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Primavera 2011


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Oliphante è un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. Il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni. Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.


3|

Catalogo Giochi Primavera 2011

INDICE

| Introduzione 02

La Logica del divertimento Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere

04 di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario. In questo catalogo troverete una gamma molto | Hurrican 08 vasta di giochi di logica, di intelligenza e di | Interlude - Coctail Games

| Dr Wood

10

strategia, accanto ai quali si trovano però anche linee più “leggere”, ma mai banali, come party

| Jactalea 14 games e rompicapo. | Campos / Kamisado

16

| Abalone / Off Board

17

| Rolit

18

| Pentago

19

| Tipp Kick

20 famiglia o tra amici, da soli e in compagnia.

| Star System / Kwak!!

21

| Story Cubes

22

| Coyote

23

Giochi davvero per tutti I nostri giochi non sono solo per bambini, o solo per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare in


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Cocktail Games

Interlude - Cocktail Games nasce nel 2000 come “piccola” ma originale casa editrice che si caratterizza subito per la produzione di giochi piacevoli, semplici e intuitivi, proposti in scatole di metallo che ne esaltano grafica e contenuti. Originale è anche l’ attività svolta in Francia che consiste nell’organizzare momenti ludici che accompagnano feste e conventions. In alcuni locali parigini Iterlude propone il binomio gioco e cocktail nello spirito di quello che abbiamo chiamato: “Happy hour del divertimento”.


5| Davanti a sè, su un leggio di cartone, ogni giocatore ha un’immagine e in questa immagine deve cercare di trovare, nel tempo scandito da una clessidra, il maggior

di soggetti il cui nome inizia con la lettera Kaleidos numero prescelta. Un perfetto gioco-regalo nella sua elegante confezione metallica. Le dieci tavole surreali di Elena Prette e Marianna Fulvi completano l’opera.

2+

Codice: 14048

Autore: Spartaco Albertarelli

45mn

12+

E’ vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Con Compatibility vi divertirete in famiglia e con gli amici. Rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare. Scegliete un argomento a caso, 5

Compatibility

immagini che rappresentino questo argomento e confrontate le vostre immagini con quelle del vostro partner: piu’ le vostre scelte sono simili, piu’ punti farete. Autore: Craig Browne

Codice:14066

3-8

10+

45mn

Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale dell’ ordine

Tokyo Train

e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ ordine sudando sette camicie.

4-12

8+

20mn

Autore: Walter Obert

Codice:14053

Un simpatico scambio di brindisi tra una tedesca gran bevitrice di birra, un inglese legato al thé, un francese e le bollicine, un giapponese con la tazza di saké, un russo dalla wodka facile e un messicano tutto tequila bum bum. Il vortice alcolico può non far ricordare i luoghi e l’ espressione idiomatica legata ad

Cin Cin

ogni brindisi e i due turisti che si trovano lì per caso verranno anch’ essi coinvolti nella giostra dei monumenti e degli idiomi.

Codice:14061

Autore: Guillame Blossier

4-6

12+

15mn


|6 Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU dei Queen

Rock And Balls

ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’ errore fatale. “Che la Grande Palla non sia su di te”. Codice: 14062

Autore: Gabriel Ecoutin

4-12

8+

20mn

Una gran babele di richiami nel bosco dove ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti

Versi Diversi

cacciatori, anch’ essi armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipzione fino a 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ ape, il gallo, il leone, la papera, l’ asino,......

3-42

8+

15mn

Autore: Jean Marc Pauty

Codice:14063

E’ stato commesso un furto e i sospettati sono 32 coccodrilli. Il computer centrale della polizia ha diffuso una lista di indizi che vi permetteranno di trovare il colpevole ideale il più in fretta possibile...Ma attenzione, perchè

Coccolpevole

non bisogna solo seguire la direzione delle braccia dei coccodrilli, ma anche tener conto dei cartelli “Stanno tutti mentendo” che tengono in mano i 4 ippopotami... Codice:14072

Autore: Roberto Fraga

2-5

6+

15mn

Panico allo Zoo!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare I 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale

Panicozoo presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete

avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..

