Page 1

   

 

MANUAL   ð  

DE  INFORMATICA  BASICA  

 


FACULTAD  DE  PSICOLOGIA                    

   

 

Guatemala,  13  de  julio  de  2013     NOMBRE:  LUCIA  CAROLINA  BRAVATTI  MENDOZA   CARNET:  300-­‐11-­‐370    


INTRODUCCION     En   este   manual   conoceremos   que   la   informática,   por   su   rapidez   de   crecimiento   y   expansión,   ha   venido   transformando   rápidamente   las   sociedades   actuales;   sin   embargo   el   público   en   general   solo   las   conoce   superficialmente.   Lo   importante   para   entrar   en   el   asombroso  mundo  de  la  computación,  es  perderle  el  miedo  a  esa  extraña  pantalla,  a  ese   complejo   teclado   y   a   esos   misteriosos   discos   y   así   poder   entender   lo   práctico,   lo   útil   y   sencillo  que  resulta  tenerlas  como  nuestro  aliado  en  el  día  a  día  de  nuestras  vidas.     Conozcamos  más  sobre  su  historia…    !!  

   

 


Tema      

INDICE          

Historia  de  la  Informática     Primera  Generación       Segunda  Generación       Tercera  Generación       Cuarta  Generación       Quinta  Generación       La  Informática  en  el  Siglo  XXI     Hardware  y  Software       Conclusión            

                 

 

 

 

 

 

       Página  

 

 

 

 

 

 

1  

 

 

 

 

 

 

2  

 

 

 

 

 

 

3  

 

 

 

 

 

 

4  

 

 

 

 

 

 

5  

 

 

 

 

 

 

6  

 

 

 

 

 

               7-­‐8  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                 10  

9  


HISTORIA  DE  LA  INFORMATICA     La   computadora   no   es   un   invento   de   una   persona   en   especial,   al   contrario   poco   a   poco   con  la  evolución,  la  unión  y  la  realización  de  ideas  de  muchas  personas  relacionadas  con  la   mecánica,  la  programación,  el  álgebra,  la  electrónica  y  la  lógica  se  logró  este  resultado.     Del  origen  de  la  computadora  se  deriva  lo  siguiente:       AÑO   3500  A.C.   1617   1621   1624   1639   1673   1800  

ORIGEN   EN  BABILONIA  SE  INVENTA  EL  ABACO,  PRIMERA  MAQUINA  PARA  REALIZAR  CALCULOS.   JOHN  NAPIER  INVENTA  SUS  VARILLAS  DE  NUMERACION.   INVENCION  DE  LA  REGLA  DE  CALCULO   WILHELM  SCHICKARD  CONSTRUYE  LA  PRIMERA  CALCULADORA  MECANICA.   BLAISE  PASCAL  INVENTA  Y  FABRICA  UNA  SUMADORA  MECANICA  LLAMADA  LA  PASCALINA.   GOTTFRIED  WILHELM  LEIBNIZ  DISEÑA  Y  CONSTRUYE  UNA  MAQUINA  MECANICA  PARA   REALIZAR  CALCULOS  ARITMETICOS.   TARJETAS  PERFORADAS  DE  JACQUARD.  

1822  

CHARLES  BABBAGE  PRESENTA  SU  PROYECTO  DE  LAS  MAQUINAS  DE  DIFERENCIAS,  PARA   EVALUAR  POLINOMIOS.  

1830  

BABBAGE  PRESENTA  LAS  BASES  DE  LA  INFORMATICA  EN  SU  PROYECTO  DE  LA  MAQUINA   ANALITICA,  LA  CUAL  NUNCA  SE  LLEGO  A  CONSTRUIR.  

1854   1885   1894   1924  

GEORGE  BOOLE  DESARROLLA  EL  ALGEBRA  QUE  LLEVA  SU  NOMBRE.   HERMAN  HOLLERITH  CONSTRUYE  LA  MAQUINA  CENSADORA  O  TABULADORA,  QUE  POR   MEDIO  DE  LAS  TARJETAS  PERFORADAS  REDUCIA  EL  TIEMPO  AL  REALIZAR  EL  CENSO.     LEONARDO  TORRES  QUEVEDO  PRESENTA  SU  MAQUINA  ALGEBRAICA.     T.J.  WATSON  RENOMBRA  EL  EMPRESA  CTR,  POR  INTERNATIONAL  BUSINESS  MACHINES.  

