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Editorial

omos parte de la evolucion del hombre, de la tecnología y de los grandes inventos, testigos de los cambios en nuestro planeta y nuestro universo, seguidores de la evolucion que han sufrido los videojuegos al paso del tiempo. La revolucion en los 80´s por comprar una computadora donde poder jugar, adquirir aquella que vimos en la tv con microprocesador y pantalla a color, pedirle a Santa Claus o los Reyes Magos la primer consola, el Atari, y poder jugar en ese comodo y viejo sillon en nuestra television con los vecinos, familia y amigos. Es imposible olvidar aquel Nintendo y Mario Bros. si, ese plomerito que siempre trataba de salvar a la princesa de Bowser y a la par de este el famoso Duck Hunt que por primera vez involucraba un accesorio como lo era la pistola para dispararle a esos patos con mirada dispersa. Se que no han olvidado el Super Nintendo y la evolucion de los controles y los graficos, ¡AH! Que bonito se veia ese Super Mario World que me regalaron en mi cumpleaños, lo bien que jugaba al Internation Super Star Soccer Deluxe. Recuerdo como si fuera ayer mi salida de primaria y mi regalo por haber salido bien, la esperada N64 con nuevo diseño en los controles y en la consola misma, el regreso del poderoso Donkey Kong y el nacimiento de Guitar Hero, los puertos para 4 controles y una memoria expandible, vaya que han evolucionado las consolas, el dia de hoy tenemos competidores para gustos y posibilidades diferentes, marcas que nos ofrecen sus mejores esfuerzos como Sony, Nintendo y Microsoft, empresas que dia a dia se involucran mas haciendo accesorios como Logitech, Pelican y NYKO por mencionar algunas, compañias desarolladoras como Ubisoft, EPIC y Hudson, juegos que se van y nunca vuelven, otros que llegan para quedarse y mantenernos pegados a la historia y finalmente los que pensamos que se habian ido y nunca mas regresarian pero para grata sorpresa de todos ahi estan una vez mas sorprendiendonos. Aquel principe de persia que disfrutaramos en una computadora con graficas de pixeles ahora podemos verlo en HD en nuestros televisores, las grandes peleas que vivieramos en las maquinitas de la esquina podremos vivirlas de nuevo ahora con el Street Fighter IV, los grandes sustos y momentos tensos de la saga de Resident Evil vuelve para ponernos al borde de un ataque cardiaco, sin dudarlo un segundo puedo decir que algunos de mis mejores momentos los he vivido junto con mi consola, con mis amigos, con la familia... Con ustedes. “Cuando empeze a jugar conoci un mundo y ahora que las consolas tienen tantas funciones me di cuenta que aun hay un mundo por conocer, un mundo de °360.” Espero que disfruten la primer edición de esta revista virtual que hemos hecho para todos y cada uno de ustedes, hemos puesto un poco de nuestro tiempo y esfuerzo para lograr algo de calidad y que sea de utilidad, entretenimiento e interes para cada uno de los que la lean. Disfrutenla y esperen mas sorpresas de su equipo de confianza.

GROWL Group


La Revancha... Despues de muchos años de esperay varios juegos de este genero que dejaron mucho que desear, finalmente CAPCOM lanza la secuela de este juego que fue un exito en su tiempo.. Street fighter IV promete ser el mejor juego de pelea de este 2009, aplastando a algunos de sus competidores como DOA, Virtual fighter 5 y el recientemente lanzado Mortal Kombat VS DC Universe. Esperamos que este juego a diferencia de los antes mencionados no tenga una movilidad pobre o movimientos de los personajes que sean muy torpes como en el caso de Soul Calibur IV. La fecha oficial de salida de este juego tentativamente sera el 20 de Febrero del presente año y estara disponible para PS3 y Xbox 360 ya que mas tarde en este mismo año saldra a la venta para PC. Esta compañia nipona ha dejado entrever que la historia se situa entre Street Fighter II y Street Fighter III, esta nueva version contara con 4 nuevos jefes finales A la fecha hay algunas tiendas departamentales que ya tienen la preventa tanto la version standar como la Edición Especial. Hasta este momento sabemos que la edición especial contendra: * CD Bonus con 65 minutos de Anime y trailers en HD * CD Soundtrack * Figura de Coleccion * Undon / Prima (Libro de tips) * Contenido Descargable Ademas como ya sabemos la edicion especial tendra un empaque especial.


Como ya mencionabamos, en esta nueva edicion de Street Fighter encontraremos los 12 personajes originales como Vega, Ryu, Ken, Dhalsim, Zangief, Balrog, Chun Li, Guile, Honda, Sagat, Bison y Blanka junto a cuatro personajes nuevos como Abel, Crimson Viper, Rufus y El Fuerte asi como tres jefes finales: Seth, Akuma y Gouken. Algunos de estos personajes seran exclusivos para PC, PS3 y Xbox 360 ya que en algunas otras versiones posibles no saldran dichos personajes. Para finalizar , tenemos muchas esperanzas de que este sea un juego de peleas que nos traiga muchos deja vus y nos impacte con sus graficas, nos emocione con la movilidad y nos divierta con su estilo de juego. El juego online no ha sido oficialmente anunciado pero esperamos que sea el mismo nivel o mejor que el de Dragon ball Z Burst Limits que no fue excelente pero si mucho mejor que el juego online que los demas juegos de pelea.

