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互動廣告

林耕荷 KENG-HO


Content

自 我介紹

簡介

01

互動設計

互動裝置 互動廣告

02

行動應用

行動遊戲


目錄

03

影片創作

微電影 藝術片

04

平面設計

海報設計

05

品 牌設計

品牌管理

06

服務設計

服務設計


成功的捷徑即是腳踏實地


Introduction

林 耕荷 Keng-Ho

Ado be Photoshop Adobe Illust ra ctor

Adobe Afte r Effects Adobe Indesig n

Adobe prem iere P ro 3ds Max Maya

1996/11/12 熱愛出國旅行和寫日記, 繽紛的色彩與洋裝風格。 擅長企劃撰寫、平面設計和影片剪輯。

Mo bile :0 9 7 9 7 0 8 3 5 6

E m a il:c0 9 2 3 0 9 2 3 0 9 2 3 @ g m a il.com


簡介

RESUME 就讀大學

大同大學媒體設計學系 互動組 在學經歷

2017-2018 年擔任畢聯會代表 / 畢業紀念冊總編輯 2017-2018 年擔任親善大使團團長 2016-2017 年擔任親善大使團執秘 2016 年擔任系學 會公關

2014-2015 年攝影社、系排成員 2014-2018 年大同大學親善大使 2017.08 英國雪 菲爾哈倫大學 / 藝術與設計課程

2016.08 德國斯 圖加特科技大學 / 華德體驗營學習德語 2016.02 擔任德 國交換生學伴

2015.08 中國溫 州大學 / 廣告藝術設計實訓營 2017-2018 好旅行愷伸國際有限公司 設計實習生 2016-2017 大同大學設計學院教學卓越計畫助理 2017-2018 科技部大專生研究計畫

商品 型錄 擴增 實境 AP P 對 消 費 者 科 技 模 式 接 受 度 與 品 牌 體 驗 評 價 之 影 響

藍 nâ / 藍 nâ /

入圍 2 0 1 8 年放視大賞數位跨領域組

入圍 2 0 1 8 年新一代數位多媒體類最佳年度設計 獎

瘟度 /

入圍 2 0 1 7 年放視大賞數位跨領域組

找茶 /

入圍 2 0 1 7 年放視大賞廠商贊助特別獎

找茶 /

入圍 2 0 1 7 年放視大賞行動遊戲創作組


01


Interaction Design 互動設計

互動裝置 互動廣告


Interaction Design


互動裝置 藍


Interaction Design

入圍 2018 新一代數位多媒體類年度最佳設計獎 入圍 2018 放視大賞數位跨領域組

/ 文化互動藝術裝置

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、葉子瑄、林子崴

設計理念 藍 nâ 是結合數位運算美學以及藍染的互動藝術裝置,將藍染 紋樣獨特的美感,結合手部動作偵測技術,以數位形式體現 不同面貌的藍染文化,讓使用者體驗傳統技藝「藍」的美。


互動裝置

負責項目 美術設計 / 動畫製作 / 影片剪輯 / 企畫書 / 裝置加工


Interaction Design

互動流程

歷 史 堆 疊 猶 如 藍 泥 沉 積, 時 代 的 更 替 之 於 繁 複 的 工 序, 老 祖 先 生 活 智 慧 的 精華,終將匯集成泥。 ( 使用者先觀賞紀錄片,簡單了解藍染的歷 史與文化背景 )

藍 水 呈 現 碧 綠 瀾 瀾, 倒 入 營 養 劑 旋 轉 在 染 缸 中, 細 心 攪 拌 建 立 人 們 與 藍 水 的羈絆。 ( 體驗製作藍靛與染液的過程 )

藍 在 歷 史、 文 化 及 美 感 三 者 間 轉 變, 鼓 勵 人 們 將 創 意 注 入 藍 水, 色 即 融 入 生活。 ( 自由創作屬於自己的藍 )


