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DACTA

Enriquece tu conocimiento. AmplĂ­a tus habilidades.


Guadalajra , Jalisco, 10/04/2014 Proyecto DACTA C. Director General. Presente: Por medio de la presente, me permito dirigirme a usted, como en ocasiones anteriores para solicitar el patrocinio en efectivo de $5,000°° M.N. para el actual Proyecto que estamos realizando el cual consta de el desarrollo de una plataforma de auto aprendizaje en internet para jóvenes creadores y estudiantes de los medios audio visuales. Tenemos claro el aprovechar la oportunidad que brinda el internet como canal para la transmisión de mensajes, mediante formas atractivas para el espectador, Ya que el internet ofrece todas las ventajas para crear un clima de aprendizaje para los estudiantes. Estamos muy consientes de que el conocimiento es diverso y la forma de aprendizaje también, por lo tanto nosotros nos centramos en presentar solución de un problema o fenómeno mediante la generación de un mensaje audiovisual, preparado especialmente para un sector y una necesidad especifica, esto es el proyecto DACTA está dirigido primeramente a los estudiantes de Medios Audiovisuales, que cursan sus estudios en “ El Centro de Medios Audiovisuales” CAAV ofreciéndoles la oportunidad de ampliar sus conocimientos y profundizar en los temas más esenciales de la carrera, mediante la realización de una página Web que sirva como una plataforma de despegue al conocimiento, una página no solo de consulta para los estudiantes del CAAV, sino además un lugar donde puedan compartir el conocimiento por medio de aportaciones de temas en común a los vistos dentro del sitio. Los objetivos a alcanzar de nuestro proyecto son: o Fomentar el aprendizaje en internet. o Identificar los temas de interés de nuestro público meta. Las metas Que tenemos planeadas como equipo son: o Fomentar el auto aprendizaje en internet. o Fomentar la transmisión de información La urgencia del desarrollo del mismo, radica en el hecho que no solo estamos proponiendo un bien para una comunidad en especifico, sino estamos proponiendo un nuevo modelo de enseñanza y una respuesta al problema de los miles de estudiantes que deben desertar de las filas de la educación. Es necesario que cada un enriquezca su conocimiento y amplié sus habilidades a través de esta plataforma podemos compartir unos a otros , en el camino del auto aprendizaje y así desarrollar una nueva ola de realizadores, de estudiantes, de creadores, yendo simplemente de uno pequeño proyecto a una gran realidad. Agradecemos de antemano la atención prestada a la presente y esperamos la respuesta de usted en el momento que usted considere prudente. Atte. ____________________ Jorge Arturo Lopez


Resumen Las escuelas son la autoridad más influyente en la educación de un estudiante, en México el promedio de años que estudia un individuo es de 8.7 años, es decir la mayoría de mexicanos estudian hasta el segundo grado de secundaria, sin concluirlo por completo, por otro lado la calidad de la educación en las escuelas del país está evaluada con los niveles más bajos, a nivel mundial nuestro país ocupa el lugar 118 en un total de 144 países evaluados, estas dos cifras demuestran el estado actual del sistema educativo dentro del país. En México hay 45,1 millones de usuarios en internet, y cada uno navega 5 horas al día, en nuestro país los estudiantes dedican 4.5 horas a sus estudios, por lo tanto la gente dedica más tiempo a navegar en internet, que lo que dedica a la escuela, lo cual se vuelve peligroso ya que A medida que aumenta el uso del internet, cada vez son más las personas que entran para buscar diversidad de temas. Existe todo tipo de información en línea, desde lo más valido hasta lo más falso y peligroso, no es fácil distinguirla, podemos caer en sitios donde sabemos poco o nada sobre el autor o autores que publican. Lo que desvía a los estudiantes o personas de sus intereses o de sus metas en los estudios. DACTA es un proyecto que surge por carácter académico, pero que tomando en cuenta todos estos datos y por la creciente necesidad de tomar conciencia de las oportunidades que brinda el internet como canal para la transmisión de mensajes, dirige su investigación y desarrollo al ofrecimiento de ampliar y profundizar sus conocimientos relacionados con temas esenciales de la carrera. Teniendo como resultado la organizando de su equipo de trabajo y todos sus esfuerzos, para la realización de una página Web que sirva como una plataforma de consulta para los estudiantes del CAAV y afines, en donde se lleva a cabo una recopilación de los temas vistos en el tronco común de la carrea, ayudando así a la realización de cada uno de los estudiantes y futuros artistas visuales de esta institución. Para llevar a cabo el proyecto se necesita la inversión total de $20,000, actualmente se han cubierto los honorarios del equipo humano que corresponde a $15,000 pesos, es por esto que se busca ayuda de instituciones que puedan resultar beneficiadas por el proyecto. DACTA es una empresa que nace a inicios del 2014 y se dedica a promover el auto aprendizaje de los estudiantes de Medios Audiovisuales, el proyecto surge por la necesidad de hacer conciencia del potencial del internet para complementar el conocimiento de los estudiantes, nuestra finalidad es ofrecer una plataforma de consulta para los estudiantes, lo que nos califica para llevar a cabo este proyecto son los perfiles personales de los miembros que componen el equipo; un equipo compuesto por estudiantes de publicidad, con la meta de llevarte “Desde un pequeño proyecto a una gran realidad”, DACTA da inicio a este nuevo camino para aquellos amantes de los audiovisuales interesados en su auto aprendizaje.