Personajes


Tocame La cultura musical en México depende al 100% de los medios de comunicación, si, los mismos que piden una “cuota” para salir en TV. o que toquen tu canción en alguna estacion de radio. La musica, nuestra música depende de si a algun gordo sentado en la silla de su oficina te dice como debes verte o como debes caminar, hablar o peinarte, si debes ponerte una camisa rosa o una morada y tal vez los pantalones morados que hagan juego, si eres una banda o bien un grupo, hasta te dicen quien debe ser el tonto, el guapo y el p==o. En la decada de los 50’s los jovenes buscaban nuevas ideas, nuevos sonidos y nuevas sensaciones y es cuando por primera vez la musica se dirigia directamente a ellos, El Rock And Roll. El rock and roll (o rocanrol) emergió como un género musical definido en Estados Unidos en la década de 1950. Los inicios del rock and roll combinan elementos del blues, boogie woogie, y jazz con influencias de la música folclórica Apalache (hillbilly), gospel, country y western especializado. Muddy Waters muchas veces ha sido acreditado como el músico que “pavimentó” el camino hacia el rock and roll. Hay quienes datan el origen del rock and roll en 1954, con el trabajo discográfico de Bill Haley y su grupo Bill Haley and the Haley’s Comets, especialmente con Crazy man crazy (1954) y su gran éxito Rock Around the Clock (1955), que tanta influencia tendría en John Lennon. Otros consideran como creador a Little Richard o a Elvis Presley y eligen también como fecha del comienzo del rock and roll a 1954, año en el que Presley editó su primer disco. Entre los músicos destacados de la época se pueden citar a Little Richard, Bo Diddley, Fats Domino, Buddy Holly, Gene Vincent entre otros.

Alguna vez te has preguntado por que siempre que cambias de estación te encuentras con que estan tocando la misma cancion que estaba en la estación que ya habias pasado? Pero eso si, los medios son tan cuadrados que cada año sale un album nuevo de Mijares, los nuevos exitos de Lucero y si bien nos va podemos escuchar el ultimo disco de Molotov o bien de Café Tacvba que cada disco es mucho mas Pop que el disco anterior! ¿Que? ¿Sera que Jaguares, El TRI, Maná, Café Tacvba y Molotov son las únicas bandas de rock Mexicano que se pueden escuchar en radio o bien internacionalizarse? Si lo pensamos bien, vivimos en la ciudad más grande del mundo y gracias a que cada día hay mas edificios estoy seguro que hay millones de habitantes, ¿Cuantas bandas de rock crees tu que hay por cada colonia? Si tan solo 5 bandas de cada colonia tuvieran la oportunidad de grabar unas canciones y que las pusieran en alguna estacion de radio estoy seguro que tendriamos una cultura musical completamente diferente. Esto me lleva a preguntarme ¿Por que ninguna de las bandas ed rock mexicano han aparecido o han sido tomadas en cuenta para aparecer en el Guitar Hero o en el Rock Band? Es inexistente un movimiento de rock en el país y aun cuando se intenta, siempre hay intereses personales que derrumban los intentos de propios y extraños por conseguir espacios, las mismas bandas que aveces no cobran un centavo ni obtienen una cerveza por dar su musica a conocer, victima de los organizadores tranza que lucran con ellos.


e Esta...! Y como pensar que una de nuestras bandas salga en alguno de los juegos mas populares de muisca como Guitar Hero o Rock Band si nosotros mismos desconocemos el movimiento de nuestro pais, si nosotros mismos no apoyamos nuestra propia musica, la música de México no es Luis Miguel y sus boleros, tampoco lo es Vicente Fernandez y sus rancheras ni mucho menos los 30 discos de exitos de Mijares. Creo que es un buen momento de tomar como pretexto un videojuego de música y conocer mas del genero que tanto nos gusta o empezar a involucrarnos en aquellos que no conocemos. Esgrato ver que algunos gamers de todas las edades que han comprado los juegos antes mencionados han conocido musica fuera de su epoca, de otro género músical y los ha impulsado a comprar y/o bajar musica que solo estaba disponible para ciertos sectores de la poblacion, es decir, la musica de los 80s que hay quienes dicen que ya esta pasada de moda o que ya paso su época pero sigue vigente tanto en influencias de bandas nuevas asi como tambien en el gusto de muchos que como bien dicen por ahi -”Nos quedamos atrapados en los ochentas”-. Por eso aprovecho este espacio para invitarlos a seguir en la interminable busqueda de opciones, dejar descansar a los de siempre y darle oportunidad a los que aun no la han tenido, de escuchar propuestas y de aceptar las que mejor nos parezcan y criticar constructivamente las que no sean tan buenas, de marcar la diferencia ante los que se han cerrado y no ven mas alla de los 100 grandes temas de Ricardo Montaner y el nuevo disco de Moderatto. “El Rock NO Es Moda, Es ACTITUD”.