1930  

VANNEVAR  BRUSH  DISEÑA  UNA  MAQUINA  ANALOGICA  QUE  RESOLVIA  ECUACIONES   DIFERENCIALES:  EL  ANALIZADOR  DIFERENCIAL.    

1937  

INICIO  DE  LA  TEORIA  DE  LA  COMPUTABILIDAD  CON  LA  DESCRIPCION  DE  LA  MAQUINA  DE   TURING.  

   

1  


PRIMERA  GENERACION   1938  

KONRAD  ZUSE  CONSTRUYE  LA  PRIMERA  DE  SUS  COMPUTADORAS:  LA  Z1.  

1939  

GEORGE  R.  STIBITZ  EMPIEZA  EL  DESARROLLO  DE  LA  COMPLEX  CALCULATOR.  

1939  

NACE  LA  Z2  DE  ZUSE.  

1940   TESIS  DE  CLAUDE  SHANNON  SOBRE  TEORIA  MATEMATICA  DE  LA  COMUNICACIÓN.   1941   1942   1943  

PRIMERA  COMPUTADORA  FUNCIONAL  DEL  MUNDO  CONTROLADA   ATANASOFF  DESARROLLA  EL  ABC,  MAQUINA  ELECTRONICA  DIGITAL  PARA  LA   RESOLUCION  DE  LOS  SISTEMAS  LINEALES.   UN  EQUIPO  DIRIGIDO  POR  ALAN  TURING  CONSTRUYE  EL  COLOSSUS  PARA   DECIFRAR  LOS  MENSAJES  DE  ENIGMA.  

1944  

SE  EMPIEZA  LA  CONSTRUCCION  DEL  ENIAC,  POR  JOHN  W.  MAUCHLY  Y  JOHN   ECKERT.   HOWARD  HATHAWAY  Y  AIKEN  TERMINA  TERMINA  LA  CONSTRUCCION  DE  LA   HARVARD  MARK  I.    

1944  

ZUSE  TERMINA  DE  CONSTRUIR  LA  Z4.  

1945  

PRIMER  "BUG"  INFORMATICO.  

1943  

                                 

 

2  


1952   1952   1952   1956   1960  

SEGUNDA  GENERACION   JOHN  VON  NEUMANN  HACE  REALIDAD  SU  SUEÑO:  SE  PONE  EN  MARCHA  EL   EDVAC.   SHANNON  DESARROLLA  UN  RATON  ELECTRICO  CAPAZ  DE  SALIR  DE  UN   LABERINTO.  PRIMERA  RED  NEURONAL.   EMPIEZA  LA  FABRICACION  INDUSTRIAL  Y  COMERCIALIZACION  DE   ORDENADORES.   CONFERENCIA  DE  DARTHMOUTH  ,  EN  DONDE  NACE  LA  INTELINGENCIA   ARTIFICIAL.   NACE  EL  PRIMER  LENGUAJE  DE  PROGRAMACION  DE  INTELIGENCIA  ARTIFICIAL:   EL  LISP.  

                                                             

 

3  


TERCERA  GENERACION     1964  

IBM  EMPIEZA  A  COMERCIALIZAR  LOS  360.  

1968  

ROBERT  NOYCE  Y  GORDON  MOORE  FUNDAN  INTEL  CORPORATION.  

1969  

KENNETH  THOMPSON  Y  DENNIS  RITCHIE  CREAN  EL  SISTEMA  OPERATIVO  UNIX.  

1971  

IBM  CREA  EL  DISQUETTE  DE  8  PULGADAS.  

1972  

APARECEN  LOS  DISQUETES  DE  5.25  PULGADAS     SEYMOUR  CRAY  CONSIDERA  QUE  EL  SOFTWARE  PODRIA  SER  MAS  POTENTE  EN   ORDENADORES  MONOPROCESADORES  POR  MEDIO  DEL  PROCESAMIENTO  EN   PARALELO.  NACE  ASI  EL  CRAY  I.  

1972                                                          

 

4  


1975  

CUARTA  GENERACION   SE  COMERCIALIZAN  EL  ALTAIR  8800,  CONSIDERADO  EL  PRIMER  ORDENADOR   PERSONAL.  

1975  

BILL  GATES  Y  PAUL  ALLEN  FUNDAN  MICROSOFT.  

