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LA COMPUTADORA Es un aparato electrónico deseñado para procesar información, almacenarla, y luego mostrar el resultado. Esta informacion puede ser: textos, numeros, imagenes y sonidos. Podriamos comparar la computadora a una calculadora donde digitados los numeros para hacer una suma y luego precionamos el signo igual para que nos de un total. Pero una computadora es más rapida para procesar nuestra informacion.

QUE PUEDO HACER CON UNA COMPUTADORA?: Ademas de preparar cartas, llevar un control de nuestros gastos, graficas, flyers, podemos tambien escuchar musica, ver peliculas, obterner informacion para escuela de nuestros hijos, etc.

COMPUTADORAS PERSONALES Se abrevia PC. Estas son pequeñas y no son tan costosas. Pueden ser usadas en nuestras casas por una persona o por la familia para crear documentos, comunicarnos con otros, jugar. Usualmente tiene el sistema operativo de Microsoft Windows (XP, Vista), aunque existen otros como es el Macintosh. De acuerdo a la rapides que la computadora tenga podra realizar mas rapidamente los trabajos, por ejemplo: si estamos preparando una carta para enviarla al director de la escuela de nuestro hijo podemos tardar 30 minutos, pero si lo hacemos con la computadora lo hariamos 15 minutos. TIPOS DE COMPUTADORAS: • Desktop computer Es el tipo más comun, viene por separado: caja, monitor, teclado, raton

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• Laptop Computer: En este tipo de compuadora esta la caja, monitor, teclado y el mouse en uno solo. Por ser muy livianas pueden llevarse de un lugar a otro, algunas no llegan a pesar mas de 6 libras.

PARTES DE LA COMPUTADORA: Las computadoras constas de dos partes: • SOFTWARE: Son los diferentes programas con los cuales trabaja la computadora, sin el software el monitor no podria desplegar ninguna informacion, los parlantes no emitiran sonido. El software es todo aquello que no podemos ver ni tocar. Por ejemplo: El Sistema Operativo, Antivirus, aplicaciones como Word, Excel, Power Point

HARDWARE: Es todo aquello que podemos ver y tocar. Estos pueden ser internos y externos. o Hardware Externos son: monitor, pantalla, impresora, cables, parlantes, mouse.

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o Hardware Internos se encuentran dentro de la caja de la computadora: el CPU unidad de procesamiento, diferentes chip de memoria, circuitos.

UN TOUR POR LA COMPUTADORA: • CAJA DE LA COMPUTADORA: Es llamada tambien consola, en su interior se encuentran los diferentes chip electronicos y dispositivos que hacen trabajar a la comutadora, asi como tambien el CPU unidad central de proceso, el disco duro HD, la Motherboard, la memoria. En la parte de afuera se puede encontrar el switch de encendido y apagado, ademas se encuentran otros enchufles para conectar otros components como: parlantes, impresora, USB, etc.

Consola de Torre/Tower case

Consola de escritorio/desktop case

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MONITOR: El monitor es llamado tambien pantalla. Nos permite comunicarnos con la computadora ya que nos muestra el texto, imagenes, graficas y todo tipo de informacion que estemos procesando. Manteniendo informado al usuario de lo que esta haciendo el computadore en cada momento. En el Mercado existen dos tipos de monitores: o LCD Liquid Crystal Display/ Pantalla de Cristal Liquido: son los que conocemos como pantalla plana (flat panel), hay de todos los tamaños y precios. Hoy en dia son muy populares. o CRT Cathode Ray Tube/ Tubo de Rayos Catodicos: son una version un poco antigua de monitores pero aun se encuentran en uso. Son grandes y no tan caros.

PANTALLA LCD •

PANTALLA CRT

MOUSE/RATON: El Mouse es generalmente fabricado de plastico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que el raton tendrá todavía muchos años de vida útil. En el futuro a lo mejor se podra mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

TECLADO (KEYBOARD) El teclado nos permite introducir la informacion a la computadora. Un teclado consta de las siguientes partes: o Teclado Alfanumerico: se parece a una maquina de escribir. o Teclado Numerico: o 10 teclas: se localiza en la parte derecha. Se usa principalmente cuando se trabaja

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con numeros va del 0 al 9, ademas consta de la teclas + (suma), (resta), * (multiplicacion), / (division), ENTER, Ins, Delete y en la parte superior izquierda que podemos ver el “Bloq num” siempre que activemos este teclado veremos una lucecita color verde por lo general. o Teclado de funcion: se localiza en la parte superior, sirve para realizar acciones especificas en programas determinados. o Teclas de movimiento: nos permiten mover el cursor ya sea para la derecha, izquierda, arriba y abajo

DISPOSITIVO PARA INTRODUCIR INFORMACION (INPUT DEVICES). La informacion es de cualquier tipo la cual se guardara en la computadora para luego obtener un resultado final. • Teclado • Mouse • Microfono • Scaner • Camara digital DISPOSITIVO PARA MOSTRAR LOS RESULTADOS (OUTPUT DEVICES) Estos nos dan el resultado de lo que introducimos lo cual puede ocurrir inmediatamente por ejemplo estamos digitando algo en el teclado y lo veo en la pantalla de la computadora. • Monitor • Parlantes(bocinas) • Impresora • CD • Floppy

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COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA • CPU Unidad Central de Proceso/ Central Processing Unit) Es conocido simplemente como Procesador. Es el cerebro de la computadora. Existen diferentes tipos de CPU: 1. Intel Celeron or AMD Athlon 2. Intel Core 2 Duo o Pentium 4 o AMD Sempron (mas fuerte este procesador)

El CPU posee dos componentes: • La Unidad Aritmetico-Logica: que se encarga de realizar todas las operaciones de calculo ( sumas, restas, etc) • La Unidad de Control que se encarga de controlar lo que pasa en el ordenardor recibiendo informacion y dando ordenes para que las demas partes trabajen. El CPU se mide en HERTZ (Hz) es una unidad de frecuencia (numero de veces que se repite por segundo cualquier fenomeno) un ciclo por segundo (500 Hz = 500 ciclos x seg) Ejemplo de capacidad de los procesadores: 1. 500 MHz 2. 1.0 GHz 3. 1.5 GHz 4. 3.0 GHz La velocidad del procesador es muy importante tambien ya que de esto depende la rapides con la cual se procesen nuestros documentos, la rapides para navegar en internet, enviar email tambien. • Memoria, se refiere a componentes de una computadora que se encargan de grabar o retener datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras. o MEMORIA RAM (Random Access Memory/Memoria de acceso aleatorio) Es una forma de almacenamiento temporal, lo que significa que de quedarse sin enegia la computadora perderia sus datos. Se mide en BYTES. Por ejemplo: 256 MB (Megabytes) 512 MB (Megabytes) 1024 MB (megabytes)= 1 GB (Gigabytes) 2049 MB (Megabytes) = 2 GB (Gigabytes) © 2010 Caminos Pathways Learning Center