Despues de que Rare nos involucrara tanto con la historia del Osito y su amigo el pajaro en Banjo Kazooie para el N64, fue un boom en su momento ya que los personajes independientemente de que fueron comparados con otros, eran diferentes en personalidad , un oso que llevaba en su mochila un pajaro que siempre lo sacaba de apuros y el “cientifico” loco que tenia los avances tecnologicos para Banjo. Por el lado malefico estaba la bruja que le hacia la vida imposible a los personajes y a la par la tarea de encontrar piezas de rompecabezas para poder acceder a otros mundos o niveles y revelar fotos coleccionables dentro del mismo juego. Un juego divertido y entretenido que cada vez te involucraba mas a buscar cosas y conocer mas de la historia, donde a lo largo descubrias que tu amigo Kazooie tenia diferentes habilidades escondidas como alargar sus patas o flotar en los aires, entre muchas otras, para poder ayudar a Banjo en su busqueda. La historia quizá no era una revelación puesto que es la misma de siempre, se roban a la novia de Banjo y la quieren cocinar asi que hay que salvarla de las manos de la malvada bruja. Despues de este preambulo cabe mencionar que en el ya pasado 2008 sacaron la nueva version de esta historia donde nos encontramos con que la bruja no murio y aparte ahora ya tiene avances tecnologicos para poder sobrevivir. En esta ocacion me parece que el desarrollo del juego es bastante pobre ya que son escenarios muy grandes y de graficas decentes pero sin mucho que hacer, hay secciones de los mapas donde pareciera que puedes llevar a tus personajes a tomar el sol y disfrutar de un coco viendo el mar ya que no hay objetivos. El buen amigo Mumbo reaparece con nuevas ideas para ayudar a Banjo y Kazooei en sus tareas, en esta ocacion les ayuda a armar vehiculos con los cuales se desplazan por todos los mapas, lo cual hace bastante tedioso el juego ya que la manejabilidad de los vehiculos es bastante limitada. En conclusión es un juego bastante pobre y la historia resulta bastante aburrida, movimientos algo torpes y escenarios muy grandes que resultan inutiles. No cabe duda que seguiremos extrañando la vieja historia de Banjo y Kazooie que nos entretuvo en el N64


Despues de que la primer trilogia de este juegos nos sacara buenos sustos y uno que otro pedazo de alma, le siguieron secuelas que para muchos ya no significaron lo mismo y de igual forma ya no llenaron el gusto de su publico. Algunos pensabamosq ue despues de lo que fue Resident Evil 4 y su cambio en la modalidad de juego y en la historia, pensamos que ya no volveriamos a ver nunca mas este titulo rondando por las tiendas. Para sorpresa de muchos en la pasada E3 del 2008 se presento el primer demo de este juego en su modo Coop online donde nos dejaron apreciar el impresionante sistema de graficos que crearon para esta historia del titulo. Escenario visualmente buenos y enriquecidos con los detalles, una diversidad de armas para escoger y finalmente lo importante del juego, los zombies, locos, marihuanos o bueno, “los malitos” del juego. A decir verdad, el demo iba bastante bien de la mano de la explicacion de uno de los directivos de CAPCOM, empresa que ha visto por el crecimiento del juego a lo largo de los años, hasta que nos encontramos con que los zombies se ven torpes y lentos, incluso en algunos momentos parecen correr desesperadamente hacia ti como los locos de antaño y al final cuando estan a 1 metro de distancia, se frenan y una vez mas parecen tener retraso mental despues de parecer tan agresivos. En Enero de este 2009 CAPCOM y Xbox LIVE pusieron en el Market Place el demo jugable tanto multiplayer online como campaña en solitario asi que pudimos comprobar las virtudes y carencias del juego, afortunadamente este demo solo pesa alrededor de 500MB


Dentro de las cualidades de este juego, podemos decir que las graficas son lo que prometieron, impresionantes, podemos ver a detalle cada una de las facciones de los personajes, la mirada de los zombies perdida y a la vez agresiva, escenarios completamente estructurados y pensados pero asi de rapido llegamos a la lista de carencias. Contrario de las graficas encontramos un sistema de disparo con una mira laser, la cual es muy dificil de manejar y por lo tanto dificil es tambien matar a los oponentes, conciderando esto, pensamos que en caso de ser necesario tendriamos algun arma para ayudarnos, y efectivamente ahi estaba un cuchillo estilo carnicero, lamentablemente cuando usamos este ultimo mencionado, no podremos avanzar caminando, ni corriendo ni nada por el estilo, lo cual la hace un arma torpe y sin sentido. Los combies parece que tienen lagunas mentales, pues apenas te miran a unos metros se lanzan corriendo hacia tu posicion, lamentablemente ya que estan a 2 metros de distancia, se detienen y se vuelven torpes una vez mas. Creo que pudo ser una mejor secuela de lo que es hoy, esperemos que solo sea un demo y la version final nos sorprenda.


