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Rhinoceros Modelador NURBS para Windows

Manual de Formaci贸n Nivel 1


© Robert McNeel & Associates 2001. Reservados todos los derechos.

Copyright © Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com. Traducción autorizada de la versión en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noemí Fluixà, McNeel Europe S.L. Esta traducción es propiedad de McNeel Europe S.L.


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Contenido Lista de Ejercicios

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Parte Uno: Introducción .......................................................................1 Información Previa ................................................................................3 Objetivos del curso 3 Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ........................................5 Funciones Básicas de Rhino ..............................................................7 La Interfaz de Rhino para Windows 7 La Pantalla de Rhino 7 Menús 9 Barras de Herramientas 10 Area Gráfica 10 La Ventana de Comandos 12 El Ratón 12 Introducir Comandos 12 Ayuda 13 Visualizar el Historial de la Línea de Comandos 13 Visualizar los Comandos más Recientes 13 Navegar por el Modelo 21 Mover Objetos 22 Copiar Objetos 25 Crear Objetos Bidimensionales .......................................................29 Dibujar Líneas 29 Dibujar Curvas de Forma Libre 32 Ayudas de Modelado 33 Configuración del Modelo 34 Guardar el Trabajo 36 Capas 37 Eliminar objetos 42 Modelar con Precisión .......................................................................47 Modelar con Coordenadas 47 Robert McNeel & Associates q

Ventanas Referencias a Objetos (Object Snaps) Comandos de Análisis Dibujar Círculos Dibujar Arcos Dibujar Elipses y Polígonos Modelar Curvas de Forma Libre

58 65 71 74 85 92 99

La Pantalla ........................................................................................ 109 Cambiar la Vista de su Modelo 109 Desplazar y Ampliar el Plano 109 Restablecer una Vista 110 Sombreado OpenGL 117 Editar Objetos.................................................................................... 119 Redondear 121 Chaflanar 127 Mover 131 Copiar 134 Deshacer y Rehacer 135 Rotar 136 Agrupar 137 Realizar una Copia Simétrica 138 Unir 139 Escalar 139 Realizar una Matriz 143 Recortar 149 Dividir 151 Extender 154 Realizar la Equidistante 157

Edición de Puntos ............................................................................ 169 Edición de Puntos 169

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C O N T E N I D O

Parte Tres: Modelado y Edición en 3D ......................................... 185

Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D

343

Crear Formas Deformables............................................................. 187

Imprimir .............................................................................................. 347

Modelar con Sólidos ........................................................................ 209

Parte Cuatro: Personalizar las Espacios de Trabajo y las Barras de Herramientas .................................................................................... 353

Crear Superficies.............................................................................. 223 Importar y Exportar Modelos.......................................................... 311 Importar y Exportar Información de Archivos de Rhino 312 Crear Objetos con Mallas 315

Opciones de Rhino ........................................................................... 355 Opciones de Rhino 355 Propiedades del Documento 359 Personalizar Barras de Herramientas............................................ 361

Renderizar ......................................................................................... 319 Índice .................................................................................................. 369 Cotas .................................................................................................. 337 Cotas 337

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Lista de Ejercicios Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino ......................................................... 14 Ejercicio 2—Dibujar Líneas................................................................................. 29 Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas .......................................................... 32 Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control ..................................... 32 Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo............. 33 Ejercicio 6—Capas .............................................................................................. 38 Ejercicio 7—Seleccionar Objetos ....................................................................... 40 Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección .......................... 43 Ejercicio 9Organizar un Modelo...................................................................... 48 Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas .............................................. 48 Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas ............................................... 49 Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares................................................... 50 Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia ................................................. 52 Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo ................................ 53 Ejercicio 15—Práctica .......................................................................................... 53 Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D ................................................................ 57 Ejercicio 17—Práctica con la Restricción de Distancia y Ángulo .................... 64 Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) ........................... 66 Ejercicio 19—Dibujar Círculos ........................................................................... 75 Ejercicio 20—Práctica .......................................................................................... 81 Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo....... 84 Ejercicio 22—Práctica con Arcos........................................................................ 86 Ejercicio 23—Práctica con Arcos........................................................................ 91 Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos ................................................. 94 Ejercicio 25—Práctica con Curvas .................................................................... 100 Ejercicio 26—Dibujar Curvas de Formas Libres.............................................. 105 Ejercicio 27—Opciones de Pantalla .................................................................. 111 Ejercicio 28—Redondear ................................................................................... 119 Ejercicio 29—Chaflanar ..................................................................................... 126 Ejercicio 30—Práctica con Redondeos y Chaflanes......................................... 129 Ejercicio 31—Mover .......................................................................................... 131 Ejercicio 32—Copiar .......................................................................................... 134 Ejercicio 33—Rotar ............................................................................................ 136 Robert McNeel & Associates q

Ejercicio 34—Agrupar ....................................................................................... 137 Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica .................................................... 138 Ejercicio 36—Unir.............................................................................................. 139 Ejercicio 37—Escalar ......................................................................................... 140 Ejercicio 38—Realizar una Matriz .................................................................... 143 Ejercicio 39—Recortar ....................................................................................... 149 Ejercicio 40—Dividir ......................................................................................... 151 Ejercicio 41—Extender ...................................................................................... 154 Ejercicio 42—Realizar la Equidistante.............................................................. 158 Ejercicio 43—Práctica ........................................................................................ 165 Ejercicio 44—Práctica ........................................................................................ 166 Ejercicio 45—Práctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 46—Práctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control ..................................................... 170 Ejercicio 48—Práctica con Curvas Libres y Edición de Puntos de Control ... 181 Ejercicio 49—Crear un Patito de Goma. ........................................................... 188 Ejercicio 50—Modelar una Barra con Texto. ................................................... 211 Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies ................................... 225 Ejercicio 52—Extruir Superficies...................................................................... 229 Ejercicio 53—Superficies de Transición........................................................... 243 Ejercicio 54—Superficies de Revolución ......................................................... 246 Ejercicio 55—Utilizar un Carril de Revolución ............................................... 247 Ejercicio 56—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 249 Ejercicio 57—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 252 Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies .................. 266 Ejercicio 59—Práctica con Barridos de un Carril............................................. 259 Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete ..................................................... 266 Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión........................................................ 292 Ejercicio 62—Exportar Modelos ....................................................................... 312 Ejercicio 63—Crear una Malla para Exportarla ............................................... 316 Ejercicio 64—Renderizar un Modelo................................................................ 319 Ejercicio 65—Cotas ............................................................................................ 339 Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar ....................................... 343 v


C O N T E N I D O

Ejercicio 67—Imprimir ...................................................................................... 347 Ejercicio 68—Cambiar Opciones ...................................................................... 355 Ejercicio 69—Propiedades del Documento ...................................................... 359 Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas..... 361

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Parte Uno: Introducci贸n


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Información Previa

Esta guía de aprendizaje acompaña a las sesiones de formación del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprenderá a realizar modelos en 3D con Rhino. En clase recibirá mucha información a un ritmo acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en una estación de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita más información.

Objetivos del Curso En el Nivel 1, aprenderá a: • Personalizar su entorno de trabajo para modelar • Crear objetos gráficos básicos: líneas, círculos, arcos, curvas, sólidos y superficies • Dibujar con precisión utilizando información de coordenadas y referencias a objetos (object snaps) • Modificar objetos con comandos de edición • Ver cualquier porción del modelo • Importar y unir modelos • Exportar modelos a diferentes formatos de archivos • Renderizar modelos

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Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino


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Funciones Básicas de Rhino

La Interfaz de Rhino para Windows Antes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que vienen a continuación profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino, como por ejemplo la ventana de Rhino, las vistas, los menús, las barras de herramientas y los cuadros de diálogo. Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas. En esta lección, centraremos nuestra atención en las barras de herramientas. Para iniciar Rhino: 1

En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.

La Pantalla de Rhino Rhino divide la pantalla en seis áreas que le proporcionan información o le solicitan que introduzca datos.

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Área de la Pantalla

Descripción

Barra del menú

Accede a comandos, opciones y ayuda.

Barra de herramientas

Acceso rápido a los comandos y las opciones.

Área gráfica

Aparece en pantalla el modelo abierto. Se pueden visualizar hasta cuatro ventanas diferentes. La disposición de las ventanas por defecto es la de cuatro ventanas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).

Ventanas

Aparecen en pantalla varias vistas del modelo dentro del área gráfica.

Línea de comandos

Lista de los comandos que ha introducido y de la información obtenida.

Barra de estado

Aparecen en pantalla las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los botones para activar y desactivar comandos.

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Observe la línea de comandos para ver lo que ocurre

Pantalla de Rhino Robert McNeel & Associates q

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Menús La mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los menús.

El menú Ver de Rhino

Barras de Herramientas La barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el método abreviado de teclas de los comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado de su área gráfica. Cuando abra Rhino, le aparecerá la barra de herramientas Toolbar Main 1, situada sobre el área gráfica, y la barra de herramientas Toolbar Main 2, a la izquierda de la pantalla.

Leyendas Las leyendas nos indican qué es lo que hace cada icono. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el ratón y le aparecerá un pequeño rótulo amarillo con el nombre del comando. En Rhino, hay diversos iconos que pueden ejecutar dos comandos. La leyenda le indicará cuáles tienen funciones dobles con una línea vertical entre los dos comandos.

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Iconos Desplegables Los iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submenú de iconos desplegable o flyout. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Después de seleccionar un icono, los iconos desplegables desaparecen. Los iconos desplegables están marcados con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Abra los iconos desplegables de la barra de herramientas pulsando el botón izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratón al mismo tiempo.

La barra de herramientas Lines (Líneas) está vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2. Si pulsa el botón izquierdo del ratón, se abrirá la barra con iconos desplegables.

Área Gráfica Puede personalizar el área gráfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias. Las posiciones de las ventanas se pueden configurar de maneras diferentes.

Ventanas

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Las ventanas del área de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. Puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas con sólo arrastrar la barra de título o los bordes. Cada ventana tiene su propio plano de construcción sobre el cuál se mueve el cursor, y un modo de proyección. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y utilizar configuraciones de ventanas predefinidas. También puede ir cambiando de una ventana pequeña a otra que llena el área gráfica de la pantalla haciendo doble clic sobre la barra del título de la ventana.

La pantalla de Rhino reorganizada. Línea de comandos abajo, una sola ventana, las barra de herramientas situadas en partes diferentes.

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La Ventana de Comandos La ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan. Se puede posicionar en la parte superior o inferior de la pantalla. La ventana de comandos muestra tres líneas por defecto.

El Ratón En una ventana de Rhino, el botón de la izquierda del ratón sirve para seleccionar objetos y el botón de la derecha del ratón funciona como ENTER. Use el botón de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo, comandos u opciones de los menús e iconos en las barra de herramientas. Use el botón de la derecha para completar el comando, para moverse entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas. Arrastre con el botón derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre con el botón derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. Para activar esta función, debe pulsar y mantener el botón derecho pulsado.

Introducir Comandos Utilice la línea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ángulos, los radios, los métodos abreviados de teclado, y para ver las preguntas de los comandos. Para introducir la información, escriba el comando y pulse la tecla ENTER, la barra espaciadora o el botón derecho de su ratón. El método abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. Puede programar combinaciones de las teclas de función y CTRL para ejecutar comandos de Rhino. Nota: En Rhino, la tecla ENTER y la barra espaciadora ejercen la misma función.

Introducir opciones Para introducir opciones de comandos, escriba la primera letra de la opción. Las letras mayúsculas internas no producen ningún efecto a la hora de introducir una opción; por ejemplo, para la opción AroundCurve, escriba A y no AC. Sólo es necesario escribir las palabras precisas de la opción para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la misma letra. Robert McNeel & Associates q

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Tecla Tab para completar el nombre del comando Escriba las primeras letras del comando y luego pulse la tecla TAB. Si las letras que escribió corresponden al nombre de un sólo comando, el comando se escribirá entero en la línea de comandos. Si existe más de un comando que empieza por las mismas letras que escribió, Rhino lo completará en la medida de lo posible.

Repetir comandos Se puede repetir el último comando con tan sólo tocar el botón derecho de su ratón en una ventana, o pulsando las teclas ENTER o la barra espaciadora. Puede repetir el último comando pulsando el botón derecho en la ventana de la línea de comandos y seleccionando el comando en una lista.

Cancelar comandos Para cancelar un comando pulse la tecla ESC, o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o menú.

Ayuda Se puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. A parte de encontrar información acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye información conceptual, así como varios ejemplos y gráficos para ayudarle a realizar su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razón, lo primero que debe consultar es el archivo de ayuda. También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando específico, con tan sólo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1.

Visualizar el Historial de la Línea de Comandos El historial de la ventana de la línea de comandos posee una lista de las últimas 500 líneas desde la sesión actual de Rhino. El historial de la línea de comandos puede verse en cualquier momento si pulsa la tecla F2.

Visualizar los Comandos más Recientes Haga un clic derecho en la línea de comandos para ver los comandos utilizados más recientemente. Para repetir el comando, selecciónelo del menú desplegable.

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Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino Para ver su primer modelo de Rhino: 1

En el menú de File, seleccione Open.

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En el cuadro de diálogo de Open, seleccione First Model.3dm .

Open (Abrir) Busque este icono.

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Dos ventanas paralelas y una ventana en perspectiva.

Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y una superficie rectangular. No es posible seleccionar ni mover el plano. Aprenderá cómo hacerlo más adelante. Sólo está ahí para ofrecerle una superficie debajo de sus objetos. 3 En el menú View, escoja Disposición de las ventanas Viewport Layout, y luego seleccione 4 Viewports.

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Tres ventanas paralelas y una ventana en perspectiva. 4

En la barra de estado (parte inferior de la pantalla), seleccione Snap para activar el snap (referencia a objetos) de la rejilla. Puede que la rejilla de snap ya esté activada, vigile de no desactivarla en vez de activarla. Si la rejilla del snap está activada, la palabra “Snap” aparecerá de color negro en la barra de estado. Si esta desactivada, aparecerá en gris.

Nota: Este paso es muy importante. La rejilla del snap solamente le permitirá mover su cursor en ciertos intervalos. En este modelo, la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudará a alinear sus objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO. Robert McNeel & Associates q

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Haga un clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo. La barra del título queda resaltada cuando la ventana esta activa. La ventana activa es la ventana donde se llevan a cabo todos los comandos y acciones. 6 En el menú de Render, seleccione Shade .

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El objeto aparecerá sombreado. El comando Shade le permitirá visualizar sus figuras sin color. El modelo se sombrea directamente en la ventana y la vista se podrá manipular en el modo sombreado.

Shade (Sombrear) Busque este icono.

Visualización en modo sombreado.

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En el menú de Render, seleccione Render. El comando de renderizado abre una ventana separada. El modelo se muestra los colores asignados previamente a los objetos. Si lo desea, también podrá introducir focos de luz y un fondo. Esto lo aprenderá a hacer más adelante. Ahora no puede manipular la vista en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo.

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Render Busque este icono.

Renderizado.

Cierre la ventana de renderizado. 9 En la ventana de Perspectiva, haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre con el botón pulsado para rotar la vista. 10 En el menú de Render, seleccione Shade . 8

Rote la vista en modo sombreado.

El plano le ayuda a estar orientado. Si el objeto desaparece, es que esta viendo la parte inferior del plano. Robert McNeel & Associates q

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En el menú de Render, seleccione Render.

Renderice la vista rotada.

Cierre la ventana de renderizado. 13 En la ventana de Perspectiva de la derecha, arrastre con el botón derecho del ratón para rotar la vista. 12

Rotación de la vista alámbrica.

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Rote la vista arrastrando con el ratón desde la parte inferior de la vista hacia arriba.

Observe los objetos desde abajo en modo alámbrico (wireframe).

Ahora se encuentra debajo de los objetos que miran hacia arriba. 15 En el menú de Render, seleccione Shade . Los objetos no se ven porque el plano los tapa.

Observe los objetos desde abajo en modo sombreado.

En el modo sombreado, el plano le permite ver cuando el punto de vista está debajo de los objetos. Para volver a su vista original: 2

Pulse la tecla HOME para deshacer los cambios de sus vistas.

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Navegar por el Modelo Ha utilizado el botón de la derecha del ratón para rotar su modelo en la ventana de Perspectiva. Puede pulsar la tecla SHIFT y arrastrar con el botón de la derecha para desplazar el plano de la vista. Cuando arrastra el botón de la derecha de su ratón para mover el modelo, no se interrumpe ningún comando que esté en progreso. Para desplazar el plano de una ventana: 3

En la ventana Superior (Top), pulse SHIFT y arrastre con el botón de la derecha del ratón para desplazar la vista.

¿Que pasaría si …? En lugar de desplazar o rotar el plano, sucede algo extraño. Si pulsa rápidamente una vez el botón derecho en la ventana, se ejecutará de nuevo eI último comando. Debe mantener el botón derecho pulsado mientras desplaza o rota el plano.

Desplazar la vista con shift y el botón derecho del ratón.

Ampliar y Reducir la vista (Zoom In y Zoom Out) A veces querrá ver más de cerca sus objetos o alejarse para ver todo lo que hay en el plano. A esto se le llama zooming. Al igual que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom para ampliar y reducir la vista. La manera más fácil es pulsando la tecla CTRL y arrastrar hacia arriba y abajo en una ventana con el botón derecho de su ratón. Si tiene un ratón con botón programable, prográmelo para utilizar el zoom. Para utilizar el zoom: 4

En la ventana Top (Superior), pulse la tecla CTRL, pulse el botón de la derecha y manténgalo pulsado, y luego arrastre el cursor de arriba hacia abajo.

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He desplazado un plano en otra ventana, y la ventana también se ha sombreado. ¿Qué ha pasado? Cuando está en modo sombreado y hace un cambio en cualquier ventana, a la ventana también se le activará el modo sombreado. Pulse la tecla ESC o haga un clic en una ventana para salir del modo sombreado.

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Arrastre hacia arriba para ampliar la vista (Zoom in). Arrastre hacia abajo para reducir la vista (Zoom out).

Realice Zooms con CTRL y el botón derecho del ratón.

Ampliar el Zoom al máximo (Zoom Extents) El comando Zoom Extents amplia la ventana de manera que el objeto dibujado ocupa la ventana al máximo. Puede utilizar este comando para hacerlo todo más visible. Para realizar un zoom extents en una ventana: 5

En el menú View , seleccione Zoom, y luego Extents.

Si se le resulta difícil, puede serle de mucha ayuda aplicar el zoom extents en todos las ventanas, así que también existe un comando para hacerlo.

ZoomExtents Busque este icono. Haga un clic izquierdo con el ratón.

A veces, realizar un Zoom Extents en la ventana de perspectiva da mal resultado.

Para realizar un zoom extents en todos las ventanas: 6

En el menú View , seleccione Zoom, y luego Extents All .

Mover Objetos

ZoomExtentsAll Busque este icono. Haga un clic derecho con el ratón.

Ahora arrastre los objetos por alrededor. Puede arrastrar objetos en cualquier ventana. En este modelo, el Snap se ha situado a la mitad de la rejilla. Si utiliza el snap, podrá ser capaz de alinear los objetos unos con otros.

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Para mover objetos: 1

Pulse el cono y arrástrelo. El cono se vuelve amarillo para indicarle que ha sido seleccionado.

El cono seleccionado queda resaltado. 2

Arrastre el cono en la ventana de Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro. Se encontrará dentro del cilindro. El cono se mueve en la base que está representada por la cuadrícula. Esta base se llama plano de construcción. Cada ventana tiene su propio plano de construcción. Cuando empieza con Rhino, la ventana de Perspectiva tiene el mismo plano de construcción que la ventana TOP (superior). Aprenderá más acerca de cómo usar los planos de construcción más adelante.

Arrastre el cono para moverlo.

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En la ventana Front , arrastre el cono hacia la parte superior del cilindro. Observe lo que pasa en la ventana de Perspectiva. Hay veces en que debe observar lo que pasa en otros ventanas para situar correctamente sus objetos.

Mueva el cono en la ventana Frontal.

Seleccione la ventana de Perspectiva . 5 En el menĂş de Render, seleccione Shade . 4

Vista sombreada.

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En el menú de Render, seleccione Render.

Renderizado.

Inténtelo • Mueva el objeto y cámbielo de lugar. Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente.

Copiar Objetos Para crear más objetos, copie las figuras. Para empezar con un modelo nuevo: En el menú File, seleccione Open. 2 No guarde los cambios. 1

3

En el cuadro de diálogo de Open, seleccione First Model.3dm . Podrá encontrar este modelo en la carpeta de Rhino-1.

Para copiar objetos: 1

Designe la caja con el cursor para seleccionarla.

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En el menú Transform , seleccione Copy.

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Copy (Copiar) Busque este icono.

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Cuando le pregunte por el punto desde donde se realiza la copia Point to copy from , seleccione un punto en la ventana superior Top. Normalmente le servirá de ayuda escoger un punto que se relacione con el objeto, como el centro.

Seleccione y copie la caja. 4

Cuando se le pregunte por el punto donde se sitúa la copia Point to copy to , seleccione un punto donde desea situar la copia. Acérquese con el zoom si quiere. Para ampliar la vista, pulse la tecla CTRL y arrastre el botón derecho del ratón.

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Cuando se le pregunte por el siguiente punto donde se sitúa la copia Point to copy to , pulse otra partes para hacer copias de la caja.

Haga tres copias.

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Cuando tenga suficientes copias, pulse ENTER.

Sombree las nuevas cajas.

Inténtelo Haga copias de más objetos y muévalas por alrededor. Intente a ver si puede construir algo.

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Crear Objetos Bidimensionales

Dibujar Líneas Los comandos Line , Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Line dibuja un solo segmento de línea. Lines dibuja segmentos continuos de líneas de punta a punta. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal

con segmentos múltiples). Ejercicio 2—Dibujar Líneas 1 En el menú File, seleccione New. 2 En el cuadro de diálogo de File, seleccione 4viewports.3dm . En el menú File, seleccione Save. 4 En el cuadro de diálogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save . 3

Para dibujar segmentos de línea: 1

En el menú Curve , seleccione Line , y luego seleccione Line Segments para comenzar el comando de línea.

2

Cuando le pregunte por el comienzo de la primer línea Start of first line , seleccione un punto en una ventana.

Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment (Undo) seleccione otro punto en una ventana. Aparecerá un segmento de línea entre dos puntos. 4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment -press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto . 3

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Line Segments (Segmentos de Línea) Busque este icono. Botón derecho para Line Segments

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Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo, continúe seleccionando puntos. Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá, pero no estará unido al segmento anterior. Opción

Descripción

Close

Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el primer punto. Con esto finaliza el comando.

Undo

Borra el último punto seleccionado.

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Puede pulsar el botón derecho para hacer ENTER.

Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo, pulse ENTER para finalizar el comando.

Para dibujar una polilínea: 1

En el menú Curve , seleccione Line , y luego seleccione Polyline para empezar el comando de Polilínea.

Cuando le pregunte por el principio de la Polilínea Start of polyline , seleccione un punto. 3 Cuando le pregunte por el siguiente punto de la polilínea (Deshacer) Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. 4 Cuando le pregunte siguiente punto de la polilínea, pulse ENTER para terminar (Deshacer) Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , seleccione otro punto. 5 Al siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , continúe seleccionando puntos. 2

Polyline (Polilínea) Busque este icono. Clic izquierdo para la Polilínea.

Para dibujar un solo segmento de línea: 1

En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Single Line para comenzar el comando de Línea.

A la pregunta principio de línea (Ambos Lados) Start of line (BothSides) , seleccione un punto. 3 Cuando pregunte por el final de la línea (Ambos Lados) End of line (BothSides) , seleccione otro punto. 2

4

Single Line (Una Sola Línea) Busque este icono.

El comando de Una Sola Línea termina después de que se dibuje el primer segmento.

Para usar la opción de Cerrar: En el menú de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para iniciar el comando. 2 Cuando le pregunte por el comienzo de la primera Línea Start of first line , seleccione un punto. 1

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Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto. 4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto. 5 Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio. 3

Para utilizar la opción de Deshacer: 1

En el menú de Curve. seleccione Line , y luego Polyline para dar comienzo al comando de Polilínea.

Cuando pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline, seleccione un punto. 3 Cuando vuelva a pedir otro punto Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. 2

Y le pida otro punto más Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto . 5 Cuando pregunte por el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba U y pulse ENTER . Se quitará un segmento de la polilínea. 6 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecciónelo. 7 En la siguiente solicitud Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), pulse ENTER para terminar. 4

Para utilizar la opción de Ambos Lados: 1

En el menú Curve , seleccione Line , y luego Single Line para comenzar con el comando de línea .

Cuando le pida el primer punto de inicio Start of line (BothSides) , escriba B y pulse ENTER . 3 Cuando le vuelva a preguntar por el punto de inicio Start of line, escoja un punto. 2

4

Cuando le pida el punto final de la línea End of line , escoja otro punto. Se dibujará un segmento de igual longitud en ambos lados del punto inicial.

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Dibujar Curvas de Forma Libre Los comandos Interpolated Points y Curve dibujan curvas libres u orgánicas. Interpolated Points permite dibujar una

curva a través de puntos que selecciona. Curve utiliza puntos de control para crear una curva. Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas 1 En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Interpolate Points. 2 Cuando se le solicite el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord) , seleccione un punto. 3

Cuando le pida el siguiente punto Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , seleccione otro punto.

Interpolated Points (Puntos Interpolados) Busque este icono.

Cuando le pida los siguientes puntos Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , siga seleccionándolos. 5 O bien, escriba la inicial de una de las opciones y pulse ENTER . 4

Opción

Descripción

Close

Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto de inicio. De este modo se da por finalizado el comando.

Tangent

Después de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento será tangencial al punto que seleccionó y el comando finalizará.

Undo

Borra el último punto seleccionado.

Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control 1 En el menú de Curve, seleccione Freeform, y luego Control Points. Robert McNeel & Associates q

Curve (Curva) Busque este icono. 32


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Cuando se le solicite el punto de inicio Start of curve , seleccione un punto. 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo) , seleccione otro punto. 2

A medida que le pida más puntos Next point, press ENTER when done (Undo) , seleccione varios. 5 O bien, escriba la inicial de una opción y pulse ENTER . 4

Ayudas de Modelado

Observe que los puntos que seleccionó están fuera de la curva como los puntos de control.