2-5

8+

15mn

Autore: Benoit Michaud

Codice:14071


7| Preparate la musica, formate 3 squadre e alternatevi tra giuria e ballo.Realizzate delle deliranti coreografie

Crazy Dancing

di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

6-24

Autore: Nicholas Thiou, Xavier Duthillieux

30mn

8+

Codice: 14048

Le immagini vi danno la parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. Inventate, argomentate, delirate, la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un modo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non

Sparala Grossa

importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti. Autore: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze

Codice:14070

3-12

8+

30mn

Tutti i vostri invitati ricevono tre “obiettivi segreti” che

Bluff Party

dovranno realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza destare sospetti? Come farete a spostare la conversazione sulla lotta greco romana? Ma in ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

4-50

12+

20mn

Autore: Christian Lemay

Codice: 140907

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate e mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la

Gatta Ci Trova

loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao! Codice:14091

Autore: Antoine Bauza

2-4

6+

15mn


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Hurrican

Hurrican Games è una giovane casa editrice di giochi svizzera, venuta alla ribalta grazie al successo internazionale di Mr. Jack. Ha un amore particolare per i giochi del francese Bruno Cathala e per ... i rumori molesti.


9| Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono

MOW

le tue. E’ il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!

2-5

7+

Autore: Bruno Cathala

15mn

Codice: SWI720005

Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima.. Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un

MR . Jack

giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità dell terribile assassino. Autore: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Codice:SWI700100

Mr. Jack Espansione

2

9+

30mn

2

9+

30mn

Nuovi personaggi e nuove regole per Mr. Jack! 5 nuovi affascinanti personaggi,

Autore: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Codice:SWI700110

Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un

Mr. Jack

In new York

gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.

Codice:SWI700300

Autore: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

2

9+

30mn


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Dr. Wood

e’ un editore australiano specializzato in rompicapo e puzzle che fa dell’immediatezza il suo punto di forza.. Il problema è che non riuscirete a smettere fino a quando non li risolverete!


11| Il rompicapo definitivo! 1 plancia, 4 colori, 18 pezzi,

Kaleidoscope Classic

infinite possibilità. Kaleidoscope classic è formato da 18 pezzi, ognuno diverso dall’altro per dimensioni, forma o colore. Con questi pezzi dovrai completare 101 sfide di difficolità crescente!

1

7+

15mn

Codice: 270013

Autori: Mark T. Wood & Frank H. Dyksterhuis

Alessandro Magno, Gengis Khan, Montezuma, Ramses, quattro dei più grandi conquistatori della storia. Attraverso lo spazio, il tempo e la storia, quattro dei più grandi conquistatori di tutti i tempi insieme con le loro famiglie si affrontano in una sfida per conquistare

Kingdom Quest

il mondo. Ma questa volta non useranno la guerra o la violenza, ma in una sfida di pura strategia!

2

Codice:270051

9+ 8+

30mn 60

2200 anni fa fu creato un puzzle attribuito a Archimede

Lokulus

e da molti chiamato Loculus, l’Ostomachion o la scatola di Archimede. Dr Wood, pur rimanendo fedele al modello originale, ha aggiunto un’altra dimensione per regalarti una gamma avvicnente e appassionante di sfide! Usa le tessere per ricostruire il quadrato, o usa la tua immaginazione e le 14 tessere uniche per affrontare

1

6+

10mn

liberamente le divertenti sfide! Codice: 270075

13 pezzi che sfideranno al massimo le vostre capacità di deduzione! Nascoste in questo tortuoso rompicapo ci sono le

HEIST

gemme più preziose del mondo e tu sarai la mente criminale che cerca di rubarle! Dovrete risolvere in ordine gli enigmi previsti per ottenere le gemme, prima lo smeraldo, poi zaffiro, rubino e infine diamante! Solo il ladro più astuto riuscirà a venire a capo di tutti gli enigmi!

Codice:270105

1

12+

30mn


|12

Railroad

Tanto tempo fa, in una terra lontana, due grandi imprenditori iniziarono a collegare il mondo. Uno voleva costruire la più grande rete ferroviaria e l’alltro intendeva collegare con le strade l’intera terra. Erano intelligenti, caparbi e ricchi di risorse. Chi vincerà, ferrovia o sistema stradale? Lo decidi tu! Metti in campo le tue tessere per impedire all’avversario di fare lo stesso!

2

Codice: 270112 Un

incredibile

appassionante,

Mecanix

gioco

di

profondo!

strategia, Per

vincere

8+

20mn

unico, devi

collegare il tuo angolo con la ruota in cima al tabellone facendo in modo che la rotazione venga trasmessa da una catena di ingranaggi, ma fai attenzione a non bloccare tutto, o farai vincere il tuo avversario! Anticipa le mosse del tuo

2

6+

30mn

avversario o verrai schiacciato! Codice: 270136

Scopri il brivido dei numeri e dello spazio! Impara a gestire lo spazio per diventare padrone dei numeri. In questo gioco dovrai mettere i tuoi numeri sulla plancia in modo strategico per massimizzare il tuo punteggio, sfruttando

Akumulate

al meglio le caselle moltiplicatrici. Un gioco matematico che sfrutterà al massimo le tue capacità!