Despues de conocer la historia del Tolkien y el Señor de los anillos y ver las extraordinarias producciones de cine, llego hasta nuestras consolas el primer juego del Señor de los Anmillos hasta nuestra Xbox, un excelente juego que estaba lleno de emocion, accion y que nos dejaba un grato sabor de boca cada que lo jugabamos. En dicho juego podiamos ser cualquiera de los personajes principales y luchar contra el poderoso Sauron y su ejercito de Trolls y Orcos que trataban de conquistar cada una de las ciudades y pueblos de la tierra media. Vaya que era espectacular graficamente para el momento en que salio y que decir de la movilidad de los personajes . Este 2009 Pandemic Studios lanza The Lord Of The Rings Conquest quien prometiera ser aun mas emocionante que la version de Xbox y que de la misma manera explotara al 100% las cualidades de la Xbox 360. Apostar por una mejora gráfica y a su vez a diferencia de su antecesor llevar hasta nuestros televisores la historia completa, desde la pelea de Isildur hasta la derrota de Sauron y la destrucción del anillo. Actualmente el demo de este juego esta descargable en el bazar de Xbox Live y en mi opinión quewdo bastante corto de lo que prometia ser, ya que efectivamente las graficas mejoraron considerablemente, la historia cumplio con lo esperado pero la movilidad de los personajes deja mucho que desear. Los disparos del arco parecieran ser de bolas de esponga, asi mismo el movimiento de disparo que luce completamente irreal. Este juego me hizo recordar ampliamente a lo que fue Ninty Nine Nights ya que mientras estas caminando por la tierra media salen docenas y docenas de orcos que tendras que matar con tus armas y la “mágia” que ahora poseen cada una de ellas. Esperaba mucho mas de este juego por lo que la historia significa pero falta emocion, accion y una jugabilidad muy diferente a lo que resulto ser. De haber alguna secuela, ojalá mejore.


Con la innovación y la calidad como base fundamental, Logitech diseña dispositivos periféricos personales que contribuyen a mejorar la experiencia digital. Empezamos en 1981, creando ratones (novedad en su momento) que permitían una interacción más intuitiva con la PC. Nos convertimos en el fabricante líder de ratones y los hemos reinventado de diversas maneras, con el fin de adaptarlos a los nuevos requisitos de los usuarios de PC y computadoras portátiles. Entretanto hemos ampliado nuestra experiencia en el diseño de productos para abarcar una larga serie de dispositivos de interfaz que constituyen un vínculo vital entre el usuario y su computadora, su consola de videojuegos o su sistema multimedia. Amigos de la comunidad del serrucho, les doy un pequeño adelanto, somos lo mejor de lo mejor! Logitech presentó la nueva gama de la serie G. En esta serie tenemos el teclado G19, que cuenta con una pantalla LCD a colores con una resolución de 320 x 240 píxeles, teclado retroiluminado y doce teclas programables con tres macros cada una, lo que nos da un total de 36 comandos para juegos. En la pantalla de LCD podemos tener información de más de 60 juegos, incluyendo World of Warcraft o tener los datos de la carga del CPU, comunicación VoIP, fotos y video, entre otros, y todo podrá cambiarse sin tener que salir del juego. Otro producto es el mouse G9x, que cuenta con un láser ajustable de 200 a 5000 DPI (puntos por pulgada) y que puede utilizarse para apuntar píxeles con movimientos precisos o movimientos extremadamente veloces, y lo mejor de todo: puede ajustarse en un instante. También contiene un sistema para equilibrar el peso con hasta 28 gramos extra. Otra característica son los LED de colores configurables para que lo ajustes a tu gusto o para que tenga el mismo color de tu teclado G19 y hagan juego.

El teclado G19 y la diadema G35 veran la luz en Junio con un costo de$199.99 dlls y $99.99 dlls respectivamente. El mouse G9x estará disponible en América Latina, en mayo; el precio será de $99.99 dlls tentativamente.

La diadema G35 cuenta con sonido envolvente de 7.1 canales, lo que integra la tecnologia Dolby Headphone de segunda generación y reproduce perfectamente todos tus juegos, películas y contenido multimedia. Los audífonos simulan la acústica de una habitación de audio profesional, al crear un campo de sonido detallado. Su diseño también reduce de forma considerable los ruidos exteriores y su micrófono con cancelación de ruido, hace que se enfoque en tu voz y no en los ruidos de fondo. El software incluido con los audífonos cuenta con un modulador de voz para que hables como gigante, troll, mutante, ardilla espacial, cyborg y extraterrestre. En el audífono izquierdo se encuentran tres teclas de acceso rápido para cambiar tu voz, control de volumen, cambios al sonido envolvente y para desactivar el micrófono.