Disco Duro (HARD DISC HD) Es el dispositivo encargado de almacenar la informacion de forma permanentes en una computadora. Quiere decir que si la energia es cortada no habria ningun problema pues se mantiene almacenada la informacion Ejemplos:

20 Gb 180 GB 400 GB

PARA ENTENDER UN POCO MEJOR ESTO QUE HEMOS HABLADO Cada vez encendemos la computadora, inmediatamente comienzan a correr una serie de programas o se habren documentos, el Sistema Operativo baja los correspondientes archivos del disco duro y lo pone en la memoria. Por ejemplo: si nosotros estamos elaborando un trabajo de carpinteria, vamos a la bodega (disco duro HD) a sacar la madera (programas o documentos), los llevamos al area de trabajo (memoria RAM), para comenzar a trabajar. Cuando hemos terminado nuestra jornada de trabajo tenemos que regresar nuestro trabajo a la bodega para asegurar que el siguiente dia lo encontraremos listo para un nuevo dia aboral. Lo mismo hacemos cuando estamos haciendo algo en la computadora nuestro documento que se encuentra en la memoria RAM lo pasamos al HD como salvado (SAVE). Hemos estado escuchando mucho sobre BYTES, pero que es esta palabra tan importante en nuestro aprendizaje? Los BYTES son usados para medir la cantidad de informacion que un dispositivo puede almacenar. UN BYTE ES UN CARACTER. UN CARACTER PUEDE SER UNA LETRA, UN NUMERO, UN SIGNO O HASTA UN ESPACIO Un byte consiste en ocho bits. Que es un BIT: ES LA UNIDAD MAS PEQUENA DE INFORMACION QUE UNA COMPUTADORA PUEDE PROCESAR. POR EJEMPLO: LA LETRA “M” ES REPRESENTADA POR: 01001101 bits

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La memoria se indica en los siguientes términos: kilobytes (1,024 bytes), megabytes (1,048,576 bytes), and gigabytes (1,073,741,824 bytes).

KILOBYTE (KB) un mil: es igual a 1,024 caracteres. Aproximadamente una hoja de texto a doble espacio.

MEGABYTE (MG) un millon: Es igual a 1,048,576 caracteres. Aproximadamente una novela

GIGABYTES (GB) un billon: es igual a 1,073,741,824 caracteres Aproximadamente a mil novelas

DIFERENTES FORMAS DE ALMACENAMIENTO o Floppy disk Es un dispositivo de almacenamiento de informacion de acceso directo que consiste en un disco recubierto de un material magnetico. La capacidad de almacenamiento es de 1.44 MB

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o CD COMPACT DISK: Capacidad de almacenamiento 700MB. Es utilizado para almacenar informacion, es el mismo medio que se utiliza para los CD de audio. Podemos grabar informacion pero no podemos editarla ni borrarla. o CD-R COMPACT DIS RECORDABLE: Es un formato de disco compacto donde podemos guardar informacion pero no podemos editar ni borrar o CD-RW COMPACT DISK RE WRITABLE/REGRABABLE: Se almacena informacion, podemos guarda, editar y borrar informacion. o DVD DIGITAL VERSATIL DISK: capacidad de almacenamiento de 4.7GB. solo podemos guardar no ediar ni borrar. La utilidad de este CD es que podemos guardar diferentes tipos de archivos como: peliculas, videojuegos, texto, fotos, etc. o DVD-R: puede guardar pero no borrr informacion o DVD-RW DIGITAL VERSATIL DISK RE-WRITABLE es und disco donde podemos guardar, ediatar y borrar varias veces o USB UNIDAD SERIAL BUS o FLASH DRIVER: Tiene diferentes capacidades como: ƒ 256 MB ƒ 512 MB ƒ 1024 MB = 1 GB ƒ 2048 MB = 2 GB Es un pequeno dispositivo de almacenamiento que nos ayuda a guardar informaciion sin necesidad de baterias. Son muy resistentes a los rasgunos y al polvo, lo cual afecta a los CD y DVD. El USB son muy faciles de llevar por lo que han desplazado a los CDs y diskets.

SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo es un software, es decir, un conjunto de programas de computadora que permititen una administración eficaz de sus recursos. Controla todo el trabajo de la computadora. Comienza a trabajar cuando es encendido el equipo, manejando los diferentes hardware para que la máquina comience a trabajar desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos, ya que gracias a éstos podemos entender a la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios,etc).

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Todo lo que pase en la computadora es aprobado por el sistema operativo. Ejemplos de sistemas operativos son: Windows XP, Windows Vista, MAC OS X, Linux, etc.

Linux. Es uno de los paradigmas del desarrollo de software libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede usarlo libremente, modificarlo y/o redistribuirlo. Cuando hablamos de software libre, queremos decir que no tienes que pagar ninguna licencia para poder utilizarlo. Es gratuito. La Junta de Andalucía distribuye una versión adaptada del Linux llamada Guadalinex, que tiene un aspecto más amigable que el propio Linux y que contiene una serie de utilidades para el usuario. Al igual que el Linux, Guadalinex es totalmente gratuito. La principal finalidad de esta versión es la de fomentar el uso de software libre dentro de nuestra comunidad, facilitando así el acceso a software de forma gratuita. • Sistema Operativo Windows Vista: Windows Vista es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft para ser usada en computadoras de escritorio, portátiles, PC y centros multimedia. Inmediatamente que encendemos la computadora nuestro sistema operativo Windows Vista comienza automaticamente. Windows Vista tiene una serie de herramientas, programas, y recursos que nos permiten correr programas especiales para elaborar un documento, crear y editar fotos, escuchar musica, entrar a internet

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Dependiendo como nuestra computadora este configurada asi sera la pantalla que veamos en nuestro monitor. Varios usuarios

Solo un usuario

Si la tiene configurada para varios usuarios a lo mejor le va a pedir una clave o password.

USO DEL EXPLORER.

Windows Explorer o Explorador de Windows es la interfaz gráfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los archivos, y resulta muy práctico para la comunicación entre el usuario y la computadora. Funciones •

Nos ayuda a administrar los diferentes archivos en una forma mas organizadas, seleccionando para ello los diferentes folder: Desktop, Computer, Contacts, Documents, Pictures, Music.

Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista )

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La manera Vista exhibe carpetas y los archivos son levemente diferentes de XP. Por debajo el menú de la organización, se puede encontrar la barra de menu:

„ „ „ „

Menu Bar – Desplega: File, Edit en la parte de arriba

Details Pane – Nos muestra las caracteristicas del archivo Preview Pane – nos muestra lo que esta en el archivo. Navigation Pane – Muestra el arbol.

mouse pointer cuando mueva el mouse el pointer se mueve

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Desktop: area de trabajo

Notificacion de area: me notifica las cosas que estan pasando


Start button: start programs and internet

Taskbar: se veran los programas que tengo abiertos

INICIAR LA COMPUTADORA • ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA: Se buscara el boton de encendido en la consola de la computadora, presionandolo para encender el equipo y que el sistema operative comienze a trabajar. Tambien hay que encender el monitor presionando el boton de encendido. Si por algun motivo no comienza a funcionar se debera revisar los alambres de coneccion a lo mejor alguno se encuentra mal instalado. Una vez a comenzado a correr el Sistema Operativo ustedes no deben tocar nada ya que la computadora toma unos minutos para reconocer todos los sistemas. Una vez terminado el proceso, si la computadora es usada por mas usuario pedir el nombre de la persona que la usara y el password para identificar que esta autorizada a usar dicho equipo, pero si solamente es un usuario no hara ningun requerimiento para su uso

• USO DEL TECLADO: Es la parte mas importante para poder enviar instrucciones y datos a la computadora. Existen muchos tipos diferentes de teclados: o Los que se encuentran ya incorporados en la computador LAPTOP o Incorporados en las pantallas Hay que tener cuidado de no derramar liquidos o comida sobre el teclado ya que podria danarse. Si nunga has escrito a maquina puedes practicar con lecciones sencillas para poder ir reconociendo la ubicacion de las diferentes teclas asi como tambien a tener rapidez en el momento de que escribes.

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EL MOUSE/RATON: El mouse o raton tiene un boton izquierdo que puede realizar las siguientes funciones: Un click para ubicar el cursor, Doble click para seleccionar un texto y click y sostener para arrastrar una informacion de un lado a otro. La rueda del centro es para subir o bajar (scroller), boton derecho para activar un submenu

DESKTOP Es la pantalla que se muestra en su computadora después de encenderla (o después de hacer un Log-in). Es como una mesa en donde pone todos sus trabajos. El desktop nos muestra los comandos (iconos) de varios programas o localizaciones de su computadora. La imagen que aparece en el desktop puede ser cambia según el gusto del usuario.

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TASK BAR/BARRA DE TAREA: nos permite iniciar y monitorear aplicaciones. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Contiene: • Start menú: contiene los comandos como: Programas, documents, Setting, Find, help, computer, control panel, shut down. • Quick launch bar/barra de inicio rápido: icono de internet, y cortas vías de acceso a diferentes aplicaciones • Taskbar button/Botones de barra de tarea: Nos muestra todas las ventanas que se tienen abiertas. • Notificacion de Area/Area de notificación: muestra la hora, el icono de volumen, nivel de carga de la batería, impresión, Messenger, sistemas de seguridad.

Start menu

Quick lunch/ Bara de inicio rapido

Taskbar button/ Bara de tareas

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Area de notificacion


START MENU: Cuando damos click en el botón de start menú nos desplega una ventana donde podemos ver diferentes comandos atraves de los cuales podemos accesar a una aplicación. Por ejemplo entrar a internet, alguna aplicación de offices 2007, Computer, Control panel, Documents, pictures, Music, games, también nos muestra ALL PROGRAMS menú

CONTROL PANEL El panel de control es una parte de la interfaz grafica de Microsoft Windows que permite que los usuarios vean, manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como: • Agregar nuevo hardware, • Agregar o quitar programas, • Cuentas de usuario • cambiar opciones de accesibilidad.

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El panel de control tiene dos opciones, la visión clásica y la organización por categorías, y es posible cambiar entre éstos con una opción que aparezca en el lado izquierdo de la ventana.

USER ACCOUNT Un usuario es aquel que utiliza un sistema de informática. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administración de recursos. Etc. Cuando se necesita identificar a los usuarios se deberá crear una cuenta (cuenta de usuario). El usuario en la mayoría de los casos asociados a una contraseña conocida como LOG IN © 2010 Caminos Pathways Learning Center


START/CONTROL PANEL/USERS ACCOUNTS.

EL PUNTERO O CURSOR DEL MOUSE: EL PUNTERO O CURSOR DEL MOUSE DIFERENTES FORMAS. LAS MAS Y LA MANO

PUEDE PRESENTARSE EN COMUNES SON LA FLECHA

EL TERMINO DE CURSOR SE USA CUANDO EL MOUSE MUESTRA EL LUGAR DONDE VA APARECER LO QUE SE ESCRIBE. EL TERMINO PUNTERO ES UNA MEJOR DEFICION PARA LAS OTRAS FUNCIONES DEL MOUSE USUALMENTE SIGNIFICA QUE EL PUNTERO LA FORMA DE UNA MANO ESTÁ PASANDO POR ENCIMA DE UN VÍNCULO, COMO SUCEDE EN UNA PÁGINA WEB. LA FORMA DEL PUNTERO CAMBIA DEPENDIENDO DE DONDE SE ENCUENTRE Y DE LO QUE ESTA PASANDO DESPUES DE RECIBIR UNA ORDEN. EL PUNTERO PUEDE PRESENTARSE EN LAS DIFERENTES FORMAS:

.

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CON MOVIMIENTOS SUAVES Y ALGUNAS TECNICAS PODEMOS HACER USO DEL MOUSE ATRAVES DE LA VENTA DE WINDOWS: 1.

CLICK SENCILLO DEL MOUSE o POSICIONO EL PUNTERO DEL MOUSE EN EL OBJETIVO O INSTRUCCION CON LA CUAL QUEREMOS TRABAJAR

OBJETIVO

INSTRUCCION ESPECIFICA o CLICK IZQUIERDO DEL MOUSE o DEPENDIENDO DE LO QUE TENEMOS SELECCIONADO ASI SE NOS ABRIRA LA INSTRUCCION QUE DESEAMOS O UN SUBMENU.

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2.

DOBLE CLICK o MOVER EL MOUSE HACIA EL ICONO CON EL CUAL QUEREMOS TRABAJAR: POR EJEMPLO UBICARSE EN EL ICONO DE RECYCLE BIN o DAR DOBLE CLICK IZQUIERDO RAPIDAMENTE o VEREMOS QUE INMEDIATAMENTE WINDOWS NOS PRESENTARA LA VENTANA DEL RECICLAJE.

