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HERRAMIENTA PARA LA ELABORACIÓN DE TRABAJOS EN LÍNEA GOOGLE DOCS TEMA: IMPARTIR EDUCACIÓN EFECTIVA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE

JUAN CARLOS MARÍN CEBALLOS LUDWIG ANDREI GONZALEZ VARGAS

UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 PARA EL DESEMPEÑO PROFESIONAL ARMENIA 2012 CONTENIDO

INTRODUCCIÓN DESCRIPCIÓN DEL TEMA


JUSTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN DEL TEMA MAPA CONCEPTUAL IDEAS PRINCIPALES OPINIÓN PERSONAL HOJA DE VIDA DE LOS PARTICIPANTES SITIOS WEB DE REFERENCIA APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA GOOGLE DOCS BIBLIOGRAFÍA

LISTA DE IMÁGENES Y VIDEOS Fig 1 Mapa Conceptual (J.C.Marín)


Video 1 : ¿Que es la ingeniería de Software? http://www.youtube.com/watch? v=YFin8nNnARA

INTRODUCCIÓN Se incursiona en este tema debido a que el el uso de la tecnología y en especial del software es cotidiano hoy en dia, además de las necesidades de las empresas y de las


personas de sistematizar sus procesos para hacerlos cada día más ágiles además de aumentar el nivel competitivo de los servicios y productos prestados, además de poder llevar un control casi en tiempo real de sus procesos, todo esto nos lleva a la necesidad de instruir a los futuros solicitantes de servicios software en términos y formas hacer saber sus necesidades respecto al software, esto debido a que no hay nada mejor que la referencia de un cliente excelentemente satisfecho. En este documento se contara un poco acerca de la historia y bases de la ingeniería de software.

DESCRIPCIÓN DEL TEMA Se presenta una breve reseña histórica sobre la educación en ingeniería de software, la aparición, desarrollo y futuro en el mundo, la importancia, evolución del contenido


académico, aplicaciones, métodos de aprendizaje, puesta en práctica y organizaciones reguladoras.

JUSTIFICACIÓN Este trabajo se realiza con el objetivo de aprender el manejo de la herramienta GOOGLE DRIVE en esta ocasión GOOGLE DOCS, reconocer la versatilidad de esta herramienta en la creación de documentos en línea, interactuar con la herramienta usando un tema de interés para los participantes y experimentar con una construcción colaborativa.


Se seleccionó el tema IMPARTIR EDUCACIÓN EFECTIVA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE porque es de suma importancia en el programa de pregrado Ingeniería de Sistemas y Computación, el tema ilustra con una pequeña reseña histórica y los actores importantes en su evolución, además de que es principalmente extraído de las bases de datos internacionales que la Universidad del Quindío tiene a disposición de los estudiantes y creemos que no se les aprovecha lo suficiente.

DESCRIPCIÓN DEL TEMA Reseña histórica sobre la educación en ingeniería de software desde la aparición, desarrollo y futuro en el mundo, la importancia, evolución del contenido académico, aplicaciones, métodos de aprendizaje, puesta en práctica y organizaciones reguladoras. Para entrar en contexto con lo que es la ingeniería de software puedes visitar el video: Ingeniería de software


MAPA CONCEPTUAL


Fig. 1 Mapa Conceptual (J.C. Marín)

IDEAS PRINCIPALES - La influencia de la aparición del software: la ingeniería de software es tal vez la disciplina más dinámica pues está haciendo cambiar la naturaleza de los problemas del mundo real, revalidando cada vez las técnicas de diseñar y realizar las cosas.


- Ingeniería del Software: es la profesión que crea y mantiene las aplicaciones de software aplicando tecnologías y prácticas de informática, gestión de proyectos, ingeniería, los dominios de aplicación, y otros campos. - Historia de la ingeniería de software: se puede dividir en tres periodos. El primero, antes de 1978 cuando algunas universidades dictaban cursos de forma independiente. El segundo, entre 1978 y 1988 con la aparición de los primeros postgrados. El tercero, con el rápido incremento del número los postgrados. - Organismos reguladores de la ingeniería del software: la ACM y la IEEE se han ocupado de las necesidades educativas y de investigación de software y también establecieron el comité de coordinación de la ingeniería de software SWECC, con el proyecto SWEBOK que define los límites del software, la ingeniería como una disciplina, bases del plan de estudios, certificación y concesión de licencias. - La experiencia del estudiante de ingeniería de software: por lo general, los estudiantes son independientes a proyectos reales, porque los requisitos mencionados por los profesores no son muy específicos, se desarrolla el software de acuerdo a su propio entendimiento. Después de la finalización del proyecto los estudiantes se gradúan en demostración y presentación. Esta práctica elimina las fases importantes del ciclo de desarrollo de software, por ejemplo la recopilación de requisitos, distribución, evaluación del cliente, etc. Para esto es aconsejable la incorporación de laboratorios de mundo real, creando productos software con todos los requisitos, y si nos es posible la mejor manera de simular el mundo real es la realización de software para compañeros de otras profesiones. - Preparación para un mundo cambiante: se debe apuntar a la habilidad en el ingeniero de software de estar preparados para una cambiante tendencia de la industria del software y tener en cuenta que existen empresas que quiere adaptar sus actuales sistemas con las nuevas tecnologías, esto incluye temas como la reingeniería o ingeniería inversa. OPINIÓN PERSONAL J.C. Marin:Llama la atención el aparte que menciona la importancia de que el estudiante de pregrado de ingeniería de software debe realizar en sus materias proyectos del mundo real para cumplir con todos los pasos del desarrollo de software, comparándolo con lo que hacen algunos profesores de la Universidad del Quindío que en sus espacios académicos