互動裝置

互動裝置設計 裝置的概念是由打藍池以及染缸兩者的形象做結合。染缸的部 份用了玻璃圓缸呈現,而打藍池的部分使用了水泥的材質表現, 中間層有玻璃夾層做為染液的形象。

應用類型與範圍 投 影 機、kinect 需 架 設 於 天 花 板。 投 影 機 架 設 位 置 及 角 度 需 於 現 場 調 整, 投 影 機 架 設 位 置 至 投 影 畫 面 約 150 公 分,Kinect 至 投 影 畫 面 大 約 90 公 分 為考量。


Interaction Design

透過 Kinect 感測技術,利用不同手勢讓畫面產生不同的變化。

藍靛與染液製程 使體驗者了解藍靛以及染液在製作時各種不同的樣貌。


互動裝置

自由創作 自由創作則是希望讓每位體驗者可以創造屬於自己的藍。


Interaction Design


互動裝置 瘟度


Interaction Design

入圍 2017 放視大賞數位跨領域組

/ 投影互動牆

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、葉子瑄、李思賢

設計理念 當今溫室效應多半是人為造成,希望藉由瘟度 這個裝置,讓使用者認知到人為破壞對自然環 境的嚴重影響,以及正視全球暖化的議題。


互動裝置

負責項目 企劃參與 / 場景動畫設計 / 動畫串接 / 裝置設計


Interaction Design

互動特色 透過手觸碰裝置的互動,傳遞全球暖化的概念。 可多人互動,增添趣味性。


互動裝置

互動裝置設計 利用投影技術結合黃銅片導電技術, 可將牆面做為投影互動牆。

應用類型與範圍 實體互動裝置,利用投影技術結合黃銅片導電技術,可將 任何平整牆面做為投影互動牆。作品可以透過牆面或是立 體牆面的方式擺放在公共區域、教育場所等等。


