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季 哲 作


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關 於 我 6

插畫平面

插畫平面

電腦繪圖

平面設計

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3D 作品

Modeling 23

3D 作品 Rigging

剪輯特效

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動畫 37

片 專

題 43

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李 Li

季 哲 Ji-Jhe

gb88552200@gmail.com.tw

畢業於

國立臺中科技大學 | 保 險 金 融 科 國立臺北商業大學 | 數位多媒體設計系

2009/9-2014/6

基本資料 性 別 生 日 血 型 兵役狀況 電 話 地 址

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2015/9-2017/6

男 1993/10/18 AB 役畢 (2015/09) 0983753397 臺中市大里區仁化里 11 鄰仁祥街 68 號


關於我 技能 Photoshop Illustrator Painter、SAI InDesign After Effects Premiere MAYA

專業證照 專案管理

Information Technology Expert 數位內容遊戲企劃專業人員 (2016/12)

平面設計

Adobe Certified Associate Photoshop CS5

文書處理

(2016/12)

Adobe Certified Associate Illustrator CC 2013

(2016/5)

Adobe Certified Associate InDesign CC 2013

(2012/5)

TQC Word 2007

(2011/5)

TQC 中文輸入 66 word/min

(2011/5)

TQC 英文輸入 32 word/min

(2010/5)

自傳

是李季哲,我在專三的時候,碰觸到多媒體這個領域,直到了 二技才正式踏入這個領域。雖然我比別人晚起步,但是我學習 得比別人都要快。 努力認真學習,是我在求學期間所把握的要領之一。在短短兩年 內,我學了 Photoshop, Illustrator, Painter, SAI, After Effect, MAYA, Premiere, InDesign。 這些軟體往後,都是我會使用到的工具,我將會帶著熱忱謙虛的心 情,更努力得實用在工作上。

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插畫平面

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電 腦

繪 圖

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厭 事 母 親 在現代,雙薪家庭越來越多了,隨著工作的繁重,而母 寢在家裡的重擔,也越來越重了。我設計這個角色,是希 望家人能幫忙分擔家事,所以才取名為「厭事母親」 2016/03

角色特色 | 眼神消極 愛打扮 喜歡高跟鞋

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插畫平面

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悲 傷 代 言 人 在國立臺北商業大學的桃園分校中,是個偏遠的地方, 為此學生都難過著,用「悲傷代言人」的北商諧音去發想, 她的每一步一腳印,都代表著北商剛開創新校區的歷史。 2016/06

角色特色 | 樂觀神情 總是套裝 不穿鞋 親近自然

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插畫平面

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插畫平面

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木 柵 動物園 ICON 木柵動物園,正名台北市立動物園,此幅作品是由原本 的 ICON 做發想。這一系列的圖,是利用小朋友繪畫的感 覺,讓動物的圖像看起來像小朋友塗鴉的感覺,讓大朋友 小朋友都不感覺陌生。 2016/11

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插畫平面

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台 灣 百年男女 此作品是由李季哲與黃群博共同創作,發想是由百年台 灣,衣服經過百年,也有各種流行的樣式,用人口搭配流 行衣著,來做為主題。 2016/12

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插畫平面

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十大最受歡迎 狗 品 種 這幅作品是 2016 年台灣十大最受歡迎的狗品種,為了 想養狗狗的新手,卻又不知道如何下手。可以參考此幅作 品,上面有著票數,僅供參考。 2017/01

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插畫平面

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3D 作 品

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Modeling Work

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建 模 modeling

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3D 作 品

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3D 作 品

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Rigging

Work

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R I G g i n g

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3D 作 品

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剪 接

特 效

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A E 文字特效

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食 速 列 車

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台灣的寵物不當飼養

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Marry

Me

「娶我吧」,結婚這件事是每個人一生中最重要的一次 人生典禮,所以絕對不能馬虎。 人物參考:網路 歌曲來源:網路 2017/01

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哎 呀! 我怎麼變成狗了

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創作理念 故事中我們讓一位欺負流浪狗到一個與現時空間平時 的異世界中。而為了更加深主角對異世界的恐懼 , 我們將 主角變成一隻流浪狗 , 異世界的居民則由各種色彩的簡易 人形轉化成扭曲的黑影 , 主角必須想辦法在這陌生的城市 中生存下去。

創作理念 故事發想 公園場景手繪 動態 AE

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手繪逐格上色 影片剪輯 LOGO 設計


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角 色 & 場 景

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這次畢業製作的動畫參與讓我體驗到很多的第一次 , 第一次 踏入動畫領域 , 第一次實用所學的技能 , 第一次完成一部動畫 , 令我非常的有成就感。 在過程中 , 我學到了很多很多 , 像是如何發想一個故事 , 切入 主題、針對要點 , 提出問題討論 , 讓動畫對於這個社會的價值有 更多的省思。在製作分鏡腳本中 , 讓我體會 , 如何把一段平凡無 趣的事情 , 因為鏡位的調整 , 帶出更多活潑有趣的地方 , 去細細 品嘗動畫的每一分每一秒。 製作時 , 學習到了分工合作 , 要一步一步的踏實完成每一道

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工法 , 才能製作出令人印象深刻的動畫。在這過程當中 , 必定需 要經過很多困難和摩擦 , 但我們堅持了下來 , 終於到了發表的一 刻 , 回頭看起來這些好像都不算什麼了。 在往後的日子中 , 我想會為一直朝著動畫這個方向前進 , 不 論是 3D 或 2D 甚至是逐格動畫 , 我都想嘗試看看 , 利用不同的製 作方法 , 體驗動畫吸引人的地方。

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李季哲 201701