piden al estudiante trabajos finales planteando soluciones para empresas reales con problemas reales. L.A. Gonzalez: El manejo de requisitos por parte de los diferentes usuarios de software seria mucho mas facil si se tiene una idea básica o entender conceptos sobre el software y así lograr de forma más fácil lo que realmente se quiere. respecto al uso de la herramienta de GOOGLE DOCS es una buena opción para trabajo grupal lo malo es el uso de accesos directos a las diferentes funciones del editor además de tener funciones muy toscas que no permiten ser personalizadas o modificadas para funciones especiales como lo son el caso de la numeración de páginas y el manejo diferentes listas como la de contenidos y de imágenes, sin contar lo cambios de márgenes a lo largo del documento.

HOJA DE VIDA DE LOS PARTICIPANTES


Nombre: JUAN CARLOS MARÍN CEBALLOS. Profesión en formación: INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN. Capacitación: TÉCNICO CONSTRUCTOR. Información laboral: laboratorista de LABORATORIO PARA ENSAYO DE CONSTRUCCIONES CIVILES LTDA.

Nombre: LUDWIG ANDREI GONZALEZ VARGAS Profesión en formación: INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN. Capacitación: Mantenimiento y Reparación de Computadores SENA Manejo de Cuerdas y Rappel Primeros Auxilios Información laboral: Jefe de personal COMPUREDES Bogotá. Sector eje cafetero Grupo de Reacción Inmediata Scout Gerente de Actividades Recreativas y de Aventura Pipe´s Recreación

SITIOS WEB DE REFERENCIA


http://dl.acm.org/citation.cfm? id=1142958.1142960&coll=DL&dl=ACM&CFID=39811083 &CFTOKEN=43232405 Descripción: base de datos dl.acm.org que contiene una coleccion de articulos sobre temas muy interesantes para las carreras ofertadas por la universidad del quindio, solo son accequibles desde equipos ubicados en la planta fisica de la universidad. http://www.inf.udec.cl/~revista/ediciones/edicion6/isetm.PDF Descripción: este sitio esta enfocado en el análisis de las teorías sobre el conocimiento sustentan la aplicación de la ingeniería de software en el aprendizaje. http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software Descripción: este sitio se enfoca en describir la afectación ocasionada por la aplicación de la ingeniería de software en las dimensiones social y económica http://es.scribd.com/doc/50461123/15/Ingenieria-del-Software-Educativo Descripción: en este sitio podemos encontrar un punto de vista más orientado a la exaltación de herramientas de software que pueden apoyar los procesos de aprendizaje, aunque en algunos casos nos vemos en desventaja pues nos llegan en otros idiomas lo que retrasa su aprovechamiento.

APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA GOOGLE DOCS Un uso directo que le podemos dar los estudiantes de la franja nocturna es para la elaboración de trabajos grupales en momentos que se dificulte la reunión física del grupo, pues como la mayoría trabajamos esta es una situación típica.


También podríamos aplicarla en el nuestros trabajos, en las labores de capacitación interna, realizando trabajos colaborativos para reforzar el aprendizaje de los temas desde los hogares, lo cual fomentaría el trabajo en equipo al interior de la organización. J.C. Marín Respecto al uso de la herramienta de GOOGLE DOCS es una buena opción para trabajo grupal, y más cuando se realizan trabajos con compañeros que por actividades labores no se pueden reunir a determinada hora o lugar y de esta forma hacer parte activa de un proyecto o trabajo. Lo malo es el uso de accesos directos a las diferentes funciones del editor además de tener funciones muy toscas que no permiten ser personalizadas o modificadas para funciones especiales como lo son el caso de la numeración de páginas y el manejo diferentes listas como la de contenidos y de imágenes, sin contar lo cambios de márgenes a lo largo del documento. L. A. Gonzalez

BIBLIOGRAFÍA Muhammad Raza Ali, “IMPARTIR EDUCACIÓN EFECTIVA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE”, intranet UQ (http://dl.acm.org/citation.cfm? id=1142958.1142960&coll=DL&dl=ACM&CFID=39811083 &CFTOKEN=43232405) http://dl.acm.org/citation.cfm? id=1142958.1142960&coll=DL&dl=ACM&CFID=39811083 &CFTOKEN=43232405 http://www.inf.udec.cl/~revista/ediciones/edicion6/isetm.PDF


http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software http://es.scribd.com/doc/50461123/15/Ingenieria-del-Software-Educativo NORMA ICONTEC 2012, norma de presentaci贸n para trabajos escritos.

IMPARTIR EDUCACIÓN EFECTIVA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE  

documento sobre el uso y la enseñanza de ingenieria de software.