANDA AGUDELO CAテ前N 11C

DISPOSITIVOS ELECTRONICOS Se usan en casi todos los aparatos que tenemos generalmente en la casa, estテ。n dentro de ellos y pueden llegar a ser de variadas formas y tipos, ademテ。s, se usan para permitir el mayor o el menor paso de electricidad, detectar humedad y bajar la potencia de la electricidad, entre otros usos.

5


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

TECNOLOGIAS DE PUNTA USADAS EN LA VIDA COTIDIANA    

Celular Televisor Tablet Computador

6


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

COMPUTADOR Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador, también se le denomina ordenador.

7


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

CELULAR

Es un dispositivo electrónico que permite realizar múltiples operaciones de forma inalámbrica en cualquier lugar donde tenga señal. Entre las múltiples operaciones se incluyen la realización de llamadas telefónicas, navegación por internet, envío de mensajes de texto (SMS), captura de fotos y sonidos, reloj, agenda, realización de pagos, etc.

8


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

SMARTPHONE Es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un teléfono móvil convencional, también es conocido como teléfono inteligente ya que tiene todas las cualidades de un ordenador.

9


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

SMART TV Es una denominación que las compañías de televisores han dado a sus modelos conectados y más avanzados, también tiene la capacidad de reproducir contenidos desde diferentes fuentes y conexión a internet vía Wi-fi.

También facilitan la comunicación, el acceso a las redes sociales y suelen integrar un buscador para localizar contenido entre las múltiples fuentes de las que disponen.

10


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

TABLET

Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón, Es de gran utilidad hoy en día

ya que gracias a estas nuevas tecnologías podemos tener acceso a la tecnología con más facilidad, y podemos llevar este objeto a cualquier parte gracias a su tamaño, además, posee un mejor diseño y resolución.

11


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

XBOX Es una video consola, la primera fabricada por Windows, de sexta generación fue diseñada para competir con el play station 2, Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos, este dispositivo llama bastante la atención en niños pequeños y grandes, debido a sus múltiples funciones.

12


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

PLAY STATION 3 Es una videoconsola de séptima generación creada por Sony computer entertainment, entre sus principales competidores se encuentra el XBOX 360, Cuenta con una gran variedad de servicios y funciones que resultan ser muy innovadores para el público, principalmente el público principal es esta entre los 7-25 años

13


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA DE PUNTA     

Resulta ser una tecnología muy innovadora para todos los públicos Es de gran utilidad para el trabajo, estudio. Facilita y agiliza la vida de las personas. Permiten transmitir información Ofrece facilidades tanto de acceso como de utilidad.

14


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA DE PUNTA     

Pueden generar adicción El ser humano deja de pensar, ya que el objeto lo hace por el Puede generar accidentes por descuidos Puede dejarse de compartir con las demás personas por estos aparatos Se pierden relaciones personales, ya que en la mayoría de los casos las personas se comunican por medio de estas tecnologías.

15


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

NOTA AL PIE   

http://www.slideshare.net/guestc815895f/dispositivos-electrnicos-presentation

     

http://definicion.de/tecnologia-de-punta/ http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente http://www.xataka.com/televisores/como-puedo-convertir-mi-televisor-en-un-smart-tv http://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_(computadora) http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100515074205AAxCElm

16


LUISA FERNANDA AGUDELO CAÑON 11C

OPINION PERSONAL

Mi opinión acerca de este tema es que las tecnologías de punta son muy innovadoras ya que cada día se observan mayores avances o descubrimientos en el campo de la tecnología que son de gran utilidad , lo más importante es aprender a darle un buen uso, no permitiendo que estas herramientas se conviertan en algo fundamental para nuestras vidas.

17


Formatos de word