2

Codice: 270082

6+

30mn

Quattro intriganti pezzi, quattro cubi. Ogni cubo facce di 4

Sanity

colori diversi, in differenti combinazioni: prova a sistemare i cubi in fila, in modo che tutti e quattro i colori appaiano in ciascuno dei quattro lati più lunghi della fila.. ci riuscirai in 20

1

6+

20mn

minuti? Il secondo gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice:270150 Riuscirai a costruire una piramide con solo due pezzi? E soprattutto, riuscirai a farla stare in piedi? Va bene, sei

Pyramid

bravo.. ma ci riuscirai in 5 minuti? Il primo gioco della serie Mind Challenge Classic.. provali tutti! Codice:270143

T:

Quattro pezzi da riarrangiare in modo da formare una

Tease your Mind

1

6+

5mn

T. Sembra banale, ma potresti metterci ore a risolvere questo rompicapo! Il quarto gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice:270167

1

6+

5mn


13| 8 pezzi che possono darvi ore e ore di .. dipendenza!

Eight 1

6+

Sistema le otto biglie sul tabellone... tutto ciò che devi fare è assicurarti che non ci siano due biglie in linea retta

60mn

(verticalmente, orizzonalmente o diagonalmente). Ce la farai in un’ora? Il terzo gioco della serie Mind Challenge Classic.

Codice: 270174

Why?

13 pezzi che ti porteranno al limite della sanità mentale! Piazza i pezzi sulla griglia per creare le lettere W H e Y. Riuscirai a farcela in un ora? Il quinto gioco della serie Mind Challenge Classic.

1

Codice: 270181

Link

8+

60mn

8 irresistibili pezzi! Cerca di collocare sul tabellone tutte le otto tessere in modo che ogni lato combaci perfettamente con tutti gli altri per colore e che le tessere si unis-

1

8+

20mn

cano al bordo allo stesso modo. Ce la farai in 20 minuti? Il sesto gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice: 270211 Solo 9 pezzi, allettanti quanto frustranti! Prova a collocare le 9 tessere in una griglia quadrata di 3x3 per formare correttamente 12 Dame all’interno della griglia. Assicurati

12 Ladies

che i colori combacino.. ce la farai in 25 minuti! Il settimo gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice: 270204

Integr8

1

8+

25mn

Otto pezzi, tortuosi e appassionanti! Integrate tra loro tutti gli otto cubi in modo da creare un singolo cubo sulla cui superficie non siano visibili linee o semicerchi, solo superfici vuote o linee connesse tra di loro. Avete 15 minuti! L’ottavo

1

8+

15mn

gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice: 270198

Square OFF

Nove pezzi, ma complicatissimi! Piazzate tutti i pezzi sul tabellone in modo da formare un unico quadrato! Ci riuscirete in 15 minuti? Il nono gioco della serie Mind Challenge Classic. Codice: 270228

Orchard

Avete 40 alberi, di mele, pere, arance, pino, susine e pesche. Piantateli tutti in modo che ciascun set di 10 alberi formi 5 file da quattro alberi ciascuna. Ce la farete in una settimana? Il decimo gioco della serie Mind Challenge

1

8+

30mn

Classic. Codice: 270266

1

6+

15mn


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Jactalea

Un nuovo modo di creare giochi astratti. Cuoio e legno rendono il gioco non solo bello da giocare, ma anche da toccare e vedere.


15| Ogni giocatore controlla un Daimyo (un signore

Mana

feudale giapponese) e 5 suoi samurai. Scopo del gioco è catturare il Daimyo dell’avversario prima che lui riesca a fare lo stesso. Ma attenzione, un mana, uno spirito maligno, vuole prendere il controllo dei tuoi pezzi, devi impedirglielo!

2

9+

15mn

Codice: 0904017

Autore: Claude Leroy

Nei giardini del faraone, di fronte al sacro laghetto dei

KAMON

gigli 2 architetti si affrontano per stabilire chi riuscirà a costruire il ponte che permetterà alla principessa di attraversare il lago senza bagnarsi i piedi? Per riuscirci dovrai essere il primo a creare un passaggio tra le due sponde con pezzi del tuo colore! Codice:0904031

EXXIT

Autore: Bruno Cathala

2

8+

10mn

Svegliandosi da un lungo sonno, Shiva iniziò la creazione del mondo. Convocò a se due forze primordiali, la luce e l’oscurità, dal cui confronto venne creato l’universo. Prendi il controllo di una di queste due forze e sconfiggi il tuo avversario mettendo più pezzi del tuo colore!