Logitech esta empresa, dedicada a la creación de periféricos de alto nivel, anunció su línea completa de guitarras inalámbricas Logitech Wireless Guitar Controler, disponibles para las consolas Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y PlayStation 2.

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PlayS 3

Si eres de los que se quejan del sonido que hace su guitarra al rockear como todo un campeón durante tu canción favorita, Logitech ha pensado en ti, ya que utiliza tecnología de domos de hule en los controles de los trastes, la misma tecnología utilizada en sus teclados e incluye también un slider sensible al tacto que te permitirá rasguear como los grandes.

360

“Como un verdadero fan de Guitar Hero World Tour, Logitech está contento de contribuir con un controlador para la estrella de rock que todos llevamos dentro”, afirmó Rubén Mookerjee, Director de mercadotecnia de productos para juegos de Logitech. “Todo es de primer nivel en este controlador para guitarras, desde los trastes hasta los afinadores de metal. Si quieres tocar como una estrella de rock en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, necesitas un controlador que un rockero pudiera apreciar. Ahora tienes uno”.

XBOX

Estas guitarras están licenciadas por Activision Publishing Inc. para todos los juegos de Guitar Hero y sobrepasan las expectativas de realismo que podrías esperar de un periférico para consola; su cuerpo es de una sola pieza y fueron creadas con materiales auténticos que incluyen un mástil de madera, fingerboard de palo de rosa y trastes metálicos. Todo esto nos dice que están pensadas para los gamers más hardcore y los aficionados a la música que quieren llevar su experiencia de juego a la máxima expresión y demostrarle al mundo que realmente son rockstars.

Estos controles te ofrecen un rango de hasta nueve metros de distancia de la consola y te ofrecen cientos de horas de juego por cambio de baterías (utiliza dos baterías AA). La versión del Logitech Wireless Guitar Controler para PlayStation 3 estará disponible en negro con plumilla negra; para el Xbox 360, en anaranjado con plumilla blanca; y para el Wii, en blanco con plumilla negra.

Su amigo Logitechmex

Wii

Así que ya lo sabes, si lo tuyo es rockear por todo lo alto, estas guitarras estarán disponibles muy pronto. La versión de PS3 la encontrarás a partir de abril de este año y las versiones para el 360 y el Wii las podrás adquirir desde junio, todas con un precio de venta sugerido de $199.99 USD. Hasta la próxima.


Vasili Grigorievich Zaitzev, integrante del ejercito rojo y nacido el 23 de Marzo de 1915 en Kiev, Ucrania, criado en una poblacion de Óblast de Cheliábinsk, en los Urales y quien falleciera el 15 de Diciembre de 1991. Aqui podemos apreciar a uno de los heroes Rusos en Stalingrado en Octubre de 1942 durante la segunda guerra mundial y quien el 22 de febrero de 1943 fuera nombrado heroe de la Union sovietica-

Para todos aquellos que nos divertimos jugando algun videjuego de disparos o como bien debemos decirle (FPS First Person Shooter) nos agrada jugar con diferentes armas, como puede ser el mortero, el boomer, el lancer, las granadas o bien, ¿por que no? que tal las armas de precisión como el arco o el rifle de francotirador por los cuales tanto peleamos para que nadie mas los toque, ¿no es verdad? Lo cual me hizo recordar personajes famosos de la historia que usaran dichas armas, asi que me di a la tarea de investigar algunos personajes historicos que hayan usado estas armas y quienes fueran , leyendas o heroes para su pais, asi que este es el primer caso.

Vasili Grigorievich Zaitzev un heroe Ruso de la segunda guerra mundial y que 2001 su historia fue llevada a la pantalla grande en manos de Jean-Jacques Annaud y con las actuación de Jude Law como el mismo Vasili Zaitzev, Rachel Weisz y Ed Harris como el mayor Konig. Pero ¿que sabemos realmente de este personaje y su rifle de fran?cotirador? Un poco de historia acerca de las armas que mas nos gustan y un personaje historico real seran buenos para la motivacion en esas partidas en linea. Cuando la Segunda Guerra Mundial estalló, Vassili tenía 26 años y ya era un excelente tirador.. Durante la Batalla de Stalingrado, los alemanes sufrieron numerosas bajas a manos de los francotiradores soviéticos, que se habían convertido en una verdadera amenaza. Las víctimas, por lo general, eran oficiales y soldados del Ejército Alemán, incluyendo algunos francotiradores enemigos. Vassili no sólo era un excelente tirador, sino también un maestro del camuflaje, el sigilo y la paciencia. Se mimetizaba de tal manera con su entorno que difícilmente sus víctimas podían dar con su posición o bien no contaban con el tiempo de vida suficiente para darse cuenta de dónde estaba. La mayoría de sus alumnos hicieron honor a sus enseñanzas. Víctor Medvedev y Anatoli Chejov hicieron que los alemanes temieran las horas de plena luz. Ellos y Tania, sus mejores alumnos, habían quitado la vida a más de 70 soldados alemanes. Otras fuentes afirman que los 28 francotiradores entrenados por él


