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brincar e aprender juntos

www.pimpumplay.pt | outubro 2017


Sabia que... a

é a loja online da

?

Assim, sempre que comprar os melhores jogos e brinquedos na pimpumplay estará também a contribuir para que projetos como o Brincar de Rua, PLAYcity, Jogar a Aprender (entre outros) ganhem forma e sejam sustentáveis do ponto de vista financeiro. Isto quer dizer que, apesar de sermos uma associação sem fins lucrativos, trabalhamos ativamente para construir o nosso próprio financiamento, entregando sempre produtos e serviços de excelência a quem nos procura. GANHAM os utentes dos nossos projetos; GANHAM os clientes da nossa loja (porque recebem produtos de qualidade com serviço profissional e altamente especializado). GANHAMOS todos, com respostas sociais inovadoras e eficientes, um país mais sustentável e solidário.


o d a j o l a r a c brin

A pimpumplay não é só uma loja de brinquedos e jogos… é uma loja do brincar! Para além da componente lúdica e divertida do brincar, na pimpumplay privilegiamos o brincar e os brinquedos como uma forma de crescer, de nos relacionarmos e de tirar partido dos momentos de diversão sejam eles sozinho, em família ou com amigos. Sabemos a importância do brincar nos mais variados contextos. Nesta loja do brincar disponibilizamos aconselhamento sobre os jogos e brincadeiras mais adequadas a cada idade e a cada contexto, quer seja familiar, educativo ou terapêutico. No fundo o que pretendemos é dar ferramentas a pais, educadores e profissionais para que possam tirar partido de todo o potencial que o brincar tem nas mais diversas faixas etárias. A pimpumplay apresenta um caris social visto ser uma fonte de financiamento dos vários projetos que na Ludotempo temos em marcha, no sentido de dar a conhecer a importância do brincar a nível local e global. A loja está disponível ao público em geral e também a instituições sociais e educativas. Os sócios Ludotempo têm a possibilidade de obter 10% de desconto em todos os produtos pimpumplay.


pimpumplay

Brincar é indispensável à saúde física, emocional e intelectual da criança. Irá contribuir, no futuro, para a eficiência e o equilíbrio do adulto. Sousa, M.


BRINCAR EM FAMÍLIA A NOSSA SELEÇÃO Neste pequeno catálogo vai encontrar jogos criados para tornar os momentos de reunião de família e amigos mais divertidos e construtivos. Jogos pensados para os mais pequeninos, para miúdos e graúdos, para jogar no aconchego do lar ou para se divertir em viagem ou na rua. Jogos para se desafiarem um grupo ou, como habitualmente, onde haverá apenas um vencedor e muitos vencidos... mas todos ganham momentos em comunhão! Organizámos o nosso catálogo de forma crescente por idades e, para o ajudar em cada descrição do jogo encontrará 4 símbolos: idade mínima recomendada número de jogadores tempo médio de jogo área de desenvolvimento/ tipo de jogo Se quiser saber mais sobre algum jogo vá a www.pimpumplay.pt; encontrará informação mais detalhada, mais imagens, algumas dicas e muitos vídeos. A nós, só nos resta desejar-lhe, "Boas brincadeiras... divertidas e construtivas!" :)


Drip-Drop O objetivo e as regras são muito simples - não fosse este um jogo para pequenotes - ser o mais rápido a chegar a casa respeitando as cores do dado. ref. MPFDrip 3+

2a4

10 min

tática+raciocínio lógico

Katamino Katamino é um quebra-cabeças em que a capacidade de analisar o espaço é determinante para resolver as centenas de desafios. O princípio é muito simples: no início é indicado ao jogador quantas (e quais) peças pode utilizar e qual a área do tabuleiro que pode ocupar. ref. MPFKat 3+

1 ou 2

sem tempo

tática+raciocínio lógico

6


Dobble Kids 30 cartas, 30 animais e apenas UM animal idêntico entre cada carta. Tem cinco variantes diferentes o que o torna numa fonte quase inesgotável de diversão. ref. MPFDobK 4+