Los comandos de Modo son Ayudas de Modelado que le permitirán activarlas o desactivarlas simplemente pulsando una tecla de método abreviado, escribiendo una sola letra, o pulsando un botón. Tecla de Función

Modo

Comando

Descripción

Ortho

O

F8 o SHIFT

Cuando Ortho está activado, se restringe el movimiento del cursor a un ángulo específico desde el último punto creado. Por defecto, el ángulo es de 90 grados. Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagará. Si Ortho esta desactivado (off), la tecla shift lo activará.

Grid

Grid

F7

Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en el plano de construcción. Este comando no funcionará si se encuentra en medio de un comando.

Snap

S

F9 o

Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula.

Planar

P

Esta ayuda de modelado es similar a ortho. Sirve de ayuda a los objetos planos de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo que hace es forzar un plano paralelo al plano de construcción que pasa a través del último punto que seleccionó.

Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:

Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo 1 Active el Snap y dibuje algunas líneas. El cursor se situará sobre cada intersección de la cuadrícula. Robert McNeel & Associates q

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Desactive el Snap, active el Ortho y dibuje algunas líneas y curvas. Solamente podrá introducir puntos a 90 grados desde su última posición. Utilizando el snap y ortho podrá dibujar con precisión. Más adelante hablaremos sobre otras maneras de trabajar con más precisión.

Configuración del Modelo En Rhino puede crear modelos en escala natural utilizando medidas precisas. Puede que necesite cambiar el entorno del modelo, dependiendo del modelo que esté creando; la opción por defecto puede que no le sea siempre útil. Para cambiar las opciones: En el menú Tools, haga clic en Options. Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de Rhino. 3 Seleccione Modeling Aids . 1

Las Ayudas de Modelado (Modeling Aids) le permitirán controlar el ortho, object snap (referencia a objetos) , snap, y otras opciones.

4

Options (Opciones) Busque este icono.

Cambie las opciones de Ortho para limitar el cursor a 30 grados.

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5

Seleccione la opción de Grid . Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla (grid). Es posible cambiar el tamaño, la frecuencia del grosor de las líneas y el número de los elementos. El cuadro de diálogo de Grid le permitirá configurar el modelo según sus necesidades.

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Document Properties (Propiedades del Documento) Busque este icono.

Cambie el espacio del Snap a .25 . 7 Cambie el grosor de las líneas (Thick line) a 4. 8 Cambie el tamaño de la rejilla (Grid Extents) a 10. 6

Pulse OK. 10 Dibuje algunas líneas y curvas más con el Snap y Ortho activados. Observe que su cursor ahora se mueve entre las intersecciones de la rejilla (grid) y que el ortho está limitado a 30 grados. 9

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Intente dibujar el siguiente objeto con el snap y ortho activados.

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En el menú de Tools, haga clic en Options.

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En el cuadro de diálogo de ayudas de modelado Modeling Aids, cambie el Ortho con restricción de 90 grados.

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Guardar el Trabajo Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se borre accidentalmente. Para guardar su modelo: 1

En el menú de File, seleccione Save. O bien, seleccione una de las otras opciones. Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo. Comando

Descripción

Save

Guarda su modelo y lo mantiene abierto.

Save As

Guarda su modelo bajo un nombre, una posición y un formato específicos.

New

Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo.

Open

Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente.

Exit

Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino.

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Save (Guardar) Busque este icono.

Se recomienda que guarde su modelo en diferentes etapas bajo diferentes nombres, utilizando el comando Save As. Esto le permitirá volver a una versión anterior de su modelo para hacer modificaciones si es necesario.

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Capas Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podrá editar y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podrá crear tantas capas como quiera. Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas (por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03). Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Utilícelo para organizar las capas para su modelo.

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Ejercicio 6—Capas Para crear una nueva capa:: 1

En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit. Edit Layers (Editar Capas) Busque este icono.

La capa denominada Default se crea automáticamente cuando empieza un nuevo modelo. 3 En el cuadro de diálogo Edit Layers, seleccione New . 2

La nueva capa Layer 01 aparece en la lista, escriba Línea y pulse ENTER . 5 Haga Clic en New . 6 La nueva capa Layer 02 aparece en la lista, escriba Curva y pulse ENTER . 4

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1

Para asignar un color a una capa: 1

Haga clic en la barra de Color en la fila Línea de la lista.

El matiz (hue) se controla moviendo la línea alrededor de la zona circular de la rueda de colores. El matiz es el color que se clasifica en una escala circular que va desde el rojo pasando por el amarillo, el azul y el verde, y volviendo luego nuevamente al rojo.

2

En el cuadro de diálogo Select A Color (Seleccione un Color) , seleccione el red (rojo) de la lista. El cuadrado de muestra se vuelve rojo.

Haga clic en OK. 4 En el cuadro de diálogo Edit Layers (Edite Capas), el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Línea de la lista de capas. 5 Repita los pasos 1 a 3 para darle color azul (blue) a la capa Curva. 6 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo. 3

La saturación (saturation) y el valor (value) se controlan moviendo el círculo alrededor de la zona cuadrada que se encuentra en el medio de la rueda de colores. La saturación es la intensidad del matiz. El valor es la relativa claridad u opacidad de un color.

Para activar una capa: Haga clic sobre Layer en la Barra de Estado. 2 Seleccione Línea. 1

3

Dibuje algunas líneas.

4

Las líneas aparecen en la capa Línea y son rojas.

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5

Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva .

6

Dibuje algunas curvas.

7

Dibuje más líneas y curvas en cada capa.

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Para bloquear una capa: En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego Edit. 2 En el cuadro de diálogo Edit Layers , seleccione el botón de radio debajo de Lock en la fila Línea. 1

Al bloquear una capa, ésta se convertirá únicamente en una capa de referencia. Podrá verla e ir a los objetos de la capa, pero no podrá seleccionar ningún objeto de las capas bloqueadas. Tampoco podrá activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee. 3 Haga un clic en OK. Para desactivar una capa: En el menú de Edit, seleccione Layers, y luego haga clic en Edit. 2 En el cuadro de diálogo de Edit Layers , seleccione el botón de radio debajo de Off en la fila de la capa de Curva. Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles. 1

3

Haga clic en OK.

Ejercicio 7—Seleccionar Objetos Para seleccionar un objeto: 1

Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón.

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Para seleccionar más de un objeto: Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón. 2 Mientras mantiene la tecla SHIFT pulsada, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botón izquierdo. 1

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por ventana: Mueva la flecha de su cursor sobre una área despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana. Suelte el botón del ratón. Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarán. 2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección. 1

3

O bien, escriba Selwindow y pulse ENTER para realizar una selección por ventana (Window Selection) .

Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por captura: 1

Mueva la flecha del cursor sobre una área despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. Suelte el botón del ratón.

Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocándola se seleccionarán. 2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección. 3

O bien, escriba Selcrossing y pulse ENTER para realizar una selección por captura (Crossing Selection).

Para ocultar un objeto: Seleccione un objeto. 2 En el menú Edit, seleccione Visibility y luego Hide. 1

El objeto se hará invisible.

Hide (Ocultar) Busque este icono. Botón izquierdo para ocultar.

Para ver objetos invisibles:

Show (Mostrar) Busque este icono.

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En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Show. El comando Show permite ver globalmente todos los objetos invisibles.

Para bloquear un objeto: 1

Seleccione un objeto.

2

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Lock. El objeto se volverá sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado e ir al objeto, pero no podrá seleccionarlo.

Para desbloquear objetos: 1

En el menú Edit, haga clic en Visibility , y luego haga clic en Unlock. El comando Unlock vuelve a mostrar en conjunto todos los objetos bloqueados.

Para mover un objeto de una capa a otra:

Lock (Bloquear) Busque este icono.

Unlock (Desbloquear) Busque este icono. Botón derecho para desbloquear.

Seleccione un objeto. 2 En el menú Edit, haga clic en Layers y luego haga clic en Change Object Layer. 1

Le aparecerá el cuadro de diálogo Layer for object .

3

Change Layer (Cambiar Capa) Busque este icono.

Seleccione la capa a la cual quiere trasladar el objeto, y luego pulse OK .

Eliminar Objetos El comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Use Delete para practicar la selección de objetos. Robert McNeel & Associates q

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Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección Para abrir un modelo de práctica: 1

En el menú File, seleccione Open.

En el cuadro de diálogo seleccione Delete.3dm y luego Open, o haga un doble clic sobre delete.3dm para abrir el modelo. 3 Seleccione el cuadrado y el círculo. 2

4

En el menú de Edit, haga clic sobre Delete o pulse la tecla DELETE. El objeto desaparecerá.

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Para empezar la primera práctica: 1

Seleccione una de las líneas del hexágono en la vista superior. Debido a que hay varias líneas sobrepuestas unas sobre otras, aparecerá el cuadro de diálogo que permite escoger entre múltiples objetos.

Seleccione la primera curva de la lista. 3 En el menú Edit, seleccione Delete . 4 Haga una ventana de captura para seleccionar la superficie y la polilínea en la parte superior derecha del dibujo. Ambos objetos quedarán seleccionados. 2

5

En el menú de Edit, haga clic en Delete.

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6

Haga una ventana para seleccionar la polilínea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo. Sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente dentro de la ventana.

7

En el menú de Edit, haga clic en Delete.

8

Continúe borrando objetos en el dibujo. Practique utilizando diferentes métodos de selección para seleccionar y deseleccionar objetos. Utilice las opciones crossing y window. Si mantiene la tecla SHIFT pulsada mientras hace su selección, podrá añadir objetos. La tecla CTRL pulsada mientras hace su selección le permitirá eliminar objetos.

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Para deshacer las eliminaciones: 1

En el menú Edit, seleccione Undo. Cada vez que haga clic en Deshacer, retrocederá una secuencia del comando.

Para rehacer: 1

En el menú Edit, haga clic en Redo. Cada vez que haga clic en Rehacer, se volverá a rehacer el Undo anterior.

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Undo (Deshacer) Busque este icono. Botón izquierdo para deshacer. Redo (Rehacer) Busque este icono. Botón derecho para rehacer.

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Modelar con Precisión

Modelar con Coordenadas Hasta ahora, lo que ha ido haciendo ha sido dibujar líneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar líneas en sitios específicos. Para lograrlo, utilizaremos las coordenadas. Cuando tenga que dibujar una curva, situar un punto o crear un sólido primitivo, Rhino le solicitará una serie de puntos. Se dará cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitará el inicio de una línea, polilínea, curva o el siguiente punto, y el cursor se transformará en un marcador (en forma de cruz).

Marker (Marcador)

Podrá introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratón, o introduciendo coordenadas en la línea de comandos. Rhino utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano denominado World Coordinate System (WCS- Sistema de Coordenadas Universales), basado en tres ejes (x-, y-, y z-) que pueden definir situaciones en dos y tres dimensiones. Cada ventana tiene un plano de construcción que define las coordenadas para ese ventana. Nosotros trabajaremos en la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.

Coordenadas Absolutas El primer tipo de coordenadas que utilizará se llama coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos exactos en los ejes x-, y-, y z-. Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.

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Ejercicio 9 Organizar un Modelo Para empezar un nuevo modelo : En el menú File, haga clic en New. 2 Seleccione 4viewports.3dm, y luego haga clic en Open. 3 En el menú File, haga clic en Save. Ponga el nombre BOXES (Cajas) al modelo. 1

Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas Para dibujar líneas utilizando coordenadas absolutas: Maximice la ventana superior (Top) haciendo un doble clic en la barra del título. 2 En el menú Curve , haga clic en Line , y luego clic en Polyline. 1

Cuando le pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 0,0 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5,0 y pulse ENTER. 3

Polyline (Polilínea) Busque este icono. Botón izquierdo para polilínea.

Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5,5 y ENTER. 6 Cuando le solicite otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba 0,5 y ENTER. 7 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C , y pulse ENTER para cerrar la línea. 5

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Coordenadas Relativas Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incómodas, pero funcionan bien. La mayoría de las veces, las coordenadas relativas son más fáciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el último punto. Las coordenadas relativas se basan en el último punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construcción. Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas x,y,z con una “ R”. Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas 1 En el menú Curve , haga clic en Line y luego en Polyline. 2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 8,0 y pulse ENTER. Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo) , escriba R5,0 y pulse ENTER. 4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba R0,5 y ENTER. 5 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba R-5 ,0 y ENTER. 3

6

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C , y pulse ENTER para cerrar la línea.

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Coordenadas Polares Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0,0 del plano de construcción que se esté utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de construcción, y a un ángulo de 45° grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construcción, escriba 4<45 y pulse ENTER. Las coordenadas relativas polares van precedidas por una “r”, pero las coordenadas polares absolutas no van precedidas de “r”. En vez de usar coordenadas x-, y- y z-, introduzca coordenadas relativas polares de la siguiente manera: rdistancia<ángulo. Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares 1 En el menú Curve , haga clic en Line y luego seleccione Polyline. Cuando le solicite el inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 0,8 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba R5<0 y pulse ENTER. 2

Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo , escriba R5<90 y pulse ENTER. 5 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba R5<180 y pulse ENTER. 4

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Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER para cerrar la línea.

Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo Mediante la restricción de distancia, se puede especificar un punto introduciendo una distancia y pulsando ENTER. A medida que mueva el cursor en cualquier dirección, la longitud de la línea se restringirá a la distancia que se indicó. Este método es una buena manera de especificar la longitud de una línea rápidamente. Robert McNeel & Associates q

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Utilizando la restricción de ángulo, se puede especificar un ángulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando ENTER. El siguiente punto estará restringido a hacer líneas en el ángulo que se especificó.

Distancia restringida a un valor de 5, ángulo restringido a 30 grados

Utilizar la tecla shift para activar y desactivar Ortho: Cuando Ortho está desactivado, puede pulsar la tecla SHIFT para activarlo. Este método es una manera eficaz de dibujar líneas perpendiculares. En el siguiente ejemplo, dibuje una línea con longitud de 5 unidades mediante la restricción de distancia. Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia 1 En el menú Curve , haga clic en Line , y luego seleccione Polyline. Robert McNeel & Associates q

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A la pregunta del inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 8,8 y pulse ENTER. 3 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER. Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados a la derecha. 4 Cuando le pida el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5, y pulse ENTER . Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados hacia arriba. 2

5

Al pedir el otro punto Next point of polyline, press ENTER when done( Close Undo) , escriba 5, y pulse ENTER . Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada, y luego seleccione un punto 90 grados a la izquierda.

6

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done ( Close Undo) , escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea.

Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo 1 En el menú Curve , haga clic en Line , y luego seleccione Polyline. 2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline, escriba 16,5 y pulse ENTER . 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5 y pulse ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER. A medida que vaya arrastrando el cursor, éste quedará restringido a una distancia de 5 unidades y a un ángulo de 45º. Seleccione un punto a 45 grados abajo y a la derecha. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5 y pulse ENTER, y luego escriba <45 y pulse ENTER. Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la derecha. Cuando le solicite el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba 5 y pulse ENTER , y luego escriba <45 y pulse ENTER. Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la izquierda. 6 Cuado le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C, y pulse ENTER para cerrar la línea. 5

7

Guarde el modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.

Ejercicio 15—Práctica 1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arrow (Flecha).

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Dibuje una flecha con una polilínea, utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance<angle) y restricción de distancia . Inicie su modelo en la coordenada 0,0. 3 Guarde el modelo. 2

Para convertirlo a 3D: Seleccione la polilínea. 2 En el menú Surface haga clic en Revolve. 3 Active el Snap . 1

4

Revolve (Revolucionar) Busque este icono.

Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis , escoja el final de la flecha sobre la línea central.

Cuando le pida el final del eje End of revolve axis , escoja el otro final de la flecha sobre la línea central. 6 Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options . Haga clic en OK . Ahora su flecha es un modelo tridimensional. 5

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Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.

8

En el menú de Render, seleccione Shade .

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Ventanas Las ventanas se encuentran en el área gráfica de Rhino y le muestran las vistas de su modelo. Puede mover o cambiar el tamaño de sus ventanas con sólo arrastrar la barra del título o sus bordes. El cursor se mueve a lo largo del plano de construcción, que se define por cada ventana. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y usar configuraciones predefinidas. Para activar una ventana haga clic en cualquier parte de la ventana y el título quedará resaltado. Si está en la mitad de una secuencia de comando, simplemente tiene que mover su cursor dentro de una ventana para activarlas.

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Planos de Construcción El plano de construcción es una guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan, están siempre en el plano de construcción a menos que utilice introducción de coordenadas, el modo elevación o las referencias a objetos (object snaps). Cada plano de construcción tiene su propio eje, una cuadrícula y una orientación relativa al sistema de coordenadas universal (WCS). Robert McNeel & Associates q

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1

Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las ventanas estándar. • El plano de construcción de la vista superior (Top), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales x- y y-. • El plano de construcción de la vista derecha (Right), ejes x- y y- se alinea con los ejes universales y- y z-. • El plano de construcción Frontal, ejes x- y y- se alinean con los ejes universales x- y z-. • La vista en Perspectiva utiliza el plano de construcción de la vista superior (Top). Cada plano de construcción tiene una rejilla. La rejilla es un plano de líneas perpendiculares que reposan sobre el plano de construcción. En las rejillas por defecto, cada quinta línea es un poco más gruesa. La línea roja representa el eje x- en el plano de construcción. La línea verde represente el eje y- en el plano de construcción. La líneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construcción. Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes x- y y- del plano de construcción de esa ventana. Los planos de construcción están alineados con los ejes del sistema de coordenadas universales cuando empieza a trabajar con Rhino, de manera que es confuso en las ventanas con vistas frontal y lateral donde el eje y- del plano de construcción está apuntando hacia arriba en la dirección de la z- del sistema de coordenadas universales. El icono de la esquina inferior izquierda siempre muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construcción. Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D Rhino le permitirá dibujar fácilmente en espacio tridimensional. Como se ha demostrado en el ejercicio anterior, se puede dibujar en un plano de construcción diferente con sólo mover el cursor a una ventana diferente. Otra herramienta eficiente de modelado es el modo elevación. En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes ventanas y utilizaremos el modo elevación para mover algunos puntos en el espacio 3D. Utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas. 1

Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Chair (Silla) .

Active Ortho y Snap. 3 En el menú Curve , seleccione Line , y luego haga clic en Polyline. 2

4

Mueva su cursor dentro de la ventana Front.

Cuando le pregunte por el punto de inicio Start of polyline , escoja un punto en el centro de la ventana. 6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline ( Undo ) , escoja puntos y dibuje la siguiente forma. 5

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7

Cuando le pida el punto siguiente Next point of polyline, press enter when done ( Undo ) , mueva su cursor hacia la ventana derecha y dibuje una línea horizontal.

8

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press enter when done ( Close undo ) , pulse la tecla Ctrl y seleccione un punto vertical al último punto.

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1

Para activar el modo elevación, mantenga pulsada la tecla CTRL y haga un clic con el botón izquierdo del ratón. El modo elevación le permitirá seleccionar puntos que están fuera del plano de construcción. El modo elevación requiere dos selecciones para definir completamente el punto. La primera selección especifica el punto base; la segunda, especifica la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base. Después de especificar la posición del punto base, el marcador está limitado a seguir una línea de trazado perpendicular al plano de construcción que pasa a través del punto base. Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada z- del punto deseado. Puede seleccionar un lugar con el ratón, o escribir un sólo número para especificar la altura sobre el plano de construcción. Los números positivos están encima del plano, mientras que los números negativos están por debajo del plano de construcción. 9

Para el siguiente punto Next point of polyline , suelte la tecla Ctrl, mueva el cursor hacia la ventana Front, ajuste el punto hasta que se alinee con la otra parte de la silla y selecciónelo.

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10

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , mueva el cursor hacia la ventana Top y dibuje una línea horizonal.

11

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline mueva el cursor hacia la ventana Right y dibuje una línea vertical.

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12

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , mueva su cursor hacia la ventana Perspective y designe un punto.

13

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escriba C y pulse ENTER para cerrar la línea.

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1

Ahora queremos dibujar en la parte trasera, así que cambiaremos el plano de construcción. Para cambiar el plano de construcción: En la Barra de Estado , haga clic en Osnap y seleccione End. 2 En el menú View , haga clic en Set CPlane y luego en 3 Points . 1

Set CPlane: 3 Points Busque este icono.

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3

Cuando le pida el origen del plano de construcción CPlane origin , mueva el cursor hacia la ventana Perspective y seleccione el vértice (1) de la parte trasera de la silla.

4

Cuando solicite la dirección del eje X axis direction , seleccione el vértice (2) del otro lado.

5

Cuando solicite la orientación del plano de construcción CPlane orientation , seleccione el vértice (3) de la parte superior de la silla. Ahora el plano de construcción está alineado con el respaldo de la silla.

6

Dibuje algunas líneas en el nuevo plano de construcción.

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1

Para hacerlo sólido: Seleccione el marco de la silla. 2 En el menú Solid, haga clic en Pipe . 3 Cuando le solicite el radio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ), pulse ENTER. 1

La silla tiene un marco sólido .

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Pipe (Tubería) Busque este icono.

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1

Ejercicio 17—Práctica con la restricción de distancia y ángulo 1 Empiece un nuevo modelo con la plantilla Inches . Guárdelo como V-Block. 2 Haga doble clic en la barra de título de la ventana con la vista frontal (Front). Cree el modelo siguiente en el plano de construcción frontal. 3

Dibuje el objeto de abajo utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (rx,y) y coordenadas polares (rdistance<angle). Empiece su modelo en la coordenada 0,0 de la ventana con la vista frontal. Intente crear el modelo utilizando una sola polilínea.

Guarde su modelo. 5 Haga doble clic en la barra del título de la ventana de la vista Front para recuperar sus vistas. 4

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1

Seleccione el objeto. 7 En el menú Solid, seleccione Extrude Planar Curve . 6

8

Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 12 y pulse ENTER.

Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva. 9 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo. 10

Extrude Planar Curve (Extruir Curva Plana) Busque este icono.

En el menú Render, haga clic en Shade.

11 Guarde

su modelo.

Referencias a Objetos (Object Snaps) Las referencias a objetos o object Snaps son herramientas para seleccionar puntos específicos en objetos existentes. Utilícelos para hacer modelos con precisión y para obtener medidas exactas. Normalmente nos referiremos a los modos de referencia a objetos como osnaps. Para abrir la barra de herramientas de Osnap, haga clic en Osnap en la barra de estado. Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos permanentes. Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener los osnaps a través de la selección de varios puntos sin tener que reactivar el comando. Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace que el marcador salte a ese punto. Marque el cuadrito para activar las referencias a objetos. La barra de herramientas se puede situar en cualquier parte.

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Comando

Icono

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1

Descripción

End

Selecciona un punto en el final de una curva.

Near

Selecciona el punto más cercano de una curva existente.

Point

Selecciona un punto de control.

Mid

Selecciona un punto en la mitad de una curva.

Cen

Selecciona un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con círculos y arcos. Con otras curvas, seleccionará el punto central de los círculos basados en la curvatura de un punto determinado.

Int

Selecciona un punto en la intersección de dos curvas.

Perp

Selecciona un punto en la curva perpendicular al último punto seleccionado. Sólo funciona cuando está seleccionando una serie de puntos.

Tan

Selecciona un punto sobre una curva tangentel al último punto seleccionado. Sólo funciona cuando está seleccionando una serie de puntos.

Quad

Selecciona un punto en el cuadrante de un círculo, arco o elipse.

Knot

Designa puntos de control en bordes de superficies o curvas.

Project

Proyecta el punto de selección al plano de construcción.

Disable

Desactiva temporalmente los modos de referencia activados, guardando las opciones.

En Rhino, crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos. Los modos de referencia le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo". Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) 1 Abra el modelo Osnap . Robert McNeel & Associates q

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2

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1

Desactive el Snap y Ortho.

Utilizar End (Fin) y Midpoint (Medio): 1

Haga clic en Osnap en la barra de estado. Puede dejar la barra de herramientas de Osnap a la vista.

2

Active las casillas de End y Mid. Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar que sus modelos sean más precisos.

En el menú Curve , haga clic en Line , y luego clic en Polyline. 4 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline , mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea. 5 Designe puntos para dibujar la polilínea. 3

La línea empieza exactamente en esa esquina.

6

Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del segundo cuadrado.

Osnap End (Fin) y Mid (Mitad) activados

El marcador seleccionará la mitad de la línea que designe el cursor, haciendo que la nueva línea cruce exactamente a la mitad de la línea. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea.

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1

Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el final de la esquina superior izquierda del primer cuadrado. El marcador seleccionará el final de la línea. Seleccione el punto para dibujar la polilínea. 8 Pulse ENTER para terminar el comando. 7

Utilizar Near to (Cerca a) y Perpendicular : 1

En la barra de herramientas de Osnap active Near y Perp ; desactive End y Mid.

En el menú de Curve, haga clic en Line , y luego seleccione Polyline. 3 Al pedir el inicio de la polilínea Start of polyline , seleccione un punto abajo del círculo situado arriba a la derecha. El marcador seleccionará el punto sobre el círculo más cercano a la posición donde se hizo la selección con el cursor. 2

4

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado. El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea.

5

Pulse ENTER para terminar el comando.

Utilizar Intersección y Tangente: En la barra de herramientas de Osnap, active Int y Tan; desactive Near y Perp . 2 En el menú de Curve, haga clic en Line , y luego seleccione Polyline. 1

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3

Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline , seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con la línea vertical del primer cuadrado El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas.

4

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la derecha.

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1

El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo. 5 Pulse ENTER para terminar con el comando. Utilizar Centro de: 1

En la barra de herramientas de Osnap, active la casilla Cen; desactive Int y Tan.

2

En el menú de Curve, haga clic en Line , y luego seleccione Polyline.

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3

Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline, seleccione un punto sobre el borde del círculo. El marcador seleccionará el centro del círculo.

4

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , escoja un punto sobre el borde del otro círculo. El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro.

5

Pulse ENTER para terminar el comando.