por él se cobraron la vida de más de 3.000 soldados enemigos. También se dice que la hazaña de Záitsev no fue la única y que un desconocido soldado, identificado solamente como Andrei Baciu, había matado ya 224 soldados alemanes hacia el 20 de noviembre de 1942. Cuando Záitsev tuvo en su haber más de cien muertes, fue condecorado con la Orden de Lenin, aunque esto no le impidió seguir su tarea. En esos días, y según el testimonio de un prisionero alemán, llegó al frente, un oficial alemán de apellido König. Dice este testimonio, que se enteró de que la verdadera misión de König era matar a Záitsev, y acabar así con el mito para socavar la confianza del pueblo ruso. Durante varios días, ambos oponentes se movieron con sigilo con el fin de estudiar el terreno y tratar de encontrar al otro, hasta que König hizo su primer movimiento, asesinando a dos francotiradores rusos con sendos disparos en las cercanías de una fábrica. Por lo que Vasili decidió hacerle frente. El lugar elegido: la fábrica Octubre Rojo al pie de la colina de Mamaev Kurgan. Al sitio fue acompañado por su amigo y colega Nikolai Kulikov. Allí se encontraba el alemán, quien también se mantuvo oculto. Así estuvieron tres días con sus noches, esperando ambos con admirable paciencia que el otro cometiera un error y delatara su posición. Al cuarto día, Vasili y Nikolai creyeron saber dónde estaba y urdieron un plan para descubrirlo. Nikolai asomó un casco, el alemán disparó y aquel se arrojó al suelo gritando de dolor. König mordió el anzuelo y se asomó para contemplar a su víctima, hecho que aprovechó Vassili para asestarle un disparo en la cabeza que terminó con su vida. De acuerdo con el libro Stalingrado de Antony Beevor, el nombre Mayor König no es más que un nombre ficticio creado por los medios. Su nombre real sería Mayor Heinz Thorvald, jefe de una escuela de francotiradores del ejército alemán. La mira telescópica del rifle de Thorvald, de la cual se dice que es el más preciado trofeo de Záitsev, es exhibida actualmente en el Museo de las Fuerzas Armadas en Moscú. Sin embargo, la historia completa permanece esencialmente sin ser confirmada. No hay absolutamente ninguna mención de ello en informes militares soviéticos, incluyendo los de Alexander Scherbakov, aun cuando casi todo acto de francotiradores fue registrado con veracidad. Por esos días, se convirtió en héroe nacional. Cuando la Batalla de Stalingrado finalizó, había liquidado a 242 alemanes, entre ellos muchos oficiales de alto rango, aunque algunos historiadores sostienen que solo fueron 149 oficialmente confirmados. Záitsev prestó servicio hasta enero de 1943, cuando sufrió heridas en sus ojos. El profesor Filatov restauró su visión, regresando más tarde al frente para terminar la guerra posteriormente en el río Dniéster con el grado de Capitán. Finalizada la guerra, se casó y se estableció en Kiev como director de una escuela de ingeniería. Además pasó a ser uno de los mayores héroes rusos de toda su historia


Ante el reciente crecimiento de los juegos musicales, el innovador diseño de sus accesorios y la demana de los gamers de encontrarse con nuevos titulos y nuevas canciones, año con año nos esperamos que alguna de las compañias desarrolladoras de dichos juegos nos sorprenda ya sea con las canciones, los accesorios o en si el mismo motor del juego que quiza pueda aportar algo nuevo a nuestra ya querida consola. Todo comenzo con el legendario Guitar Hero para N64 que sirvio como punto de partida para lo que mas tarde encontrariamos en el guitar Hero II, que sin duda nos dejo con la boca abierta al incluir la guitarra Xplorer alambrica para Xbox 360, incluia canciones de todas las epocas, incluso algunas que a mi parecer fueron tan solo un relleno. Para Guitar Hero III nos encontramos con la sorpresa de que esta vez habianincluido “heroes” o personajes famosos como lo son Slash y Tom Morello quienes eran los “jefes” a derrotar a lo largo del juego ademas de Lou, el jefe final que vaya que es bastante dificil poderlo derrotar.

Mas tarde nos sorprendieron con el especial, que fuera Guitar Hero Aerosmith y asi la primera banda que tuviera un juego entero de sus canciones. Mientras esto sucedia, el Rock Band se posicionaba como el mejor en esta categoria, pues era elprimero y unico en incluir todos losi nstrumentos, guitarra, bajo y microfono. Meses mas tarde saldria a la venta la competencia directa, Guitar Hero World tour que tambien ya incluia los accesorios antes mencionados y a la par nuevas canciones y mejoras graficamente, fuzionando lo mejor de cada una de sus versiones.