1976  

STEVE  JOBS  Y  STEVE  WOZNIAC  FUNDAN  LA  APPLE  COMPUTER,  INC.   SE  PRESENTA  LA  APPLE  II,  EL  SEGUNDO  ORDENADOR  PERSONAL  DE  LA   HISTORIA.  

1977                                                                    

 

5  


QUINTA  GENERACION   1981   1981   1981   1982   1982   1983   1984   1985   1988   1989   1994   1995  

1996   2000  

SE  COMERCIALIZAN  EL  IBM  PC.   MICROSOFT  PRESENTE  EL  SISTEMA  OPERATIVO  MS-­‐DOS     SONY  CREA  DISQUETES  DE  3.5  PULGADAS.   APARECE  EL  PRIMER  CLONICO  DEL  IBM  -­‐  PC.   FEYNANMANN  PROPONE  LA  MECANICA  CUANTICA  COMO  HERRAMIENTA  DE  COMPUTACION.   PRIMER  ORDENADOR  PERSONAL  CON  INTERFAZ  GRAFICO,  EL  LISA  DE  APPLE.   SONY  Y  PHILIPS  CREAN  CD-­‐ROM  PARA  LOS  ORDENADORES.   MICROSOFT  ANUNCIA  WINDOWS  1.0.   W.H.  SIM  FUNDA  CREATIVE  LABS.     CREATIVE  LABS  PRESENTA  LA  TARJETA  DE  SONIDO  SOUND  BLASTER.   SHOR  DESCRIBE  UN  ALOGARITMO  CUANTICO  QUE  PERMITIRIA  FACTORIZAR  ENTEROS  EN  TIEMPO   POLINOMIAL.   SE  SUPERA  EL  TERAFLOP  EN  COMPUTACION  EN  PARALELO.   SE  CREO  INTERNET2,  MAS  VELOZ  QUE  LA  INTERNET  ORIGINAL,  LO  CUAL  PERMITE  EL  MANEJO  DE   ARCHIVOS  MUY  GRANDES  Y  APLICACIONES  EN  VIDEOCONFERENCIA,  TELEMEDICINA,  ETC.   ES  PRESENTADO  EL  PROTOTIPO  DE  COMPUTADOR  CUANTICO.  

LOS  USUARIOS  DE  INTERNET  CON  CONEXIÓN  DE  BANDA  ANCHA  SUPERAN  A  LOS  USUARIOS  DE   INTERNET  CON  CONEXIÓN  VIA  MODEM  EN  LA  MAYORIA  DE  LOS  PAISES  DESARROLLADOS.   2005  

             

 

6  


LA  INFORMATICA  EN  EL  SIGLO  XXI  

2001      

Microsoft   desarrolla,   como   parte   de   su   plataforma  .NET,   el  lenguaje   de   programación  C#,  que  después  fue  aprobado  como  un  estándar  por  la  ECMA  e  ISO.  

   

Larry  Sanger  y  Jimmy  Wales  fundan  Wikipedia.  

   

Se  lanza  el  sistema  operativo  Windows  XP  por  parte  de  Microsoft.  

2002      

Lanzamiento   del   navegador   web  Mozilla   Firefox,   llamado   en   un   primer   momento   Phoenix.  

   

Puesta   en   marcha   del   supercomputador  Earth   Simulator   que   sería   el   ordenador   más  potente  según  el  TOP500.  

2005      

Los   usuarios   de   Internet   con   conexión   de  banda   ancha   superan   a   los   usuarios   de   internet  con  conexión  vía  módem  en  la  mayoría  de  países  desarrollados.  

   

Se  lanza  el  programa  Google  Earth.  

   

Lanzamiento  de  Windows  XP  Media  Center  Edition  

   

Puesta  en  funcionamiento  del  supercomputador  MareNostrum  en  el  BSC.  

   

Creación  de  YouTube.  

2006      

Lanzamiento  del  sistema  operativo  de  Microsoft  Windows  Vista  

   

Entra  en  servicio  el  supercomputador  Magerit  perteneciente  al  CeSViMa.  

2007      

La   empresa  Dell   lanza   al   mercado   la   primera   computadora   portátil   (laptop)   con   la  distribución  Linux  Ubuntu  preinstalada.  