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1

Utilizar Cuadrante de: En la barra de herramientas de Osnap, active Quad; desactive Cen. 2 En el menú de Curve, haga clic en Line , y luego haga clic en Polyline. 1

3

Cuando le pida el punto inicial Start of polyline , seleccione un punto en el borde superior del primer círculo. El marcador seleccionará el cuadrante del círculo.

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1

Al pedir el siguiente punto Next point of polyline , seleccione el lado izquierdo del círculo. El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo.

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline , designe la parte inferior del círculo. 6 Para el siguiente punto Next point of polyline , designe el lado derecho del círculo. 5

7

Cuando le pida un punto más Next point of polyline , escriba C y pulse ENTER.

Comandos de Análisis Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes, ángulos, áreas, distancias, volúmenes y centroides de sólidos. También posee comandos que le permitirán analizar la curvatura de una curva, la continuidad entre las curvas y encontrar lados que no estén unidos. Comando

Descripción

Distance

Muestra la distancia entre dos puntos.

Length

Muestra la longitud de un objeto.

Angle

Muestra el ángulo entre dos líneas.

Radio

Mide el radio de la curvatura de una curva, círculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo muestra en la línea de comandos.

Evaluate Point

Las coordenadas Cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales del plano de construcción se muestran en la línea de comandos en formato x,y,z.

Para encontrar la distancia entre dos puntos: En el menú Analyze , haga clic en Distance . 2 Cuando le pida el primer punto First point for distance , escoja la intersección donde la línea diagonal se entrecruza con la línea vertical. 3 Cuando le pida el segundo punto Second point for distance , seleccione la intersección donde la otra línea diagonal se entrecruza con la misma línea vertical. 1

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Distance (Distancia) Busque este icono.

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Pulse F2 para ver la información. Coordenadas del Plano de Construcción: ángulos: xy = 90 elevación = 0 deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0 Coordenadas Universales: ángulos: xy = 90 elevación = 0 deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0 Distancia = 3.07692 unidades

Para encontrar la longitud de una línea: En el menú Analyze , haga clic en Length . 2 Cuando le pida la curva a medir Select Curve to measure , seleccione la línea entre los centros de los círculos. 1

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Length (Longitud) Busque este icono.

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1

La longitud del objeto aparece en la línea de comandos. Longitud: 8.0000 (+/- 0.0008) Para medir el ángulo entre dos líneas: 1

En el menú Analyze , haga clic en Angle.

Cuando le solicite el punto inicial Start of line 1, seleccione un punto que defina el principio del ángulo de una línea. 3 Cuando le solicite el final de la primera línea End of line 1 , seleccione un punto que defina el final del ángulo de una línea. 4 Cuando le solicite el primer punto de la segunda línea Start of line 2, indique un punto que defina el principio del ángulo de la segunda línea. 2

5

Angle (Ángulo) Busque este icono.

Cuando le pida el final de la segunda línea End of line 2 , seleccione un punto que defina el final del ángulo de la segunda línea.

El ángulo se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato: El ángulo es de 21.7711 grados Para medir el radio de un círculo: En el menú Analyze , haga clic en Radio. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve for radio measurement , escoja uno de los círculos. Esto medirá el radio de la curva. El radio se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato: El radio en el punto seleccionado es de 2.5 1

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Radius (Radio) Busque este icono.

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1

Para medir un punto: En el menú Analyze , seleccione Point. 2 Cuando le pida que indique el punto a medir Point to measure , seleccione el punto final de uno de los cuadrados. 1

Point (Punto) Busque este icono.

El punto x,y,z se mostrará en el plano de coordenadas universales y en el plano de construcción actual. Punto en coordenadas universales = 8,5,0

coordenadas del plano de construcción = 8,5,0

Dibujar Círculos Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un diámetro, dos puntos en el diámetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio. Icono

Comando

Descripción

Circle

Crea un círculo desde un punto en el centro y un radio.

Circle3Pt

Crea un círculo desde tres puntos en la circunferencia.

CircleD

Crea un círculo desde dos puntos en la circunferencia que son los extremos del diámetro.

CircleTTR

Crea un círculo desde un radio y dos objetos con los cuales el círculo hace una tangente.

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Icono

Comando

Descripción

CircleTTT

Crea un círculo que genera una tangente con otros tres objetos.

Circle V

Crea un círculo perpendicular al plano de construcción.

Opción

Descripción

Diameter

Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Tendrá que escribir R para poder volver a introducir valores de radio.

Vertical

Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción.

AroundCurve

Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva.

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Ejercicio 19—Dibujar Círculos Para dibujar círculos con centro y radio: 1

En el menú Curve , haga clic en Circle, y luego haga clic en Center, Radio.

Cuando le pregunte por el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) , escriba 20,10 y ENTER . 3 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter) , escriba 3 y pulse ENTER. Se creará un círculo. 2

Circle (Círculo) Busque este icono.

Para dibujar círculos con centro y diámetro: 1

En el menú Curve , seleccione Circle y luego Center, Radio.

2

Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve), escriba 20,3 y pulse ENTER .

3

Cuando le solicite el radio Radius <3> (Diameter) , escriba D y pulse ENTER .

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Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.00> (Radio) , escriba 5 y pulse ENTER. Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. La opción de diámetro seguirá por defecto hasta que se cambie de nuevo.

Para dibujar círculos con 3 puntos: En el menú Curve , haga clic en Circle, y luego haga clic en 3 Points. 2 Cuando le pregunte por el primer punto First point on circle , seleccione una esquina de uno de los cuadrados. 3 Al pedirle el segundo punto Second point on circle , seleccione otra esquina del mismo cuadrado. 1

4

Circle 3Pt (Círculo 3Pt) Busque este icono.

Cuando le pida el tercer punto Third point on circle , seleccione otra esquina del mismo cuadrado. Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió.

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Para dibujar un círculo basado en su diámetro: En el menú Curve , seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter. 2 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical) , seleccione el primer punto del diámetro del círculo, seleccionando la esquina de un cuadrado. 3 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , escriba 3 y pulse ENTER, y luego active el Ortho y seleccione un punto a la derecha. 1

Circle Diameter (Círculo Diámetro) Busque este icono.

Se creará un círculo con los dos puntos que seleccionó como diámetro y el diámetro tenía un valor de 3.

Para dibujar un círculo con tangente, tangente, radio: En el menú Curve , seleccione Circle, y luego haga clic en Tangent, Tangent, Radio. 2 Al pedirle que seleccione la primer curva Select first curve for CircleTTR , seleccione el círculo que acaba de crear cerca de la parte superior. 1

3

Cuando le pida la segunda curva Select second curve for CircleTTR , seleccione el círculo a la derecha del círculo que seleccionó cerca de la parte superior.

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Circle Tangent, Tangent, Radio Círculo Tangente, Tangente, Radio Busque este icono.

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1

Cuando le pida el radio Radius <1>, escriba 2 y pulse ENTER . O, pulse ENTER para aceptar el valor por defecto. Se creará un círculo tangente a los dos círculos que ha seleccionado, con un radio de 2. A veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.

Para dibujar un círculo tangente, tangente, tangente: En el menú Curve , seleccione Circle, y luego escoja Tangent to 3 Curves. 2 Cuando le pida la primera curva Select First curve:, seleccione el primer objeto con el que desea que el círculo haga tangente. 3 Al pedirle que indique la segunda curva Select Second curve: , seleccione el segundo objeto con el que desea que el círculo haga tangente. 4 Cuando le solicite la tercera curva Select Third curve , seleccione el tercer objeto con el que desea que el círculo haga tangente. 1

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Circle Tangent to 3 Curves (Círculo Tangente a 3 Curvas) Busque este icono.

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1

Algunas veces este comando crea muchos círculos, borre los que le sobren.

Para dibujar un círculo vertical al plano de construcción: En el menú View , haga clic en Viewport Layout, y luego escoja 4 Viewports. 2 En el menú de Curve, seleccione Circle, y luego haga clic en Diameter. 1

3

Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical) , escriba V y pulse ENTER.

Volverá a preguntarle por el inicio del diámetro Start of diameter, seleccione el cuadrante de uno de los círculos en la ventana de la vista superior. 5 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , seleccione el otro cuadrante del mismo círculo. 4

Circle, Vertical: Diameter (Círculo, Vertical: Diámetro) Busque este icono.

El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. Podrá verlo en una de las otras ventanas.

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Para dibujar un círculo alrededor de una curva: En el menú Curve , seleccione Circle y luego haga clic en Center, Radio. 2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve): escriba A y pulse ENTER. 3 Volverá a solicitar el centro Center of circle: , escoja un punto en un círculo. 1

4

Cuando le pregunte por el radio Radius:, escriba 3 y pulse ENTER .

Circle Around Curve (Círculo alrededor de Curva) Busque este icono.

El círculo se dibujará perpendicular a la curva en el punto que seleccionó. Podrá verlo en la ventana de perspectiva.

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Ejercicio 20—Práctica 1 Empiece con un nuevo modelo. Guárdelo como Círculos. 2 En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego escoja Edit. Haga clic en New tres veces. 4 Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja, Línea y Círculo . 3

Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde, a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo. 6 Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las líneas centrales. Utilizará varias de las opciones del comando círculo y modos de referencia para realizar este modelo. 5

Para hacerlo en 3D: Seleccione las líneas que forman el rectángulo. 2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve. 1

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Cuando le pida la primera distancia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 2 yd pulse ENTER . El rectángulo genera una caja.

Seleccione los círculos. 5 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve. 4

6

Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 6 y pulse ENTER . Los círculos generarán cilindros.

7

Haga clic en la ventana de perspectiva .

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En el menĂş Render, haga clic en Shade.

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Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo 1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Link. Realice el modelo que se muestra a continuación. 3 Dibuje los tres círculos más grandes en primer lugar. 2

4

En segundo lugar, dibuje los huecos pequeños. Utilice el modo de referencia para seleccionar el centro de los círculos grandes.

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1

Para dibujar las líneas: En el menú Curve , haga clic en Line , y luego seleccione Tangent to 2 Curves. 2 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve near tangent point , escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente. 3 Cuando pida que seleccione la segunda curva Select second curve near tangent point , escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente. 1

4

Continúe utilizando este comando para construir su modelo.

5

Guarde su modelo.

Line Tangent to 2 Curves (Línea Tangente a 2 Curvas) Busque este icono.

Dibujar Arcos El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede crear arcos utilizando el centro, punto de inicio y ángulo; dos puntas finales y un punto a lo largo del arco; dos puntos finales y la dirección; un punto de inicio, un punto sobre la circunferencia y un punto final; puntos de tangentes, dos curvas coplanares y un radio. Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo. Icono

Comando

Descripción

Arc

Crea un arco desde un punto en el centro, un punto al inicio y un punto final o ángulo.

Arc3Pt

Crea un arco con tres puntos.

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Icono

Comando

Descripción

ArcDir

Crea un arco desde un punto inicial, un punto final y una dirección.

ArcTTR

Crea un arco desde tangentes y radio.

ArcSER

Crea un arco desde un punto de inicio, un punto final y radio.

ExtendByArc

Prolonga un arco con un ángulo.

ExtendByArcToPt

Prolonga un arco hasta un punto.

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Ejercicio 22—Práctica con Arcos ♦ Abra el modelo Arc1 .

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1

Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ángulo: En el menú Curve, seleccione Arc, y luego haga clic en Center, Start, Angle. 2 Al pedirle el punto en el centro Center of arc , seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda. 3 Al solicitarle el inicio del arco Start or arc , seleccione el final de la línea. 1

4

Arc (Arco) Busque este icono.

Cuando le pida el final del arco End point or angle , seleccione el final de la otra línea, o arrastre su cursor en la dirección que desea generar su arco, y luego escriba 90 y pulse ENTER.

Para dibujar un arco con punto inicial, punto final y dirección: En el menú Curve, haga clic en Arc , y luego seleccione Start, End, Direction. 2 Cuando le pida el punto de inicio Start of arc, seleccione un punto donde quiere que empiece el arco. 1

3

Cuando le pida el punto final End of arc , seleccione un punto donde quiere que termine el arco.

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Direction Arc (Arco Dirección) Busque este icono.

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4

Al pedirle la dirección Direction, active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio y seleccione un punto.

5

Haga otro Arco con Dirección en la parte superior derecha.

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Para añadir más segmentos de arcos: En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione By Arc. 2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend , escoja el punto final del arco que acaba de crear. 1

Extend By Arc (Extender por Arco) Busque este icono.

Cuando le pregunte el radio Radius of arc (MatchRadius) , escriba 2 y pulse ENTER . 4 Al pedirle el punto final End point or angle , active el ortho y escoja un punto hacia abajo. El arco será tangente a la curva que escoja. 3

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1

En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione By Arc to Point.

Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend , escoja el final del último arco. 7 Cuando pregunte por el final del arco End of arc , seleccione el final de la línea. 6

Extend By Arc To Pt (Extender por Arco a Pt) Busque este icono.

Para dibujar un arco con tangente, tangente, radio: En el menú Curve , haga clic en Arc, y luego seleccione Tangent, Tangent, Radio. 2 Cuando le pida que designe la primer curva Select first curve for ArcTTR, seleccione un arco, línea, círculo o curva. 1

3

Cuando pregunte por la segunda curva Select second curve for ArcTTR , escoja otro arco, línea, círculo o curva.

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Arc Tangent, Tangent, Radio (Tagente Arco, Tangente, Radio) Busque este icono.

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1

Cuando solicite el valor del radio Radius<1>, escriba 3 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida que escoja el arco Choose arc , mueva el cursor y seleccione el arco correcto.

4

5

En el menú Curve , haga clic en Arc y luego en Tangent, Tangent, Radius .

6

Cuando le pida la primera curva Select first curve for ArcTTR, seleccione la parte superior izquierda del círculo de arriba.

7

Cuando le pida la segunda curva Select second curve for ArcTTR , seleccione la parte inferior izquierda del círculo de abajo.

Cuando le solicite el radio Radius<3>, escriba 6 y pulse ENTER . 9 Cuando le pida que escoja el arco Choose arc , mueva el cursor y seleccione el arco correcto. 8

11

Guarde su modelo.

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Ejercicio 23—Práctica con Arcos 1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Arc2. 2

Cree este modelo utilizando modos de referencia y los comandos de línea, círculo y arco.

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1

Dibuje primero la línea del centro: utilice el punto de intersección para dibujar los arcos y los círculos.

Para hacerlos en 3D: 1

Seleccione todas las líneas y los arcos que forman el objeto.

2

En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve.

3

Cuando le solicite la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba 1 y pulse ENTER . Ahora el objeto tiene grosor.

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1

Haga clic en la ventana de Perspectiva . 5 En el menú Render, seleccione Shade. 4

Dibujar Elipses y Polígonos Puede dibujar elipses desde el centro o indicando las puntas. Puede dibujar polígonos desde el centro o desde un lado. También puede dibujar un rectángulo indicando sus esquinas diagonalmente o seleccionando tres puntos. Icono

Comando

Descripción

Ellipse

Crea una elipse especificando el centro, el final de uno de los ejes y la altura.

EllipseD

Crea una elipse al especificar las puntas de uno de sus ejes y la altura.

Polygon

Crea un polígono indicando su centro y radio.

PolygonEdge

Crea un polígono seleccionando las puntas de uno de sus lados.

Rectangle

Crea un rectángulo indicando dos esquinas opuestas y diagonales.

RectangleCen

Crea un rectángulo desde esquinas adyacentes y un punto en el lado opuesto.

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1

Opciones de Elipse Opción

Descripción

Vertical

Escriba V y pulse ENTER para crear una elipse que es perpendicular al plano de construcción.

AroundCurve

Escriba A y pulse ENTER para dibujar una elipse cuyo eje es perpendicular a la curva.

Opciones de Polígono Opción

Descripción

Circumscribed

Escriba C y pulse ENTER para crear un polígono que esté circunscrito acerca de un radio. Por defecto, puede crear un polígono que esté inscrito dentro de un radio específico.

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Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Ellipse.

Para dibujar un rectángulo desde sus esquinas diagonales: En el menú Curve , haga clic en Rectangle , y luego seleccione Corner to Corner. 2 Cuando le pida que indique la primera esquina First corner of rectangle (Rounded) , escriba -10,-5 y pulse ENTER. 3 Cuando le pregunte por la otra esquina Other corner or length , escriba 20 y pulse ENTER . 1

4

Rectangle (Rectángulo) Busque este icono.

Cuando le pida que indique la anchura Width, escriba 10 y pulse ENTER.

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1

Dibuje un rectángulo desde un punto en el centro con una longitud, grosor y esquinas redondeadas: En el menú Curve , haga clic en Rectangle y luego seleccione Center, Corner. 2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded) , escriba R y pulse ENTER para hacerle las esquinas redondeadas al rectángulo. 3 Cuando le pregunte por el centro del rectángulo Center of rectangle , escriba 0,0 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida que indique la esquina o longitud Corner or length , escriba 19 y pulse ENTER. 1

Centered Rectangle (Rectángulo Centrado) Busque este icono.

Cuando le pregunte por la anchura Width, escriba 9 y pulse ENTER. 6 Cuando le pida que escoja un punto en la esquina para definir el redondeo Choose a point in the corner to define roundness (Corner=Arc), escriba 1 y pulse ENTER . Si está creando un rectángulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar su curvatura. O bien, escriba C y pulse ENTER para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cónicas. 5

Para dibujar una elipse desde el centro y el eje: 1

Desde el menú Curve, haga clic en Ellipse, y luego escoja From Center.

Cuado le pregunte por el centro de la elipse Center of ellipse(Vertical AroundCurve) , escriba 0,0 y pulse ENTER. 3 Cuando le pregunte por el punto final del primer eje End of First axis , escriba 4 y pulse ENTER. 4 Cuando le vuelva a pedir el punto final del primer eje End of First axis , active ortho y escoja un punto a la derecha. 2

5

Ellipse (Elipse) Busque este icono.

Cuando le pregunte por el punto final del segundo eje End of Second axis, escriba 3 y pulse ENTER .

Para dibujar un polígono desde su centro y radio: En el menú Curve , haga clic en Polygon y luego seleccione Center, Radius. 2 Cuando le pregunte por el centro del polígono Center of polygon (NumSides=4 Circumscribed) , escriba 3 y pulse ENTER para cambiar el número de lados para el polígono. 3 Cuando le pida de nuevo el centro del polígono Center of polygon (NumSides=3 Circumscribed) , escriba -7,-2 y pulse ENTER para situar el punto del centro del polígono. 4 Cuando le pregunte por el radio Radius , escriba 1.5 y pulse ENTER. 1

Polygon (Polígono) Busque este icono.

Cuando le pregunte el radio Radius, seleccione un punto para orientar la posición del polígono. 6 Continúe dibujando el resto de polígonos. Utilice el mismo radio para cada uno. 5

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1

Para convertirlo en sólido: Seleccione el rectángulo redondeado. 2 En el menú Solid, haga click en Extrude Planar Curve . 3 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ), tire hacia abajo y haga clic. 1

Seleccione el rectángulo. 5 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve . 6 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ), tire hacia abajo y haga clic. 4

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1

Seleccione la elipse. 8 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve . 7

9

Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ), escriba B y pulse enter.

10

Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ), seleccione para establecer la distancia.

11

En el menú Solid, haga clic en Difference. Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces , seleccione el rectágulo sólido redondeado. Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set , seleccione el rectágulo sólido. Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set , pulse ENTER. Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ), seleccione la elipse sólida.

12 13 14 15

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Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono.

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Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ), pulse Enter.

17

Seleccione los polígonos.

18

En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve .

19

Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ), escriba B y pulse Enter.

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1

Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ), seleccione para establecer la distancia. 21 Seleccione los rectángulos sólidos. 22 En el menú Solid, haga clic en Difference. 20

23

Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ), escriba D y pulse ENTER.

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Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = No ), seleccione los polígonos sólidos. Se cortarán agujeros, pero los objetos permanecerán.

Modelar Curvas de Forma Libre El uso de curvas libres u orgánicas le permite más flexibilidad para crear figuras complejas. Si necesita controlar la precisión, puede hacer líneas de construcción que definan sus parámetros globales. Icono

Comando

Descripción

Curve

Crea una curva desde puntos de control especificados. Los puntos de control no reposan sobre la curva pero sí determinan su curvatura.

Interpolated curve

Crea una curva que va a través de puntos interpolados específicos. Estos punt os reposan sobre la curva y determinan su curvatura.

Sketch curve

Utiliza una especie de efecto de pincelada para crear una curva. Simplemente tiene que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y mover su cursor para crear una curva de trazado.

Helix

Crea una espiral. Puede especificar un radio, el número de vueltas, la longitud y la dirección del eje.

Spiral

Crea una espiral. Puede especificar dos radios, el número de vueltas, la longitud y dirección del eje.

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Icono

Comando

Descripción

Conic

Crea una curva cónica, que es parte de una elipse, parábola o hipérbola.

Opción

Descripción

Undo

Escriba U y pulse ENTER para quitar un punto al mismo tiempo.

Close

Escriba C y pulse ENTER para cerrar la curva hacia su punto inicial.

Sharp

Escriba S y pulse ENTER para hacer una curva cerrada no periódica.

Degree

Escriba D y pulse ENTER para establecer el grado de la curva.

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Ejercicio 25—Práctica con Curvas 1 Abra el modelo Curva . En este ejercicio aprenderemos cómo hacer curvas con puntos de control, una curva interpolada y una curva de trazado para comparar la diferencia entre los tres métodos. En el cuadro de diálogo de Osnap, active End y desactive todos los otros. Si hace un clic con el botón de la derecha de su ratón sobre la opción End, desactivará todos los modos de referencia a objetos excepto al que le hizo clic. 3 Desactive el Ortho y Snap. 2

Para Dibujar una Curva con Puntos de Control: 1

En el menú Curve , haga clic en Freeform, y luego seleccione Control Points.

25

Cuando le pida el inicio de la curva Start of curve ( Degree=3 ), designe el punto final de la línea directriz de la polilínea.

3

Cuando le solicite el siguente punto Next point ( Degree=3 Undo ), designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea.

4

Cuando le solicite el siguente punto Next point . Press Enter when done ( Degree=3 Undo ), designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea hasta que llegue al final.

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Curve (Curva) Busque este icono.

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1

Cuando le vuelva a pedir el siguente punto Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo ), pulse ENTER . Se dibujará una curva libre. Los puntos de control no estaban en la curva excepto en las dos puntas. Los puntos de control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no reposan sobre la curva.

Para Dibujar una Curva Interpolada: 1

Cambie a la capa Interpolated Curve .

En el menú Curve , seleccione Freeform y luego Interpolate Points. 3 Cuando le pregunte por el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ), seleccione el final de la línea directriz de la polilínea. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea. 2

5

Interpolated Curve (Curva Interpolada) Busque este icono.

Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), continúe seleccionando los puntos finales hasta llegar al final.

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Cuando pida el punto siguiente Next point on curve , press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), pulse ENTER. Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Estos puntos reposan sobre la curva y determinan su curvatura. Observe lo difícil que resulta que la curva siga a la línea directriz.

Para dibujar una curva cónica: Cambie a la capa Conic . 2 En el menú Curve , haga clic en Conic . 1

Cuando le solicite el inicio de la curva Start of conic ( Tangent ), designe el punto de la parte inferior izquierda. 4 Cuando le pida el vértice de referencia Reference vertex , designe el punto que queda arriba del punto anterior. 5 Cuando le solicite el fin End of conic , seleccione el punto que queda a 90 grados del punto anterior. 3

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Conic (Cónica) Busque este icono.

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1

Cuando le solicite el punto de curvatura Curvature point or rho , seleccione un punto para la curvatura deseada.

Para crear una hélice: Cambie a la capa Helix . 2 Active las referencias a objetos End y Point. 1

En el menú Curve , haga clic en Helix . 4 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis ( Vertical AroundCurve ), seleccione el final de la línea vertican en la ventana Front . 5 Cuando le pida el final del eje End of axis , seleccione el otro final de la misma línea. 3

Helix (Hélice) Busque este icono.

De este modo se crea un eje vertical.

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6

Cuando le solicite el radio Radius ( Diameter ), seleccione el punto para el radio en la ventana Top.

7

En el cuádro de diálogo Helix / Spiral, haga clic en OK. Se creará una hélice.

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1

Para crear una espiral: 1

Cambie a la capa Spiral. Spiral (Espiral) Busque este icono.

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1

En el menú Curve , haga clic en Spiral. 3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis ( Flat Vertical AroundCurve ), seleccione el final de la otra línea vertical en la ventana Front . 2

Cuando le pida el final del eje End of axis , seleccione el otro extremo de la misma línea. 5 Cuando le solicite el radio Radius <2.5> ( Diameter ), selección el punto para el radio de la base de la espiral. 6 Cuando le vuelva a solicitar el radio Radius <6> ( Diameter ), seleccione el otro punto para el final del radio. 4

7

En el cuadro de diálogo Helix / Spiral, haga clic en OK. Se creará una espiral.

Ejercicio 26—Dibujar Curvas de Formas Libres En el siguiente ejercicio dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador de juguete. Robert McNeel & Associates q

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1

Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Destornillador (Screwdriver) .

2

En este ejercicio, aprenderemos a hacer una curva mediante puntos de control para crear un martillo de juguete.

3

Cree las capas Construcción y Curva . Hágalas de diferentes colores.

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1

Para crear las líneas de construcción: 1

Cambie a la capa Construcción .

En el menú Curve , haga clic en Line , y luego seleccione Polyline. 3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline , escriba 0,0 y pulse ENTER. 2

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1

Cuando le pida el siguiente punto Next point (undo) , escriba .69 y pulse ENTER . Con ORTHO activado, seleccione un punto arriba del primer punto. 5 Continúe utilizando las restricciones de distancia y ortho para dibujar la línea de construcción. 4

Para convertirlo en sólido: 1

Active el Snap y Ortho.

En el menú Surface, seleccione Revolve. 3 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , selecciónela. 2

Revolve (Revolucionar) Busque este icono.

Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , elija el final de la curva sobre la línea del centro. 5 Cuando pida el final del eje de revolución End of revolve axis, elija el otro extremo de la curva sobre la línea del centro. 6 Aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de revolución Revolve Options . Haga clic en OK. Su modelo será ahora una superficie tridimensional. 4

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7

Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.

8

En el menú Render, seleccione Shade .

