DONKEY KONG - COLLECTION EDITION

Page 1

MANUAL DE PRODUCTO


CONTENIDO PRESENTACIÓN............................................................................3 Concepto Quienes somos? Historia de Donkey Kong.

LOGOTIPO............................................................................6 Justificación Colores Tipografía

PRESENTACIÓN DEL VIDEOJUEGO......................10 Diseños y Justificación Portada y contraportada de la Caja Caratula del CD

2


PRESENTACIÓN

Nintendo Company Limited. Es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi,6 como fabricante de barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Es un gorila ficticio que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country, un personaje popular. Ha aparecido en muchos juegos de video. Donkey Kong fue un rival de Mario cuando estuvo por primera vez en el popular juego de arcade, Donkey Kong en 1981. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó en el mismo tiempo que Mario, y todavía tiene rivalidades con él de vez en cuando, que aparece como un personaje jugable en el Mario Kart y Super Smash Bros. y es el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong.

3


DONKEY KONG COLLECTION EDITION El juego se divide en 5 clásicos títulos de Donkey Kong: JDonkey Kong 1981, Donkey Kong Country, Donkey Kong Jungle Beat, Donkey Kong 64 y Donkey Kong Country Returns, Adémas cuenta con contenido descargable para mejor experiencia en el mundo de Donkey Kong. La historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros. En él aparece un carpintero, llamado Jumpman (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong, esquivando todos los objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo. Donkey Kong también aparece en el videojuego de Arcade Donkey Kong Junior de 1983, secuela del anterior. Esta vez el jugador controla al hijo de Donkey Kong, quien tiene que rescatar a su padre que ha sido encerrado por Mario en una jaula. Más tarde, Rare empezó a crear juegos en los que el personaje Donkey Kong, era el protagonista, entre los que se incluyen Donkey Kong Country, Donkey Kong Land y Donkey Kong 64. Desde el lanzamiento de Donkey Kong Country, Donkey Kong Junior es considerado el padre de Donkey Kong (que también pasa a ser conocido como DK), mientras que su abuelo, el Donkey Kong original, es ya un gorila anciano y se llamaría Cranky Kong.

4


DONKEY KONG COLLECTION EDITION Con una mecánica simple, el gorila, acompañado de alguno de sus amigos debía superar una serie de obstáculos y vencer enemigos al tiempo que tomaba el mayor número de bananas posible antes de llegar al final. Es en estos juegos en los que el King K. Rool, un malvado lagarto, se muestra por primera vez como villano en los videojuegos de Donkey Kong. Tras varios años de titulos menores y sin tener muy claro por donde encaminar la saga, Nintendo anunció en el E3 del año 2010 una nueva entrega de la saga Donkey Kong Country desarrollado por Retro Studios: Donkey Kong Country Returns. Yamauchi tenía como objetivo principal el mercado de EE.UU., por lo que quería un título apropiado para dicho país y así atraer al público. Miyamoto decidió que el título llevara el nombre de gorila. Él no conocía el inglés, y, con la ayuda de un diccionario de Inglés-Japonés eligió “Donkey Kong”.Años más tarde se rumorea que el nombre que Shigeru quería era “Monkey Kong”, que por un error de traducción, quedó en Donkey. Esta teoría quedó refutada, ya que Shigeru la desmintió. En realidad, Shigeru quería un sinónimo de “Gorila tonto”, eligió “Kong” y no “Gorilla” ya que se usaba más lo primero en Japón. Donkey se eligió para representar algo estúpido y desenfadado. Miyamoto tenía grandes deseos puestos en este nuevo proyecto.

5


LOGOTIPO Diseño del Logotipo oficial para el Videojuego “DONKEY KONG EDITION COLLECTION”

Donkey Kong desde su llegada al mercado de los videojuegos no ha modificado su imagen en su logotipo de manera drástica, así que para el lanzamiento de “Colletion Edition” se respetará la misma imagen para ser identificado por los fanáticos de la Saga de Donkey Kong.

6


TIPOGRAFÍA La tipografía empleada para la imagen es: JUMPMAN.

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890 !”#$%&/()/?¡

7


COLORES Logotipo oficial de “DONKEY KONG COLLECTION EDITION”

C=0%

M=100% Y=90 % K= 19%

C=0%

M=0% Y=84 % K= 0%

C=7%

8

M=84% Y=92 % K= 66%


USOS DEL LOGOTIPOS Logotipo en Blanco y Negro:

Logotipo en marca de agua:

MATERIALES Acero inoxidable de 1mm de espesor con un acabado metรกlico rotulado con pintura con los respectivos colores del logotipo, detallado con alto relieve.

9


CARATULA DE CD El diseño cuenta con una textura predeterminada que deberá ser identica en todas las demás:

7 cm

10


PORTADA DE LA CAJA Retículas de la caja del videojuego “DONKEY KONG COLLECTION EDITION”

11


STAND PUBLICITARIO Retículas del Stand publicitario a escala 1:10 15 cm

15 cm

22 cm

25 cm 35 cm

12


STAND PUBLICITARIO

25 cm

35 cm

15 cm

15 cm

13


STAND EN 3D

14


STAND EN 3D

15


MANUAL DE PRODUCTO

Hecho por: Adilene Aguilar Leobardo Ortega Ulises Bujanda

1 de Diciembre del 2014 Hermosillo, Sonora


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.