   

La   empresa   de  Steve   Jobs,  Apple,   lanza   al   mercado   la   nueva   versión   el  Mac   OS   X   Leopard  10.5  

     

7  


2008      

Apple  lanza  al  mercado  la  MacBook  Air  la  cual,  al  parecer,  es  la  laptop  más  delgada   del  mundo  en  ese  momento.  

   

Apple  lanza  el  móvil  más  revolucionario  de  la  historia  en  toda  Europa  y  América,   el  iPhone  3G  .  

   

Google,   contrarresta   a   Apple   lanzando   el   G1   con   su   nuevo   sistema  Android   para   móviles.  

   

Lanzamiento  del  navegador  Google  Chrome.  

   

Lanzamiento  de  KDE  4.0.  

   

El  supercomputador  Roadrunner  es  el  primero  en  superar  el  PetaFLOP  alcanzando   el  número  1  en  la  lista  de  los  más  veloces,  TOP500.  

2009      

Debian  GNU/Linux  5.0  

   

KDE  4.2  RC  

   

Apple,  lanza  al  mercado  la  nueva  versión  el  Mac  OS  X  Snow  Leopard  10.6  

   

El  22  de  octubre  se  lanza  el  sucesor  de  Windows  Vista,  el  Windows  7.  

2010      

Se  espera  el  lanzamiento  de  Google  Chrome  OS,  un  sistema  operativo  creado  por   la  empresa  Google  y  basado  en  Linux.   Se   espera   el   lanzamiento   de  USB   versión   3.0,   que   representaría   un   avance   en   la   velocidad   de   transmisión   de   datos   entre   el   dispositivo   conectado   y   la   computadora.                          

 

 

8  


HARDWARE:   Se   refiere   a   todas   las   partes   tangibles   de   un   sistema   informático;   sus   componentes   son:   eléctricos,   electrónicos,   electromecánicos   y   mecánicos.1   Son   cables,   gabinetes   o   cajas,   periféricos  de  todo  tipo  y  cualquier  otro  elemento  físico  involucrado;  contrariamente,  el   soporte  lógico  es  intangible  y  es  llamado  software.  El  término  es  propio  del  idioma  inglés   su  traducción  al  español  no  tiene  un  significado  acorde,  por  tal  motivo  se  la  ha  adoptado   tal   cual   es   y   suena;   la   Real   Academia   Española   lo   define   como   «Conjunto   de   los   componentes  que  integran  la  parte  material  de  una  computadora».2  El  término,  aunque   sea   lo   más   común,   no   solamente   se   aplica   a   las   computadoras;   del   mismo   modo,   también   un   robot,   un   teléfono   móvil,   una   cámara   fotográfica   o   un   reproductor   multimedia   poseen   hardware  (y  software).   La   historia   del   hardware   de   computador   se   puede   clasificar   en   cuatro   generaciones,   cada   una   caracterizada   por   un   cambio   tecnológico   de   importancia.   Una   primera   delimitación   podría   hacerse   entre   hardware   básico,   el   estrictamente   necesario   para   el   funcionamiento   normal   del   equipo,   y   complementario,   el   que   realiza   funciones   específicas.    

SOFTWARE     Se   conoce   como   software   al   equipamiento   lógico   o   soporte   lógico   de   un   sistema   informático,   que   comprende   el   conjunto   de   los   componentes   lógicos   necesarios   que   hacen   posible   la   realización   de   tareas   específicas,   en   contraposición   a   los   componentes   físicos  que  son  llamados  hardware.   Los   componentes   lógicos   incluyen,   entre   muchos   otros,   las   aplicaciones   informáticas;   tales   como   el   procesador   de  texto,  que  permite  al  usuario  realizar  todas  las  tareas   concernientes  a  la  edición  de  textos;  el  llamado  software   de   sistema,   tal   como   el   sistema   operativo,   que   básicamente  permite  al  resto  de  los  programas  funcionar   adecuadamente,  facilitando  también  la  interacción  entre   los   componentes   físicos   y   el   resto   de   las   aplicaciones,   y   proporcionando  una  interfaz  con  el  usuario.                    

9  


CONCLUSION  

  •

 

La  informática  es  producto  del  trabajo  y  de  la  evolución  de  la  ciencia  aplicada  a  lo   largo   de   un   siglo,   por   lo   que   ha   sido   necesaria   dividirla   en   generaciones   que   marcan  los  hechos  más  transcendentes.      

                             

 

10  


Manual de Informatica Bàsica  
Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you