2 a 12

15 min

observação+rapidez

Torre periclitante | coordenação Na sua vez cada jogador lança o dado colorido, que indica que peça pode colocar na torre; com todo o cuidado, o jogador deve tentar colocar a peça indicada pelo dado. ref. J149770 3+

+de 2

coordenação motora

Imagidice | dados para contar histórias Um jogo de doze dados onde os jogadores são convidados a contar histórias e a estimular a sua imaginação. ref. MPFImagi 4+

2 a 12

15 min

linguagem+comunicação & criatividade+imaginação

7

10 min


Torreta XXL Com peças de grandes dimensões em madeira, este jogo vai assim ajudar as crianças a reconhecer e a associar cores e números/ quantidades, a coordenar os movimentos finos e a desenvolver a coordenação e a capacidade de controlar a impulsividade. ref. H25512 4+

2a4

10 min

coordenação motora & 1as. aprendizagens

Magicus O “Magicus” não te vai ensinar truques de magia, mas vai colocar à prova as tuas capacidades de atenção, observação e memória na hora de arrumares a tua pilha de blocos coloridos. ref. H22317 4+

2a4

15 min

atenção+memória

Pomela Um jogo cooperativo ou competitivo. Enquanto a areia da ampulheta estiver a correr o(s) jogador(es) têm que tentar recolher o maior números de maçãs (bolas vermelhas) da árvore e colocá-las no cesto sem as deixar cair! ref. H22384 4+

2a4

10 min

coordenação motora

8


Olha o Robô | Robot Face Race Um jogador abana o "dispositivo de identificação de cabeças de robô" para definir as 4 características da cabeça do robô que terá que ser encontrada no tabuleiro de jogo. Mas atenção: existem nada mais, nada menos do que 120 cabeças de robô diferentes e só uma estará correta! ref. PEI2889 4+

2a4

15 min

atenção+memória & observação+rapidez

As Escadas Assombradas De cada vez que um jogador lança o dado e sai um fantasma, pode colocar um fantasma sobre o peão de qualquer jogador à escolha. Une-os uma misteriosa força magnética: o peão desapareceu! Agora só há que lembrar sob qual fantasma está o peão. O vencedor será aquele que consiga recordarse onde está o seu peão, apesar de toda a confusão, e chegar ao último degrau com o seu fantasma… BUUUU!!! ref. DVEAS 4+

2a4

atenção+memória

15 min

A Troupe dos Porquinhos A alegre troupe é composta por sete porquinhos coloridos que adoram fazer corridas pelos campos – e sempre por caminhos que são tão estreitos que nem se conseguem ultrapassar, a não ser pulando por cima ou para as costas uns dos outros! ref. DVTPOR 4+

2a7

tática+raciocínio lógico

9

15 a 25 min


Labirinto Mágico Paf! ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa. Está um muro diante dele! Os aprendizes de mago exploram o Labirinto Mágico. Hoje têm uma tarefa importante a cumprir: procurar os símbolos mágicos! Isso seria muito simples, mas os caminhos vão-se abrindo e fechando, como por magia… ref. DVLAB 4+

2a4

até 30 min

atenção+memória

A Noite dos Magos Nas noites mais escuras, os magos reúnem-se para por à prova os seus poderes mágicos. No topo de uma colina, ao redor de uma fogueira, estão dispostos 12 caldeirões vermelhos. Este lugar mágico está cheio, rodeado de árvores e rochas. Um por um, os magos tentam empurrar os seus caldeirões até ao centro, e por magia tudo se move. Mas de repente… algo cai pela encosta. O mago para imediatamente de empurrar e mantém-se no seu lugar; é a vez de outro mago tentar a sua sorte. ref. DVNOMAG 4+

