Issuu on Google+

Immersive Space Portfolio

Leroy Jansen C1D


Opdracht 1

Ik vind dat deze afbeelding past bij immersive space, omdat het een afbeelding waar je goed moet kijken wat je nou ziet. Je ziet in eerste instantie een paar pixels en een mens. Maar als je van verder kijkt zie je een hoofd. Deze afbeelding laat je er lang naar kijken om te zien wat er nou eigenlijk in zit.


In deze soort van psychedelische wereld zie je verschillende dingen van immersive space terug. Het is een wereld waar je je bij veel dingen afvraagt waar het voor staat en wat voor verhaal het heeft. Het is ook een ruimte die tot heel ver doorgaat waar je je dus helemaal in kan verdiepen.


Deze afbeelding kun je op verschillende manieren bekijken. Je kunt het zien als de zonsondergang bij een zee, maar je kunt het ook zien als ei dat wordt opengemaakt. De zon speelt dan voor dooier, Je kunt door te verdiepen in deze afbeelding steeds meer verschillende dingen en verhalen opmaken.


Opdracht 2

In de afbeelding zie je een oude garage of iets in die richting. Ik heb er een monster een kast en een doodskist ingezet. Ik probeer een enge sfeer te creeren. Met een noise effect probeerde ik het er iets ouder uit te laten zien.


Opdracht 3 Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? - De eerste ruimte die ik me kan herinneren is mijn oude huis. Kun je nog objecten en beschrijven die daar waren? - Er waren allemaal vrij normale objecten zoals een bank, tafel, tv. Een opvallend iets was wel een lange kast, die was zo’n 3 meter breed. Wat is de grootste ruimte waar je ooit geweest bent? - De grootste ruimte waar ik ooit geweest ben is denk ik een fabriekshal ofzo. Ik vind het een beetje moeilijk om te zeggen wat de grootste ruimte is, zeker omdat je soms ook niet beseft dat je in een hele grote ruimte bent. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? - Ik gok iets van een bezemkast op school ofzo. Ik kan me niet iets heel speciaals herinneren over een kleine ruimte dus ik denk dat dat de kleinste is. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? - Omdat er een bepaalde sfeer hangt die je prettig laat voelen. Bijvoorbeeld omdat er leuke mensen zijn, of omdat de inrichting van de ruimte leuk is. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? - Ook door de sfeer die er hangt. Die kan veroorzaakt worden door de mensen of door de inrichting maar ook door de functie van de ruimte. Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt? - Zie vorig antwoord Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? - Van ruimtes waarvan je weet wat er gebeurt en wat voor mensen er komen. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? - Van ruimtes waar je verder helemaal geen informatie over hebt. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die - Ik kan me nog wel een ruimte herinneren van Blair Witch Project. Het huis waar de film eindigd. Het is een huisje in een bos, het is verlaten en het ziet er nogal verwaarloosd uit. Er zijn kinderhandjesafdrukken tegen de muur te zien. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Bedenk zelf nog 5 vragen die met ruimte te maken hebben en beantwoord ze: Wat is een ruimte waar je dagelijks komt? - Mijn eigen kamer. Aan welke ruimte heb je echt een hekel? - Aan het ziekenhuis, vind dat daar geen prettige sfeer hangt, wat natuurlijk logisch is. In welke ruimte ben je wel eens bang geweest? - In een oud huis waar geruchten waren dat het spookte. Wat is de verste ruimte waar je ooit bent geweest? - In een huis op Aruba. Mijn 3 ideeën voor een wereld zijn: bos, spookhuis, kerk. Ik heb gekozen voor spookhuis: Assosciates: A - Angst B – Bang C – Clowns D – Dood E – Eng


FG – Geesten H – Huis IJK – Kermis L – Lelijk M – Monsters N – Nacht O – Oud PQRS – Spoken T – Trap UV – Vervallen W – Wonen X– YZ - Ziekenhuis