3.

RIGHT –CLICK DEL MOUSE o SE POSICIONA EL PUNTERO DEL MOUSE

SOBRE

EL

OBJETO

QUE

DESEAMOS TRABAJAR o DAR CLICK DERECHO o WINDOW VISTA DESPLIEGA UN MENU CON DIFERENTES INSTRUCCIONES.

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4.

CLICK Y ARRASTRAR EL MOUSE o POSICIONO EL PUNTERO DEL MOUSE SOBRE EL OBJETO QUE DESEO ARRASTRAR. ESTE PUEDE SER UN DOCUMENTO, UN ICONO, UNA FOTOGRAFIA, UN FOLDER, ETC. o

CLICK Y SOSTENER EL BOTON IZQUIERDO

o

MOVER EL MOUSE SIN SOLTAR EL BOTON IZQUIERDO

o

POR LO GENERAL EL OBJETO SE MUEVE A LA PAR CON EL MOUSE

o

UNA VEZ ESTEMOS DONDE DESEAMOS UBICAR EL OBJETO SOLTAR EL BOTON IZQUIERDO.

TRABAJANDO CON VENTANAS DE WINDOWS . AL ABRIR UN PROGRAMA, UN ARCHIVO O UNA CARPETA, APARECERA UNA PANTALLA EN UN CUADRO O MARCO EL CUAL LLAMAREMOS VENTANA (DE AQUÍ PROCEDE EL NOMBRE DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS ; WINDOW ES VENTANA EN INGLÉS). EN WINDOWS, LAS VENTANAS APARECEN EN CUALQUIER LUGAR, POR LO QUE RESULTA IMPORTANTE ENTENDER CÓMO SE PUEDEN MOVER, CAMBIAR DE TAMAÑO O SIMPLEMENTE HACERLAS DESAPARECER.

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PARTES DE UNA VENTANA AUNQUE EL CONTENIDO DE CADA VENTANA ES DIFERENTE, TODAS LAS VENTANAS TIENEN CIERTOS ELEMENTOS EN COMÚN.

Barra de Titulo

Maximizar Minimizar

Icono de Menu Cerrar

Barra de Menu Barra de Herramienta

WINDOWS NOS PERMITE TRABAJAR CON MAS DE UNA VENTANA A LA VEZ: CUANDO ABRIMOS MAS DE UN PROGRAMA O DOCUMENTO, EL DESKTOP SE LLENA DE VENTANAS. TENER MUCHAS VENTANAS ABIERTAS NO ES MUY RECOMENDADO PUES OCULTA A OTRAS, DIFICULTANDO SU IDENTIFICACION

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PARA IDENTIFICAR RÁPIDAMENTE UNA VENTANA, SEÑALE SU BOTÓN EN LA BARRA DE TAREAS. A CONTINUACIÓN, APARECE UNA PEQUEÑA IMAGEN DENOMINADA VISTA EN MINIATURA QUE LE MUESTRA UNA VERSIÓN EN MINIATURA DE LA VENTANA. ESTA VISTA PREVIA RESULTA ESPECIALMENTE ÚTIL SI NO PUEDE IDENTIFICAR UNA VENTANA ÚNICAMENTE POR SU TÍTULO.

MOVER UNA VENTANA

PARA MOVER UNA VENTANA, SEÑALE SU BARRA DE TÍTULO CON EL PUNTERO DEL MOUSE. A CONTINUACIÓN, ARRASTRE LA VENTANA HASTA LA UBICACIÓN DESEADA Y SUELTE EL MOUSE.

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CAMBIO DEL TAMAÑO DE UNA VENTANA 1. PARA QUE UNA VENTANA LLENE LA PANTALLA COMPLETA, HAGA CLIC EN EL BOTÓN MAXIMIZAR O HAGA DOBLE CLIC EN LA BARRA DE TÍTULO DE LA VENTANA 2. PARA QUE UNA VENTANA MAXIMIZADA VUELVA A SU TAMAÑO ANTERIOR, HAGA CLIC EN EL BOTÓN RESTAURAR (ESTE BOTÓN APARECE EN LUGAR DEL BOTÓN MAXIMIZAR). O BIEN, HAGA DOBLE CLIC EN LA BARRA DE TÍTULO DE LA VENTANA.

3. PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA VENTANA (HACERLA MÁS PEQUEÑA O MÁS GRANDE), SEÑALE CUALQUIERA DE LOS BORDES O LAS ESQUINAS DE LA VENTANA. CUANDO EL PUNTERO DEL MOUSE CAMBIE A UNA FLECHA CON DOS PUNTAS (CONSULTE LA IMAGEN SIGUIENTE), ARRASTRE EL BORDE O LA ESQUINA PARA HACER LA VENTANA MÁS PEQUEÑA O MÁS GRANDE. NO ES POSIBLE CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA VENTANA QUE ESTÁ MAXIMIZADA. ANTES DEBE RESTAURARLA A SU TAMAÑO ANTERIOR

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NOMBRE DE LAS BARRAS •

BARRA DE TITULO/ TITLE BAR: BARRA HORIZONTAL SITUADA EN LA PARTE

SUPERIOR DE UNA VENTANA Y CONTIENE EL NOMBRE DE LA VENTANA. LA MAYORÍA DE LAS BARRAS DE TÍTULO TAMBIÉN CONTIENEN CUADROS O BOTONES PARA CERRAR O CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA VENTANA:

LA BARRA DE TAREAS /TASK BAR: ESTA SITUADA EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA NOS AYUDA A ORGANIZAR LAS VENTANAS PARA CAMBIAR DE UNA A OTRA VENTANA, BASTA CON HACER CLIC EN EL BOTÓN CORRESPONDIENTE EN LA BARRA DE TAREAS. SE DIVIDE EN 4 PARTES:

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9 BOTON DE INICIO: QUE ABRE EL MENU INICIO. 9 BARRA DE INICIO RAPIDO: QUE PERMITE INICIAR PROGRAMAS CON UN SOLO CLICK 9 SECCION INTERMEDIA: QUE MUESTRA LOS PROGRAMAS Y DOCUMENTOS QUE ESTAN ABIERTOS PERMITIENDO CAMBIAR RAPIDAMENTE ENTRE UNO Y OTRO 9 AREA DE NOTIFICACION: QUE INCLUYE UN RELOJ E ICONOS QUE INDICAN EL ESTADO DE DETERMINADOS PROGRAMAS Y EQUIPOS

BARRA DE MENU/ MENU BAR: ESTE MENÚ HA SIDO SUSTITUIDO POR LOS BOTONES DEPLEGABLE ORGANIZAR (ORGANIZE) Y VISTAS (VIEW). LA BARRA DE MENU SIGUE ESTANDO PRESENTE Y SE PUEDE MOSTRAR Y OCULTAR EN CUALQUIER MOMENTO:

o o o

CLICK EN ORGANIZE CLICK EN LAYOUT CLICK EN MENU BAR PARA ACTIVARLA

BARRA DE ESTADO /STATUS BAR: PODEMOS DARNOS CUENTA CUANTOS DOCUMENTOS TENEMOS EN UN DETERMINADO FOLDER O DRIVER.