2a4

até 30 min

atenção+memória

LochNess: uma aventura Bichos, fantasmas e o famosíssimo Nessie, num lago misterioso, são os ingredientes de mistério e diversão que este jogo propõe. Objetivo: ser o fotógrafo mais perspicaz e habilidoso - o grande desafio é estar no sítio certo, no momento certo; enquanto Nessie vagueia pelo enorme lago (tabuleiro de jogo). ref. TJRG002 4+

2a5

20 min

tática+raciocínio lógico

10


Carcassonne Junior É um dia muito especial em Carcassonne - 14 de Julho, o dia Nacional de França - em que é tradição deixar à solta ovelhas, galinhas e vacas. Durante todo o dia as crianças de Carcassonne divertem-se perseguindo e tentando apanhar os animais antes que anoiteça. ref. DVCARCJ 4+

2a4

20 min

tática+raciocínio lógico

Happy Party Neste jogo a única coisa que eles precisam de saber fazer é, imagine, soprar velas e, como se sabe, não há ninguém que o faça melhor do que eles. Se achar que é boa ideia, até se pode juntar a eles; não se esqueça é de pedir um desejo sempre que soprar! ref. MPFHP 4+

2a4

15 min

atenção+memória & oromotricidade

Cocoricó Hoje é o dia da Corrida Depenadora nas Olímpiadas Galináceas, onde cada galinha tentará ultrapassar as restantes. Quando consegue ultrapassar a que tenha à frente retira-lhe as preciosas penas da cauda. A primeira que consiga depenar todas as corredoras será a vencedora. Porém as galinhas só poderão avançar se conhecerem muito bem o galinheiro. E uma galinha-choca com problemas de memória terá dificuldades em receber uma medalha emplumada ref. DVCORICO 4+

2a4

atenção+memória

11

15 min


Jogo da memória O desafio é encontrar os pares/ imagens correspondentes, nas 14 fichas temáticas. O tabuleiro é fabricado em madeira; as "janelas" estão fixas ao tabuleiro, para nunca se perderem. ref. MD12090 5+

1 ou+

10 min

atenção+memória

Suspend Júnior é um jogo para miúdos e graúdos desenvolverem a sua destreza manual e a sua capacidade de análise espacial, com uns laivos de interpretação das regras básicas da física. ref. MD14276 4+

+de 2

10 min

coordenação motora & tática+raciocínio lógico

Batalhas matemáticas | as horas Não há duas cartas iguais, mas há cartas que retratam a mesma hora, em relógios digitais e em relógios analógicos (ponteiros) e ainda alguma em que está escrita a hora (em inglês). Há duas formas de jogar. ref. GBG44006 5+

2a4

10 min

tática+raciocínio lógico & 1as. aprendizagens

Difference Junior O objetivo é tentar descobrir as modificações nas imagens dos cartões que recebem o mais depressa possível de modo a livrarem-se deles. ref. MPFDJ 5+

2a6

20min

tática+raciocínio lógico & 1as. aprendizagens

12


HUH! O que é aquilo dentro do armário? Um jogo de memória muito divertido e diferente dos jogos de memória habituais. A ideia é lembrar-se como deixou o armário antes da passagem do monstro! Acha que consegue? ref. MPFHuh 5+

2a4

15 min

atenção+memória

Dominó Vintage Um clássico intemporal do mundo dos jogos. As peças pretas são guardadas numa caixa de madeira com uma bonita imagem. ref. LG2931 5+

2a4

15 min

tática+raciocínio lógico

A Torre Encantada A princesa foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto com o Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se ao feiticeiro. ref. DVTENC 5+

2a4

atenção+memória

13

15 a 25 min

Baralho de Cartas The National Art Gallery | ref. GBG70004 National History Museum | ref. GBG70002 5+

tática+raciocínio lógico & atenção+memória


Jogo da Forca

Sopa de Bichos

Quem nunca jogou o jogo da forca? Neste clássico é impossível perder as peças, pois estão seguras à base de madeira e nunca se tiram; zona para escrever e caneta apagáveis. ref. MD12095