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1

La Pantalla

Cambiar la Vista de su Modelo Para añadir detalles a los modelos, necesitará ver las diferentes partes de su modelo en diferentes tamaños. Para cambiar de vista en una ventana, puede utilizar los comandos de visualización (view), el ratón y el teclado. Cada vista corresponde a las vistas de la lente de una cámara. El objetivo invisible de la cámara está situado en el medio de la ventana.

Ventanas Con Rhino se pueden abrir un número ilimitado de ventanas. Cada ventana tiene su propia proyección, vista, plano de construcción y rejilla. Si un comando está activado, una ventana se convierte en activa cuando mueve el ratón sobre la ventana. Si el comando no esta activado, debe hacer un clic en la ventana para activarlo.

Proyección Paralela vs. Proyección Perspectiva A diferencia de otros modeladores, Rhino le permitirá trabajar en ambas vistas: paralela y perspectiva. Para cambiar una ventana entre la vista paralela y la vista perspectiva, haga clic con el botón derecho de su ratón sobre la barra de título de la ventana, seleccione propiedades, luego escoja paralela o perspectiva y haga clic en OK.

Desplazar y Ampliar el Plano La manera más sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla SHIFT y arrastrar el ratón con el botón de la derecha pulsado; de este modo podrá desplazar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla CTRL y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo. Robert McNeel & Associates q

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1

También puede utilizar el teclado para moverse: Tecla

Acción

+ CTRL

FLECHA IZQUIERDA

Rotar hacia la izquierda

Desplazar el plano hacia la izquierda

FLECHA DERECHA

Rotar hacia la derecha

Desplazar el plano hacia la derecha

FLECHA ARRIBA

Rotar hacia arriba

Desplazar el plano hacia arriba

FLECHA ABAJO

Rotar hacia abajo

Desplazar el plano hacia abajo

AV. PAGINA

Ampliar

RE. PAGINA

Reducir

INICIO

Zoom previo

FIN

Zoom siguiente

Es posible cambiar su vista en la mitad de un comando para ver exactamente dónde quiere seleccionar un objeto o un punto.

Reestablecer una vista Si le resulta difícil, hay cuatro comandos de visualización que pueden ayudarle a recuperar su punto de inicio. Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas: ♦ Haga clic en una ventana, y luego pulse la tecla INICIO o FIN para deshacer o rehacer los cambios en las vistas. Para organizar su vista de manera que pueda ver justo hacia abajo en el plano de construcción: u

En el menú de View , haga clic en Set View y luego seleccione Plan .

Para ver todos sus objetos en una misma vista: u

En el menú View , seleccione Zoom y luego Zoom Extents .

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1

Para ver todos sus objetos en una misma vista en todos las ventanas: u

En el menú View , haga clic en Zoom y luego seleccione Extents All.

Ejercicio 27—Opciones de Pantalla ♦ Abra el modelo Cámara. Utilizaremos este modelo para practicar el cambio de vistas. Crearemos vistas desde seis direcciones incluyendo la vista de perspectiva oblicua.

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1

Para cambiar la disposición de las ventanas: En el menú View , haga clic en Viewport Layout y luego seleccione 4 Viewports. 2 En el menú View , seleccione Zoom y luego Extents All. 1

4 Viewports (4 Ventanas) Busque este icono.

Para cambiar el número de ventanas: 1

Active la ventana con la vista superior Top.

2

En el menú View , haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical.

En el menú View , seleccione Set View , y luego escoja Bottom. 4 En el menú View , haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.

Zoom Extents All (Maximizar Todo) Busque este icono.

3

Active la ventana con la vista frontal Front . 6 En el menú View , seleccione Viewport Layout, y luego haga clic en Split Vertical. 7 En el menú View , haga clic en Set View , y luego seleccione Left. 5

8

En el menú View , haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All.

9

Active la ventana de la vista lateral derecha Right .

Bottom View (Vista Inferior) Busque este icono.

Left View (Vista Lateral Izquierda) Busque este icono.

En el menú View , haga clic en Viewport Layout, y luego seleccione Split Vertical. 11 Haga clic en la parte inferior derecha de la ventana. 12 En el menú View , haga clic en Set View , y luego seleccione Back. 10

13

En el menú View , haga clic en Zoom, y luego escoja Extents All.

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Back View (Vista Posterior) Busque este icono.

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Ajuste el zoom en las ventanas con vistas laterales derecha Right e izquierda Left.

Para cambiar la forma de las ventanas: 1

Mueva el cursor al borde de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la barra. Si dos ventanas comparten el borde, ambas serán modificadas.

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Mueva el cursor en la esquina de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño , mantenga pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la intersección en cualquier dirección. Si varias ventanas se tocan en esa esquina, cambiarán todas de tamaño.

Para desplazar el plano en una ventana: ♦ Pulse la tecla SHIFT y arrastre con el botón derecho de su ratón para desplazar el plano en cualquier ventana. Para hacer zoom en una ventana: 1

Pulse la tecla CTRL y arrastre hacia arriba o abajo con el botón derecho del ratón. Si arrastra hacia abajo se reduce el plano; si arrastra hacia arriba se amplía.

2

Mueva la rueda del ratón hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir.

Para hacer zoom mediante una ventana: En el menú View , haga clic en Zoom y luego en Window . 2 Cuando solicite la ventana Drag a window to zoom, haga una ventana en una parte del modelo. 1

Zoom Window (Zoom Ventana) Busque este icono.

Para hacer zoom sobre un objeto seleccionado: Seleccione el bótón de la cámara. 2 En el menú View , haga clic en Zoom y luego en Selected .

1

Zoom Selected (Zoom Selección) Busque este icono.

Se ampliará el objeto seleccionado.

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Para rotar la vista en una ventana: Para rotar la vista, arrastre el ratón con el botón derecho pulsado en la ventana de perspectiva. 2 Para rotar la vista en una ventana paralela utilice las teclas de flechas. Véase la utilización de las diferentes flechas para cambiar la vista en la página 112. 1

Para maximizar y recuperar la vista en una ventana: 1

Haga doble clic en el título de la ventana para maximizarla.

2

Haga clic en el título de la ventana que acaba de maximizar para recuperar el tamaño anterior.

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Opciones del botón derecho del ratón: 1

Haga clic con el botón derecho del ratón en el título de una ventana. Aparecerá un menú que le permitirá maximizar y recuperar una vista; también podrá hacer zooms de ventana o extender la vista al máximo, cambiar a las vistas superior, frontal, lateral derecho e izquierdo y cerrar una ventana..

2

Active la ventana Perspective.

3

Haga un clic derecho en el título de la ventana y luego haga clic en Shaded. Ahora la ventana de perspectiva está en modo sombreado.

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Sombreado OpenGL También puede configurar Rhino para utilizar el sombreado OpenGL. Si tiene una tarjeta aceleradora de OpenGL, este modo de sombreado le funcionará mucho más rápido. Si los objetos que está renderizando son muy complejos, puede que Rhino funcione un poco lento en el primer renderizado. Durante el tiempo de espera Rhino calcula, a partir de la geometría suave, una malla oculta que se utiliza para el renderizado. La próxima vez que sombree el mismo modelo, verá que el renderizado es mucho más rápido. Para activar el sombreado OpenGL: 1

En el menú Tools, haga clic en Options.

2

En el cuadro de diálogo de Options , en la casilla de Shade, haga clic en Use OpenGL y en Use layer color for objects.

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Options (Opciones) Busque este icono.

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1

Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade.

Para utilizar el sombreado OpenGL con el modo alámbrico: 1 2 3

En el menú de herramientas Tools, haga clic en Options. En el cuadro de diálogo de Options , en la ficha Shade, haga clic en mostrar Wireframe. Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade.

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Editar Objetos

Una vez que haya creado objetos, podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.

Redondear Este comando conecta dos líneas, arcos, círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se entrecrucen o se unan con un arco circular. Opción

Descripción

Radius

Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no crea un redondeo.

Join

Yes une el redondeo a las curvas. No no une el redondeo a las curvas.

Ejercicio 28—Redondear Para empezar con el modelo de práctica: u

Abra el modelo Fillet.

Para redondear líneas con radio cero: En el menú Curve , haga clic en Fillet. 2 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) , escriba 0 y pulse ENTER para cambiar el radio. Este radio se mantendrá por defecto hasta que se vuelva a cambiar. 1

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Fillet (Redondear) Busque este icono.

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Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No), seleccione una línea vertical exterior. 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=0 Join=No) , seleccione una línea horizontal adyacente. Las puntas de las líneas se recortarán en la esquina.

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3

Acuérdese de seleccionar la parte de la línea que desea mantener.

Pulse ENTER para repetir el comando. 6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación. 5

Para redondear líneas utilizando un arco: 1

En el menú Curve , haga clic en Fillet.

2

Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) , escriba 2 y pulse ENTER para cambiar el radio. Este radio permanecerá por defecto hasta que se cambie.

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1

Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) , seleccione una línea vertical exterior. 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=2 Join=No) , seleccione una línea horizontal adyacente. Las puntas de las líneas ser recortarán en el radio. 3

Pulse ENTER para repetir el comando. 6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación. 5

Pulse ENTER para repetir el comando. 8 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) , escriba 1 y pulse ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. 9 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No) , designe una línea vertical exterior. 7

10

Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=1 Join=No), designe una línea horizontal adyacente.

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F O R M A C I Ó N

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1

Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación.

Para redondear círculos: 1

En el menú Curve , haga clic en Fillet.

Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No) , escriba 3 y pulse ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. 3 Cuando le vuelva a pedir la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) , designe el lado derecho del círculo. 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=No) , designe el lado derecho de otro círculo. 5 Repita el comando para el otro lado de los círculos. 2

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F O R M A C I Ó N

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1

Para redondear y unir objetos: En el menú Curve , haga clic en Fillet. 2 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) , escriba J y pulse ENTER. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. 3 Cuando le pida de nuevo que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=Yes) , seleccione uno de los arcos en la mitad de la pantalla. 1

4

Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=Yes) , seleccione otro arco en la mitad de la pantalla.

5

Repita el procedimiento para el arco y la línea de la parte inferior izquierda.

Para unir los objetos redondeados: 1

Seleccione los objetos de la parte superior con una ventana.

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F O R M A C I Ó N

2

En el menú Edit, haga clic en Join. Los objetos se unirán. Las curvas preseleccionadas sólo se unirán si se tocan.

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1

Join (Unir) Busque este icono.

Para hacerlo en 3D con superficie elevada: 1

Cambie a la ventana de Perspectiva.

Cambie a la capa de Superficies. 3 Seleccione los dos cuadrados de la parte superior izquierda de la ventana superior Top. 2

4

En el menú Surface , haga clic en Loft. Los dos cuadrados muestran una flecha con la dirección de la costura, que apuntan a la misma dirección.

Las líneas de este modelo están en dos elevaciones diferentes; las conectaremos en diferentes elevaciones con una superficie.

Loft (Transición) Busque este icono.

5

Cuando le pida el punto de costura para ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), pulse ENTER.

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6

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1

En el cuadro de diálogo Loft Options, haga clic en OK. Se generará una superficie entre los dos cuadrados.

Repita el procedimiento para los cuadrados redondeados. 8 En el cuadro de diálogo de Loft Options, haga clic en OK. 7

9

Guarde su modelo.

Chaflanar El comando Chamfer conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para entrecruzarlas o unirlas con una línea inclinada. Chamfer funciona en líneas convergentes o que se entrecruzan.

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Opción

Descripción

Distances

La primera distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la primera curva hasta el punto donde las dos curvas se entrecruzarían. La segunda distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la segunda curva hasta el punto de intersección.

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1

Una distancia de chaflán de 0 recortará o extenderá la curva hasta el punto de intersección. Si el valor de la distancia del chaflán es mayor que cero, se creará una línea de chaflán si es necesario extender la otra curva a la intersección. Si introduce un valor de 0 para ambas distancias, las curvas se recortarán o se extenderán a su intersección, pero no se creará un chaflán. Ejercicio 29—Chaflanar Para iniciar el modelo de práctica: u

Abra el modelo de Chamfer.

Para chaflanar líneas: 1

En el menú Curve , haga clic en Chamfer.

2

Para introducir una distancia, al pedirle que seleccione la primera curva Select first curve to chamfer (Distances=0,0) , escriba 1 y pulse ENTER .

3

Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<1> , pulse ENTER .

Chamfer (Chaflanar) Busque este icono.

Por defecto, la segunda distancia del chaflán siempre será igual a la primera distancia. De este modo se crean chaflanes que empiezan y terminan a la misma distancia desde el punto donde ambas líneas se entrecruzarían. 4 Cuando le pregunte por la primer curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1) , seleccione una de las líneas verticales interiores.

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5

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1

Cuando le pida la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1,1) , seleccione una línea horizontal adyacente.

Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración. 7 Pulse ENTER para repetir el comando. 6

Cuando le pida que seleccione la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1) , escriba 3 y ENTER. 9 Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<3> , escriba 2 y pulse ENTER. 10 Cuando le pida que designe la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=3,2) , escoja una de las líneas horizontales exteriores. 11 Cuando le pregunte por la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=3,2) , escoja una línea vertical adyacente. 8

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12

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1

Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración.

Para unir los objetos chaflanados: 1

En el menú Edit, haga clic en Select, luego seleccione All y después haga clic en Curves.

2

En el menú Edit, haga clic en Join. Las curvas se han unido.

Para hacerlas en 3D: 1

Select Curves (Seleccionar Curvas) Busque este icono.

Cambie a la capa de Superficies.

En el menú Edit, haga clic en Select, luego seleccione All, y después haga clic en Curves. 3 En el menú Surface , haga clic en Loft. 4 Cuando le pida que seleccione la costura a ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), pulse ENTER. 5 En las opciones del cuadro de diálogo de Loft Options, haga clic en OK. 2

Se generará una superficie entre los dos cuadrados.

Guarde su modelo. 7 Haga clic en la ventana de Perspectiva . 6

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1

Ejercicio 30—Práctica con Redondeos y Chaflanes

1

Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Filletex.

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F O R M A C I Ó N

2

Dibuje el borde de la pieza con segmentos de líneas, círculos y arcos.

3

Utilice Fillet y Chamfer para editar el dibujo como se muestra en el gráfico.

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1

Para hacerlo en 3D: En el menú Edit, haga clic en Select, seleccione luego All, después haga clic en Curves. 2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve. 1

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3

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1

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), escriba .5 y pulse ENTER .

Mover Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientación o tamaño. Opción

Descripción

Vertical

Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual.

Ejercicio 31—Mover 1 Abra el modelo Move.

2

Desactive el Ortho y Snap para que pueda mover libremente los objetos.

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3

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1

Active el modo de referencia Cen.

Para mover objetos utilizando snaps para su situación: 1

Seleccione el pequeño círculo en el lado inferior izquierdo de la vista superior.

2

En el menú Transform , haga clic en Move.

Cuando le pregunte por el punto desde donde se inicia el movimiento Point to move from (Vertical) , seleccione el centro del círculo pequeño. 4 Cuando le pregunte por el punto donde se situará la selección Point to move to, seleccione el centro del arco en la parte inferior izquierda del objeto. 3

Move (Mover) Busque este icono.

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas: 1

En el menú Edit, haga clic en Select, y luego clic en All y seleccione Curves.

En el menú Transform , haga clic en Move. 3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se mueve Point to move from (Vertical) , seleccione el final de la línea en la parte inferior del objeto. 2

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4

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1

Cuando le pregunte el punto hacia donde mover Point to move to , escriba 0,0 y pulse ENTER. El final de la línea estará exactamente en el punto 0,0 de la vista superior.

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas: Seleccione el círculo ranurado grande que está en la mitad del objeto. Moveremos el círculo ranurado relativo a la parte. 2 En el menú Transform , haga clic en Move. 3 Cuando le pida el punto desde donde mover Point to move from (Vertical) , seleccione cualquier punto en la vista superior. Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a mover. 1

4

Cuando le pida el punto a donde mover Point to move to, escriba r0,-.25 y pulse ENTER . El círculo se moverá 25 unidades hacia abajo.

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1

Copiar El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para crear más de una copia en la misma secuencia de comando. Opción

Descripción

Vertical

Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual.

InPlace

Duplica el objeto en el lugar actual.

Ejercicio 32—Copiar Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situación: Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto. 2 En el menú Transform , haga clic en Copy. 1

3

Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), seleccione el centro del círculo pequeño.

4

Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to , seleccione el centro del arco de la parte superior izquierda del objeto.

5

Pulse ENTER para terminar el comando.

Copy (Copiar) Busque este icono.

Para hacer copias múltiples: 1

Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.

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1

En el menú Transform , haga clic en Copy. 3 Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace) , seleccione el centro del círculo pequeño. 4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to , empiece a seleccionar puntos en la pantalla. 2

Cada vez que seleccione un punto, se copiará un círculo en ese lugar.

5

Pulse ENTER para terminar el comando.

Deshacer y Rehacer Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice Undo. Si resulta que sí le gustaban los resultados después de haberlos deshecho, utilice el comando Redo. Redo restaura la última acción deshecha. Botón de Rhino

Botón del Ratón

Comando

Descripción

Clic -Izq o CTRL +Z

Undo

Cancela los efectos del último comando.

Clic - Der o CTRL +Y

Redo

Restaura los efectos del comando deshacer.

El número de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede establecer en las opciones Options de Rhino, en la casilla General. Si un comando tiene la opción de Undo, escriba U para introducirlo. En la línea de comandos, escriba Undo. Robert McNeel & Associates q

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1

No es posible utilizar Undo después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente.

Rotar Utilice el comando Rotate para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la rotación sea precisa, introduzca el número de grados a rotar. Los números Positivos rotan en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que los números negativos rotan en el sentido de las agujas del reloj. Opción

Descripción

Copy

Duplica el objeto a medida que se rota

Ejercicio 33—Rotar 1 Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto. En el menú Transform , haga clic en Rotate. 3 Cuando le pida el centro de rotación Center of rotation (Copy) , seleccione el centro del círculo ranurado. 2

4

Rotate (Rotar) Busque este icono.

Cuando le pregunte por el ángulo Angle or first reference point (Copy) , escriba -28 y pulse ENTER . El círculo ranurado ha rotado 28 grados en el sentido de las agujas del reloj.

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1

Agrupar Agrupar objetos permite seleccionar todos los objetos de un grupo como un solo objeto, lo que permitirá aplicar comandos al grupo entero. Botón de Rhino

Botón del Ratón

Comando

Descripción

Clic izquierdo o CTRL +G

Group

Hace un grupo de los objetos seleccionados.

Clic izquierdo o CTRL +Y

Ungroup

Deshace la agrupación.

Clic izquierdo o CTRL +U

AddToGroup

Añadie objetos a un grupo.

Clic izquierdo

RemoveFromGrou p

Quita objetos de un grupo.

Clic izquierdo

SetGroupName

Pone nombre a los grupos.

Ejercicio 34—Agrupar Para agrupar objetos seleccionados: Seleccione los dos círculos que ha colocado. 2 En el menú Edit, haga clic en Group. 1

Para añadir objetos a un grupo: 1

En la línea de comandos, escriba AddT y pulse la tecla TAB, luego pulse ENTER .

La tecla TAB completa el comando AddToGroup. 2 Cuando le pida que seleccione objetos Select objects , seleccione la polilínea de la izquierda, el círculo original y el círculo ranurado del centro. 3 Cuando le pida que seleccione objetos Select objects , pulse ENTER . Robert McNeel & Associates q

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4

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1

Cuando le pida que seleccione un grupo Select group , seleccione uno de los círculos del grupo. Ahora los objetos forman parte del grupo.

Para quitar un objeto de un grupo: 1

En la línea de comandos, escriba RemoveFr, pulse la tecla TAB y luego ENTER . La tecla TAB completa el comando RemoveFromGroup.

2

Cuando solicite los objetos a extraer Select objects to extract from group , seleccione el círculo ranurado.

3

Cuando solicite los objetos a extraer Select objects to extract from group, pulse ENTER .

Realizar una Copia Simétrica El comando Mirror crea una copia simétrica del objeto en un eje específico del plano de construcción. Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica 1 En el menú Edit, haga clic en Select , y luego seleccione Invert. Esto lo selecciona todo excepto el objeto que ha sido seleccionado previamente. Todas las curvas, excepto el círculo ranurado deberán estar resaltadas. 2 En el menú Transform , haga clic en Mirror. 3

Cuando le pida el inicio del plano del espejo Start of mirror plane , escriba 0,0 o seleccione el final de la línea en la parte inferior derecha del objeto.

4

Cuando le pida el final del plano del espejo End of mirror plane , active el Ortho y seleccione justo encima del punto anterior.

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Mirror (Hacer Copia Simétrica) Busque este icono.

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1

Unir Join une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtiéndolas en una sola curva. Join puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona después de haber ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio. Ejercicio 36—Unir 1 En el menú Edit, haga clic en Select , y luego seleccione All, después haga clic en Curves. 2 En el menú Edit, haga clic en Join. Join (Unir) Busque este icono.

Escalar El comando Scale modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalará objetos tridimensionales a lo largo de los tres ejes. También existen comandos de escala para dos dimensiones, una dimensión y escala no uniforme. Opción

Descripción

Copy

Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.

Scale factor

Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamaño e inferior a 1 lo incrementa.

Reference point

El primer punto de referencia muestra el factor de escala actual. El segundo punto de referencia muestra el nuevo factor de escala.

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1

Ejercicio 37—Escalar 1 En el menú Edit, haga clic en Select , y luego seleccione All y luego clic en Curves. En el menú Transform , haga clic en Scale y luego seleccione Scale 2-D. 3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy) , escriba 0,0 y pulse ENTER. 2

4

Cuando le pregunte por el factor de escala Scale factor or first reference point (Copy) , escriba .75 y pulse ENTER.

Scale (Escalar) Busque este icono.

Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original.

Para escalar utilizando la opción del punto de referencia: 1

En el menú Edit, haga clic en Select, y luego haga clic en All, después haga clic en Curves.

En el menú Transform , haga clic en Scale, y luego haga clic en Scale 2-D. 3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy) , seleccione el centro del círculo ranurado. 2

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4

Cuando le pregunte por el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point (Copy) , seleccione el cuadrante del círculo ranurado. El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala.

5

Cuando le pregunte por el segundo punto de referencia Second reference point (Copy) , escriba 1.375 y ENTER . El círculo ranurado tiene ahora un radio de 1.375. Todo lo demás ha sido escalado proporcionalmente.

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1

Para hacerlo en 3D: En el menú Edit, haga clic en Select, luego otro clic en All, y después seleccione Curves. 2 En el menú Solid, haga clic en Extrude Planar Curve. 1

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1

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) , escriba 1 y pulse ENTER .

Para escalar en 3D: 1

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Polysurfaces.

En el menú Transform , haga clic en Scale y luego en Scale 3-D. 3 Cuando le pida el punto de origen Origin point ( Copy ), escriba 0,0 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el factor de escala o punto de referencia Scale factor or first reference point <1> ( Copy ), escriba 1.5 y pulse ENTER . 2

Scale (Escalar) Busque este icono.

Para escalar en una dimensión: 1

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Polysurfaces.

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En el menú Transform , haga clic en Scale y luego en Scale 1-D. 3 Cuando le solicite el punto de origen Origin point ( Copy ), ecriba 0,0 y pulse ENTER.

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1

2

4

Cuando le solicite el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point <0 .5> ( Copy ), escriba .5 y pulse ENTER.

5

Cuando le solicite la dirección de escala Scaling direction ( Copy ), mueva el cursor en la ventana Front , active el Ortho y seleccione un punto que sea vertical al punto anterior. El objeto es ahora la mitad de grueso.

Scale1D (Escalar en 1D) Busque este icono.

Realizar una Matriz Utilice el comando Array para hacer copias múltiples de los objetos seleccionados. El Array Rectangular hace filas y columnas de objetos. El Array Polar copia objetos en un círculo alrededor de un punto central. Ejercicio 38—Realizar una Matriz Para realizar una matriz rectangular: Abra el modelo T-Flange. 2 Seleccione el cilindro que está visible en la ventana superior Top.

1

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1

En el menú Transform , haga clic en Array, y luego haga clic en Rectangular.

Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <1> , escriba 2 y pulse ENTER . 5 Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <1> , escriba 2 y pulse ENTER . 4

Array Rectangular (Realizar Matriz Rectangular) Busque este icono.

Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1>, escriba 1 y pulse ENTER . 7 Cuando le pregunte por la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing , escriba 4 y pulse ENTER . 6

8

Cuando le pregunte por el espacio en y Y spacing , escriba 1.5 y pulse ENTER . Se realiza una matriz de los cilindros en la base del reborde.

Para realizar una matriz en 3D: 1

Seleccione el cilindro que está visible en la ventana frontal Front .

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1

Cuando introduzca distancias en la ventana frontal, el plano de construcción de la dirección Y estará arriba y el de la dirección Z estará de frente. El icono que está visible es el de las Coordenadas Universales.

En el menú Transform , haga clic Array , y luego seleccione Rectangular. 3 Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <2> , escriba 2 y pulse ENTER . 2

Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <2> , escriba 2 y pulse ENTER . 5 Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1> , escriba 2 y pulse ENTER . 4

6

Array Rectangular (Realizar Matriz Rectangular) Busque este icono.

Cuando le pida la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing , escriba 2 y pulse ENTER .

Cuando le pida el espaciado de y Y spacing , escriba -2 y pulse ENTER. 8 Cuando le pida el espaciado de z Z spacing , escriba -4.5 y pulse ENTER . Se realizará una matriz de los cilindros en ambos rebordes. 7

La razón de que se usen números negativos para el espaciado de Y y Z es porque se realiza una matriz en dirección negativa en cada eje. Guarde siempre su modelo antes de hacer cualquier operación booleana.

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1

Para eliminar los agujeros del reborde: 1

Guarde su modelo.

En el menú Solid, haga clic en Difference. 3 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface , seleccione la ficha. 2

4

Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract , designe uno de los agujeros.

Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono.

El agujero quedará eliminado del reborde.

5

Repita este proceso para cada agujero.

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1

En el menú Render, haga clic en Shade All Viewports.

Para realizar una matriz polar: 1

Abra el modelo Wheel.