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BARRA DE NAVEGACION / EXPLORER BAR UNA BARRA DE NAVEGACIÓN SE COMPONE DE UNA IMAGEN O UN CONJUNTO DE IMÁGENES CUYA VISUALIZACIÓN CAMBIA SEGÚN LAS ACCIONES QUE REALICE EL USUARIO. LAS BARRAS DE NAVEGACIÓN PROPORCIONAN A MENUDO UNA FORMA FÁCIL DE DESPLAZARSE POR LAS PÁGINAS Y LOS ARCHIVOS DE UN SITIO.

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BARRA DE DIRECCION/ ADDRESS BAR:

LA BARRA DE DIRECCIONES APARECE EN LA PARTE SUPERIOR DE TODAS LAS CARPETAS Y MUESTRA LA UBICACIÓN ACTUAL COMO UNA SERIE DE VÍNCULOS SEPARADOS POR FLECHAS. EMPLEANDO LA BARRA DE DIRECCIONES, PUEDE VER LA UBICACIÓN ACTUAL EN EL EQUIPO O EN UNA RED

SI EN LUGAR DE PULSAR EN LA FLECHA PULSAS DIRECTAMENTE, POR EJEMPLO, EN "COMPUTER", TE MOSTRARÁ DIRECTAMENTE EL CONTENIDO DE MI PC, ES DECIR, CAMBIARÁ AL CONTENIDO QUE SE INDICA, DE ESA FORMA PODRÁS NAVEGAR FÁCILMENTE POR LAS CARPETAS PUEDES OBSERVAR QUE LA VENTANA SE DIVIDE EN "PANELES": 9 A LA IZQUIERDA (PANEL DE NAVEGACION) PUEDES NAVEGAR ENTRE CIERTAS CARPETAS PREDEFINIDAS , Y SI DAN CLICK EN LA FLECHA QUE HAY DEBAJO (LA QUE INDICA FOLDERS) MOSTRARÁ LOS DIRECTORIOS QUE ESTÁN RELACIONADOS CON LA CARPETA ACTUAL. 9 A LA DERECHA SE ENCUENTRA EL

PANEL DE VISTA PREVIA

MOSTRANDO UN UN RECUADRO DONDE SE PUEDE TENER UNA VISTA DEL ARCHIVO QUE SE TIENE SELECCIONADO © 2010 Caminos Pathways Learning Center


9 EN LA PARTE INFERIOR SE ENCUENTRA EL

PANEL DE DETALLES

DONDE SE MUESTRA UN CUADRO INFORMATIVO DE TAMANO DEL ARCHIVO, FECHA DE MODIFICACION, FECHA DE CREACION, ETC.

.

PANEL DE VISTA/ PREVIEW PANE

PANEL DE NAVEGACIO N/ NAVEGATIO N PANE

PANEL DE DETALLES/ DETAILS PANE

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TRABAJANDO CON LOS ICONOS LOS ICONOS SON PEQUEÑAS IMÁGENES QUE REPRESENTAN ARCHIVOS, CARPETAS, PROGRAMAS Y OTROS ELEMENTOS. CUANDO SE INICIA WINDOWS, APARECE POR LO MENOS UN ICONO EN EL ESCRITORIO: LA PAPELERA DE

RECICLAJE.

SI HACE DOBLE CLIC EN UN ICONO DEL ESCRITORIO, SE INICIA O ABRE EL ELEMENTO QUE REPRESENTA. POR EJEMPLO, SI HACE DOBLE CLIC EN EL ICONO DE INTERNET EXPLORER, SE INICIA INTERNET EXPLORER. ESTE ICONO REPRESENTA UN DOCUMENTO Y SE DIFERENCIA POR TENER LA ESQUINA DEL DOCUMENTO DOBLADO

ICONO REPRESENTANDO

UN PROGRAMA

ICONO QUE REPRESENTA UN FOLDER

AGREGAR O ELIMINAR ICONOS AL DESKTOP

PUEDE ELEGIR QUÉ ICONOS APARECEN EN EL ESCRITORIO; PUEDE AGREGAR O QUITAR UN ICONO EN CUALQUIER MOMENTO. A ALGUNAS © 2010 Caminos Pathways Learning Center


PERSONAS LES GUSTA TENER EL ESCRITORIO DESPEJADO Y NO SATURADO CON POCOS O NINGÚN ICONO. OTROS PREFIEREN TENER DOCENAS DE ICONOS EN EL ESCRITORIO PARA PODER ASÍ TENER ACCESO A LOS PROGRAMAS, ARCHIVOS Y CARPETAS QUE SE UTILIZAN CON MÁS FRECUENCIA. 9 CLICK EN BOTON DE INICIO Y BUSCAR EL ICONO DE WORD. HAGA CLICK DERECHO Y DE CLICK EN ENVIAR AL DESKTOP. OBSERVE QUE EL ICONO DE WORD ESTA AHORA EN EL DESKTOP 9 HAGA CLICK EN EL ICONO DE WORD CREADO EN EL DESKTOP Y CLICK DERECHO SELECCIONES DELETE PARA ELIMINAR EL ICONO

MOVER ICONOS

WINDOWS ORDENA LOS ICONOS EN COLUMNAS EN EL LADO IZQUIERDO DEL ESCRITORIO, PERO NO TIENE POR QUÉ LIMITARSE A ESTA ORGANIZACIÓN. PUEDE MOVER UN ICONO ARRASTRÁNDOLO A UN NUEVO LUGAR EN EL ESCRITORIO. TAMBIÉN PUEDE HACER QUE WINDOWS ORGANICE AUTOMÁTICAMENTE LOS ICONOS: 9 HAGA CLIC CON EL BOTÓN SECUNDARIO EN UN ÁREA VACÍA DEL ESCRITORIO 9 HAGA CLIC EN VER Y, A CONTINUACIÓN, (ALIGN TO GRID PARA PODER MOVERLOS) 9 SI SE ENCUENTRA LA OPCION AUTO ARRANGE ACTIVADA NO PERMITIRA MOVER LOS ICONOS PARA DESBLOQUEAR LOS ICONOS SOLAMENTE DE CLICK PARA QUITAR EL