Neste jogo de cartas convidamos miúdos e graúdos a fazer sopa sem nunca se enganarem nos ingredientes. Há que ficar deliciosa e ser aprovada pela cozinheira, se não recolhem as cartas em jogo... sendo que o objetivo é ser o primeiro a ficar sem ingredientes! ref. DVSBIC

6+

+de 2

10 min

linguagem+comunicação

6+

+de 2

20 min

atenção+memória & observação+rapidez

Dobble Olhos de falcão e reflexos de chita é tudo o que é preciso para jogar; no entanto os 8 símbolos nas cartas vão tentar baralhar o cérebro todo e de todos! Tal como o irmão mais novo, tem cinco variantes para jogar. ref. MPFDob 6+

2a8

15 min

observação+rapidez

14


Catan Júnior O novo Catan Junior passa-se num conjunto de seis ilhas em que os jogadores constroem esconderijos e encontram a misteriosa ilha encantada onde vive o Capitão Fantasma. Cada ilha gera um recurso específico: madeira, cabras, melaço ou espadas. Os jogadores devem usar esses recursos para construir navios, alargar o seu domínio e construir novos esconderijos de onde vão dominando o jogo. ref. DVCATJ 6+

2a4

30 min

tática+raciocínio lógico

Marrakech Em Marrakech cada jogador personifica um astuto comerciante que tenta obter o maior lucro possível com a venda dos seus tapetes. Para isto terá de saber movimentar-se no bazar e escolher para si os melhores sítios para expor a sua mercadoria. ref. MPFMar 6+

2a4

30 min

tática+raciocínio lógico

NutriVentures Com base na nutrição, as crianças são convidadas a explorar os sete reinos por forma a derrotar o vilão Alex Grand. Um jogo com uma forte componente pedagógica, especialmente indicado para se jogar em família. ref. TJ002 6+

2a4

40 min

atenção+memória & cooperação

15


Quarto Mini Dois jogadores têm como objectivo alinhar quatro peças num tabuleiro. Poderá pensar que já jogou dezenas de jogos com esse objectivo. Tem razão, contudo em Quarto! a reviravolta dá-se quando é o adversário que dita que peça terá de jogar. Como se fosse pouco as peças alinhadas terão de ter pelo menos uma característica comum entre elas e existem 8 características em que terá de pensar, clara, escura, alta, baixa, redonda, quadrada, cheia ou vazia. ref. MPFQtM 6+

2

15 min

tática+raciocínio lógico

Savannah Café Cartas especiais (que se podem roubar aos adversários), alguma sorte e meia dúzia de truques são tudo o que é preciso para chegar às bebidas frescas do balcão. ref. MPFSC

Traverse

7+

Traverse é uma combinação fantástica e engenhosa do xadrez com as damas chinesas. Cada jogador tem oito peças, de quatro tipos diferentes: pirâmide, cubo, diamante e esfera cada peça tem um movimento específico. O objetivo é que o jogador desloque as suas peças da sua base inicial até à base oposta. ref. P3014

tática+raciocínio lógico & atenção+memória

7+

2a4

2a4

20 min

20 min

tática+raciocínio lógico

Link it Um quebra-cabeças para resolver sozinho ou com os amigos... Existem dois pontos vermelhos no tabuleiro que têm que ser ligados utilizando peças específicas pré-definidas em cada desafio. Ao todo existem 48 desafios, num crescendo de dificuldade. ref. MPFLit 7+

1 ou+

10 min

tática+raciocínio lógico

16


Super Agricultor Neste jogo, ideal para toda a família, os jogadores competem pelo título de 'Melhor Agricultor'. O objectivo é aumentar o tamanho do rebanho enquanto negoceia com os seus adversários. O primeiro aspirante a conseguir ter, pelo menos, um cavalo, uma vaca, um porco, um carneiro e um coelho ganha o jogo. ref. MPFSA 7+