2

Seleccione el cilindro y la varilla en la ventana superior Top.

En el menú Transform , haga clic en Array, y luego seleccione Polar. 4 Cuando le pregunte por el centro de la matriz polar Center of polar array , seleccione el centro de la rueda. 5 Cuando le pregunte por el número de elementos Number of elements<1> , escriba 3 y pulse ENTER.

Shade All Viewports (Sombrear Todas las Ventanas) Busque este icono. Botón derecho para este icono.

3

6

Cuando pida el ángulo a llenar Angle to fill<360> , pulse ENTER . Los cilindros y las varillas se copiarán en un patrón circular alrededor del centro de la rueda.

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Array Polar (Realizar Matriz Polar) Busque este icono.

Cuando realice la matriz, debe poner el número que incluya original y copias.

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1

Para eliminar los agujeros de la rueda: 1

Guarde su modelo.

En el menú Solid, haga clic en Difference. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la rueda. 2

4

Cuando le pida la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract , seleccione uno de los agujeros.

El agujero quedará eliminado del reborde. 5 Repita este proceso para cada agujero.

Para añadir varillas a la rueda: En el menú Solid, haga clic en Union. 2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la rueda. 1

Cuando le pregunte por la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione una de las varillas. La varilla se añadirá a la rueda. 4 Repita este proceso para cada varilla. 3

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Boolean Union (Unión Booleana) Busque este icono.

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En el menú Render, haga clic en Shade.

Recortar Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección. Ejercicio 39—Recortar 1 Abra el modelo Trim-Split .

2

En el menú View , haga clic en Zoom, y luego seleccione Window. Zoom Window (Ampliar mediante Ventana) Busque este icono.

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Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista superior Top.

En el menú Edit, haga clic en Trim. 5 Cuando le pida que seleccione un borde de corte Select cutting edge (Options) , seleccione las dos líneas verticales fuera de la cuadrícula. 6 Cuando le vuelva a preguntar por un borde de corte Select cutting edge (Options) , pulse ENTER. 7 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options), seleccione cada una de las líneas horizontales en sus puntas izquierda y derecha. La líneas quedarán recortadas en los bordes de corte. 4

Al pedir que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) , haga ENTER para terminar el comando. 9 En el menú View , haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All.

Trim (Recortar) Busque este icono.

8

10

En el menú Edit, haga clic en Trim.

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Zoom Extents All (Zoom Máximo en Todo) Busque este icono.

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1

Cuando le pida que seleccione el borde de corte Select cutting edge (Options) , seleccione la superficie que se entrecruza con la esfera de la ventana de Perspectiva . 12 Al pedirle de nuevo el borde de corte Select cutting edge (Options) , pulse ENTER. 13 Cuando le pida que indique el objeto a cortar Select object to trim (Options) , seleccione el lado derecho de la esfera. La esfera quedará recortada en el borde de la superficie. 11

14

Cuando le vuelva a pedir el objeto a cortar Choose object to trim , pulse ENTER para terminar el comando.

Dividir Este comando separa un objeto de otro o divide una curva en un punto específico. El comando Split divide el objeto donde se entrecruza con el objeto de corte, pero no elimina nada. Ejercicio 40—Dividir 1 En el menú View , seleccione Zoom, y luego haga clic en Window.

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1

Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la ventana superior Top.

En el menú Edit, haga clic en Split. 4 Cuando le pida que seleccione un objeto a dividir Select object to split , seleccione la curva cerrada. 5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) , escoja las líneas. 3

Robert McNeel & Associates q

Split (Dividir) Busque este icono.

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1

Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) , pulse ENTER. La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas.

En el menú View , haga clic en Zoom, y luego seleccione Extents All. 7 En el menú Edit, haga clic en Split. 6

Cuando le pida que seleccione el objeto a dividir Select object to split , escoja la segunda esfera. 9 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) , escoja la superficie que se entrecruza con la esfera. La esfera quedará separada en dos partes exactamente donde se entrecruza con la superficie. 8

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1

Extender El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto. También es posible alargar un objeto aunque no haya intersección. Ejercicio 41—Extender 1 Abra el modelo Extend.

En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione Extend Curve. 3 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione la línea de la izquierda. 2

Cuando le pida de nuevo que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , pulse ENTER. 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , escoja los extremos izquierdos de las tres curvas. La línea y las curvas quedarán extendidas tocando el borde de la izquierda. 4

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Extend (Extender) Busque este icono.

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Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , pulse ENTER para terminar el comando.

Para extender con otras opciones: En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione Extend Curve. 2 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione la curva de la derecha. 1

Cuando le pida que seleccione los objetos de borde de nuevo Select boundary objects , pulse ENTER. 4 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , seleccione el final derecho de la línea. La línea quedará extendida en dirección recta. 3

Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , escriba A y ENTER . 6 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc) , seleccione el final derecho de la curva. La curva continúa al borde con un arco tangencial. 7 Cuando le pida el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc) , escriba S y pulse ENTER . 5

8

Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth) , seleccione el final derecho del arco. El arco continúa con una curva tangente.

Para extender a una superficie: 1

En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione Extend Curve.

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Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects , seleccione el cilindro a la izquierda. 3 Cuando le pida de nuevo los objetos de borde Select boundary edges , seleccione la superficie a la derecha. 2

Cuando le pida una vez más los objetos de borde Select boundary edges , pulse ENTER . 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth) , escriba L y ENTER . 4

6

Cuando le pida de nuevo el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) , seleccione ambos finales de la línea y de la curva. Las curvas se extenderán hasta la superficie de la esfera.

Para extender una curva sin bordes: En el menú Curve , haga clic en Extend , y luego seleccione By Line. 2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend , seleccione en el lado superior derecho cerca de la curva. 1

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Extend by Line Entender por Línea Busque este icono.

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Cuando le pregunte por el final de la línea o longitud End of line or length, escoja un punto. La curva se extenderá como una línea tangente hasta el punto que escogió.

En el menú Curve , haga clic en Extend y luego haga clic en By Arc. 5 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend , seleccione cerca del final superior derecho de la línea a la izquierda. 6 Cuando le pida el radio del arco Radius of arc , designe un punto para poner un radio, o escriba un valor para el radio. 4

7

Extend by Arc (Extender por Arco) Busque este icono.

Al pedirle el punto final o ángulo End point or angle , escoja un final para el arco, o escriba un ángulo para el arco.

Realizar la Equidistante El comando Offset busca la equidistante de otro objeto. Offset se utiliza para crear copias especializadas, como líneas paralelas, círculos concéntricos y arcos concéntricos, a través de puntos específicos o en distancias predeterminadas. Robert McNeel & Associates q

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Ejercicio 42—Realizar la Equidistante 1 Abra el archivo Offset.3dm. Maximice la ventana Top. 3 En el menú Curve haga clic en Offset. 2

Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione la línea. 5 Cuando le solicite el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione el lado superior derecho de la línea. Se creará una línea paralela. 4

Offset (Equidistante) Busque este icono.

Para realizar la equidistante con la opción ThroughPoint: 1

En el menú Curve , haga clic en Offset.

2

Cuando le solicite la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione el círculo.

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Cuando le solicite el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), escriba T y pulse ENTER. 4 Cuando le solicite el punto Through point ( Corner=Sharp OffsetTolerance ), seleccione el final de la línea equidistante. Se creará un círculo concéntrico que pasa a través del punto final de una línea. 3

Opciones para la Equidistante Puntiagudo En el menú Curve haga clic en Offset. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione la polilínea. 3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione adentro de la polilínea. 1

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Se realiza una equidistante de la polilína con esquinas puntiagudas.

Suave Pulse ENTER para repetir el comando. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione la polilínea. 3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), escriba C y pulse ENTER . 4 Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ), escriba R y pulse ENTER. 1

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Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione afuera de la polilínea. Se ha realizado una equidistante, pero las esquinas se han redondeado con arcos.

Distance Pulse ENTER para repetir el comando. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione la polilínea. 3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), escriba 2 y pulse ENTER. 4 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ), escriba C y pulse ENTER . 1

5

Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ), escriba SM y pulse ENTER.

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Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione afuera de la polilĂ­nea. Se ha realizado una equidistante, pero las esquinas se han redondeado con curvas.

Distance 1

Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione la curva de forma libre.

Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), escriba 1 y pulse ENTER. 3 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione a un lado de la curva. 4 Pulse ENTER para repetir el comando. 2

5

Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione al otro lado de la curva.

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Seleccione el arco. 7 Pulse ENTER para repetir el comando. 8 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ), seleccione en el lado izquierdo del arco. 6

Para realizar equidistantes de superficies y polisuperficies: 1

En el menú Surface haga clic en Offset.

2

Cuando le pida que seleccione las superficies Select surfaces to offset , seleccione una de las superficies moradas y pulse ENTER .

3

Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), pulse ENTER .

Seleccione la otra superficie morada. 5 En el menú Surface , haga clic en Offset. 4

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Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), coloque el cursor sobre la superficie y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Observe que la flecha de dirección ha cambiado. La dirección normal de la superficie se ha invertido. Si tiene un número positivo en la distancia de la equidistante, la equidistante de la superficie se realizará en la dirección de la normal. Si el número es negativo, la equidistante se realizará en la dirección opuesta.

7

Pulse ENTER para crear la superficie equidistante.

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1

Seleccione el cilindro. 9 En el menú Surface , haga clic en Offset. 8

10

Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), pulse ENTER . Cada superficie de la polisuperficie tiene una equidistante separada.

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Ejercicio 43—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket1 2 Utilice Circle, Arc, Trim, Fillet y Join para crear la parte que se muestra en la ilustración.

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Utilice el comando Extrude para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .125.

Ejercicio 44—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Cam. 2

Utilice Circle, Arc, Line , Trim, Join , y Array para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

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Utilice Extrude para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .5.

Ejercicio 45—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Link . 2

Utilice Line , Arc , Trim, Offset, Join , Fillet y Circle para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

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Utilice Extrude y Subtract para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .5.

Exercise 46—Práctica 1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Building. 2 Utilice los comandos Line , Arc, Trim, Offset, Curve , Fillet y Circle para dibujar el contorno del edificio.

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Edición de Puntos

Edición de Puntos Es posible ver los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en lugar de manipular solamente el objeto completo. A esto se le llama “edición de puntos.” Puede usar la edición de puntos en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o sólidos.

Curvas NURBS Las curvas de Rhino se representan internamente por B-Splines Racionales No-Uniformes (NURBS). La forma de una curva NURBS se determina por tres factores: • Una lista de puntos llamada "puntos de control" • Grados • Una lista de números llamados "nodos" Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiará la forma de la curva.

Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edición y los nodos • Los puntos de control no tienen que estar en la curva. • Los puntos de edición y los nodos están siempre en la curva. • Una curva tiene el mismo número de puntos de control y de puntos de edición. • Normalmente, hay más puntos de control que nodos. Robert McNeel & Associates q

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• En una polilínea, los puntos de control = puntos de edición = nodos. • Si una curva no es una polilínea, entonces los puntos de control son diferentes de los puntos de edición y los nodos. • Rhino permite editar curvaes y superficies moviendo los puntos de control y de edición. • Rhino permite añadir y quitar nodos, pero los nodos no se pueden mover explícitamente. • Los nodos son parámetros (es decir, números, no puntos ). Se puede calcular una curva NURBS o una superficie en un nodo y obtener un punto de control. Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control En este ejercicio practicaremos con puntos de control en movimiento. Entender cómo reaccionan las curvas y líneas cuando se mueven los puntos de control es muy importante para entender el modelado con NURBS.

Para editar puntos de control: 1

Abra el archivo Control Point.3dm. En el modelo hay pares de curvas con diferentes grados.

2

Active Ortho y Snap.

3

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Curves.

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En el menĂş Edit, haga clic en Point Editing y luego en Control Points On. PtOn (Activar Puntos) Busque este icono.

En la ventana Front , seleccione la fila de puntos del medio. 6 Arrastre los puntos verticalmente 5 unidades. 5

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En la ventana Front , seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro. 8 Arrastre los puntos verticalmente 4 unidades. 7

En la ventana Front , seleccione las dos filas de puntos de los bordes. 10 Arrastre los puntos verticalmente, aproximadamente 3 unidades. 9

Observe que las curvas (polilíneas) de grado 1 have tienen un borde puntiagudo en cada punto de control y los puntos de control están exactamente en la curva. Cuando una curva o polilínea se dobla en un punto como este, se le llama punto de contorsión. Si crea una superficie desde una curva que tiene un punto de contorsión, tendrá una costura en el punto de contorsión. Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las curvas de grado 3 tienen más curvatura que las de grado 5. Los puntos individuales tienen más influencia en una área pequeña de la curva con curvas de grado 3, mientras que los puntos tienen más influencia sobre una área mayor de la curva con las curvas de grado 5.

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Pulse ESC dos veces para desactivar los puntos de control.

Seleccione las curvas. 13 En el menú Surface , haga clic en Loft. 12

14

En el cuadro de diálogo Loft options , haga click en OK. Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transición, se ha creado una polisuperficie con una costura en cada punto de contorsión.

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15

Seleccione la superficie.

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Active los puntos de control. Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la línea de comandos:

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Cannot turn on points for polysurfaces. (No se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies) 17

Deshaga la superficie de transición.

Rebuild (Reconstruir) Busque este icono.

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1

Para cambiar las polilíneas a curvas sin puntos de contorsión: En el menú Curve , haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. 2 Cuando solicite las curvas a reconstruir Select curves to rebuild , seleccione ambas polilíneas. 3 Cuando solicite las curvas a reconstruir Select curves to rebuild , pulse ENTER. 1

4

En el cuadro de diálogo Rebuild Curve , cambie el número de puntos a 11 y el grado a 3 y haga clic en OK. Una curva de grado 3 no puede tener puntos de contorsión.

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Para crear una superficie de transición sobre las curvas: Seleccione todas las curvas. 2 En el menú Surface , haga clic en Loft. 3 En el cuadro de diálogo Loft Options , haga clic en OK. 1

Aparecerá una superficie sobre las curvas. La superficie se puede editar con puntos de control.

Para reconstruir una superficie: 1

Seleccione la superficie.

2

En el menú Surface , haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono.

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En el cuadro de diálogo Rebuild Surface , cambie el número de puntos a 8 en ambas direcciones U y V. Cambie el grado a 3 para U y V. La superficie es más suave y tiene menos puntos de control.

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Usar los comando Nudge para mover puntos de control: Seleccione un punto de control en la ventan Front . 2 Pulse la tecla ALT y una flecha. Observe que el punto se mueve (nudges) un poco. 1

Pulse la tecla ALT, CTRL y una flecha. El movimiento es menor. 4 Pulse la tecla ALT, SHIFT y otra flecha. 3

El movimiento aumenta.

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Cambiar la configuración: En el menú Tools, haga clic en Options. 2 En el cuadro de diálogo Options , en la ficha Modeling Aids , observe la configuración para Nudge . 1

Se pueden modificar cualquiera de estos valores.

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Utilizar el comando Set Points para ajustar puntos: Seleccione todos los puntos del borde izquierdo de la superficie. 2 En el menú Transform , haga clic en Set Points . 1

3

En el cuadro de diálogo Set Points , marque Set X y deseleccione Set Y y Set Z.

4

En la ventana Front , mueva los puntos y haga clic para alinearlos.

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Set Points (Establecer Puntos) Busque este icono.

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Ejercicio 48—Práctica con Formas Libres y Edición de Puntos de Control 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Copa.

2

Utilice Rectangle y Curve para dibujar la pieza que se ve en la ventana frontal Front .

Para hacerla en 3D: 1

En el menú Surface , seleccione Revolve.

2

Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , seleccione la curva que creó.

Cuando le pregunte por el punto inicial del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione una punta de la curva. 4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione el otro extremo de la curva. 3

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En el cuadro de diálogo de las opciones de Revolve, haga clic en Deformable, y luego seleccione OK.

Esto hará que la copa tenga puntos de control que se puedan ajustar. 6 En el menú Render, haga clic en Shade.

7

Guarde su modelo.

8

Intente ajustar los puntos de control para ver qué pasa.

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Parte Tres: Modelado y Edici贸n en 3D


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Crear Formas Deformables

Modelado de Formas Libres Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar qué métodos se deben utilizar para cada parte del proyecto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino: forma libre y exacta. Algunos modelos requieren más atención a las dimensiones exactas porque van destinados a la fabricación o porque algunas partes deben encajar unas con otras. Algunas veces es la forma del objeto, no la exactitud lo que más importa. Estas técnicas pueden utilizarse juntas para crear figuras exactas y con formas libres. Este tutorial está enfocado solamente a las formas libres, de aspecto orgánico. El tamaño exacto y la posición de los objetos no es tan importante. La forma global es el objetivo principal. Con este ejercicio aprenderá lo siguiente: • Creación de superficies simples • Reconstrucción de superficies • Edición de puntos de control • Creación de curvas (dibujar, proyectar) • Dividir superficies con curvas y superficies • Mezcla entre dos superficies • Iluminación y renderizado Cuando modele el patito de goma, tendrá que utilizar técnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo. En el siguiente ejercicio tendrá que crear esferas que se deformarán para hacer las figuras. Robert McNeel & Associates q

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Si necesita saber más acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado Control points en el índice de las ayuda de Rhino (Rhino Help). Ejercicio 49—Crear un patito de goma 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Patito. 2

Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario. Para más información sobre las capas, busque layer en el índice de la ayuda de Rhino Rhino Help.

Crear las formas del cuerpo y de la cabeza El cuerpo y la cabeza del patito se crean modificando dos esferas. No es necesario que el tamaño y la posición de las esferas sean exactos.

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Para crear las formas básicas: En el menú Solid, haga clic en Sphere, y luego seleccione Center, Radio. 2 Cuando le pida el centro de la esfera Center of sphere , seleccione un punto en la ventana frontal. 3 Cuando le pida el radio Radius (Diameter) , seleccione otro punto en el mismo ventana para crear la esfera. 1

4

Sphere (Esfera) Busque este icono.

Repita este procedimiento para la segunda esfera.

Para deformar las esferas: 1

Seleccione ambas esferas.

En el menú Surface , haga clic en Edit Tools , y luego seleccione Rebuild. 3 En la caja de diálogo de Rebuild Surface , cambie el valor de puntos Point Count a 8 para U y para V. Cambie los grados Degree a 3 para U y V. 2

Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono.

Señale la casilla de Delete Input, desactive la de Current Layer, y luego haga clic en OK .

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Ahora las esferas son deformables y el hecho de que haya más puntos de control permite controlar las partes más pequeñas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendrá una forma más suave cuando se deforme.

Para modificar la forma del cuerpo: 1

Seleccione la esfera grande.

En el menú Edit, haga clic en Point Editing, y luego haga clic en Control Points On. 3 En la ventana frontal Front seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera. Puede realizar una selección por ventana, arrastrando una ventana alrededor de los puntos de control. 2

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Control Points On (Activar Puntos de Control) Busque este icono.

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En el menú Transform , seleccione Set Points . 5 Configure el cuadro de diálogo Set Points como en la ilustración y haga clic en OK.

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Set Points (Establecer Puntos) Busque este icono.

Arrastre hacia arriba los puntos de control seleccionados. De este modo se alinearán todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor de z (vertical en la ventana Front) y se achatará la superficie.

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Ajuste los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.

8

Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y estírelos hacia arriba para formar la cola.

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Observe que en la vista superior Top hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista frontal Front parezca que solamente se ha seleccionado uno. Esto sucede porque el segundo punto de control está exactamente detrás del que se ve en la vista frontal.

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9

Seleccione por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estĂ­relos hacia la derecha para extender el pecho hacia fuera.

10

Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estĂ­relos hacia la derecha.

11

Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.

12 Guarde

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su modelo.

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Para sombrear el modelo: Haga clic en la ventana de Perspectiva . 2 En el menú Render, haga clic en Shade. 1

Pulse ENTER o ESC para salir del modo de sombreado. 4 Pulse ESC para desactivar los puntos de control. El primer ESC cancela cualquier comando activo, el siguiente deselecciona los objetos seleccionados. El siguiente ESC desactiva los puntos de control. 3

Para crear la cabeza: Seleccione la esfera pequeña. 2 En el menú Edit, haga clic en Point Editing , y luego seleccione Control Points On. 1

3

Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estírelos para comenzar a formar el pico.

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Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos para continuar formando el pico.

Recuerde utilizar una ventana para seleccionar los puntos de control. Puede que en esta vista haya muchos puntos de control en la misma posición.

5

Continúe seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta que su figura se parezca a la figura de abajo.

6

Pulse ESC para desactivar los puntos de control.

Para Separar el Pico de la Cabeza Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al cuerpo. Para poder hacerlo, el pico y el cuerpo tienen que ser superficies separadas. Puede dividir una sola superficie en varias superficies de diferentes maneras. Puede utilizar, por ejemplo, la siguiente técnica. Para separar la cabeza y el pico en dos superficies diferentes, divídalas con una curva. Para dividir una superficie con una curva: 1

En la vista Front , cree una curva como la que se muestra en la ilustración.

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En el menĂş Edit, haga clic en Split.

Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split , seleccione la cabeza (1) y pulse Enter. 4 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects , seleccione la curva que acaba de crear (2). 5 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects , pulse ENTER. 3

Ahora el pico y la cabeza son superficies separadas.

6

Guarde su modelo.

Para Crear el Cuello del Patito El patito necesita un cuello. En primer lugar, haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en la superficie del cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes.

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Para recortar la cabeza: 1

Dibuje una línea Line que atraviese la parte inferior de la cabeza (1).

2

En el menú Edit, haga clic en Trim.

3

Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options) , seleccione el plano de corte que creó (1).

Cuando le pregunte de nuevo por los bordes de corte Select cutting edges (Options) , pulse ENTER . 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) , seleccione la parte inferior de la cabeza (2).

4

6

Cuando vuelva a preguntar por el objeto a recortar Select object to trim (Options) , pulse ENTER para terminar el comando. La parte inferior de la cabeza quedará recortada.

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Borre la línea.

Para hacer un agujero en el cuerpo que coincida con la abertura de la parte inferior de la cabeza: 1

En el menú Surface , haga clic en Extrude , y luego en Straight.

2

Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude , seleccione la curva en la parte inferior de la cabeza (1).

Extrude (Extruir) Busque este icono.

Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude, pulse ENTER . 4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No BothSides Tapered ), arrastre la superficie extruida hasta que intersecte con la parte superior del cuerpo del patito y seleccione.

3

En el menú Edit, haga clic en Trim. 3 Cuando le pida las aristas de corte Select cutting edges ( Options ), seleccione la superficie extruida (1). 2

Cuando le pida las aristas de corte Select cutting edges ( Options ), pulse ENTER. 5 Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim ( Options ), seleccione el cuerpo en el interior de la superficie extruida (2). 4

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6

Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim ( Options ), pulse ENTER. Se creará un agujero en el cuerpo.

7

Borre la superficie extruida.

8

Guarde su modelo.

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1

Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo: 1

En el menú Surface , haga clic en Blend.

Cuando le pida el primer conjunto de aristas Select first set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature ), seleccione la curva en la parte inferior de la cabeza (1). 3 Cuando se lo vuelva a pedir Select first set of edges . Press Enter for second set ( PlanarSections Continuity=Curvature ), pulse ENTER . 2

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Blend Surface (Mezclar Superfice) Busque este icono.

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1

Cuando le pida el segundo conjunto de aristas Select second set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature ), seleccione la arista del agujero del cuerpo.

Cuando le pida el punto de costura a ajustar Matching seams and directions ... Select seam point to adjust . Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER. 11 En el cuadro de diรกlogo Blend Bulge , haga clic en OK. 10

Se mezclarรก una superficie entre el cuerpo y la cabeza.

4

Guarde su modelo.

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1

Para unir las partes: En el menú Edit, haga clic en Join. 2 Cuando le pida que seleccione el objeto a unir Select object for join , seleccione el cuerpo. 3 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , seleccione el cuello. 4 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , seleccione la cabeza. 1

5

Join (Unir ) Busque este icono.

Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join , pulse ENTER.

Para hacer un ojo: En el menú de Solid, haga clic en Ellipsoid. 2 Active Ortho y Snap. 1

3

Cuando le pida el centro del elipsoide Center of ellipsoid, seleccione un punto en la ventana Top.

Ellipsoid (Elipsoide) Busque este icono.

Cuando le pida el final del primer eje End of first axis , seleccione un punto. 5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis , seleccione un punto con aproximadamente el mismo radio que la selección anterior. 4

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6

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1

Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis , seleccione un punto en la ventana Front para crear un elipsoide plano.

Para hacer la pupila del ojo: Para poder asignar un color diferente a la pupila del ojo, la superficie del elipsoide tiene que dividirse en dos partes. En el menú Curve , haga clic en Line y luego en Single Line . 2 Cuando le pida el inicio de línea Start of line ( BothSides ), en la ventana Front , seleccione un punto a la izquierda y encima del punto medio del elipsoide. 1

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F O R M A C I Ó N

3

Cuando le pida el final de la línea End of line ( BothSides ), active Ortho y seleccione un punto a la derecha del elipsoide.

4

En el menú Edit, haga clic en Split.

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1

Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split , seleccione el elipsoide (1). 6 Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split , pulse ENTER . 7 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects , seleccione la línea (2) de la parte superior del elipsoide. 5

8

Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects , pulse ENTER.

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1

Seleccione la superficie de la parte superior del elipsoide. Si se ha divido en dos mitades, una las piezas. Asegúrese de seleccionar la parte superior del elipsoide.

En el menú Edit, haga clic en Object Properties . 11 En el cuadro de diálogo Object Properties , en la ficha Material, haga clic en Basic, en el botón Color button, y seleccione un color para la pupila del ojo, por ejemplo el negro. 10

Properties (Propiedades) Busque este icono.

12

En el menú Render, haga clic en Render Preview .

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1

Para mover los ojos a la superficie de la cabeza: En el menú Transform , haga clic en Orient, y luego en On Surface. 2 Cuando le pida que seleccione la base de la superficie Select base surface , seleccione la cabeza. 3 Cuando le pida el punto desde donde orientar Point to orient from ( OnSurface ), seleccione el centro del ojo en la ventana Top. 4 Cuando le pida el punto en la superficie al que orientar Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy ), escriba N y pulse ENTER. 1

5

Cuando le pida el punto en la superficie al que orientar Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal ), mueva el cursor en la cabeza para colocar el ojo y haga clic.