2

10+

20mn

Codice: 0904048

Autore: Vincent Everaert

Siate il nove volte grande Khan, diventate l’imperatore della Cina! Per vincere, dovrete essere il primo a completare una torre di 9 piani (tre rossi, tre bianchi e tre neri), ma state

Khan Tsin

attenti, il vostro avversario potrebbe completare una delle tue torri! Codice: 0904024

Splits

Autore: Claude Leroy

2

8+

20mn

Ogni giocatore una delle sagome e le mette in campo, sapendo che ogni sagoma deve essere sempre collegata agli altri. Lo scopo del gioco è impedire all’avversario di muoversi: chi per primo non riesce a “muovere”, dividendo la sua torre, perde la partita.

1

12+

30mn

Autore: Francesco Rotta

Codice: 0904062


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Campos & Kamisado

Huch & Friends presenta i suoi astratti!

Kamisado

Campos

Kamisado è un gioco di pura abilità e strategia.

Campos è un gioco strategico in cui i giocatori

Nessun dado, nessuna carta, nessun elemento

costruiscono poco per volta il piano di gioco unendo

casuale, solo tu e il tuo avversario. Scopo del gioco

unendo le proprie tessere colorate. Nessuno

è portare per primo una delle proprie torri ottagonali

però sa con certezza quale colore farà fare punti

dal lato opposto del tabellone, muovendo in linea

all’avversario, bisogna quindi fare attenzione a ogni

retta in avanti o in diagonale (ma sempre in avanti,

mossa! Campos si impara in pochi minuti, ma vi terrà

mai indietro). Sembra facile, ma la torre che puoi

incollati al tavolo per ore!

muovere non la scegli tu: devi muovere la torre dello stesso colore della casella in cui il tuo avversario ha terminato la mossa! E nel corso delle partite, le tue torri possono diventare torri Sumo, e guadagnare nuove abilità!

2

8+

20mn

Codice: 1876911

Autore: Peter Burley

2-4

8+

30mn

Codice: 1877116

Autore: Pietro Vozzolo


17|

Abalone & Off board

Da Asmodee’ uno dei più famosi astratti mai arrivati in italia, e il suo seguito ideale

Abalone Classic

Off Board

Abalone Travel

Il grande classico dei giochi astratti è

Se amate Abalone, adorerete Off

torna in Italia dopo anni di assenza con

Board! Anche se il principio base è

una nuova edizione.Ogni giocatore ha

lo stesso, Offboard si distingue dal

a disposizione 14 biglie e per vincere

precedessore per una superiore libertà

dovra’ spingere fuori dal tavoliere 6

di movimento e per l’introduzione di

biglie dell’avversario. Sembra semplice,

un sistema di punteggio. Con la sua

ma per vincere vi serviranno strategia

rapidità e la sua profondità strategica,

e coraggio! Vincitore di numerosi premi

Offboard vi sedurrà come e più di Codice: xxxxxx

tra cui l’As d’Or e il Mensa Select. Anche in formato Travel.

Abalone! Codice: 0010388

Codice: 0010029

2

Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi

7+

20mn

2

7+

20mn


|18

Rolit

Un nuovo modo di riinterpretare un classico

Rolit Junior La versione che i vostri bimbi ameranno di piu’! Il ROLIT CLASSIC

tavoliere piu’ piccolo (6x6) e colorato aiutano i piu’

Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia,

giovani a famigliarizzarsi con Rolit, ma il gioco e’

una rielaborazione nuova ed elegante del Reversi-

adattissimo anche ai piu’ grandi.

Othello. Scopo del gioco e’ bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha piu’ pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. Rolit e’ un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma

2-4

4+

15mn

Codice: 70757101

Rolit Travel

avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta

Una comoda confezione in plastica che contiene il

tattica per vincere!

tavoliere e tutti i pezzi per giocare a Rolit e che si

2-4

7+

30mn

Autore: Adi Golad

Codice: 70756104

chiude permettendovi di portarla con voi ovunque senza il rischio di perdere dei pezzi! Rolit Travel ha un tavoliere di 6x6 caselle e mantiene intatta l’esperienza di gioco del fratello maggiore, Rolit Classic.