2a4

30 min

tática+raciocínio lógico & 1as. aprendizagens

Lucky Captain Em Lucky Captain cada jogador tem três aviões prontos a descolar. Além disso, vão-lhe ser distribuídas algumas cartas que farão os aviões movimentarem-se. Para que tudo funcione na perfeição, é preciso ter em consideração as cartas que tem na mão de forma a poder escolher a melhor estratégia que permita os seus aviões rasgarem o céu primeiro que os dos adversários. Mas atenção às condições climatéricas, que podem ser madrastas e baralharem as suas intenções! ref. MPFLCap 7+

2a4

tática+raciocínio lógico

Pirates! Os piratas vão povoar a ilha procurando arrecadar o maior número de pedras preciosas para a sua arca do tesouro. A cada jogador é distribuída uma arca e 3 cartas de objetivos, que indicam uma sequência de objetos que têm que colocar no mapa e as respetivas pedras que receberão quando o conseguirem. ref. WDJ08431 7+

2a4

tática+raciocínio lógico

17

20 min

20 min


Tango da Tarântula Neste jogo, os jogadores devem desfazer-se das suas cartas imitando o ruído dos animais das cartas que jogam. Mas, como sempre, o jogo tem divertidas exceções que vão complicar as coisas. ref. DVTTAR 7+

2a5

20 min

atenção+memória & observação+rapidez

Suspend Irmão mais velho do Suspend Junior, desta feita com peças em metal e mais desafiantes. Há três modos de jogo, que variam o grau de dificuldade. ref. MD14371 8+

1a4

10 min

coordenação motora & tática+raciocínio lógico

Katamino Pocket Katamino é um quebra-cabeças muito inteligente concebido como um jogo de puzzle. A ideia é conseguir encaixar as peças umas nas outras num tabuleiro que pode variar o seu tamanho consoante a dificuldade pretendida. Como é um jogo que permite às crianças adquirirem noções elementares de geometria e de perceção espacial é usado por professores como ferramenta de ensino-aprendizagem, não sendo portanto de estranhar os vários prémios internacionais que ganhou. Esta é a versão de viagem do nosso adorado Katamino. ref. MPFKatP 8+

1

sem tempo

tática+raciocínio lógico

18


Quoridor Mini Dois ou quatro jogadores movimentam o seu peão pelo tabuleiro tentando atravessar do ponto A para o ponto B. Para complicar a travessia, os jogadores podem colocar barreiras na área de jogo, obstáculos que os peões adversários terão forçosamente de contornar. ref. MPFQrM 8+

2a4

15 min

tática+raciocínio lógico

Pylos Mini Pylos é um jogo abstrato em que o objetivo é construir a própria pirâmide. Cada jogador tem quinze esferas e o jogador que conseguir colocar uma esfera da sua cor no topo ganha. ref. MPFPyM 8+

2

10 min

tática+raciocínio lógico

Kingdomino A cada ronda compre em leilão as peças dominó para construir o seu reino, formando terras com montanhas, lagos, prados e solo para cultivo de trigo. Kingdomino é um jogo rápido em que toda a família pode participar e divertir-se em conjunto. ref. MPFking 8+

2a4

tática+raciocínio lógico

19

10 min


Diário de um Banana: Toque de Queijo Criado pelo autor da divertida série de livros "Diário de Um Banana", este é um jogo que te vai fazer rir e divertir enquanto disputas uma corrida empolgante com os teus amigos até à linha de chegada. ref. DVDBAN 8+

3a6

30 min

linguagem+comunicação

Space Walk

A Lebre e a Tartaruga A Lebre e a Tartaruga foi o primeiro jogo a ganhar o principal prémio de jogos do mundo, o Spiel des Jahres em 1979! O jogo é uma engenhosa corrida em que o fator sorte fica em casa - na qual o combustível (cenouras) deve acabar no momento em que se cruza a linha de chegada. ref. DVBGLITO 8+

