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IN TOUCH Corinto Meffe p. 6

"ARDUINO, OPEN HARDWARE" David Peña Lopera p.15 VOL I N° 1

DÍA DEBIAN 2009 Lauretta p. 4

V E RS I Ó N E N ESPAÑOL


Pรกg.

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EVANGELIZADORES AD LÍBITUM Evangelizar, qué mejor y en­ riquecedora actividad que la de en­ señar sin egoísmo lo que hemos a­ prendido. Qué mejor pago, que el «brillo de los ojos» de la persona, cuando entiende lo que le estamos enseñando y saber que estás lo­ grando que se sienta esa extraña e­ moción, equivalente a cuando niño se tenía oportunidad de jugar con un juguete nuevo. Cuando tomamos la decisión de enseñar lo que hemos a­ prendido, es cuando comienza esa mágica danza e intercambio de e­ nergía, conocimientos dirán algunos, donde enseñamos y aprendemos, donde somos al mismo tiempo ma­ estros y alumnos, evangelizadores y evangelizados, «sabios» e «ignoran­ tes», adultos y niños; es cuando las barreras no parecen existir y es cuando finalmente sentimos que a­ vanzamos. Pero para que esos mo­ mentos de iluminación, donde el ce­ rebro parece procesar a una veloci­ dad que desconocíamos, donde na­ ce la creatividad del artista, se re­ quiere del impulso estimulante del maestro o como lo llamábamos en la comunidad del Software Libre del si­ glo pasado: El evangelizador. Este evangelizador, es el responsable de mostrarte como las tecnologías li­ bres pueden ser parte de la vida dia­ ria, de enseñarte que el conocimien­ to está a tu alcance, que desmitifica la tecnología y te muestra que tú no sólo eres un espectador, sino parte importante de la obra.

A finales del siglo pasado (me gusta como suena, parece que

fue hace 100 años), en unión a un grupo de amigos comenzamos a promover el uso del Software Libre y la apropiación de la tecnología en to­ da América y España. Eran los tiem­ pos donde Pepe (Jose Neif) trabaja­ ba en México en la primera distribu­ ción Linux de Latinoamérica (Linux­ PPP) y creaba movimientos pro­ Software libre como el CACLE (Circo Ambulante de Conferencias Linuxe­ ras Evangelizadoras), Ismael Olea en España comenzaba a impulsar Linux en Español, Daniel Coletti en Argentina enfrentaba el reto de crear LUGAr (Grupo de Usuarios de Ar­ gentina) y nosotros en Venezuela trabajábamos por fortalecer el VE­ LUG (Grupo de Usuarios Linux de Venezuela) y crear el primer evento Iberoamericano de Software Libre (LinuxWeek). Hoy, más de una déca­

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EDITORIAL

da después, el trabajo continúa con nuevos evangelizadores, llenos del espíritu de los pioneros, algunas ve­ ces repitiendo los mismos errores, pero siempre evolucionando. Este número de Latinux Magazine es un reconocimiento a ellos, a los que empezaron, a los que continúan y a los que vendrán. Esto nos muestra el invaluable trabajo de personas co­ mo Corinto Meffe con su proyecto de Software Público en Brasil (actual­ mente con alcance regional), de Ma­ ría del Pilar Sáenz en una lucha con­ tinua a favor de los niños en Colom­ bia, de Offray Luna evangelizando en la academia en Colombia o de Ernesto Hernández­Novich que pasó de siglo haciendo en Venezuela lo que más le gusta, enseñar y hablar del Software Libre en general y de Debian y Perl en particular. Es grati­ ficante saber que en cada país, ciu­ dad o pueblo del planeta ya hay un Corinto, Pilar, Offray, Pepe, Ismael o Ernesto, evangelizando. Para todos ustedes, Latinux Magazine está a­ bierta para que publiquen, narren y compartan sus proyectos, planes, e­ ventos, experiencias o dificultades; Ad líbitum. Ricardo Strusberg un evangelizador del siglo pasado luchando en este siglo (Venezuela) strusberg@latinux.com

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ÍNDICE

EQUIPO LATINUX

EDITORIAL "Los Evangelizadores Ad Líbitum" Ricardo Strusberg p. 1

EVENTOS Día Debian – 2009 Lauretta p. 4

Editor en Jefe Ricardo Strusberg

Editora Asociada Mariana Henríquez Ilustradora Laura Vigo

Diseño Gráfico María “Tatica” Leandro

IN TOUCH

Maquetación Mariana Henríquez Traducción Martha Romero

Administración Jacqueline Perez de Strusberg

“Las ventajas del Libre en relación al Privativo” Corinto Meffe p.6

Suscripción electrónica María Zamora

¿Quién controla el software, la compañía que lo diseña o usted? Jon “Maddog” Hall p. 8

colombia@latinuxmagazine.com

“El Software Libre: ¿Una filosofía altruista fundamentada en la solidaridad?” Offray Luna p. 10