Es asi como este 2009 nos sorprendieron con la noticia de que James Hetfield y compa単ia serian parte de las bandas que tendran una edicion especial de Guitar Hero incluyendo unicamente sus canciones. Metallica seguira los pasos de Aerosmith en este Guitar Hero edicion especial que incluira todos los accesorios; bajo, guitarra,bateria y micrfono como edicion especial de este juego. Si bien es cierto que Metallica es una de las bandas mas representativas del Hard Rock/Metal de Estados Unidos, tambien cabe mencionar que las ultimas producciones han sido tema de polemica, ya que para algunos criticos de musica, ha sido de las peores que han hecho asi como tambien algunos de los fans piensan que ha sido una buena produccion de la banda. Lo que es seguro es que contendra las canciones que banda, aun no se sabe si este a diferencia del Guitar cargas en el bazar de Xbox LIVE, lo cual le daria un go ya que los exitos de Metallica no cabrian en una

hicieron tan famosa a esta Hero Aerosmith tendra desplus bastante bueno al juesola edicion de este juego.

En cuanto a las canciones que contendra este juego, seha dejado ver ya una lista preeliminar, pero aun se concidera incluir algunas otras canciones famosas, por el momento son:

Enter Sandman Form Whom To Bell Tolls Fuel Hit The Lights King Nothing Master Of Puppets No Leaf covers Nothing Else Matters Sad But True The Unforgiven Where I May Roam No Excuses Turn The Page Hell Bent For Leather Demon Cleaner Tuesday Cleaner Blood And thunder Armed And Ready


Todos conocemos la legendaria trilogía de títulos FPS (First Person Shooter) “Halo” esta ves Bungie ofrece todos los derechos y el control de la creación de un RTS (Real Time Strategy) basado en el universo de “Halo” a Ensemble Studios, los Genios Creadores de la histórica saga de Age of Empires.

Esta ves Halo Wars nos da el control de los marines miembros de la flota del Spirit of FIRE una nave de colonización clase Fénix, convertida en uno de los mas prominentes astilleros militares de la UNSC (United Nations Space Command) (en español “Comando Espacial de las Naciones Unidas”) en su búsqueda de respuestas a cierta actividad constante del Covenant en una extraña estructura que parece ser clave para la supervivencia de la humanidad frente a la amenaza alienígena.

Hablando un poco del control que siempre es lo mas problemático en juegos de ese tipo en consolas, es bastante fluido, y los comandos están bastante bien distribuidos, lo cual agiliza bastante el juego haciéndolo mas rápido y menos tedioso en diferencia a juegos RTS anteriores a este como “Universe at war”… Las unidades son fáciles de manejar y los botones de acceso rápido facilitan la movilización y ataque, el uso en general, de las unidades que tengas disponibles en el mapa entero, sean vehículos terrestres, unidades de infantería, héroes o vehículos aéreos, las teclas funcionan para todos. Cada unidad tiene habilidades especiales que se activan solo con el uso de un botón que funciona a la velocidad del pensamiento.

En la Demo el nivel de población es muy limitado, muy bajo, esperemos que en el juego completo tengamos acceso a un mayor número de unidades. Todas las unidades tienen su propia y única sección de mejoras, lo cual hace más fácil su localización y cuentas con una amplia variedad de unidades ya conocidas del universo de Halo como los “Espartanos” y algunas nuevas por descubrir como el vehiculo aéreo “Vulture”.


Las edificaciones son muy sencillas y todas tienen su tarea precisamente bien definida, crearlas no es difícil. Cada base que tengas en tu poder puede cambiar de bando si son conquistadas destruyendo la base enemiga o neutral y construyendo ahí mismo una base tuya, a los edificios y construcción solo le he podido encontrar 2 cosas malas y son poco mala. 1.- Solo se puede producir 1 edificio a la ves por cada base, aunque tengas recursos para construir varios. 2.- El numero de edificaciones esta limitado en cada base, ya que los espacios para construir ya están definidos

Cada bando, tiene diferentes líderes, hasta ahora nos han mostrado 3 líderes por cada bando y 3 bandos han sido mostrados al público los cuales son: La UNSC, El Covenant y Los Flood, los líderes del flood no han salido a la luz. Cada uno de los líderes, tiene su propio esquema de habilidades especiales y bonos que pueden marcar la diferencia entre las estrategias de los jugadores, ya que estas requieren de ciertas cosas, mejoras y recursos como principales requerimientos En línea es capaz de soportar combates de 3 vs 3. Otra cosa que nos impacto a todos, y cuando digo a todos sean fanáticos o no es a todos, las cinemáticas son de las mas alta calidad y la historia se esta siguiendo al pie de letra, lo cual nos deja felices y contentos a todos aquellos que seguimos de cerca el universo de “Halo” ya que se aclararan muchas dudas y se mostraran cosas que eran totalmente desconocidas de la historia base de la trilogía. Los niveles de Dificultad están divididos en los clásicos (Fácil, Normal, Heroico y Legendario) para aquellos aferrados que busquen una experiencia de juego mas pesada y profunda En lo personal (9.2 / 10)