2a6

Cada jogador tem a seu cargo nove naves espaciais de vários tamanhos que estão espalhadas por vários planetas na galáxia. O objetivo é mover as naves pelo espaço de forma a evitar os buracos negros, mas agindo com a intenção malévola de empurrar as naves dos seus adversários para esses pontos sugadores de matéria. ref. MPFSW 8+

2a5

20 min

tática+raciocínio lógico

45 min

tática+raciocínio lógico

20


Dixit Vencedor de vários prémios, Dixit tem conseguido maravilhar, devido à sua originalidade, todos aqueles que se juntam a uma mesa para o jogar. Desta vez convida-se o jogador a abrir a sua mente e a desvendar o que nela se esconde. A ideia é dizer uma frase quando confrontado com uma imagem para, posteriormente os adversários adivinharem qual. No entanto, a pista tem de ser um tanto ou quanto armadilhada para que só alguns consigam chegar lá. Vai descobrir assim que a mente dos seus amigos e familiares é um espaço bastante estranho e nem sempre aquilo que parece é. Aventure-se! ref. MPFDix 8+

3a6

30 min

criatividade+imaginação & linguagem+comunicação

Dixit Odyssey Agora vai ser possível juntar à mesma mesa até 12 amigos que poderão participar nesta aventura individualmente ou em equipas. O melhor de tudo é que não é necessário o jogo original para desfrutar de toda a magia Dixit.                              ref.  MPFDixO

Dixit 4 | origins Desfrute das estranhas cartas cujas ilustrações têm tanto de belo como de terno, mas também terror e delírio.                                                ref.  MPFDix4

Dixit 7 | revelations Nas 84 cartas da sétima expansão podemos encontrar elementos identificáveis da mitologia grega, indiana e da cultura Folk.                                  ref.  MPFDix7

21


Nowhere to Go Um jogo de estratégia original, em que o objetivo é encurralar o adversário numa posição do tabuleiro. O tabuleiro de jogo simula uma cidade cheia de pontes que separam as “casas”, onde os espiões poderão colocar armadilhas, por isso é muito importante pensar com clareza a estratégia de jogo, para não correr o risco de ficar encurralado na sua própria armadilha. ref.  PEI3410 8+

2

15 min

tática+raciocínio lógico

New York 1901 Um pequeno terreno na baixa de Manhattan, deixado como herança, é o ponto de partida. Agora cabe-lhe a si iniciar a sua carreira de agente imobiliário construindo edifícios ao longo da baixa e, quanto mais altos eles forem, melhor. Compre terrenos, derrube edifícios, investigue novas tecnologias, controle as melhores ruas e construa o mais que puder. Quem sabe se uma das suas construções não vai ficar na história? Una-se aos outros jogadores para criar a maior metrópole do mundo. ref. MPFNY01 8+

2a4

60 min

tática+raciocínio lógico

Las Vegas Quiz Se a cultura geral não é o seu forte, não se preocupe, porque em Las Vegas Quiz o importante não é conhecer a resposta certa, é distinguir quem parece saber a resposta e quem verdadeiramente a sabe. As respostas são postas em cima da mesa e há que apostar as fichas na resposta correcta, mesmo que essa não seja a resposta inicialmente dada. No final todos ganham: divertimento sem fim e risada pela noite fora. ref. MPFLVQ 8+ 3 a 18 25 min tática+raciocínio lógico & bluff

22


Carcassonne Um clássico dos jogos de tabuleiro modernos, onde os jogadores, a cada jogada, redefinem um novo mapa de Carcassonne, construindo cidades, caminhos, igrejas e quintas e colocando lá os seus seguidores - cavaleiros, ladrões, monges e agricultores – que dão pontos aos jogadores. Quem tiver mais pontos ganha! ref. DVCARC 8+