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FOLDERS (CREAR, BORRAR, COPIAR) ¿QUÉ SON LOS ARCHIVOS (FILES) Y LAS CARPETAS (FOLDERS)? UN ARCHIVO ES ALGO MUY PARECIDO A UN DOCUMENTO MECANOGRAFIADO QUE SE PUEDA ENCONTRAR EN EL ESCRITORIO DE ALGUIEN O EN UN ARCHIVADOR. EJEMPLOS DE ARCHIVOS SON: UN DOCUMENTO DE TEXTO, LAS HOJAS DE CÁLCULO, LAS FOTOGRAFÍAS DIGITALES, CANCIONES, ETC PARA PODER DIFERENCIA UN ARCHIVO UNO DE OTRO SE LE DEBERA ASIGNAR NOMBRES QUE NOS AYUDEN A IDENTIFICAR RAPIDA EL DOCUMENTO QUE ESTAMOS SALVANDO O GUARDANDO.

• UNA CARPETA (FOLDER) ES BÁSICAMENTE UN LUGAR DONDE SE PUEDEN ALMACENAR ARCHIVOS. EL ARCHIVAR DOCUMENTOS EN FOLDER FACILITA LA BÚSQUEDA DE ARCHIVOS CONCRETOS. LAS CARPETAS (FOLDERS) SE PRESENTAN BAJO EL SIGUIENTE ICONO:

Una carpeta vacía (izq uierda); una carpeta que contiene archivos (derecha)

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LAS CARPETAS NO SÓLO CONTIENEN ARCHIVOS, SINO QUE TAMBIÉN PUEDEN CONTENER OTRAS CARPETAS. UNA CARPETA CREADA DENTRO DE OTRA CARPETA SE DENOMINA SUBCARPETA (SUBFOLDER). PUEDEN CREARSE CUANTAS SUBCARPETAS SE DESEEN Y CADA UNA DE ELLAS PUEDE CONTENER CUANTOS ARCHIVOS Y SUBCARPETAS ADICIONALES SE NECESITEN.

DESDE ESTE PUNTO DE VISTA SE LLAMARA ARBOL DE CARPETAS. COMPRENDIENDO ENTONCES: LAS CARPETAS DEL DIRECTORIO RAÍZ, LOS SUBCARPETAS Y ARCHIVOS

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SE DENOMINA RUTA DE ACCESO A LA IDENTIFICACIÓN PRECISA DEL LUGAR EN DONDE SE ENCUENTRA UN ARCHIVO. PARA ESCRIBIRLA HAY QUE:

1. COMENZAR INDICANDO EL NOMBRE DE LA UNIDAD DE DISCO 2. Y, SUCESIVAMENTE, EL DE TODOS LOS DIRECTORIOS Y SUBDIRECTORIOS ANIDADOS QUE PUEDA HABER DESDE ALLÍ HASTA EL QUE CONTENGA EL ARCHIVO. LA NOTACIÓN SERÁ PARECIDA A ÉSTA:

C:\DOCUMENT\CECILIA\WORD 2007/CARTA LA UNIDAD SE REPRESENTA CON UNA LETRA (A, B, C...). A CONTINUACIÓN SE ESCRIBEN LOS DOS PUNTOS Y LA BARRA INCLINADA (\).

• CÓMO ORGANIZA WINDOWS LOS ARCHIVOS Y LAS CARPETAS WINDOWS INCLUYE UNA SERIE DE CARPETAS COMUNES QUE PUEDEN USARSE COMO PUNTOS DE PARTIDA PARA COMENZAR A ORGANIZAR LOS ARCHIVOS. POR EJEMPLO:

DOCUMENTOS (DOCUMENTS). PROCESAMIENTO DE TEXTO, HOJAS DE CÁLCULO, PRESENTACIONES Y OTROS ARCHIVOS COMERCIALES.

• IMÁGENES (PICTURES). ALMACENA TODAS LAS FOTOGRAFÍAS DIGITALES. • MÚSICA (MUSIC). ALMACENAR TODA SU MÚSICA DIGITAL. • VÍDEOS (VIDEOS). UTILICE ESTA CARPETA PARA ALMACENAR VÍDEOS, ARCHIVOS DE VÍDEO QUE DESCARGUE DE INTERNET Y VIDEOS TOMADOS CON LAS CAMARAS DIGITALES.

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EXISTEN VARIOS MODOS DE BUSCAR ESTAS CARPETAS. EL MÉTODO MÁS SENCILLO ES ABRIR EL BOTON DE START Y EN EL PANEL DE LA DERECHA EN LA PARTE SUPERIOR PUEDEN ENCONTRAR ESTAS CARPETAS (FOLDER)

. •

CREACION DE FOLDER

Crear un nuevo folder;  1. Click derecho  2. New  3. Folder  4. Dar nombre  5. Enter/Click afuera 

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RENOMBRAR UN FOLDER Renombrar el folder: 1. Seleccionar el folder 2. Click derecho 3. Rename 4. Dar el Nuevo nombre 5. Enter/click afuera

BORRAR/DELETE UN FOLDER Borrar/delete un folder: 1. Seleccionar el folder 2. Click dereho 3. Delete 4. Confirmar que deseo borrar Otro camino seria: 1. Seleccionar el folder 2. Presionar la tecla delete 3. Confirmar

VISUALIZACIÓN DE LOS ARCHIVOS EN UNA CARPETA

SI PREFERIMOS TENER ICONOS MÁS GRANDES (O MÁS PEQUEÑOS), O SI DESEAMOS SABER EL TAMANO DEL ARCHIVO, O LA FECHA DE CUANDO SE REALIZARON LOS ULTIMOS CAMBIOS SE DEBERA UTILIZAR EL BOTÓN VISTAS (VIEW) DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS.

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SI HACE CLIC EN LA FLECHA SITUADA JUNTO AL BOTÓN VISTAS, TENDRÁ MÁS OPCIONES. ARRASTRE EL CONTROL DESLIZANTE HACIA ARRIBA O HACIA BAJO PARA AJUSTAR EL TAMAÑO DE LOS ICONOS.

COPIAR Y MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS

TRABAJANDO DESDE EL EXPLORE PODEMOS COPIAR Y MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS ARRASTRAR Y SOLTAR. 1. SE ABRE LA CARPETA QUE CONTIENE EL ARCHIVO O LA CARPETA QUE DESEA MOVER. 2.