Necesidad a la que responde el proyecto Como ya lo hemos hablado antes en nuestro país, de cada 100 niños que entran a primer año de primaria a comenzar su carrera escolar, 50 se quedaran a medio camino terminando únicamente su educación media superior, llámese bachillerato técnico o general, de los cuales tan solo 21 de ellos terminaran la carrera y únicamente 13 de estos, obtendrán un titulo por su logro total. Son estos mismos jóvenes desertores de la educación de rango de edades que oscilan entre 12 y 24 años, los que pasan la mayor parte de su tiempo en internet, aun mayor al tiempo que pasan o pasaban en sus horarios escolares, ya que en México a pesar de que se dedican en promedio 200 días de ciclo escolar, de 4.5 horas por día, dando un total de 900 horas solo siendo 562 las efectivas no llegan a ser ni la mitad de las 1400 horas que emplean los jóvenes en internet en ese mismo ciclo escolar tomando en cuenta que no descansan los sábados ni domingos y que su promedio es de 5 horas un minuto diarias, se acerca bastante al promedio de horas de estudio de los jóvenes coréanos, el cual es de 1760 horas por ciclo escolar. Aunado a esto, está el tema de la calidad de la educación en nuestro país, la cual recibe en el nivel básico según el Reporte de Competitividad Global 2012-2013, elaborado por el Foro Económico Mundial, el lugar 118 de 144 países clasificados. Generando un rezago educativo de proporciones alarmantes, por lo que se debe ampliar las oportunidades para niños y jóvenes, con calidad y pertinencia para su formación. “El desarrollo como nación y el bienestar de los mexicanos no pueden garantizarse con el atraso en el sector. Si no atendemos estos problemas, difícilmente se logrará el crecimiento requerido. Si las dificultades persisten, no lograremos niveles altos de competitividad o establecer relaciones simétricas con otras naciones” Esto quiere decir para nosotros, que el potencial de internet como canal de información o herramienta de influencia que incentive, informe, fomente, y guie a nuestra juventud mexicana, puede ser un factor fundamental en los problemas de analfabetismo o la falta de información de el estudiante, ya que el internet ofrece todas las ventajas para crear un clima de aprendizaje para los estudiantes de toda índole, esto claro está con una detallada organización de el material de enseñanza o aportes de la comunidad mundial a través de redes sociales, paginas, blogs en internet. Es por eso que DACTA toma en cuenta todos estos datos tan relevantes y los enfoca en un proyecto originalmente de carácter académico, pero con una proyección de mayor alcance.


Y por la creciente necesidad de tomar conciencia de las oportunidades que brinda el internet como canal para la transmisión de mensajes sustanciales, mediante formas atractivas para el espectador. Estamos muy consientes de que el conocimiento es diverso y la forma de aprendizaje también, por lo tanto nosotros nos centramos en presentar solución de un problema o fenómeno mediante la generación de un mensaje audiovisual, preparado especialmente para un sector y una necesidad especifica, esto es el proyecto DACTA está dirigido primeramente a los estudiantes de Medios Audiovisuales, que cursan sus estudios en “ El Centro de Medios Audiovisuales” CAAV ofreciéndoles la oportunidad de ampliar sus conocimientos y profundizar en los temas mas esenciales de la carrera, mediante la realización de una página Web que sirva como una plataforma de despegue al conocimiento, una página no solo de consulta para los estudiantes del CAAV, sino además un lugar donde puedan compartir el conocimiento por medio de aportaciones de temas en común a los vistos dentro del sitio, y por supuesto los no citados pero necesarios de agregar también. El proyecto puede servir como un modelo a Seguir, totalmente aplicable en otras instituciones ya que la herramienta en que se basa todo está al alcance de todas las personas y las necesidades son las mismas con diferentes tipos de aéreas de especialización, esto con el fin de proyectar la educación, no solo de los estudiantes de medios audiovisuales si no de todas las áreas. El proyecto se será realizado por los 4 miembros del proyecto DACTA, durante determinado periodo escolar, con el deseo y la finalidad de que este proyecto perdure y se mantenga actualizado para la utilización de los futuros estudiantes de medios audiovisuales de CAAV. Nuestras necesidades son económicas principalmente, esto debido a que el contenido no es nada mas escrito si no principalmente es audiovisual, y por ende el generar más productos audiovisuales requiere de una inversión, que supera nuestras capacidades financieras, y también la difusión de la plataforma y de el proyecto requiere de un patrocinio, ya que de esa manera podremos llegar a más personas y retroalimentar la pagina será más sencillo y con un proceso mas enriquecedor.