2a5

30 min

tática+raciocínio lógico

Hive Este é um jogo de estratégia abstrata pura! Há que antecipar jogadas, dominar os valores simbólicos (e as possibilidades de jogo correspondentes) de cada tipo de peça, e tentar conduzir o adversário para uma situação em que a sua abelha rainha fique completamente cercada pelas nossas peças. ref. MPFHiv 9+

2

20 min

tática+raciocínio lógico

Elemento O jogo gira em torno dos quatro elementos da natureza: fogo, água, terra e ar. Em cada linha, coluna ou zona colorida do tabuleiro os elementos não se podem repetir. Assim, cada jogada deve ser meticulosamente estudada e a estratégia analisada à luz da interpretação dos adversários. É que um jogador só pontua caso seja ele a colocar a peça do Elemento em falta! ref.   Q0419 9+

2a4

tática+raciocínio lógico

23

15 min


Pandemia Como membros de uma equipa de combate às maiores epidemias mundiais, os jogadores têm de manter quatro doenças sob controle enquanto procuram uma cura para elas. Os membros da equipa viajarão pelo mundo tratando infeções enquanto procuram meios de curá-las. Os jogadores têm de trabalhar em equipa para serem bem sucedidos. O tempo está a passar e os surtos alimentam as pragas que se espalham. Será que conseguirão encontrar a tempo a cura para todas as quatro doenças? O destino da humanidade está nas vossas mãos! ref. DVPAND 8+

2a4

45 min

cooperativo & tática+raciocínio lógico

Manila

Splendor

São tempos difíceis em 1821. Guerras, conflitos... As rotas marítimas são cada vez mais perigosas, mas, ao mesmo tempo, mais necessárias do que nunca. O sucesso ou o fracasso de cada uma das missões dependerá de mil detalhes: será necessário subornar os práticos do porto, contratar seguros duvidosos, aliarmo-nos a perigosos companheiros, incluindo piratas! Será que consegues levar os teus navios a bom porto?

O jogo retrata o comércio de pedras preciosas no tempo do renascimento; os jogadores tentam obter influência através das cartas que vão comprando e que estão disponíveis para todos. Através de grandes manobras, algumas delas com um certo requinte de malvadez, farão os possíveis para comprometer a estratégia uns dos outros. Splendor tem tudo para o envolver. Componentes de luxo, sistema de jogo elegante e regras fáceis de aprender.

10+

3a5

tática+raciocínio lógico

60 min

10+

2a4

30 min

tática+raciocínio lógico

24


Unlock! Jogado em modo cooperativo, Unlock! envolve puzzles para desvendar, códigos que precisam de ser decifrados, objetos que guardam segredos, e pistas que só se descobrem depois de um olhar mais atento, ou continuarão presos no cenário... tudo isto numa autêntica luta contra o relógio. Unlock! venceu o As d'Or de 2017 e ninguém lhe consegue ficar indiferente. ref. MPFUnl 10+

2a6

45 a 75 min

tática+raciocínio lógico & cooperativo

Gardens

Mafia de Cuba A seguir ao jantar, o Padrinho, que juntou a "família" à sua volta, oferece um charuto a cada convidado. Na sua vez, cada jogador tem de tirar qualquer coisa da caixa de charutos: ou rouba diamantes, ou tira uma ficha que simboliza o seu papel na partida (fiel ao Padrinho, agente do FBI, etc). O objectivo do padrinho é apanhar os ladrões mas cada um dos outros personagens tem objectivos específicos. ref. MPFMC 10+ bluff

25

6 a 12

30 min

Em Gardens os jogadores criam entre eles um extraordinário jardim mas cada um deles deve certificar-se que a cor das suas flores seja a que ocupe o melhor lugar em cada canteiro. Para isso deve mover os seus jardineiros com astúcia de modo a que estes consigam chegar aos labirínticos acessos do jardim. ref. DVGAR 10+