ABRIR LA CARPETA A LA QUE SE DESEA MOVER EL ARCHIVO O LA CARPETA.

3. COLOQUE LAS VENTANAS DE LAS CARPETAS EN EL ESCRITORIO DE MANERA QUE PUEDA VER EL CONTENIDO DE AMBAS. 4. SOSTENIENDO EL BOTON IZQUIERDO DEL MOUSE ARRASTRE EL ARCHIVO O LA CARPETA DESDE LA PRIMERA CARPETA HASTA LA SEGUNDA 5. SUELTE EL MOUSE

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CORTAR Y PEGAR/COPIAR 1. SELECCIONO EL ARCHIVO O CARPETA 2. CLICK DERECHO SELECCIONO CORTAR (CUT) 3. SELECCIONO EL LUGAR DONDE VOY A MOVER MI ARCHIVO O CARPETA 4. CLICK DERECHO Y SELECCIONO PEGAR (PASTE)/COPIA (COPY)

APERTURA DE UN ARCHIVO EXISTENTE

PARA ABRIR UN ARCHIVO, HAGA DOBLE CLIC EN ÉL. EL ARCHIVO SE ABRIRÁ EN EL PROGRAMA QUE UTILIZÓ PARA CREARLO O EDITARLO. POR EJEMPLO, SI SE TRATA DE UN ARCHIVO DE TEXTO, SE ABRIRÁ EN UN PROGRAMA DE PROCESAMIENTO DE TEXTO.

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Recycle Bin (Papelera de reciclaje) Papelera llena

La papelera no es mĂĄs que un espacio en el disco duro Papelera vacia reservado para almacenar la informaciĂłn que eliminamos, evitando que esta informaciĂłn aparezca, por ejemplo, en las bĂşsquedas y permitiendo que en caso de eliminar algĂşn archivo o carpeta por equivocaciĂłn tengamos la posibilidad de recuperarlo. Por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo situado en la carpeta Documentos cuando lo restaure lo volverĂĄ a guardar en esa carpeta. La papelera mantendrĂĄ los documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no la vaciemos. Observa, que cuando hay elementos en la papelera, el icono cambia a una papelera llena de papeles. *Para abrir la papelera sitĂşate en el Escritorio y haz doble clic sobre el icono de Papelera de reciclaje. La siguiente ventana es la ventana de la papelera. Puede ser que no sea exactamente igual ya que al igual que el Explorador de Windows se puede tambiĂŠn personalizar.

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Restaurar Archivos del Recycle Bin Si no hay ningún elemento seleccionado, en la barra de herramientas aparece el botón Restaurar todos los elementos que restaurará todo el contenido de la papelera.

Si sólo queremos restaurar algunos elementos: 1) Selecciona los elementos a restaurar haciendo clic sobre ellos. Si son elementos alternativos utiliza la tecla Ctrl para seleccionarlos si son consecutivos, los archivos seleccionados volverán a estar en el sitio donde se encontraban antes de ser eliminados.

R e s Restaurar un solo elemento 2) Una vez seleccionado aparecerá en la Barra de herramientas el botón Restaurar este elemento.

*Si no sabes dónde estaban anteriormente los elementos a restaurar visualiza antes de restaurarlo en la ruta que aparece en la columna Ubicación original ya que es ahí donde lo guardará.

Eliminar todos los elementos del Recycle Bin Una vez borrados todos los elementos de la caja de reciclaje ya no podrás recupéralos por que se borran permanente. © 2010 Caminos Pathways Learning Center


Restaurar Archivos o carpetas en un lugar distinto del que se eliminó. 1) Selecciona los elementos a restaurar. 2) Pulsa sobre la selección con el botón derecho y se desplegará un menú contextual, selecciona la opción Cortar. También puedes elegirla en el botón Organizar. 3) Navega hasta la carpeta donde quieres restaurar los archivos, y pulsa Pegar o (Ctrl + V) También puedes arrastrar los archivos fuera de la papelera, como en cualquier ventana.

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VIRUS, SPYWARE Y ANTIVIRUS

QUE ES UN VIRUS INFORMATICO: Un virus informático tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, usualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

CUAL ES LA FUNCION DE UN VIRUS? Dependiendo del software el Virus se propagara causando daños importantes en los sistemas y redes informáticas. El código del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, para después replicarse y completar el proceso.

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HISTORIA El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Frankie Morrillo. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus Reaper (segadora). El término virus se adopto hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuando cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Star Wars, que consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

VIRUS INFORMÁTICOS Y SISTEMAS OPERATIVOS Los virus informáticos afectan a casi todos los sistemas más conocidos. Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido a: •

Su gran popularidad, como sistema operativo.

Falta de seguridad en este tipo de Sistema.

Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos en forma predeterminada en las versiones de Windows, son fáciles para contagiarse ya que los virus aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo.

CARACTERÍSTICAS © 2010 Caminos Pathways Learning Center


Los virus ocasionan problemas tales como: ¾ ¾ ¾ ¾ ¾

Daños a nivel de datos. Perdida de información Horas de parada productiva Tiempo de reinstalación Fácil propagación en una red informática

MÉTODOS DE CONTAGIO Existen dos grandes clases de contagio: 1. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta sin saberlo la instalación del virus. 2. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes: •

Mensajes que ejecutan automáticamente (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).

Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio.

Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.

Instalación de software pirata o de baja calidad.

SÍNTOMAS TÍPICOS DE UNA INFECCIÓN. 1. El sistema operativo o un programa toma mucho tiempo en cargar sin razón aparente. 2. El tamaño del programa cambia sin razón aparente. 3. El disco duro se queda sin espacio o reporta falta de espacio sin que esto sea necesariamente así. 4. Si se corre el CHKDSK no muestra "655360 bytes available". 5. Aparecen archivos de la nada o con nombres y extensiones extrañas.

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6. En la pantalla del monitor pueden aparecen mensajes absurdos tales como "Tengo hambre. Introduce un Big Mac en el Drive A".

PROGRAMA ESPÍA (spyware) Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, que se instala en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, que usualmente recaban información referente a: • Los mensajes, contactos, clave del correo eléctrico • Direcciones Web visitadas, tiempo durante el cual el usuario se mantiene en dichas web y números de veces que el usuario visita cada web. • Software que se encuentran instalados • Algunas veces hasta número de tarjetas de crédito y cuentas de banco, contraseñas, etc. Existen organismos oficiales que recopilan información contra sospechosos de delitos, como el caso de la piratería de software, o gente que visita la pornografía infantil también.