Opdracht 4


Opdracht 5 Korte beschrijving van de wereld: Mijn space is een oud huis waar het een beetje spookt. Er zijn 3 ruimtes. Het is een oud huis dus er staan veel ouderwetse spullen. Het ziet er ook een beetje vervallen uit. Dit kun je zien aan onder andere de stenen die niet helemaal recht zijn. In de space wordt je niet echt bang gemaakt. Dus er komt niet ineens een of ander monster op het scherm. Visie hierop, wat wil ik overbrengen: Ik wil een enge sfeer overbrengen. Niet direct iemand bang maken door iets op het scherm te laten verschijnen, maar wel een enge sfeer creĂŤren. Ik wil dus overbrengen dat je in een oud huis bent waar het spookt. Vooral de aspecten oud en spook wil ik overbrengen. Het moet dus eng worden zonder dat je echt bang wordt gemaakt door iets wat ineens op het scherm verschijnt. Beknopte beschrijving 3 ruimtes: Er zijn 3 ruimtes aanwezig. Je hebt de hal, de kelder en de bovenverdieping. In de hal kom je na het startscherm. De hal is een ruimte waar je 2 trappen ziet. Eentje naar boven en eentje naar beneden. In de hal heb je ook een klein tafeltje met een schilderij erboven en nog wat andere objecten. In de kelder kom je uiteraard als je de trap naar beneden neemt. Ook in de kelder heb je weer 2 trappen. Eentje naar boven naar de hal en eentje helemaal naar boven naar de bovenverdieping. Ze zijn duidelijk onderscheidbaar van elkaar. In de kelder staat o.a. een kruis, een doodskist en er hangen wat andere objecten. Op de bovenverdieping heb je natuurlijk weer de 2 trappen. Ook hier kun je duidelijk onderscheiden welke naar de kelder gaat en welke naar de hal gaat. Op de bovenverdieping staat een stel lachspiegels. In de lachspiegels zit een clowntje. Die beweegt zich over de lachspiegels. Hij ziet er dus ook steeds anders uit door de lachspiegels. Op de bovenverdieping staan ook nog wat andere objecten. Het is ook de enige ruimte waar je een raam ziet en dus naar buiten kunt kijken. Beschrijf de vormgeving: De vormgeving is een normale tekenstijl. Ik teken het zelf en ben geen geweldige tekenaar dus het zal er niet super geweldig uit zien. Ik probeer een griezelige sfeer te creĂŤren door het gebruik van lichteffecten. Het extra donker maken en bij de objecten die iets nuttigs doen een beetje een spotlight laten schijnen. Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimtes zouden kunnen: In de hal heb je dus de trappen waarmee je naar de andere spaces kunt. Verder heb je het schilderij. Als je erop klikt zul je een stem horen en gaat het schilderij een beetje bewegen. Daarnaast is er een tafeltje. Op dat tafeltje staat een kaars. Als je op de kaars klikt gaat hij uit. In de kelder heb je het kruis. Als je op het kruis klikt komt er een hand uit de grond. Er hoort natuurlijk een bijpassend geluid bij. Als tweede heb je de doodskist. Als je hierop klikt gaat de bovenkant ervan af. En als laatste heb je hier ook weer een schilderij. Als je hierop klikt beweegt hij ook weer. Op de bovenverdieping heb je de lachspiegels. In eerste instantie zie je niks, maar als je op een van de 3 spiegels klikt verschijnt de clown erin. Met het effect van de spiegel natuurlijk. Verder heb je ook op de bovenverdieping een schilderij. Met hetzelfde effect als de andere 2 schilderijen. Op de bovenverdieping heb je ook een oud bed staan waar onder de lakens iets ligt. Als je er op ligt komt er een lijk tevoorschijn. Uiteraard ook weer met bijpassende geluiden.


Opdracht 7



Immersive Space Portfolio