2a4

tática+raciocínio lógico

45 min


Código Secreto Vencedor do prémio Spiel of das Jahre – Melhor Jogo do Ano em 2016 – na categoria tabuleiro. Neste jogo de espiões e agentes duas equipas competem para ver quem conseguirá fazer contacto com todos os seus agentes primeiro ao mesmo tempo que evitam o assassino! Código Secreto: ganhando ou perdendo, é sempre empolgante descobrir o significado das pistas. ref. DVCOSE 10+

2a8

15 min

linguagem+comunicação

Micro Robots O computador de controle falhou e precisa ser consertado. Todas as luzes de aviso estão a piscar e o robô de reparos tem de percorrer rapidamente a placa-mãe. Os jogadores precisam ajudá-lo a alcançar os pontos danificados. Quem será o primeiro a encontrar a rota para o próximo alvo? ref. DVRROB 10+

+ de 2

20 min

tática+raciocínio lógico

Alquimistas Bem vindo ao mundo de Alquimistas! Faça experiências e descubra as propriedades mágicas dos ingredientes. Demonstre a sua habilidade vendendo poções. Use o dinheiro para comprar artefatos que façam avançar a sua pesquisa. Publique, publique, publique! Ganhe prémios. E exponha as falácias publicadas pelos tolos que acreditam poder rivalizar contigo. Alquimistas é um jogo de estratégia, avaliação de riscos e dedução. Os jogadores fazem experiências para obter mais conhecimento ou publicam as suas teorias para ganhar mais pontos! Um jogo de fantasia e muita estratégia! ref. DVRROB 10+ + de 2 20 min tática+raciocínio lógico

26


As viagens de Marco Polo Em "As viagens de Marco Polo" recupera-se de forma bastante imersiva o ambiente explorador e de aventura de 1271. Os jogadores começam em Veneza, mas as escolhas de cada um afetarão toda a sua jornada. Muitos recursos envolvidos, com muitas decisões a serem necessárias ao longo do jogo. Mas as decisões devem ser tomadas com cuidado... Ir direto para Pequim. Ou será melhor seguir a rota por Sumatra? Jogo vencedor do prémio Deutsher Spielpreis 2015 - um dos mais prestigiados prémios de jogos de tabuleiro. ref. DVMARCO 12+

2a4

45 min

tática+raciocínio lógico

Twilight Struggle Um jogo para duas pessoas que simula os 45 anos da roda-viva de intrigas, disputas por prestígio e irrupções ocasionais de conflitos armados entre a União Soviética e os Estados Unidos. O mundo inteiro é a arena onde esses dois titãs se digladiam para proteger as suas ideologias e os seus modos de vida. A partida começa na Europa arruinada, no momento em que estas duas novas “superpotências” disputam os destroços deixados pela Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989, quando só os Estados Unidos continuavam de pé.

ref. DVTWIS 14+

2

180 min

tática+raciocínio lógico

27


BRINCAR EM FAMÍLIA AO

ar livre

Bola Sucesso | success ball 15cm A success ball (bola sucesso) é ideal para mãos pequeninas ou, para mãos que têm mais dificuldade em agarrar objetos/ coordenar movimentos. É rica em estímulos táteis e flutua na água! ref. M581952 18m+

+ de 1

coordenação motora

Bola multiuso | diâmetro 21,5 cm A sua cor viva e magnética tornam esta bola extremamente apelativa. O seu material, em couro sintético, confere-lhe resistência e versatilidade em diversas dinâmicas. ref. M574522 24m+

+ de 1

coordenação motora

28


Balde de Praia | sand play set Construir um castelo... escavar à procura de um tesouro...não interessa o quão ambicioso é o projeto, pois será sempre amigo do ambiente! As crianças deixarão a sua "pegada criativa" na areia com este balde de praia e os seus utensílios, todos feitos com materiais amigos do ambiente. ref. PGTSND01R 18m+

+ de 1

coordenação motora criatividade+imaginação

Biscoitos de Areia Ingredientes para os melhores biscoitos de areia do universo: juntar imaginação, cozinhar partilhas e afetos e polvilhar tudo com sorrisos! ref. MD16434 3+

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