TIPOS DE PROGRAMAS ESPÍA "Benignos", son aquellos programas encargados por parte de empresas reconocidas como: Microsoft, Adobe (Adobe Photoshop). Los califican así las empresas de software que los crean. Algunos de estos spyware "Benignos" vagan por las redes de internet y usan las Organizaciones Antipiratería y pasan desapercibidos. Suelen ser reconocidos y no atacados, por distintos programas de cortafuegos (Firewall), Firewall de Windows, Bitdefender Firewall, ZoneAlarm, etc.

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"Neutros" son programas espía que, en su mayoría usan Google, Yahoo, Alexa, etc. "Maligno" son programas espía utilizados o creados por háckers, también llamados cráckers. Existen para anular los programas cortafuegos (Firewall) y antiespía, de Microsoft o distintas empresas privadas como Norton, McAfee. Microsoft suele poner a disposición de sus usuarios registrados programas antiespias gratuitos. Existe un buen número de usuarios que no usan los sistemas operativos originales como Microsoft Windows XP, sino copias piratas los cuales son vulnerables a estos spyware.

PRINCIPALES SÍNTOMAS DE INFECCIÓN Cambio de la página de inicio, la de error y búsqueda del navegador. •

• •

• • •

Aparición de ventanas "pop-ups", incluso sin estar conectados y sin tener el navegador abierto, la mayoría de temas pornográficos y comerciales (por ejemplo, la salida al mercado de un nuevo producto). Creación de carpetas tanto en el directorio raíz, como en "Archivos de programas", "Documents and Settings" y "WINDOWS". La navegación por la red se hace cada día más lenta, y con más problemas. Es notable que tarda más en iniciar el computador debido a la carga de cantidad de software spyware que se inicia una vez alterado el registro a los fines de que el spyware se active al iniciarse la computadora. Botones que aparecen en la barra de herramientas del navegador y no se pueden quitar. Al acceder a determinados sitios sobre el escritorio se oculta o bloquea tanto el panel de control como los iconos de programas. Denegación de servicios de correo y mensajería instantánea.

ANTIVIRUS Una infección se soluciona con las llamadas "vacunas" las cuales impiden una infección, existen otros tipos de vacunas que ayudan a desactivarlos y al mismo tiempo los eliminan. Hay cierto tipo de virus que no son desactivables ni removibles, por lo que se debe © 2010 Caminos Pathways Learning Center


destruir el archivo infectado Los antivirus nacieron como una herramienta cuyo objetivo fue detectar y eliminar virus informáticos. El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y sus formas de reconocerlos, y analizar contra una lista de los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.

TIP PARA LA COMPRA DE UNA COMPUTADORA: Cuando se decide comprar una computadora se nos presentan muchas dudas y preguntas al respecto. Entre ellas: © 2010 Caminos Pathways Learning Center


A. que es mas conveniente comprar PC o una laptop, B. un mouse inalambrico o el normal. C. Si compramos una PC o lap top de marca(mas cara)o un clón ( Armada y más barata). Marca: es una computadora fabricada y diseñada desde las piezas hasta el programa por la empresa de la marca que esta vendiendo la computadora, garantizandola y por lo tanto con menos fallas

Clón: es una computadora que se arma con partes adquiridas por separado y que cualquier técnico de computación lo puede hacer. Se debera elegir una computadora que cumpla con todas las funciones que uno necesita, sin gastar de más. Los nuevos modelos son muy bonitos, pero en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias y costar bastante menos. 1) COMPUTADORA Se debe decidir entre comprar una computadora de escritorio (desktop) o bien una computadora portátil (laptop). Esto dependerá de la cantidad de dinero que hemos presupuesto invertir en la compra y los usos que se le darán al equipo. Por ejemplo si planea estar viajando y llevar su computadora siempre con usted o bien del espacio que se tiene para la ubicación del

2) CPU Centro de Procesamiento La velocidad del CPU tiene que tener al menos 800 MHz

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equipo.


De acuerdo al uso que se le dara a la computadora debemos determinar la potencia del CPU: -Procesadores de Potencia Baja: Intel Celeron, Pentium -Procesadores de Potencia Intermedia: Pentium II, AMD Athlon (686). -Procesadores de Potencia Alta: Intel Core 2 Duo, Pentium

III/IV,

3) Memoria RAM Comprar al menos 64 MB para usar Windows 98 con programas básicos; 96 o 128 MB para trabajar con fotografías; y 128 MB para gráficos profesionales o programas de diseño y para poder instalar el Sistema Operativo Vista debera tener como minimo 512 MB.

4) Disco duro (Hard drive) El minimo requerido es 15GB, pero si se planea poner fotos, videos, música se recomienda un disco duro de 100GB o mas.

5) Drivers

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Si no planean ver películas en sus computadoras, pues ahorrencen dinero comprando una computadora sin DVD-Drive. Y compra solamente computadora con CD-ROM, CD-R, o CD-RW DRIVE

6) Monitor El monitor se puede escoger entre el plano (LCD) y el de tubos (CRT). De pixel 0.26 millimeters o menos. Existen muchos tamanos de monitores, mientras mas grande la pantalla se desplegaran mas elementos. El tamaño del monitor se mide en diagonal es decir de esquina a esquina, el tamaño mas recomendable es de 17”

7) Impresora: Dependiendo del uso que se le dara asi se buscara una impresora. El precio varia de acuerdo a su velocidad de impresión, si es de color o solo negro, calidad de impresión. Las impresoras pueden ser de cartucho, de cinta y laser (esta ultima es la mas cara) La clave para elegir una impresora es primero el preguntarnos "Para que la necesito?", si la respuesta es para realizar tareas ó © 2010 Caminos Pathways Learning Center


trabajos de escuela, una impresora de matriz de punto podría servir, si se necesita para realizar impresiones fotográficas, diseños sofisticados se podría elegir desde una impresora de inyección de tinta hasta una impresora láser. La resolución de una impresora también dependerá la calidad de la impresión que obtengamos La velocidad se mide por la cantidad de paginas que imprime por minuto (ppm) una buena impresora laser imprime 20 ppm y una de cartucho o fotografía 15 ppm Hoy en dia existen impresoras en las cuales ya viene incluido Fax, fotocopiadora, scaner e impresora de fotos.

8) Compare precios Antes de comprar visite diferentes lugares para poder compara precios y ofertas que ofrece dicha empresa. Elabore un cuadro que le permita comparar las diferentes especificaciones que ofrece cada computadora, precios, promociones, soporte técnico.

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