Interaction Design 場景圖

森林

城市

冰山

牧場


互動裝置

互動流程圖

閒置 畫面

互動 長壓

手 放開

回饋 動畫


Interaction Design


棄.養


Interaction Design


互動廣告

/ 公益互動廣告

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、葉子瑄、李思賢

設計理念 棄與養只是一個動作上的差別,卻會決定 毛小孩的一生。毛小孩沒有選擇權,而我 們有,發揮我們的愛心,領養不棄養。

負責項目 企劃參與 / 場景設計 / 美術設計 / 動畫串接


Interaction Design

角色設計

動畫分鏡


互動廣告


02


Application Design 行動應用

行動遊戲


Application Design


找茶 行動遊戲


Application Design

入圍 2017 放視大賞行動遊戲創作組 入圍 2017 放視大賞廠商贊助特別獎

/ 行動遊戲創作

設計理念 走訪了幾番大稻埕,希望將獨特的建築和製茶文化 做為結合,藉由破關的形式,讓玩家體驗製茶的過 程,漫遊品味充滿歷史的茶行。

負責項目 企劃參與 / 關卡設計 / 美術設計 / 介面設計 / 影片製作


行動遊戲

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、郭涵蓁、梁子馨


Application Design

操作流程圖 首次遊戲要逐一破關後才能自由選擇關卡。

開始 遊戲

關卡 地圖

1. 採茶

任務 介紹

選擇 關卡

2. 萎凋

遊戲 互動

遊戲 結束

3. 揉捻

用手指滑動將嫩

點擊畫面中出現

畫出隨機出現的

葉片割下來。

的燈。

圖形。

廠茶祥 全

林華泰茶行

王有記茶行

全祥茶廠


行動遊戲

關卡設計 根據不同的製茶步驟,不僅可從中體會遊戲樂趣, 更能了解製茶的每道工法。

遊戲機制 每個關卡是製茶的步驟,任務完成即可得到茶行資訊。

4. 乾燥

5. 分級

6. 焙火

3. 裝箱

搖晃手機將茶葉

將茶葉中的雜質

把焙好的茶葉整

將四種茶葉分別

中的水分搖出。

挑出。

籠拿起。

裝箱。

苑茶味臻

5 5 5 5 5 5P5a5h5h5d

臻味茶苑

新芳春行

明山茶集

錦記茶行


Application Design


行動遊戲


03


Video Production 影片創作

微電影 藝術片


幸福的秘密


Video Production

幸福的秘密

/ 微電影劇情片

團隊成員 林耕荷、買薇、林鈺芳、蔡宜家、黃柏瑋


微電影

片長:十分鐘

劇情大綱 只 喜 歡 吃 甜 的 女 孩 溫 恬 恬 ,在 一 次 上 學 途 中 的 機 緣 , 認 識 了 重 鹹 主 義 者 吳 賢 樂, 彼 此 相 愛, 卻 由 於 一 杯 無 糖 堅 果 豆 奶 吵 架, 雖 然 產 生 爭 執 與 不 悅, 兩 人 還 是 相 約 在 晴 光 市 場 吃 紅 豆 餅, 沒 想 到 卻 拿 錯 對 方 紅 豆 餅, 男 生 跟 女 生 同 時 咬 下 紅 豆 餅 與 蘿 蔔 絲 餅, 從 此交換靈魂 ......

負責項目 企劃參與 / 劇本校改 / 演員 / 影片剪輯後製


具拒


Video Production

具拒

/ 藝術非敘事片

團隊成員 林耕荷、林晏禎、莊昀蒨

片長:四分鐘 設計理念 科技像吸毒,手機、低頭族氾濫充斥, 要呈現出科技變遷和潛在的危險,因為 人的好奇心與慾望讓人類不知不覺緩緩 邁向無形的黑洞。

負責項目 企劃參與 / 導演 / 主要演員 / 影片剪輯後製


藝術片

重要元素 手機:現代人對科技的執念。 面具:促使主角沉迷的意象。


Video Production


藝術片

故事大綱 一名宅男沉浸在手機的世界中無法自拔,某天夜晚走在天橋上,收到突 如其來的手機訊息,讓男子非常在意,那之後,盲目追求未知的氣息, 而這個氣息逐漸擴散…


Graphic Design 平面設計

海報設計


Brand Design 品牌設計

品牌專案


Brand Design

/ 品牌專案

設計理念 我們將大自然放入小瓶子裡,每個瓶子都是一個小生態,飾品 裝飾自己,包裝瓶裝飾環境,將飾品和生態瓶結合,帶著自然 走讓自然沒有邊界。

負責項目 企劃參與 /LOGO 設計 / 裝飾設計

LITTLE

M0UNTAIN

NATURE


小自然 小自然

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、葉子瑄、劉子瑄、韓碧琪


Brand Design


產品類別 飾品 ( 耳環 項鍊 手環 )

核心價值 以小生態作為 概 念, 將 飾 品 樣式融合包裝。

目標客群 20 至 30 歲

市場定位 網路商店、 工作坊

目的需求 Our nature is bigger!

把世界帶著走, 自然沒有界線。


Service Design 服務設計

老人服務設計


Service Design

/ 老人服務設計

團隊成員 林耕荷、詹凱勛、李思賢、賴子瑜

設計理念 希望藉由新的服務設計可以讓預約 當志工這件事情能夠更快速方便, 並更加促進大家對精障老人發揮我 們的愛心與關心。

負責項目 企劃參與 / 視覺設計 / 影片素材製作


志遇

服務設計


Service Design

調查訪談 我們前往一壽療養院分別跟療養院

中的老人、社工以及主管進行訪談。

老人

Elders

Caregiver

日 行 例

一壽療養院

照護員

旅 主管 Supervisor

接觸點

對志工

旅 程

志工在服務前預約時間過長,預約成功機率很小。 對老人 老人很少能接觸外界的人,接觸不同的人也能轉換心境。 藉由與療養院的精障老人互動,讓外界的人更認識他們。

接觸點

問題點

當 志 工 使 用 志


志遇中

一 同 服

請 他

下 次 預

便

了 解 度

對 老 人

工 增

志遇前

伴 聊 天 互 娛 動 樂 透 活 過 動 影 片 紀 錄 下

跟 老 人

備 課

約 當 志

AP P

AP P

上 認 證

志 工

服務設計

顧客旅程地圖

志遇後


Service Design

主頁面

填寫履歷

選取志工單位

預約

回顧影片


服務設計


Service Design


服務設計


KENGHO作品集  
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