En las calles vacías se respira la soledad exclusiva solo para los olvidados y los locusts. Las calles agujereadas y corroídas ceden al tiempo y comienzan a hundirse, o al menos eso cree el sargento Leon, uno de los tantos soldados olvidados en el campo de batalla, veterano de los campos de Aspho y la guerra del péndulo, lleva 3 años sin ver una sola patrulla de Gears desde que lo creyeron muerto al estropearse su comunicador. Camina solo, esperando el día en que comience a ver grietas en el suelo y que esos malditos agujeros de mierda lo rodeen y su muerte este decidida, ya casi ha perdido la esperanza de ver otro Gear en las cercanías…

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A veces le habla a su gastado rifle, esperando juntos una buena oportunidad para disparar, aunque muy en el fondo no deseaba encontrarse con nada que no fuera humano, en el lado brillante de la situación había tenido mucho tiempo para recoger municiones y granadas, el sargento era un polvorín andante, con municiones suficientes para disparar durante días y granadas como para volar un edificio, al fin no importa, el se sentía protegido. En su espalda cargaba un arma tan odiada como deseada, un boomer, el sargento estaba listo para la batalla, batalla que deseaba jamás llegase. Su único aliado era el sol y su única compañía era el polvo de la ciudad que luchaba por preservar pero que inevitablemente veía derrumbarse con impotencia, cada cuanto veía un muro o un edificio colapsarse y le hacia recordar que no todo dura para siempre… De repente un sonido que hacia mucho tiempo que deseaba escuchar, pero que lo pone nervioso y ansioso, es el sonido del concreto desquebrajándose y la lógica salida de los locust de ese agujero. Están comenzando a salir, pero bocanada tras bocanada de aire logra llegar a un escondite antes que estos vean alrededor para ver si había vida cerca de ellos… Toman posiciones y comienzan a descargar lo que parecían municiones; Joshua aprovecha su posición y espera a ver los verdaderos planes de los locust sin embargo parece que las cajas no tienen fin y en efecto, son armas y municiones y los locust siguen entrando y saliendo del agujero con cajas, y se le ocurre que tal ves este agujero este conectado a algún suministro de armamento de los locust y si causa una explosión en esas cajas podría causar una reacción en cadena con todas las cajas, lanzó esa granada, y como lo pensó, las cajas explotaron matando instantáneamente a todos, las calles se levantaban a causa de todas las explosiones, el asfalto y las aceras volaban en pedazos a causa de la presión que se acumulaba por las explosiones, cuando volaban las carreteras estaban llenas de sangre y polvo y los edificios comenzaban a caer uno tras otro… Al subir a un lugar alto de entre los escombros, se dio cuenta de la magnitud de su acción, decenas de edificios derrumbados y donde había calles, solo quedaba una espesa y fangosa combinación de sangre y lodo y los restos de miles de locust y otras criaturas que supone eran corpsers… Dejando atrás su propio y personal sendero de destrucción se encuentra con un viejo amigo y la misma canción que traía el viento y peinaba su cabello, de nuevo el polvo y el viento dejaban en su piel una capa de minerales percudidos que escondían el color azul de su armadura y su vida volvió al silencio y la soledad que tan familiares eran para el, caminando con la única compañía de su rifle y el sol que lo protegía desde arriba, caminando sin rumbo y sin apuro…


GRACIAS!!! Agradecemos a cada uno de los lectores que se tomaron la molestia y el tiempo de leer este numero especial y de coleccion que hicimos para nuestra comunidad. En verdad esperamos que haya sido de su agrado y encontraran cosas interesantes ya que le dedicamos bastante tiempo a hacer esta revista virtual. Tambien agradecemos la primera colaboracion de nuestro amigo Armando Juarez (Logitechmex) que se tomo un poco de su tiempo para mandarnos tan interesantes aportes y aportar un poco de los adelantos que tiene Logitech, de igual forma a Ramiro Ibarra (Dart 117) que hizo un excelente analisis de Halo Wars y una excelente historia paralela al universo de la historia de Gears Of War. Sin mas por el momento espero que algun dia volvamos a hacer una edicion especial de nuestro juegos favoritos y adelantos que vayan saliendo con el tiempo. Contenido: Alberto Hernandez Armando Juarez Ramiro Ibarra Edicion: Alberto Hernandez Dise単o Grafico: Alberto Hernandez Dedicamos este numero especial a todos los integrates de la comunidad del serrucho que noche a noche aportan algo a esas partidas tan peculiares.



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