Haga una copia simétrica Mirror del ojo en el otro lado de la cabeza. 7 Guarde su modelo. 6

Renderizar la Imagen del Patito El renderizado crea una foto “realista” de su modelo con los colores que le asigne. Los colores del renderizado son diferentes de los colores de las capas que ya ha utilizado, que controlan el color en el modo alámbrico. Para renderizar el patito: Seleccione el pico. 2 En el menú Edit, haga clic Object Properties. 1

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3

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1

En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties , haga clic en Render Color y seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja.

Seleccione el cuerpo. 5 En el menú Edit, haga clic en Object Properties. 4

6

En el cuadro de diálogo de Object Properties , haga clic en Render Color y seleccione un color para el cuerpo, por ejemplo el amarillo.

7

En el menú Render, haga clic en Render. Render (Renderizado) Busque este icono.

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1

Para poner focos de luz: En el menú Render, haga clic en Create Spotlight. 2 Cuando le pida el punto base del cono Base point of cone (Vertical) , seleccione un punto en la mitad del modelo. 3 Cuando le pida el Radio, arrastre el radio hasta que sea aproximadamente el doble de largo que el modelo. 1

4

Spotlight (Focos de luz) Busque este icono.

Cuando le pida el final del cono End of cone , escoja un punto en la vista superior Top mientras pulsa la tecla CTRL. Esta técnica activará el modo elevación. El punto debe estar ligeramente a la izquierda y debajo del modelo. En la vista Front escoja un punto ligeramente encima del objeto.

5

En el menú Render, haga clic en Render.

6

Intente colocar dos focos de luz.

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7

En el menĂş Render, haga clic Render.

8

Guarde su modelo.

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1

Modelar Sólidos

Modelar Sólidos Modelar sólidos en Rhino es fácil. Existen varios comandos que le permiten crear y editar objetos sólidos. Icono

Comando

Descripción

Box

Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura. Opción Botón Derecho: Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto en el borde al otro lado de las esquinas y una altura.

Box3Pt

Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una altura.

Sphere

Crea una esfera a partir del punto central y un radio.

SphereD

Crea una esfera a partir de las dos puntas de su diámetro.

Sphere3Pt

Crea una esfera a partir de tres puntos en la superficie.

Cylinder

Crea un cilindro sólido a partir de un punto en el centro, un radio y una altura.

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F O R M A C I Ó N

Icono

Comando

Descripción

Tube

Crea un tubo sólido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.

Cone

Crea un cono sólido a partir de un punto base, un radio base y una altura.

TCone

Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios y una altura.

Ellipsoid

Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres extremos de ejes.

Torus

Crea un toroide sólido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio del tubo.

Pipe

Crea una tubería alrededor de una curva existente. Pipe unifica el comando de círculo con la opción OnCurve del comando one-rail sweep y cierra los extremos para crear tuberías sólidas. La opción Thick le permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberías.

Extrude Planar Curve

Crea un sólido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente.

Extrude Surface

Crea un sólido extruyendo una superficie verticalmente. Extruye una curva plana con un ángulo.

Cap Planar Holes

Crea una superficie simple plana para cerrar agujeros simples planos en una superficie o sólido parcial.

Boolean Union

Operación Booleana de Rhino para combinar sólidos.

Boolean Difference

Operación Booleana de Rhino para restar superficies y sólidos.

Boolean Intersection

Operación Booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos.

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1

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Ejercicio 50—Modelar una barra con texto En el siguiente ejercicio tendrá que hacer un sólido primitivo, extraer algunas superficies, reconstruir una superficie y deformarla, unir las nuevas superficies en un sólido, redondear los bordes, añadir texto a la superficie y realizar una operación booleana en el sólido ( polisuperficie ). 1

Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Millimeters. Guárdala como Bar.

R H I N O

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1

Box (Caja) Busque este icono.

En el menú Solid, haga clic en Box . 3 Cuando solicite la primera esquina First corner of box , escriba 0,0 y pulse ENTER . 2

Cuando solicite la otra esquina o longitud Other corner or length , escriba 15 y pulse ENTER . 5 Cuando solicite la anchura Width, escriba 6 y pulse ENTER. 6 Cuando solicite la altura Height, escriba 1 y pulse ENTER . 4

Para editar la caja: 1

En el menú Solid, haga clic en Extract Surface .

2

Cuando le pida que seleccione las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ), seleccione la parte superior y los dos extremos.

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Extract Surface (Extraer Superficie) Busque este icono.

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3

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1

Cuando le pida que seleccione las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ), pulse ENTER. La línea de comandos le mostrará el siguiente mensaje: “Extracted 3 surfaces from a polysurface” (Extraídas 3 superficies de una polisuperficie).

4

Seleccione los dos extremos y elimínelos.

Select the top extracted surface. 6 En el menú Surface , haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. 5

Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono.

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7

En el cuadro de diálogo Rebuild Surface , ponga el número de puntos a 4 y el grado a 3 para U y V.

8

En el menú Edit, haga clic en Point Editing y luego en Control Points On .

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1

Control Points On (Puntos de Control Activados) Busque este icono.

9

En la ventana derecha, seleccione los puntos del medio con una ventana.

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10

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1

Arrastre los puntos hacia arriba aproximadament una unidad.

Desactive los puntos de control. 12 Seleccione todas las superficies. 13 En el menĂş Edit, haga clic en Join. 11

Las superficies se unen para hacer una polisuperficie cerrada.

14

Seleccione la polisuperficie.

Cap Planar Holes (Tapar Agujeros Planos) Busque este icono.

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15

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1

En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes . Se han tapado los dos extremos.

Para redondear los bordes: En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge . 2 Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ), seleccione los bordes verticales. 1

3

Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ), pulse ENTER.

4

En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge .

Fillet Edge (Redondear Borde) Busque este icono.

Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ), escriba .2 y pulse ENTER . 6 Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.2 ), seleccione por ventana la barra entera para seleccionar los bordes horizontales. 5

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7

Cuando vuelva a solicitar los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.2 ), pulse ENTER .

8

Haga una copia de la barra y bloquéela.

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1

Utilizaremos la segunda barra para otra técnica más adelante.

Para hacer texto sólido: 1

Haga clic en la ventana Top.

2

En el menú Solid, haga clic en Text. TextObject (Objeto de Texto) Busque este icono.

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3

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1

En el cuadro de diรกlogo Create Text Object, seleccione una Fuente y un Estilo. Establezca una altura Text height de 3.00 y un grosor Thickness de 1.00. En Create haga clic en Solids.

El texto sรณlido se crearรก en el plano de construcciรณn superior. 4 Arrastre el texto al medio de la barra. 5

En la ventana Front o Right, arrastre el texto hasta que sobresalga por encima de la superficie.

Para grabar el texto en la barra: 1

Seleccione la barra.

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1

En el menú Solid, haga clic en Difference. 3 Cuando le solicite el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ), seleccione por ventana todo el texto. 4 Cuando le vuelva a solicitar el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ), pulse ENTER . 2

El texto quedará grabado en la barra.

Para hacer una etiqueta: 1

Desbloquee la copia de la barra.

2

En el menú Solid, haga clic en Extract Surface .

Cuando le pida las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ), seleccione la superfice de arriba. 4 Cuando le vuelva a pedir las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ), pulse ENTER . 3

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1

Seleccione la parte inferior de la barra y bloquéela. 6 Active la ventana Top. 5

En el menú Solid, haga clic en Text. 8 En el cuadro de diálogo Create Text Object , en Create , haga clic en Curves y luego en OK. 7

El texto se creará en el plano de construcción Top. 9

Arrastre el texto hasta el medio de la barra.

Seleccione el texto (curvas). 11 En el menú Curve , haga clic en From Objects y luego en Project. 10

Project Look for this button

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1

Cuando le pida las superficies sobre las que proyectar Select surfaces or polysurfaces to project onto , seleccione la superficie de arriba en la venta Top. El comando Project proyecta objetos perpendiculares al plano de construcción.

Borre las curvas de texto originales. 14 Seleccione la superficie de arriba. 15 En el menú Edit, haga clic en Split. 13

16

Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . Press Enter to clear selection and start over, seleccione por ventana las curvas de texto y pulse Enter. Las curvas han dividido la superficie. Cada parte del texto es una superficie separada.

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17

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Curves. Esto seleccionará las curvas que utilizó para dividir la superficie.

18

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Hide para ocultar las curvas.

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1

Para cambiar el color de renderizado del texto: Seleccione las superficies de texto. 2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties . 1

3

En el cuadro de diálogo Object Properties , en la ficha Material, haga clic en Basic y seleccione un color para el texto, como por ejemplo el rojo.

Haga clic en la ventana Perspective. 5 En el menú Render, haga clic en Render Preview . 4

Para grabar en relieve el texto en la barra: En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Previous Selection . Se volverán a seleccionar las superficies de texto. 2 Haga clic en la ventana Top. 1

3

En el menú Solid, haga clic en Extrude Surface . Extrude Surface (Extruir Superficie) Busque este icono.

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4

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1

Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction ), escriba . 2 y pulse ENTER. Las superficies se extruyen perpendicularmente al plano de construcción.

Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.

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1

Notas:

10

Crear Superficies

Superficies Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Puede tomar muchas formas diferentes. Las superficies están limitadas por curvas llamadas bordes o lados. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino muestra una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie. Las superficies tienen una área, se pueden enmallar y su forma se puede modificar moviendo los puntos de control. Icono

Comando

Descripción

SrfPt

Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las esquinas.

EdgeSrf

Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas puntas coinciden exactamente.

PlanarSrf

Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una área.

Patch

Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.

Revolve

Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.

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Notas: Icono

Comando

Descripción

Loft

Crea una superficie a partir de formas curvas; la opción normal hace una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas. La opción de Secciones Rectas (Straight Sections) crea una surperficie con pliegues en cada forma curva y secciones rectas entre las formas curvas.

Sweep1

Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de una vía. Este comando controla un lado de la superficie.

Sweep2

Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de dos vías. El recorrido de las dos vías le permite controlar los lados de la superficie.

FilletSrf

Crea un redondeo entre dos superficies.

BlendSrf

Hace una superficie suave entre dos superficies existentes.

RailRev

Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una vía. Este comando es muy útil para poner extremos suaves en superficies irregulares.

Extrude

Extruye una curva perpendicular al plano de construcción con la opción de afilar (taper) la superficie con un ángulo de trazado.

ExtrudeAlongCrv

Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva.

ExtrudeToPt

Extruye una curva hasta un punto.

Plane

Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construcción a partir de dos puntos diagonales.

Plane3Pt

Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos.

PlaneV

Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construcción a partir de 3 puntos.

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Notas: Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies ♦ Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Superficies. En este ejercicio modelaremos algunas superficies simples. Para crear un plano rectangular: En el menú Surface , haga clic en Rectangle , y luego seleccione Corner to Corner. 2 En la ventana superior Top, al pedirle la primera esquina del plano First corner of plane, escriba 0,0 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length , escriba 10 y pulse ENTER . 1

4

Plane (Plano) Busque este icono

Cuando le pida la anchura Width, escriba 6 y pulse ENTER.

Para crear un plano vertical: 1

En el menú Surface , haga clic en Rectangle , y luego seleccione Vertical.

Cuando le pida el inicio del lado Start of edge, seleccione el punto final al lado derecho de la superficie. 3 Cuando le pida el final del lado End of edge , seleccione el otro punto final al lado derecho de la superficie. 2

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Plane Vertical (Plano Verticical) Busque este icono

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Notas: 4

Cuando le pida la altura del rectángulo Height of rectangle , escriba 5 y pulse ENTER.

Para crear un plano desde tres puntos: En el menú Surface , haga clic en Rectangle , y luego seleccione 3 Points. 2 Cuando le pida el inicio del lado Start of edge, seleccione el punto final en la parte superior de la segunda superficie. 1

Cuando le pida el final del lado End of edge , seleccione el otro punto final en la parte superior de la segunda superficie. 4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 10 y pulse ENTER . 5 Cuando le pida la anchura de nuevo Width, escriba <45 y pulse ENTER. 3

6

Plane 3 Points (Plano 3 Puntos) Busque este icono

Cuando le pida una vez más la anchura Width, seleccione un punto en la ventana frontal.

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1

Notas: Para crear un plano desde puntos: 1

En el menú Surface , haga clic en Corner Points.

2

Cuando le pida la primera esquina First corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera superficie.

3

Cuando le pida la segunda esquina de la superficie Second corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera superficie.

Surface from 3 or 4 Corner Points (Superficie desde 3 o 4 Puntos Esquina) Busque este icono

Cuando le pida la tercera esquina Third corner of surface , seleccione el punto final al lado izquierdo de la tercera superficie. 5 Cuando le pida la cuarta esquina de la superficie Fourth corner of surface , seleccione el otro punto final al lado izquierdo de la tercera superficie. Se creará una superficie con esquinas en los puntos seleccionados. 4

Para crear un plano a partir de aristas: 1

En el menú Surface , haga clic en Edge Curves .

Cuando le solicite las curvas Select 2, 3, or 4 curves , seleccione la arista de la parte frontal izquierda (1). 3 Cuando le solicite las curvas Select 2, 3, or 4 curves , seleccione la arista de la parte frontal derecha (2). 2

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Notas: 4

Cuando le vuelva a solicitar las curvas Select 2, 3, or 4 curves, pulse ENTER. Se creará una superficie.

Para crear una superficie desde curvas planas: 1

En el menú Surface , haga clic en From Planar Curves .

Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , seleccione el borde superior de una superficie que haya creado. 3 Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , seleccione los otros tres bordes y pulse ENTER. Se creará una superficie. 2

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Surface from Planar Curves (Superficie desde Curvas Planas) Busque este icono.

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Notas:

Ejercicio 52â&#x20AC;&#x201D;Extruir Superficies

1

Abra el archivo Extrude.3dm.

2

Seleccione la curva (1) del medio de la derecha.

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1

Notas:

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. 4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ), escriba –3.5 y pulse ENTER. 3

Extrude (Extruir) Busque este icono.

La curva se extryue perpendicular al plano del objeto si es una curva plana.

Pulse ESC para deseleccionar la curva. 6 Repita este proceso para la otra curva (2). 5

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Notas:

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1

Notas: Para extruir una curva a lo largo de otra curva: 1

Seleccione la curva de la izquierda (3).

2

En el menĂş Surface , haga clic en Extrude y luego en Along Curve .

3

Cuando le solicite la curva de trayectoria Select path curve , seleccione la curva (4) del extremo derecho. La curva se extruye a lo largo de la trayectoria de la curva secundaria.

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Extrude Along Curve (Extruir a lo largo de una Curva) Busque este icono.

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Notas: 4

Repita este proceso con la otra curva (5).

Si no obtiene el resultado que esperaba, deshaga e intente seleccionar cerca del otro extremo de la curva de trayectoria.

Para extruir una curva con la opción Taper ( ángulo de inclinación ): 1

Seleccione la curva de la derecha (6).

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. 3 Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <-3.5> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ), escriba T y pulse ENTER . 4 Cuando le solicite el ángulo de inclinación Draft angle <0> , escriba 3 y pulse ENTER . 2

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Notas: 5

Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <-3.5> ( Direction Cap=no ), escriba .375 y pulse ENTER. La curva se extruye con un ángulo de inclinación de tres grados en la dirección positiva del eje x.

6

Seleccione la misma curva.

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. 8 Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ), escriba T y pulse ENTER . 9 Cuando le solicite el ángulo de inclinación Draft angle <3> , escriba -3 y pulse ENTER. 7

10

Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no ), escriba -1.375 y pulse ENTER. La curva se extruye con un ángulo de inclinación de tres grados en la dirección negativa de la extrusión anterior.

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Notas: Para crear una superficie a partir de curvas planas: 1

En el menú Surface , haga clic en From Planar Curves .

2

Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , seleccione las aristas (7, 8, 9 y 10) que limitan con las aberturas de la extrusión en los dos extremos. Surface from Planar Curves (Superficie a partir de Curvas Planas) Busque este icono.

3

Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , pulse ENTER . Se creará una superficie en cada extremo.

Seleccione todas las superficies. 5 En el menú Edit, haga clic en Join. 4

Los ocho objetos se unirán en una sola superficie.

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Notas: Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva: 1

Active la capa Extrude Straight-bothsides.

2

Seleccione la curva de forma libre (11) como se muestra en la ilustración.

3

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight.

4

Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ), escriba B y pulse ENTER. La curva se extruirá simétricamente. Arrástrela para que se extienda más allá del objeto y selecciónela.

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Notas: 5

Recorte la polisuperfcie con la superficie extruida.

6

Recorte la superficie extruida con la polisuperficie.

7

Una las dos partes formando una sola polisuperficie.

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Notas:

8

Utilice el comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) con un radio de .2 para redondear los ejes.

Para crear una superficie extruida desde una curva a un punto: 1

En el menĂş Surface, haga clic en Extrude y luego en To Point.

2

Cuando le solicite la curva a extruir Select curve to extrude , seleccione la curva (12).

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Extrude To Point (Extruir a un punto) Busque este icono.

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Notas: 3

Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to , seleccione el punto (13). La curva queda extruida en un punto.

4

Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior del teléfono.

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en To Point. 6 Cuando le pida la curva a extruir Select curve to extrude , seleccione el círculo (14). 5

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Notas: 7

Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to , seleccione el punto ( 15 ). La curva queda extruida en un punto.

8

Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior del teléfono.

9

Guarde su modelo como Phone.

Para crear los botones: 1

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en On Layer. Select Layers (Seleccionar capas) Busque este icono.

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Notas: 2

En el cuadro de diálogo Layers to Select , haga clic en Curves for Buttons y en OK. Se seleccionarán las 12 curvas que forman los botones.

3

En el menú Surface , haga clic en From Planar Curves . Las curvas siguen seleccionadas.

4

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Hide . Las curvas originales quedan ocultas.

Hide (Ocultar) Busque este icono.

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en On Layer. 6 En el BooleanDifference de diálogo Layers to Select , haga clic en Curves for Buttons y en OK . Las 12 superficies de los botones quedarán seleccionadas. 5

7

En el menú Surface , haga clic en Offset.

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Notas: Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba S y pulse ENTER. 9 Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba .05 y pulse ENTER . Las superficies se extruyen y se convierten en sólidos. Siguen seleccionadas. 8

10

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Invert.

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Lock . Se bloqueará toda la geometría, excepto los botones. De este modo, será más fácil seleccionar los bordes en el procedimiento siguiente. 12 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge . 11

13

Invert Lock (Invertir Bloqueo) Bosque este icono.

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.18 ), escriba .03 y pulse ENTER .

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Notas: 14

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.03 ) , seleccione los bordes exteriores de los botones y pulse ENTER . Los bordes de los botones son redondos.

15

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Unlock para desbloquear las otras partes del modelo.

Ejercicio 53—Superficies de Transición Para crear una superficie de transición: 1

Abra el modelo Loft.

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Notas: 2

Seleccione por ventana todas las curvas en la parte inferior de la ventana superior Top.

En el menú Surface , haga clic en Loft. 4 En el cuadro de diálogo Loft Options , marque Shaded preview y haga clic en Preview . Se creará una superficie sobre las curvas. 3

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Loft (Transición) Busque este icono

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Notas: 16

En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Straight sections y haga clic en Preview . Se creará una superficie sobre las curvas, pero las secciones de curvas son rectas.

17

En el cuadro de diálogo Loft Options, cambie el estilo Style a Loose y haga clic en Preview . Se creará una superficie que utiliza los mosmos puntos de control que las curvas. Es mucho más suave que las otras superficies, pero no coincide mucho con la geometría de las curvas interiores.

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Notas: 18

En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Normal y haga clic en OK . Se creará una superficie sobre las curvas.

19 Haga una copia simétrica

de la superficie para crear la otra mitad.

Ejercicio 54—Superficies de Revolución Para crear una superficie de revolución: 1

Abra el archivo Revolve.3dm.

En el menú Surface , haga clic en Revolve . 3 Cuando le solicite la curva para revolucionar Select curve to revolve , seleccione la curva negra. 4 Cuando le solicite el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la línea vertical roja. 2

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Revolve (Revolucionar) Busque este icono. 246


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Notas: 5

Cuando le solicite el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione el otro final de la línea vertical roja.

6

En el cuadro de diálogo Revolve Options , haga clic en OK. Se revolucionará una superfice alrededor del eje.

Ejercicio 55—Utilizar un Carril de Revolución A veces es necesario tapar en el extremo de un objeto de forma irregular. El comando Revolve le permitirá revolucionar el perfil de una curva en forma circular. La revolución utilizando un carril, le permite revolucionar alrededor de un eje a lo largo de una curva de trayectoria. Para crear una Revolución a partir de un Carril: 1

Abra el modelo Rail Revolve.3dm.

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Notas: En el menú Surface , haga clic en Rail Revolve . 3 Cuando le pida que seleccione el perfil de la curva Select profile curve , seleccione la curva de perfil (1). 2

4

Rail Revolve (Revolución a partir de un Carril) Busque este icono.

Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve , seleccione la curva (2).

Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la línea de eje (3). 6 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione la otra punta de la línea de eje (4). 5

Se revolucionará una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.

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Notas: 7

Active la capa Bowl y desactive todas las demás.

8

Utilice el comando Rail Revolve para hacer un cuenco. Como la curva que se ha revolucionado es cerrada, la superfice es un sólido.

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Notas: Ejercicio 56—Utilizar Barridos de 1 Carril para Crear Superficies Para crear un barrido de 1 carril: 1

Abra el archivo 1 Rail Sweep.3dm .

2

Seleccione las tres curvas de la izquierda.

3

En el menú Surface haga clic en Sweep 1 Rail.

4

Cuando le pida el punto de costura Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), pulse ENTER .

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Sweep along 1 Rail (Barrido a lo largo de 1 Carril) Busque este icono.

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Notas: 5

En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK. Las dos figuras de sección transversal se mezclan para formar la superficie.

Para crear un barrido de 1 carril a un punto: 1

En el menú Surface , haga clic en Sweep 1 Rail .

2

Cuando le pida la curva de carril Select rail curve , seleccione la curva de forma libre de la derecha (1).

Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) , seleccione el círculo (2). 4 Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) , escriba P y pulse ENTER. 3

5

Cuando le pida el final del barrido de 1 carril End of 1-rail sweep, seleccione el otro extremo de la curva de forma libre (3).

6

En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK.

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Notas: Las dos secciones transversales quedarán barridas a un punto para formar la superficie.

Ejercicio 57—Utilizar Barridos para Crear Superficies Para crear un barrido con 2 carriles: ♦ Abra el modelo 2 Rail Sweep.3dm .

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Notas:

Para crear la parte de la base: Cambie a la capa Base Surface . 2 En el menĂş Surface , haga clic en Sweep 2 Rails. 1

Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves , seleccione la primera curva (1). 4 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves , seleccione la siguiente curva (2). 3

5

Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ) , seleccione una curva de perfil transversal (3).

6

Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ) , pulse ENTER .

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Sweep along 2 Rails (Barrido a lo largo de 2 Carriles) Busque este icono

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Notas: 7

En el cuadro de diálogo Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK. Se creará una superficie a lo largo de los carriles cuyos ejes coinciden con los carriles.

Para crear la parte interna: En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego seleccione Edit. 2 En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers , active las capas Housing Surface , Housing Curves y Mirror. Bloquee las capas Base Curves y Base Surface . 3 Active la capa Housing Surface . 1

Sweep along 2 Rails (Barrido a lo largo de 2 Carriles) Busque este icono

Haga clic en OK. 5 En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails. 4

6

Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves , seleccione la primer curva de carril (1).

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Notas: Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves , seleccione la siguiente curva de carril (2). 8 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva de la parte frontal del cilindro (3). 9 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) , pulse enter. 7

10

En el cuadro de diรกlogo de Sweep 2 Rails Options , clic OK. Se crearรก una superficie que envuelve las curvas de carril y termina con una punta suave donde se juntan las curvas de carril.

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Notas: Para unir las dos partes: 1

En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego seleccione Edit.

2

En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers, asegúrese de que las capas Housing Surface, Base Surface y Mirror están activadas. Todas las otras capas deben estar desactivadas.

3

En el menú Solid , haga clic en Union.

Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la superficie de base. 5 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione la superficie que formará la parte interna. 4

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Notas: Para hacer un redondeo entre dos superficies: 1

En el menú Surface , haga clic en Fillet.

2

Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes), escriba .25 y pulse ENTER.

3

Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes) , seleccione la superficie de base (1).

4

Cuando le pida que seleccione la segunda superficie a redondear Select second surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes) , seleccione la superficie que formará la parte interna (2). Se formará un redondeo entre las dos superficies.

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Notas: Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies 1 Abra el archivo Networksurf.3dm.

2

En el menú Surface , haga clic en From Curve Network .

3

Cuando le pida las curvas Select curves in network ( Options ), seleccione las dos aristas ( 1 y 2 y las cinvo curvas de sección transversal ( 3, 4, 5, 6, and 7 ), y pulse ENTER.

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Notas: 4

En el cuadro de diálogo Surface From Curve Network , haga clic en OK.

Se creará una superficie que tiene continuidad tangencial entre las otras dos superficies.

Ejercicio 59—Práctica con Barridos de un Carril En este ejercicio tendrá que utilizar barridos de un carril para hacer una mesita redonda con patas de formas libres y que terminan en punta. Para crear las patas: 1

Abra el modelo Table.

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Notas: En el menú Surface , haga clic en Sweep 1 Rail. 3 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve , seleccione la curva de trayectoria (1) para la pata. 4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la figura de la curva para ambas puntas de la pata (2,3). 2

5

Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.

6

Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions... Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.

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Notas: 7

En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , haga clic en OK.

Se creará la pata de la mesa. Observe la perfecta transición de una curva de sección a la otra.

Para crear la abrazadera: Cambie a la capa Braces . 2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 1 Rail. 1

3

Cuando le pida que seleccione la curva carril Select rail curve , seleccione la curva de trayectoria (1) de la abrazadera.

4

Cuando le pida que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva para ambas puntas de la abrazadera (2,3).

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Notas: 5

Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.