2-4

4+

15mn

Codice: 70758101


19|

Pentago

dAL FREDDO NORD ARRIVA UNO DEGLI ASTRATTI PIù INTERESSANTI DEGLI ULTIMI ANNI.

Pentago - legno Per gli amanti dei begli oggetti, oltre che dei bei giochi, Mindstorm propone questa versione “deluxe” di Pentago, in legno di betulla e metallo. Il gioco è lo stesso, ma i componenti di pregio rendono questo Pentago un gioco adatto a essere esposto come elemento di arredamento. Codice: 3020725

pENTAGO - mECHANIC Pentago e’ un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare una linea di 5 biglie del suo colore, in orizzontale, verticale o diagonale.Ma non e’ facile come sembra: il tavoliere e’ composto di quattro “blocchi” , e ogni giocatore deve ruotarne uno dopo aver messo una propria biglia in campo. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Questa nuova versione ha un tavoliere in plastica con un comodo sistema meccanico che facilita la rotazione delle varie parti. Codice: 3020510

2

8+

30mn

Autore: Tomas Flodén


|20

Tipp Kick

Il gioco del calcio in punta di dita . Dal 1924 solo la versione classic ha venduto milioni di copie in germania e nel mondo, e ora invaderà anche l’italia!

Tipp Kick CLASSIC Tipp Kick è il gioco di calcio che da quasi 90 anni continua a stregare la Germania. Un giocatore e un portiere a testa, una palla di due colori e un campo in panno verde è tutto quello che vi serve per iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi seriamente! Campo di 80x47 cm

TIPP KICK CUP La versione per i giocatori più esigenti! Campo di 110x65 cm, portieri star keeper che si tuffano anche in avanti, calciatori Top Kicker con peso aggiuntivo sulla base e piede appuntito, bordi per il campo con cartelloni pubblicitari!

Codice: 010006

Codice: 075500

TIPP KICK Lady Competition

TIPP KICK Retro

A calcio non giocano solo gli uomini! In questa

In una classica scatola di metallo troverete la

versione femminile troverete un campo di 80x47cm

riedizione della versione degli anni 50 di tipp kick!

con bordi e calciatrici in metallo!

Calciatori in metallo, porte in ottone, campo di

Codice: 010976

Autore: Edwin Mieg

80x47cm.

2

Codice: 000014

6+

15mn


21|

Oliphante presenta

Una selezione di giochi italiani di qualità, Di autori e case editrici italiane

Da quando il cinema ha iniziato a muovere i primi passi, le varie case di produzione hanno iniziato a contare su divi sempre più conosciuti e apprezzati dal pubblico, in grado con la sola loro presenza di assicurare il successo delle pellicole.

Star System

In Star System due celebri registi cercano di svelare quali divi famosi siano stati messi sotto contratto dal loro antagonista. Edito da Scribabs. Premio Archimede 2006 - Cartamundi per il miglior gioco di carte. Autore: Walter Obert

KWAK!!

Un gioco per volponi! Niente dadi! Devi contare sulla tua abilità strategica, il tuo intuito psicologico e la tua memoria visiva! Hai tre diversi modi di vincere la partita, cosa che rende il gioco avvincente fino all’ultima mossa! Edito da

2-4

10+

Codice: 1000088

30mn

Imagommage. Autore: Fabrica Ludens

2

10+

30mn

Codice: 14000088


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Story Cubes

Raccontami una storia!

Story Cubes Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l’immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi per giocare! Codice: 4603970 Story Cubes - Azioni Nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes. Codice: 4603987 Autore: Rory O’Connor

1+

6+

20mn


23|

Coyote Il primo gioco prodotto da Oliphante è una riedizione di un grande successo di Spartaco Albertarelli. Ogni giocatore ha una piuma in testa, con un numero che tutti gli altri possono vedere, ma non lui. Nel suo turno, il giocatore può dire un numero (superiore a quello dichiarato dal giocatore precedente) o, se pensa che la persona prima di lui abbia detto un numero superiore alla somma dei valori delle piume, può dargli del COYOTE! Chi “sbaglia” tre volte è fuori dal gioco, e solo chi resta sarà il vincitore! Sembra facile, ma attenzione alle penne speciali! Codice: 2390013

Autore: Spartaco Albertarelli

3-6

12+

30mn


Telefono | 02.90843316 email | info@oliphante.eu www | www.oliphante.eu


Catalogo Oliphante Primavera 2011