Descripcion del proyecto Los objetivos a alcanzar de nuestro proyecto son: • Fomentar el aprendizaje en internet. • Identificar los temas de interés de nuestro público meta. Las metas Que tenemos planeadas como equipo son: • Fomentar el auto aprendizaje en internet . • Fomentar la transmisión de información. Nuestro proyecto se realizara en Tres fases principalmente: Fase 1 .- Investigación de temas de cada materia del tronco común, clasificación de los mismos por sectores más grandes, por ejemplo: Cultura, Guion, Fotografía, producción. En esta fase, se buscara, desarrollar los temas, de la mejor manera, con el fin de que la información que se busque, quede clara, concisa y fácil de transmitir de uno a otro. Fase 2 .- Recolección De fuentes audiovisuales de cada uno de los temas y desarrollo creativo de los productos finales (sitio web y video de presentación). Fase 3.- Montaje de la sitio web, con todo el material clasificado y organizado, montaje del pequeño video informativo de la empresa y de la página de internet. Por último se efectuara la difusión del sitio web y la promoción de la misma. Es importante hacer notar que mientras se realicen cada una de las fases, se realizaran distintos tipos de controles como una auto evaluación pro parte de la empresa, y finalmente una evaluación basada en la respuesta del sitio web después de su lanzamiento. Nuestro equipo cuenta de 4 integrantes por el momento a continuación se muestra un pequeño organigrama con las actividades que realiza cada uno de los miembros del equipo:


Presupuesto


Presupuesto de Video Tutorial Gastos de Pre-Produccion Conceptos

Ingresos

Investigacion Guion Papeleria Scouting tecnico

Egresos $500.00 $500.00 $300.00 $250.00

patrocinio Partida propia Miguel Partida propia Miguel Partida propia Miguel

-$300.00 -$500.00 -$250.00 -$500.00

Suma

-$1,550.00

Conceptos

Video Ingresos

Total:

$0.00

M.N.

$1,550.00

Gastos de Produccion

Camara Iluminacion Talento Partida propia jorge Partida propia jorge

-$1,000.00 -$500.00

Suma

-$1,500.00

Egresos

Conceptos

$500.00 $500.00 $1,000.00

Grabacion Diseño

$2,000.00

Audio Ingresos

Partida propia jorge Partida propia jorge

-$500.00 -$750.00

Suma

-$1,250.00

Graficos Ingresos

Egresos

Conceptos

$500.00 $750.00

Titulos Diseños especiales Partida propia lorelei Partida propia lorelei

-$1,000.00 -$1,750.00

Suma

-$2,750.00

$1,250.00

Egresos $1,000.00 $1,750.00

Total:

$500.00

M.N.

Total:

$2,500.00

M.N.

$2,750.00

Gastos de Post-Produccion Conceptos

Ingresos

Montaje Animacion Difusion

Egresos $1,500.00 $2,000.00 $2,500.00

Partida propia jorge Partida propia jorge

-1,500.00 -2,000.00

Suma

-3,500.00

$6,000.00

Gran Total

$3,000.00

M.N.


Presupuesto de Pagina de Internet Gastos de Pre-Produccion Conceptos

Ingresos

Investigacion DiseĂąo Papeleria Scouting web partida propia oscar partida propia oscar partida propia oscar Patrocinio Suma

Egresos $500.00 $500.00 $300.00 $250.00

-$500.00 -$250.00 -$500.00 -$300.00 -$1,550.00

Total:

$0.00

M.N.

Total:

$0.00

M.N.

Total:

$2,000.00

M.N.

$1,550.00

Gastos de Produccion Conceptos

Ingresos

Web master Dominio GraďŹ cos

Egresos $1,900.00 Gratuito en wix $1,000.00

Partida propia lorelei paertida propia oscar

-$1,900.00 -$1,000.00

Suma

-$2,900.00

$2,900.00

Conceptos

Ingresos

Egresos

Gastos de Post-Produccion

Difusion

Suma

$2,000.00

$0.00

$2,000.00

Gran Total

$2,000.00

M.N.


A lo Largo de esta propuesta, podemos notar, la urgencia del desarrollo de la misma, ya que no solo estamos proponiendo un bien para una comunidad en especifico, sino estamos proponiendo un modelo de enseñanza y una respuesta al problema de los miles de estudiantes que deben desertar de las filas de la educación. Es necesario que cada un enriquezca su conocimiento y amplié sus habilidades a través de esta plataforma podemos compartir unos a otros , en el camino del auto aprendizaje y así desarrollar una nueva ola de realizadores, de estudiantes, de creadores, yendo simplemente de uno pequeño proyecto a una gran realidad.



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