6

Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions... Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): , pulse ENTER.

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Notas: 7

En el cuadro de diálogo de Sweep 1 Rail Options, haga clic en OK.

Se creará la abrazadera de la mesa.

Para crear la parte superior: Cambie a la capa TOP. 2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 1 Rail. 1

3

Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve, seleccione la elipse (1).

4

Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva para la parte superior de la mesa (2).

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Notas: 5

Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER .

6

En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options , haga clic en OK.

Se crearla la superficie del borde de la mesa.

Para terminar la mesa: 1

Seleccione todas las superficies que ha creado.

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Notas: 2

En el menĂş Solid, haga clic en Cap Planar Holes. Se han creado seis soportes.

3

Utilice el comando Mirror para copiar la abrazadera y la pata para terminar el modelo. TendrĂĄ que copiarlas alrededor del 0,0 en la ventana superior Top.

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Notas: 4

Sombree y renderice su modelo.

Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies. El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

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Notas: Inicie un nuevo modelo. GuĂĄrdelo como Martillo. 2 Cree las siguientes capas: Curva, Mango, Cuello, Cabeza y Sacaclavos. 1

3

Dibuje la silueta del martillo.

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Notas: Dibujar la silueta del martillo le servirá de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar líneas, polilíneas o rectángulos. Utilice las dimensiones del dibujo técnico para obtener las medidas exactas.

Para crear el sacaclavos: Para modelar la figura del sacaclavos, tendrá que utilizar círculos y arcos. Puede recortar los círculos y los arcos y luego unirlos para crear una curva cerrada. 1 Cambie a la capa Curva. 2

Dibuje una curva definiendo la figura del sacaclavos en la ventana superior. Puede utilizar una curva libre o usar una combinación de arcos y círculos que serán recortados y unidos para crear la curva. A continuación se detallan los pasos que le indicarán cómo hacer la curva para crear el sacaclavos del martillo. Para empezar, dibuje dos círculos.

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Notas: 3

En el menú Curve , haga clic en Circle, y luego seleccione Tangent to 3 Curves.

Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve , seleccione la curva en el punto uno. 5 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve , seleccione la curva en el punto dos. 6 Cuando le pida que seleccione la tercera curva Select third curve , seleccione la curva en el punto tres. El círculo se creará tangente a las tres curvas que ha seleccionado. 4

En el menú Curve , haga clic en Circle, y luego seleccione Diameter. 8 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical), seleccione el punto medio de la parte superior de la línea de construcción del sacaclavos. 9 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , escriba .5 y pulse ENTER. 7

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Notas: 10

Cuando le pida el final del diámetro End of diameter , seleccione un punto justo debajo del primer punto.

Para crear los arcos tangenciales: 1

En el menú Curve , haga clic en Arc , y luego en Tangent, Tangent, Radio.

2

Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve for ArcTTR, seleccione un círculo cerca del borde derecho.

Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve for ArcTTR , seleccione el otro círculo cerca del borde derecho. 4 Cuando le pregunte por el radio Radius <1> , escriba 2 y pulse ENTER . 5 Borre las partes de los arcos que no necesita. 3

En el menú Curve , haga clic en Arc , y luego seleccione Tangent, Tangent, Radio. 7 Cuando le pregunte por la primer curva First curve , seleccione el círculo cerca del borde izquierdo. 8 Cuando le pregunte por la segunda curva Second curve , seleccione el otro círculo cerca del borde izquierdo. 6

9

Cuando le pregunte por el radio Radius <1>, escriba 3 y pulse ENTER .

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Notas: 10

Borre las partes de los arcos que no necesita.

Para recortar los círculos: 1

En el menú Edit, haga clic en Trim.

Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options), seleccione uno de los arcos. 3 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options) , seleccione el otro arco. 4 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte una vez más Select cutting edges (Options) , pulse ENTER. 2

Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) , seleccione el interior de los círculos. 6 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) , pulse ENTER para terminar el comando. 5

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Notas: 7

Una (Join) los segmentos de curva.

El comando termina cuando la curva se cierra. Para extruir la parte del sacaclavos del martillo: 1

Cambie a la capa Sacaclavos .

2

Seleccione los segmentos unidos.

En el menú Surface , haga clic en Extrude, y luego seleccione Straight. 4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=no Bothsides Tapered) , escriba C y pulse ENTER. 3

De este modo se convertirá en sólido. 5 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba B y pulse ENTER. De este modo la extrusión se extenderá a ambos lados del plano de construcción. 6

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba .75 y pulse ENTER .

Para crear la ranura del sacaclavos del martillo: Cambie a la capa Curva . 2 Dibuje una Curva en la ventana de la derecha Right , que empiece en la mitad del objeto extruido y se extienda hacia la derecha de la extrusión. 1

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Notas:

3

Haga una copia simétrica de la curva (Mirror).

4

Dibuje una Línea entre los puntos finales, y luego una (Join) las tres curvas.

5

Seleccione los segmentos unidos.

Cambie a la capa Sacaclavos . 7 En el menú Surface, haga clic en Extrude , y luego seleccione Straight. 8 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<.75>(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) , escriba B y pulse ENTER 6

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Notas: 9

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER .

10

Rote la ranura en la ventana superior Top.

11 Guarde

su modelo.

Para extraer la ranura del sacaclavos: En el menú Solid, haga clic en Difference. 2 Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies Select first set surfaces or polysurfaces , seleccione la extrusión del sacaclavos. 5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione una superficie Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set, pulse ENTER. 1

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Notas: 4

Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ), seleccione la ranura extruida y pulse ENTER.

5

Guarde su modelo.

Para hacer redondeos en el sacaclavos: 1

En el menĂş Solid, haga clic en Fillet Edge.

Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1) , seleccione el borde superior del sacaclavos. 3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1) , seleccione el borde inferior del sacaclavos. 4 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ) , escriba .1 y pulse ENTER . 2

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Notas: 5

Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , pulse ENTER. Los bordes se redondearán.

6

Guarde su modelo.

Para crear la cabeza: Cambie a la capa Curva . 2 Cree la curva para la sección transversal de la cabeza mediante el comando Curve. 1

Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.

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Notas: Cambie a la capa Cabeza. 4 En el menú Surface , haga clic en Revolve. 5 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , escoja la polilínea para la sección transversal de la cabeza. 3

Revolve (Revolucionar) Busque este icono.

Cuando le pida que seleccione el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la curva. 7 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , active el ortho y seleccione un punto sobre el primer punto. 6

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Notas: 8

En el cuadro de diálogo de opciones de revolución Revolve Options , haga clic en OK.

Se creará una superficie.

9

Guarde su modelo.

Para unir la cabeza y el sacaclavos: 1

En el menú Solid, haga clic en Union.

Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la cabeza. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione el sacaclavos. 4 Guarde su modelo.

2

Para hacer el redondeo donde se unen la cabeza y el sacaclavos: 1

En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.

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Notas: 2

Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , seleccione el borde donde se unen las dos partes.

3

Cuando le pida que seleccione el borde a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , pulse ENTER. El borde se redondearĂĄ.

4

Guarde su modelo.

Para crear el cuello del martillo: 1

Cambie a la capa Curva .

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Notas: 2

Cree una de las curvas para el cuello del martillo. Asegúrese que se entrecruza con el sacaclavos.

3

Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva.

Para hacer la forma del cuello y del mango: Cree la forma del cuello del martillo en la ventana de la derecha. Esta curva también se utilizará para el mango.

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1

Notas: 1

Active el ortho. Utilice el comando de líneas para crear la curva de sección transversal del cuello. Esta curva también se utilizará para el mango. La altura de la línea es de .375 y la anchura es de .75 .

2

Redondee las esquinas con un radio de .25 .

3

Una (Join) las curvas.

Seleccione las curvas unidas. 5 En el menú Curve , haga clic en Edit Tools, y luego seleccione Rebuild. Reconstruir la curva elimina cualquier pinzamiento, con lo cual en el posterior proceso de modelado la superficie será más suave y menos problemática. 4

6

En el cuadro de diálogo de Rebuild Curve, haga clic en Preview. Si la geometría concuerda con la curva, haga clic en OK. Si la geometría no concuerda con la curva, cambie el número de puntos y haga clic en Preview .

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Notas:

Para crear la superficie del cuello del martillo: Cambie a la capa Cuello . 2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails. 1

3

Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione una de las curvas de carril (1).

Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione la otra curva de carril (2). 5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva (3). 6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER. 7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK. 4

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Notas: Se creará una superficie.

Para terminar el cuello del martillo: 1

En el menú Transform , haga clic en Mirror.

2

Cuando le pida que seleccione el objeto a copiar Select objects to mirror , seleccione la superficie del cuello que ha creado.

Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, en la ventana Front , seleccione el punto final de la superficie del sacaclavos en la esquina inferior izquierda. 4 Cuando le pida el final del plano del simetría End of mirror plane , active el ortho y seleccione un punto a la derecha en la ventana Front . 3

5

Una (Join) las dos superficies.

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Notas: En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes . 7 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el cuello. 8 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER . 6

9

Guarde su modelo.

Para unir el cuello del martillo y el sacaclavos: 1

En el menú Solid, haga clic en Union.

Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione el cuello. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione el sacaclavos.

2

4

Guarde su modelo.

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Notas: Para hacer un redondeo donde se unen el cuello del martillo y el sacaclavos: 1

En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.

2

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , seleccione el borde donde se unen ambas partes.

3

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , pulse ENTER . Los bordes se redondearán.

4

Guarde su modelo.

Para crear el mango: 1

Cambie a la capa Curva .

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Notas: 2

Cree una de las curvas para el mango del martillo. Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la línea del centro.

3

Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva.

Para crear la superficie del mango: 1

Cambie a la capa Mango .

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Notas: 2

En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails.

Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione una. 4 Cuando le pida que seleccione de nuevo las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione la otra curva. 5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la pequeña curva que dibujó para el cuello. Se trata de la misma curva que utilizó para crear el cuello del martillo. 3

Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER. 7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK. 6

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Notas: Se creará una superficie.

Para terminar el mango: 1

En el menú Transform , haga clic en Mirror.

Cuando le pida que seleccione los objetos a copiar Select objects to mirror , seleccione la superficie que creó. 3 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane, en la ventana Front , seleccione el final del lado del borde del mango. 4 Cuando le pida el final del plano de simetría End of mirror plane , active el ortho y seleccione un punto a la derecha en la ventana Front . 2

5

Una (Join) las dos superficies.

6

En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes .

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Notas: Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione el mango. 8 Cuando le vuelva a pedir que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER. 7

9

Guarde su modelo.

Para crear el agujero del mango: Dibuje un círculo con el centro a .88 del final del mango. Puede que necesite dibujar una línea de construcción para que le ayude a posicionar el círculo. 2 En el menú Surface , haga clic en Extrude , y luego seleccione Straight. 1

3

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<2.00> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), escriba B y ENTER.

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Notas: 4

Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) , escriba 2 y pulse ENTER .

5

Utilice el comando Difference para extraer el cilindro del mango.

6

Guarde su modelo.

Para crear los redondeos del agujero: 1

En el menĂş Solid, haga clic en Fillet Edge.

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Notas: Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , escriba .1 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , seleccione ambos lados del agujero. 2

4

Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) , pulse ENTER. El borde se ha redondeado.

5

Guarde su modelo.

6

Haga clic en la ventana de Perspectiva .

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Notas: 7

En el menú Render , haga clic en Shade.

8

En el menú Render , haga clic en Render.

Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies. El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

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Notas:

Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Botella. 2 Cree las siguientes capas: Construcción, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapón1, Tapón2 y Tapón3. 3 Cambie a la capa Construcción . 1

Crear la forma de la botella Para crear la forma de la botella, tendrá que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior, y luego una curva que represente la forma del perfil. Después tendrá que crear una superficie desde las curvas dibujadas. Para dibujar un rectángulo que abarque toda la dimensión de la botella: En el menú Curve , haga clic en Rectangle , y luego seleccione Corner, Corner. 2 En la vista Front , cuando le pida la esquina del rectángulo First corner of rectangle (Rounded) , escriba –2,0 y pulse ENTER. 1

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Rectangle (Rectángulo) Busque este icono. 293


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Notas: Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length , escriba 4 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida la anchura Width, escriba 7.25 y pulse ENTER . 3

En el menú Curve , haga clic en Rectangle , y luego seleccione Corner, Corner. 6 En la vista Right , cuando le pida la esquina del rectángulo First corner of rectangle (Rounded) , escriba –1,0 y pulse ENTER. 7 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length , escriba 2 y pulse ENTER. 8 Cuando le pida la anchura Width, escriba 7.25 y pulse ENTER . 5

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Notas: Para dibujar un círculo en la parte superior de la botella: 1

En el menú Curve , haga clic en Circle y luego en Center, Radius .

2

Cuando le pida el centro del círculo Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ), escriba D y pulse ENTER.

De este modo, el círculo será de grado 3 con 12 puntos de control. 3 Para empezar el círculo 7.25" sobre el plano de construcción, cuando le pida el centro del círculo Center of circle ( PointCount=12 Vertical AroundCurve ) , mueva el cursor en la ventana Top, y luego escriba 0,0,7.25 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el Radio, escriba .625 y pulse ENTER.

Circle (Círculo) Busque este icono.

Para dibujar la arista: Cambie a la capa Curva . 2 Dibuje una curva mediante puntos de control para definir el perfil de la botella en la vista Front . 1

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Notas: 3

Utilice el rectángulo y los modos de referencia para que le ayuden a establecer el tamaño correcto.

4

La curva se utilizará para crear la superficie de la botella.

Para crear la superficie de la botella: Cambie a la capa Botella . 2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails. La curva que ha creado será la curva del perfil (3). El rectángulo redondeado (1) y el círculo (2) serán los carriles. 1

3

Cuando le pida que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione el rectángulo redondeado.

4

Cuando le pida de nuevo que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione el círculo.

5

Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione el perfil de la botella.

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Two-Rail Sweep (Barrido 2 Carriles) Busque este icono.

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Notas: 6

Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER.

7

En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.

Cerrar la parte superior y la parte inferior Si cierra la botella mediante la creación de un sólido, Rhino podrá calcular el volumen de la botella. Si estuviera creando esta botella en la vida real, sería muy importante saber el volumen. Normalmente, las botellas se diseñan para contener una cantidad determinada de algo. Si los lados de las superficies restantes son curvas planas, puede utilizar el comando Cap para cerrarlas. Los bordes abiertos de la botella son el círculo del orificio y el rectángulo redondeado del fondo, y ambos son curvas planas. Para cerrar la parte superior y la parte inferior: En el menú Solid, haga clic en Cap Planar Holes. 2 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , seleccione la botella. 1

3

Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap , pulse ENTER .

Aplanar los lados

Cap Planar Holes (Cerrar Agujeros Planos) Busque este icono.

Podrá apreciar en la vista lateral derecha Right que la botella está muy abombada. Tendrá que crear una superficie a medida para recortar el arqueo. Para crear la superficie de recorte: 1

Cambie a la capa de Curva .

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Notas: En la vista de la derecha Right , dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la botella. 3 El dibujo técnico le proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, sólo hay que aproximarlas. Si quiere ir más lejos, trate de pensar cómo dibujar las curvas en las medidas exactas. 4 En la vista Front , mueva la curva con el radio menor un poco afuera del borde de la botella. 2

5

Haga una copia simétrica (Mirror) de la arista en el lado opuesto.

Seleccione las tres curvas que creó. 7 Para crear una superficie definida por las curvas que creó, en el menú Surface , haga clic en Loft. 6

Loft (Transición) Busque este icono.

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Notas: 8

En el cuadro de diálogo Loft Options, haga clic en OK.

Una superficie elevada se entrecruza con la botella.

9

Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie al otro lado de la botella.

10 Guarde

su modelo.

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Notas: Para extraer la superficie de la botella: 1

Cambie a la capa Botella .

En el menú Solid, haga clic en Difference. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la botella. 4 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface to subtract , seleccione la superficie elevada. 2

5

Repita este proceso para el otro lado de la botella.

Redondear los bordes de las figuras

Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono.

Si el comando de Diferencia Booleana (Difference) no funciona, pruébelo con el comando Union. Si éste tampoco funciona, inténtelo con Intersection. Si una operación no le da el resultado correcto, puede ir intentándolo con otras operaciones hasta obtener el resultado deseado.

Ahora la botella es un sólido cerrado. Lo que hay que hacer a continuación es redondear los bordes puntiagudos añadiendo un radio suave entre los bordes. Para redondear los bordes: En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge. 2 Cuando le pida el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0), seleccione uno de los bordes recortados. 1

3

Cuando le pida que seleccione otro borde Select edges to fillet (Radius=1.0) , seleccione el otro lado recortado.

4

Cuando le vuelva a pedir el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.0) , escriba .25 y pulse ENTER.

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Notas: 5

Cuando le pida que seleccione el borde Select edges to fillet (Radio=0.25) , pulse ENTER .

Crear el cuello de la botella Para crear el cuello de la botella, tendrá que Revolucionar una curva de perfil para crear una superficie y luego añadir la rosca. Para crear la curva de perfil: Cambie a la capa Curva . 2 En la vista Front , use el comando Line Segments y un arco para crear una curva de perfil para el exterior e interior del cuello de la botella. 1

3

Empiece el primer punto en .5,7.25 de manera que quede alineada con el perfil de la botella.

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Notas: 4

Utilice el dibujo técnico para trazar las dimensiones correctas. Consejo: Cuando esté dibujando segmentos de línea, puede utilizar los modos de referencia a objetos, las restricciones de distancia y el ortho para dibujar con mayor precisión. Por ejemplo, para la primer línea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la línea a .25 unidades. Active el ortho y arrastre la línea hacia la derecha. La línea se parará a las .25 unidades desde su inicio. Para la línea vertical de la izquierda, utilice el modo de referencia End para seleccionar el final de la primer línea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la línea hacia arriba.

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Notas: 5

Una (Join) los segmentos.

6

Cambie a la capa Cuello .

Para crear la superficie del cuello: En el menú Surface , haga clic en Revolve. 2 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , seleccione la curva de perfil. 3 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis, seleccione el centro del círculo del cuello de la botella. 1

4

Revolve (Revolucionar) Busque este icono.

Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione un punto justo encima del punto anterior.

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Notas: 5

En el cuadro de diálogo de Revolution Options , haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK.

Se creará el cuello.

Crear la rosca Para crear la rosca, tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix. Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral: Cambie a la capa Curva . 2 En el menú Curve , haga clic en Helix. 1

Helix (Hélice) Busque este icono.

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Notas: 3

Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) , seleccione el centro de la parte inferior del área que será enroscada.

4

Cuando le pida el final del eje End of axis , seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada.

5

Para poner el radio, cuando le pregunte por el radio Radius, seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el borde externo del área a enroscar.

6

En el cuadro de diálogo Helix/Spiral, cambie las vueltas a 1.5, active la casilla Reverse twist , y luego haga clic en OK.

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Notas: Para dibujar el perfil de la rosca: 1

Dibuje un triángulo mediante el comando Polygon para crear la rosca como se muestra en la ilustración.

Seleccione el triángulo que ha creado. 3 En el menú Transform , haga clic en Array, y luego seleccione Along Curve. 2

Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve , seleccione la espiral cerca de la parte inferior. 5 En el cuadro de diálogo Array along curve options , en la casilla de Number of items , escriba 5 , en el tipo de estilo Style, seleccione Roadlike y luego haga clic en OK . 4

6

Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a Cplane, haga clic en la ventana superior Top.

7

En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil.

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Notas: 8

Borre la primera y la última curva de perfil.

9

Las curvas de perfil restantes se utilizarán para crear una superficie.

Para crear la superficie de la rosca: Cambie a la capa Botella . 2 Podrá ver mejor la espiral y las curvas de perfil si oculta (Hide) el cuello de la botella. Utilice el comando de barrido a lo largo de un trayecto sweep along path para crear una superficie que empieza en una punta de la espiral, va a través de cada curva de perfil y termina en la otra punta de la espiral. 1

En el menú Surface, haga clic en Sweep 1 Rail. 4 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve , seleccione la espiral. 3

Sweep Along One Rail (Barrido a lo largo de 1 Carril) Busque este icono.

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Notas: 5

Para iniciar la superficie en un punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select crosssection curves (Point) , escriba p, y pulse ENTER.

Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep , utilice el modo de referencia End para seleccionar una punta de la espiral (1). 7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la primera curva de perfil (2) a lo largo de la espiral. 8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la siguiente curva de perfil (3) a lo largo de la espiral. 9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral. 6

Para terminar la superficie en ese punto, cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select crosssection curves (Point) , escriba p y pulse ENTER . 11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep , utilice el modo de referencia End para seleccionar el otro extremo de la espiral(5). 12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions...Select seam point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) , pulse ENTER . 10

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Notas: 13

En el cuadro de diรกlogo de Sweep 1Rail Options, cambie el estilo (Style) a Roadlike - Top , y luego haga clic en OK.

14 Shade (Sombree)

el modelo.

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Notas:

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Importar y Exportar Modelos

Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y le permite modelar en Rhino y luego exportar su modelo hacia otros programas mediante un proceso rápido. Para obtener una lista completa de opciones de importación y exportación, consulte las ayudas de los temas Rhino, concretamente el apartado: "Importar y exportar información de archivos de Rhino". Formatos que soporta

Descripción

DWG/DXF

Lee y escribe archivos de AutoCAD 2000, 14, 13, and 12.

SAT (ACIS)

Sólo exportación. Escribe archivos de AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor y SolidWorks.

X_T (Parasolid)

Sólo exportación. Escribe archivos de Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ y SolidWorks 99.

3DS

Soporte plug-in para las versiones 1.2, 2.0 y 2.5. Utilice OBJ o IGES para la 3.0.

LWO, POV

Todos los objetos de Rhino se exportan como mallas poligonales de objetos.

STL

Lee y escribe archivos STL.

OBJ

Soporta mallas y NURBS.

AI

Exporta las curvas como captura de imagen 2D desde la vista actual.

RIB

Expota objetos NURBS como archivos .rib de RenderMan.

GHS

Cada superficie o polisuperficie independente seleccionada en el dibujo se convertirá en una forma separada en el archivo GHS.

VRML

Rhino exporta archivos VRML con la cámara mirando hacia abajo del eje universal z en el plano x,y. Esta es la vista predeterminada en la ventana Top de Rhino.

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Notas: Formatos que soporta

Descripción plano x,y. Esta es la vista predeterminada en la ventana Top de Rhino.

BMP, TGA, JPG

Se exporta una representación 2D de la vista actual al archivo WMF.

CSV

Exporta propiedades e hidroestática.

STEP

Los archivos STEP contienen geometría NURBS y otra información del modelo.

IGES

Los archivos IGES files contienen información sobre geometría NURBS, propiedades del objeto, capas y notas. El importador IGES de Rhino lee todos los archivos IGES. Las opciones de exportación se incluyen para 3ds max, Alias, Ashlar Vellum, Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics y tipos IGES personalizados ( haga clic en New Type ).

Importar y Exportar Información de Rhino Cuando exporta a un formato como 3DS o DWG, Rhino tiene que realizar una conversión de superficies suaves tipo NURBS a representaciones poligonales enmalladas hechas con triángulos. Para hacer una buena aproximación de las superficies curvas, Rhino puede utilizar muchos polígonos. La densidad de los triángulos se puede ajustar cuando se está exportando. También puede crear una malla para exportar o la puede crear Rhino durante el proceso de exportación. Existen dos métodos para exportar modelos a otros formatos. Puede guardarlos como (Save As) y escoger un formato específico para exportar un modelo completo. O bien, puede seleccionar algunos objetos y hacer una selección de exportación (Export Selected) y luego escoger un formato específico de exportación para exportar una porción del modelo. En el ejercicio siguiente, se utilizarán ambos métodos. Ejercicio 62—Exportar Modelos Para exportar un modelo a AutoCAD: Abra el modelo Table. 2 En el menú File, haga clic en Save As . 1

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Notas: 3

En el cuadro de diálogo de Save As , cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG .

4

En el cuadro de diálogo del nombre del tipo de archivo, escriba Table y haga clic en Save.

5

En el cuadro de diálogo de AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as active Meshes, en Write Curves as active Splines , en Write Meshes as active Polyface Meshes , en AutoCAD Version active Release 14 y en Curve Options active Use Simple Entities , y luego haga clic en OK.

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Notas: 6

En el cuadro de diálogo Create polygon mesh from NURBS object , haga clic en Preview .

7

Ajuste el dispositivo deslizante al final del lado izquierdo para tener menos polígonos y luego haga clic en Preview.

Observe que la malla de la mesa es muy angular, y no supone una buena aproximación. 8 Mueva el dispositivo deslizante a la derecha y seleccione Preview hasta que la malla se vea bien, y luego haga OK.

9

Cuando este dibujo se abra en AutoCAD, estará hecho de mallas. Esto le será muy útil para realizar renderizados con otros programas adicionales como AccuRender®.

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Notas: Para exportar el modelo a IGES: 1

Seleccione una de las patas de la mesa.

En el menú File, haga clic en Export Selected . 3 En el cuadro de diálogo Export Selected Objects, cambie la opción Save As Type a IGES, escriba PATA en la ventana del nombre del archivo File N ame, y luego haga clic en Save. 4 En el cuadro de diálogo IGES Export , seleccione Mechanical Desktop como el tipo de IGES, haga clic en Detailed Controls, y luego haga clic en OK. Los controles detallados le permitirán al usuario introducir más datos. 2

5

Haga Clic en Cancel para terminar, u OK para crear el archivo IGES.

Crear Objetos con Mallas Aunque Rhino utiliza NURBS como principal herramienta de construcción, puede que quiera convertir algunos de sus objetos en mallas triangulares.

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Notas: Si está exportando objetos a otra aplicación que utiliza mallas como 3D Studio, normalmente es más conveniente convertir primero el objeto a una malla para tener más control. Icono

Comando

Descripción

Mesh from NURBS object

Crea mallas aproximadas desde objetos NURBS.

Mesh Plane

Crea una malla rectangular plana.

Mesh Box

Crea una malla rectangular cúbica.

Mesh Cylinder

Crea una malla cilíndrica.

Mesh Cone

Crea una malla cónica.

Mesh Sphere

Crea una malla esférica.

Apply Mesh to NURBS Surface

Crea un objetivo de deformación para programas de animación. Crea una malla desde una superficie.

Hide Control Points

Oculta partes de una malla al ocultar puntos de control seleccionados.

Show Control Points

Muestra todos los puntos de control ocultos en una malla.

Ejercicio 63—Crear una Malla para Exportarla Para crear una malla: 1

Seleccione la Parte Superior de la Mesa.

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Notas: En el menú Tools, haga clic en Polygon Mesh , y luego seleccione From NURBS Object.. 3 En el cuadro de diálogo Crear polygon mesh from NURBS object , haga clic en OK. 2

Mesh from NURBS object (Malla desde objetos NURBS) Busque este icono.

Puede exportar la malla. de este modo tendrá más control directo sobre las mallas que exporte a programas que requieran mallas.

5

Mueva el deslizador hasta Fewer polygons y haga clic en Preview .

Observe que los polígonos se agrandan y que los bordes se deforman.

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Notas:

6

Mueva el deslizador hasta la mitad de la barra y haga clic OK.

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Notas:

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Renderizar

Renderizar su Modelo El renderizado esta disponible para que pueda mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de Rhino puede ser bastante práctico para la mayor parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicación separada para obtener resultados de mayor calidad. Existen dos tipos de renderizadores en Rhino: • Un renderizador rápido, que produce imágenes sombreadas en tonos grises. • Un renderizado más sofisticado, que utiliza color, luces, produce sombras y hace anti-aliasing. También permite aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado. • Flamingo está disponible como plug-in para Rhino 2.0. Visite la página www.flamingo3d.com para más información. Ejercicio 64—Renderizar un Modelo Para renderizar un modelo: 1

Abra el modelo Render.3dm .

En el menú Render, haga clic en Current Renderer y luego en Rhino . 2 Haga clic en la ventana de Perspectiva . 7

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Notas: 4

5

En el menú Render, seleccione Shade. La ventana se renderizará en tonos grises.

En el menú Render, haga clic en Render. Aparecerá una ventana con la ventana activa renderizada en tonos grises. Puede cerrar la ventana de renderizado sin estorbar a su modelo. Ahora colocaremos algunas luces y luego añadiremos color y brillo al modelo.

Shade (Sombrear) Busque este icono.

Render (Renderizar) Busque este icono.

Para situar una luz: Empezaremos con la combinación estándar de iluminación. Más adelante, puede practicar realizando su propia combinación de luces. 1 Amplíe el plano (Zoom out ) en las ventanas Top y Front . 2 Cambie a la capa Light 1 . Robert McNeel & Associates q

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Notas: En el menú Render, haga clic en Create Spotlight. 4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical) , seleccione un punto cerca del centro y un ligeramente encima del destornillador en la ventana Front . 3

5

Spotlight (Foco de Luz) Busque este icono.

Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter) , seleccione un punto de manera que el radio sea más grande que el destornillador en la ventana superior Top.

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Notas: 6

Cuando le pida el final del cono End of cone , pulse la tecla CTRL y seleccione un punto abajo y a la izquierda en la ventana superior Top. De este modo se iniciará el modo elevación.

7

Cuando le pida el final del cono End of cone , seleccione un punto en la parte superior del objeto en la ventana Front . Ésta será la luz principal.

8

Haga clic en la ventana de Perspectiva .

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Notas: 9

En el menú Render, haga clic en Render. La imagen aparecerá con cierta iluminación y sombras.

Para situar la segunda luz: Amplíe el plano (Zoom out ) en las ventanas Top y Front . 2 Cambie a la capa Light 1 . 3 En el menú Render, haga clic en Create Spotlight. 1

4

Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical) , en la ventana Top seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del destornillador, que le cubra más o menos a la mitad.

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Notas: 5

Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter), seleccione un punto para que el radio sea más grande que el destornillador en la ventana superior Top.

6

Cuando le pida el final del cono End of cone , seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del objeto en la ventana superior Top. Ésta será la luz secundaria (luz de relleno).

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Notas: Haga clic en la ventana de Perspectiva . 8 En el menú Render, haga clic en Render. La imagen se ve un poco descolorida en el lado frontal. A continuación, reduciremos el tono a la luz de relleno para solucionar el problema. 7

Para asignar un color a la luz: 1

Seleccione el cono de la luz secundaria.

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Notas: 2

En el menú Edit, haga clic en Object Properties. Properties (Propiedades) Busque este icono.

3

En el cuadro de diálogo Object Properties , haga clic en Color.

4

En el cuadro de diálogo Select Color, en la casilla Val escriba 160 y haga clic en OK.

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Notas: En el cuadro de diálogo Object Properties , seleccione OK. 6 En el menú Render, haga clic en Render. Ahora la imagen no se verá tan descolorida. La iluminación se puede ajustar siempre que sea necesario. 5

Para asignar un color al mango: 1

Seleccione el mango.

2

En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

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Notas: Le aparecerรก el cuadro de diรกlogo Object Properties .

3

En el cuadro de diรกlogo de Object Properties , haga clic en la ficha Material.

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Notas: 8

En la ficha Material, haga clic en el botón de opción Basic, y luego haga clic en el cuadro de Color.

En el cuadro de diálogo Select Color, seleccione un color, como por ejemplo el Amarillo y haga clic en OK. 5 Para darle brillo al mango, modifique la el parámetro del acabado brillante Reflective Finish . 9

Empiece con un valor de 20. Un brillo de 0, significa que el objeto no nada es brillante y no tendrá ningún tipo de brillo. Un valor bajo de brillo, hará que el foco de brillo sea pequeña y el objeto se verá ligeramente lustroso. A medida que se incremente el valor del brillo, el foco de brillo se hará más grande, con cual parecerá que el objeto está hecho de material reflectante. El foco de brillo sólo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ángulo relativo al ángulo de la luz. 7

En el cuadro de diálogo Properties , haga clic en OK.

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Notas: 8

En el menú Render, seleccione Render. Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.

Para asignar un color a la punta del destornillador: 1

Seleccione la punta del destornillador.

2

En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

En la ficha Material, haga clic en el cuadro de Color. 4 En el cuadro de diálogo Select Color escoja un color, como por ejemplo el gris claro, y luego haga clic en OK. 3

Para darle más brillo a la punta, modifique la el parámetro del acabado brillante Reflective Finish. Empiece con un valor de 40. 6 En el cuadro de diálogo de Properties, haga clic en OK. 5

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Notas: 7

En el menú Render, haga clic en Render. Los brillos podrán apreciarse mucho mejor.

Para añadir una superficie rugosa al mango: Seleccione el mango. 2 En el menú Edit, haga clic en Object Properties. 1

3

En el cuadro de diálogo de Properties, haga clic en Bump.

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Notas: Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y oscuridad de la imagen bitmap. En el cuadro de diálogo de Open bitmap file , seleccione Pattern.jpg, y luego haga clic en Open. 5 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo Properties. 4

6

En el menú Render, haga clic en Render. La superficie del mango tendrá una apariencia rugosa.

Para aplicar una textura al mango: En esta parte vamos a cambiar las capas para que el mango se vea diferente. 1 En el menú Edit, haga clic en Layers , y luego seleccione Edit. Active la capa Handle 2 y desactive la capa Handle 1, haga clic en OK . 3 Seleccione el nuevo mango. 2

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Notas: 4

En el menú Edit, haga clic en Object Properties.

En el cuadro de diálogo Properties , ponga acabado brillante Reflective finish a 20 . 6 En el cuadro de diálogo Properties , haga clic en el botón Texture. 5

Puede utilizar cualquier archivo bitmap. La textura del bitmap se renderiza como si estuviera aplicada al objeto. 7 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file, seleccione Wood009.jpg , y luego haga clic en Open. 8 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties .

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Notas: 9

En el menú Render, haga clic en Render. A la superficie del mango se le aplicará una textura de madera.

Para hacer que la punta sea transparente: Seleccione la punta. 2 En el menú Edit, haga clic Object Properties. 1

3

En el cuadro de diálogo Properties , ponga la transparencia Transparency a 60 .

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Notas: Los objetos transparentes se parecerán más al plástico transparente que al vidrio. Rhino no tiene el tipo de refracción que se necesita para crear un tipo de transparencia que parezca vidrio real. Además, el color de las sombras de los objetos transparentes coincide con el color de la luz ambiental y no con el color del objeto transparente. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties . 5 En el menú Render, haga clic en Render. 4

La punta se verá transparente.

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Notas:

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Cotas

Cotas Puede crear cotas simples que estén visibles cuando se encuentre en la vista del plano de construcción.

Tipos de cotas

Icono

Comando

Descripción

DimHorizontal

Crea una cota horizontal.

DimVertical

Crea una cota vertical.

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Notas: Icono

Comando

Descripción

DimAligned

Crea una cota alineada.

DimRotated

Crea una cota rotada.

DimAngle

Crea una cota angular.

DimRadius

Crea una cota de radio.

DimDiameter

Crea una cota de diámetro.

Text

Crea un texto de cota en 2D.

EditText

Edita bloques de texto de cota bidimensionales.

Leader

Dibuja una directriz.

EditDim

Edita una texto de cota.

DimRecenterText

Devuelve el texto que se ha modificado de su posición por defecto a su situación original.

DimOptions

Abre el cuadro de diálogo Dimension Options.

Make2-D

Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de construcción activo. Las curvas de silueta se proyectan de manera plana y luego se sitúan al plano de coordenadas universales x,y.

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Notas: Ejercicio 65—Cotas Para renderizar un modelo: 1

Abra el modelo Dimension.

2

En el menú de herramientas Tools, haga clic en Properties.

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Notas: 3

En el cuadro de diálogo Document Properties , haga los siguientes cambios en la ficha Dimensions .

En el menú Dimension, haga clic en Horizontal. 5 Cuando le pida el primer punto de cota First dimension point, seleccione el extremo inferior izquierdo del objeto en la ventana Top. 6 Cuando le pida el segundo punto de cota the Second dimension point , seleccione el extremo inferior derecho del objeto en la ventana Top. 7 Cuando le pregunte por la posición de la línea de cota Dimension line location , seleccione un punto debajo del objeto en la ventana Top. 4

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Utilice los modos de referencia a objetos para situar el origen de la línea de referencia.

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Notas:

En el menú Dimension, haga clic en Radius. 9 Cuando le pida que seleccione la curva para la cota del radio Select curve for radius dimension , seleccione el cuadrante inferior izquierdo del arco en la ventana Front . 8

10

Cuando le pida que sitúe la cota Place the dimension, haga clic para situar el texto de cota.

Para mover las líneas de referencia o la posición del texto para acotar, active los puntos de control para la cota y muévalos.

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Notas: 11

Acote el resto del dibujo utilizando leaders (flechas señaladoras), text blocks (bloques de texto) y cotas horizontales, verticales, de radio y de diámetro.

12

Guarde su modelo.

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Notas:

Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D Rhino tiene la capacidad de generar un dibujo bi-dimensional a partir de un modelo tridimensional, proyectando la geometría al plano de coordenadas universales y alineando las vistas. Están disponibles las opciones para proyecciones del primer o tercer ángulo. Además de las tres vistas ortográficas, se puede generar un dibujo pictórico en dos dimensiones. La geometría puede tener segmentos duplicados y las líneas ocultas no quedan eliminadas. Opciones para crear 4 vistas: se soportan tres vistas paralelas y una vista en perspectiva, o vistas únicas de ventanas individuales. El comando Make2D crea un dibujo bidimensional desde un modelo de una ventana. Seleccione el modelo en la ventana que muestre la vista que quiere hacer. El comando Make2D4View crea un dibujo bidimensional de las cuatro vistas. Seleccione el modelo en la ventana de perspectiva para obtener las cuatro proyecciones. Si selecciona el modelo en una ventana paralela, obtendrá tres vistas excluyendo la vista de perspectiva. Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar Para crear un dibujo en 2D a partir de un modelo en 3D: Abra el modelo Make2D.3dm. 2 En el menú Dimension, haga clic en Make 2-D Drawing. 1

3

En el cuadro de diálogo Make2D Options , haga clic en 4-view (USA), en Create hidden lines y en OK.

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Notas: Los dibujos en 2D se crean en la ventana superior Top cerca del origen del plano xy de las coordenadas universales. Visualícelos en la ventana superior. Maximice la ventana superior Top. 5 Ejecute el comando Zoom Extents . 4

Para exportar el dibujo 2D a AutoCAD: 1

En el menú Edit, haga clic en Select, luego haga clic en All y en On Layer… y luego seleccione 2d Drawing. Los objetos en 2D quedarán resaltados.

En el menú File, haga clic en Export Selected . 3 Cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG, el nombre del archivo File name a Vblock1.dwg, y luego haga clic en Save. 2

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Notas: 4

En el cuadro de diálogo AutoCAD Export Options , en la opción Write Surfaces as escoja Meshes , en Write Curves as seleccione Polylines y en Write Meshes as escoja Polyface Meshes . Para la versión de AutoCAD AutoCAD Version seleccione 2000, marque Use Simple Entities en Curve options y finalmente haga clic en OK.

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Notas:

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Imprimir

Imprimir Es posible imprimir una imagen alámbrica de su modelo directamente desde Rhino. El programa también le ofrece opciones para escalar e imprimir en color. Podrá imprimir imágenes en la ventana actual o todos las ventanas. Rhino utiliza el formato de impresión de windows para sacar la información. Aunque puede imprimir a escala, no tiene ninguna herramienta para eliminar las líneas escondidas. Ejercicio 67—Imprimir Para imprimir una imagen alámbrica de un modelo: 1

Abra el modelo Printing.3dm.

En el menú Tools, haga clic en Options. 3 En la ficha Grid , desactive Show Grid , Show Grid Axes y World Axes Icon , y luego haga clic en OK. 2

4

En el menú File, seleccione Print Setup.

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Notas: 5

En el cuadro de diálogo de configuración de la impresión Print Setup , haga clic en Landscape, ajuste cualquier otra opción apropiada para su impresora o plotter, y luego haga clic en OK.

En el menú File, haga clic en Print. 7 En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print All Viewports , desactive Print to scale y Print in color si es necesario, y luego haga clic en OK. 6

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Notas: Las imágenes alámbricas de todos las ventanas se imprimirán.

3.00

2.00 R0.75

Ø0.62

3.25

1.25

ALL MATERIAL 0.25" THICK

Ø1.00

FINISH SMOOTH

Ø0.62 R0.75 2.00

Para imprimir una imagen alámbrica de la ventana actual a escala: 1

Haga clic en la ventana Front .

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Notas: 2

En el menú File, haga clic en Print.

3

En el cuadro de diálogo de impresión Print, active Print Active Viewport y Print to scale, cambie 1 Rhino unit = a 1, y clic OK. La imagen de la vista Front se imprimirá a escala de 2=1.

3.25

ALL MATERIAL 0.25" THICK

1.25

2.00

Ø1.00 Ø0.62 R0.75

Para imprimir una imagen renderizada: Haga clic en la ventana de Perspectiva . 2 En el menú Render, haga clic en Render. 1

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Notas: 3

En la ventana de renderizado Display Window , haga clic en File , y luego seleccione Print. La imagen renderizada se imprimirรก en la impresora por defecto de windows, que puede ser diferente a la que estableciรณ en la configuraciรณn de la impresiรณn (Print Setup).

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Parte Cuatro: Personalizar los Espacios de Trabajo y las Barras de Herramientas


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Notas:

15

Opciones de Rhino

Opciones de Rhino El cuadro de diálogo de opciones Options le muestra la mayoría de las opciones de configuración relacionadas con todo el entorno de modelado. Utilícela para activar o desactivar opciones, o para redefinirlas. Ejercicio 68—Cambiar Opciones Para cambiar las ayudas de modelado: 1

En el menú Tools, haga clic en Options. Le aparecerá el cuadro de diálogo de opciones.

2

Haga clic en la opción de ayudas de modelado Modeling Aids . Las ayudas de modelado Modeling Aids controlan las opciones del Grid Snap, Ortho, modo Planar, Object Snap y Trim/Extend. Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de diálogo o desde la barra de estado. Para cambiar las opciones para ortho o object snap escriba nuevos valores en las casillas. En un ejercicio anterior, cambiamos los valores de Ortho para que restringir el cursor a 30 grados. En el área de referencia a objetos, Project to Cplane proyecta el punto del snap al plano de construcción aunque el punto del modo de referencia esté en espacio tridimensional 3D.

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Notas:

En el área de Trim/Extend, Extend Lines extiende los extremos o bordes para que se entrecrucen con el objeto a recortar o extender. La opción Use Apparent Intersections permite que los comandos recortar, extender y modo de referencia intersección funcionen aunque los objetos que aparentemente se están entrecruzando, en realidad no se designen. Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino: 1

Haga clic en la opción Appearance.

La opción Appearance controla el aspecto de la ventana de Rhino. 2 Haga clic en el rectángulo gris al lado de Viewport background y cámbielo de color. 3

Active la opción Crosshairs.

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Notas:

Para cambiar o crear teclas de método abreviado: 1

Haga clic en la opción Shortcut Keys. La opción Shortcut Keys organiza las teclas método abreviado para los comandos de Rhino.

2

Escriba Lockosnap en el cuadro al lado de la tecla F5. De este modo la tecla le permitirá activar y bloquear sus modos de referencia permanentes.

Para cambiar o crear alias de comandos: 1

Haga clic en la opción Aliases. La opción del comando Aliases le permitirá crear alias para los comandos de Rhino.

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Notas: 2

Haga clic en New. Un cursor se moverá en el área blanca del cuadro de diálogo.

3

Escriba L, y luego pulse la tecla TAB.

4

Escriba ! Lines. El apóstrofe tiene la función de cancelar. Cuando escriba L y pulse ENTER en la línea de comandos, podrá utilizar el comando de línea.

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Notas:

Para cambiar las opciones de visualización: 1

Haga clic en la opción View . Mediante la opción de View se puede desplazar el plano (pan), ampliar y reducir (zoom), rotar (rotate) y redibujar (redraw).

Para cambiar las opciones generales: 1

Haga clic en la opción General. La opción General configura los métodos de selección de su ratón, el número de acciones de deshacer (undo) retenidas en memoria, los comandos de inicio, el límite de la lista de comandos más recientes, la opción de AutoSave (Guardar automáticamente) y los comandos de no repetir.

Para configurar las opciones de archivo: 1

Haga clic en la ficha Files. La ficha Files configura la situación de los archivos de plantilla y el salvado automático de archivos.

2

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Options . Pruebe el alias Lines y el botón DisableOsnap . Observe que su cursor ha cambiado.

3

Propiedades del Documento Las propiedades del documento son todas las configuraciones que se guardan con el modelo de Rhino. Ejercicio 27—Propiedades del Documento Para cambiar la rejilla: En el menú File, haga clic en Properties. 2 Haga clic en la ficha Grid . 1

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Notas:

La ficha Grid configura la rejilla, los ejes de la rejilla y los iconos. Cambió el espacioado del forzado de la rejilla en un ejercicio anterior. Para cambiar las opciones de renderizado: 1

Haga clic en la ficha Rhino Render. La ficha Render controla casi todas las opciones de renderizado.

2

Haga clic en la ficha Render Mesh. Esta ficha controla las propiedades de las mallas.

Para configurar las unidades: ♦ Haga clic en la ficha Units. La ficha Units controla el sistema de unidades y los parámetros de tolerancia.

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Notas:

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Personalizar Barras de Herramientas

La Disposición de la Barra de Herramientas La disposición de la barras de herramientas es la organización de las barras de herramientas que contienen los iconos de los comandos en la pantalla. La disposición de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo de entorno de trabajo que se puede abrir y guardar. Rhino viene con una disposición de barras de herramientas por defecto y guarda automáticamente la disposición de la barra activa antes de cerrar la sesión. Puede personalizar la disposición de las barras de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente. Para borrar un archivo de disposición de barra de herramientas, tendrá que utilizar un administrador de archivos externo. Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas Para personalizar la disposición de una barra de herramientas: Empiece un nuevo modelo. 2 En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego utilice el comando Save As (Guardar Como). 1

3

En el cuadro de diálogo de Save Workspace As, escriba Level 1 en el apartado del nombre del archivo File name , y luego seleccione OK. Se habrá creado un nuevo archivo de disposición de barra de herramientas. Las disposiciones de las barras de herramientas se guardan con la extensión .ws. Utilizaremos esta nueva disposición para personalizar algunas opciones.

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Notas:

Para mostrar otra barra de herramientas: 1

En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit. Aparecerá el cuadro de diálogo de la barra de herramientas.

2

En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para mostrar (show) la barra.

En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga un doble clic en Curve Tools para ocultar (hide) la barra. 4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Curve Tools , y luego haga clic en Close. 3

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Notas: 5

Coloque la barra de herramientas Curve Tools a la derecha arrastrándola desde el borde derecho hasta que cambie a un formato vertical, y luego suelte el botón del ratón.

Para guardar la nueva disposición: ♦ En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Save.

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Notas:

Para crear una nueva barra de herramientas: En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit. 2 En el cuadro de diálogo de Toolbars , haga clic en New Toolbar. 3 En las propiedades de barras de herramientas Toolbar Properties , escriba Test en el apartado del nombre Name, y luego haga clic en OK. Se creará una nueva barra de herramientas con un icono en blanco añadido. 1

4

En el cuadro de diálogo de Toolbars, haga clic en Close.

Para editar el nuevo icono: 1

Mantenga pulsada la tecla SHIFT y seleccione el icono en blanco con el botón derecho del ratón.

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Notas:

En el cuadro de diálogo de Edit Button , escriba Borre los Objetos Seleccionados | Borre Todos los Objetos en el apartado Tooltip . 3 En el cuadro de diálogo de Edit Button , escriba ! Borre en el apartado del botón izquierdo Left Button Command. 4 En el cuadro de diálogo de Edit Button, escriba ! SelTodo Borre en el apartado del botón derecho Right Button Command. 2

5

Haga clic en Edit Bitmap .

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Notas: 6

En el cuadro de diálogo de Edit Bitmap , realice la imagen que represente al icono, y luego haga clic en OK .

7

En el cuadro de diálogo de Edit Button , haga clic en OK.

Para copiar un icono de una barra de herramientas a otra: 1

En el menú Standard, despliegue la barra del icono Layer y suéltelo.

2

Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL, arrastre el icono que acaba de crear a la nueva barra y suéltelo.

Para añadir un icono a una barra de herramientas: 1

En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Edit.

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Notas:

Seleccione la barra de herramientas Test de la lista. 3 Haga clic en New Button. 2

Se añadirá un icono en blanco a la barra de herramientas de Test. 4 Haga clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo. Muchas funciones de la barra de herramientas están disponibles haciendo un clic derecho sobre el título de una barra de herramientas flotante.

Para abrir la disposición estándar de barra de herramientas: 1

En el menú Tools, haga clic en Toolbar Layout, y luego seleccione Open.

En el cuadro de diálogo para guardar los cambios Save Changes , haga clic en Yes. 3 Seleccione Default.ws , y luego haga clic en Open . 2

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Índice A Añadir y Sustraer Partes de un Modelo

97, 146

Aplicar un Archivo Bitmap

330

Aplicar una Textura

330

Área Gráfica

10

Ayuda

13

Ayudas de Modelado

33

B Barras de Herramientas

10, 415

Barrido de 1 Carril

258

Bloquear

43

C Cambiar la Vista del Modelo

109

Cancelar Comandos

13

Capas

37

Chaflanar

127

Robert McNeel & Associates θ

369


Í N D I C E

Colores de Capas

37

Comandos de Análisis

71

Configuración del Modelo

34

Configuración de Rhino

353

Coordenadas

47

Coordenadas Absolutas

47

Coordenadas Polares

49

Coordenadas Relativas

48

Copiar Objetos

25

Crear Capas

37

Crear Cilindros

82

Crear Formas Deformables

185

Crear Objetos con Mallas

313

Crear Sólidos

207

Crear Superficies

221

Crear un Elipsoide

199

Crear una Caja

209

Crear una Esfera

187

Curva

32

R H I N O

N I V E L

1

D Deshacer y Rehacer

135

Dibujar Arcos

86

Dibujar Círculos

75

Dibujar con Coordenadas

46

Dibujar Curvas Libres u Orgánicas

32, 99

Dibujar Elipses y Polígonos

92

Dibujar en Espacio Tridimensional 3D

57

Robert McNeel & Associates θ

370


Í N D I C E

Dibujar Líneas

29

Disposición de la Barra de Herramientas

359

Dividir Objetos

151

R H I N O

N I V E L

1

E Edición de Puntos de Control

169

El Ratón

12

Eliminar

42

Eliminar Objetos

42

Escalar Objetos

139

Exportar

309

Exportar Modelos

309

Extender

154

Extender Objetos

154

Extruir

227

F Flyouts

9

G Guardar

36

Guardar el Trabajo

36

H Hacer un Dibujo en 2D de un Modelo en 3D

341

Hacer una Copia Simétrica

138

Historial de la Línea de Comandos

13

I Iconos Desplegables

9

Imprimir

345

Robert McNeel & Associates θ

371


Í N D I C E

Información de Herramienta

10

Interfaz de Rhino

7

Introducir Comandos

12

Introducir Coordenadas

47

R H I N O

N I V E L

1

L La Pantalla de Rhino

7

M Menús

9

Modo Elevación

57

Mover objetos

131

O Object Snaps

65

Objetivos del Curso

3

Opciones de Rhino

353

P Pantalla

7

Planos de Construcción

64

Proyección Paralela vs. Perspectiva

109

Ventanas

109

R Realizar Equidistante de Objetos

157

Realizar una Matriz de Objetos

143

Reconstruir

174

Recortar

149

Recortar Objetos

149

Redondear

121

Robert McNeel & Associates θ

372


Í N D I C E

Referencias a Objetos

65

Renderizar

317

Renderizar su Modelo

317

Repetir Comandos

12

Revolucionar

244

Restricción de Distancia y Ángulo

64

Rotar Objetos

136

R H I N O

N I V E L

1

S Superficies

221

T Tooltips

9

U Unir Objetos

139

V Ventanas

Robert McNeel & Associates θ

58, 109

373

MANUALRHINO1  

....................

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