Para contactos locales:

brasil@latinuxmagazine.com chile@latinuxmagazine.com

puertorico@latinuxmagazine.com

republicadominicana@latinuxmagazine.com mexico@latinuxmagazine.com

uruguay@latinuxmagazine.com usa@latinuxmagazine.com

venezuela@latinuxmagazine.com

LATINUX PRESS

LATINUX CLUSTER Patrocinado por: Latinux Cluster El Cluster Latinux es una red de empresas, instituciones educa­ tivas y consultores especializados en soluciones basadas en tecnologías li­ bres, así como la consultoría y capacita­ ción asociadas a este tipo de solucio­ nes. A su vez, se concentra en la oferta de servicios de consultoría, soporte, mantenimiento, desarrollo e instalación de soluciones empresariales con base en tecnología libre, a nivel global. Entre las posibilidades de trabajo que se a­ bren a partir de Latinux, está el cubrir la demanda no satisfecha de organizacio­ nes, empresas y gobiernos en relación al desarrollo de Software Libre y aprove­ chamiento de productos y servicios que han tenido un determinado éxito local o en toda un área de actuación del con­ sorcio. Todas las empresas partici­ pantes en Latinux son reconocidas en sectores en los que actúan y tienen gran experiencia en el área de soluciones de tecnología Libre.

Publicado por: Latinux Press, una división de Latinux Inc. Dirección: Avenida Samuel Lewis, Edificio Central, PH. Panamá. República de Panamá Telf: +13055177853 E­mail: info@latinuxpress.com

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ÍNDICE

ZONA DE DIFUSIÓN

"Azúcar en una memoria USB" María del Pilar Sáenz p. 12

EL LADO OCULTO DE LA TECNOLOGÍA "Criterios de invisibilidad" Lauretta p. 28

Arduino, Open Hardware David Peña Lopera p. 15

EN TIERRAS DEL ÑU

"Creando necesidades y empresas sustentables en Software Libre" Felipe Cabada p. 18

“El Software Libre es liderado mundialmente a través del espíritu de un pingüino y un Ñu – Sus nombres son Tux y GNU” Lauretta p. 30

SCI­FI "La información quiere ser libre" Christian Bogado Marsá p. 20

PRÓXIMOS EVENTOS p. 31

LATINUX INSIDE

DIRECTORIO p. 32

Certificación Latinux Ricardo Strusberg p. 22

TIPS & TRICKS Botones para la web María "Tatica" Leandro p. 24 Desarrollando videojuegos en Renpy María "Tatica" Leandro p. 26

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EVENTOS

Día Debian 2009

El pasado 15 de agosto de 2009 se celebró en la ciudad de Caracas – Venezuela, el evento “Día Debian 2009” en vísperas de su décimo sexto aniversario. Debian es una de las distribuciones de GNU/Linux, un sistema operativo (S.O.) libre para su computa­ dor, caracterizado por brindar a sus usuarios y administradores estabilidad y seguridad inigualables. La comunidad de dicha distri­ bución, ha tomado el día de su ani­ versario para rendirle homenaje y compartir los conocimientos adqui­ ridos hasta el momento. Fue una ocasión muy propicia para establecer relaciones con amigos y colegas del área y emancipar la filosofía Debian,

esto por unos pocos hackers de Software Libre, muy unidos y com­ prometidos con el proyecto. Debian estaba pensado para ser creado de forma cuiadosa y concienzuda, es por eso que fue creciendo gradual­ mente hasta convertirse en una gran comunidad activa y bien organizada

Del nacimiento de Debian

Somos concienzudos y cuidadosos antes de sacar una versión

Debian nació en el mes de Agosto de 1993 gracias al trabajo de Ian Murdock, fundador y primer líder del proyecto. Surgió como una nueva distribución infundada por el espíritu de GNU/Linux. Debian comenzó con un motor a velocidad gradual compu­

Debian GNU/Linux viene con 25.113 paquetes y programas pre­ compilados y distribuidos en un for­ mato que hace más fácil la instala­ ción en su computador. La última versión estable de Debian corres­ ponde a la 5.0, la cual fue publicada

cuya bandera se iza bajo la filosofía del Software Libre.

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de desarrolladores y usuarios.

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"LA ERA DEBIAN"

el 27 de junio de este mismo año. U­ no de los temas reiterativos y aclara­ torios de la comunidad, anunciado por Carlos Pineda Escobar fue: “¿Estamos apurados? ¡NO!, porque queremos que las cosas salgan ¡bi­ en! (…) Los proyectos de Debian piensan en futuro”, es por eso que las versiones no salen tan rápida­ mente, se verifica y certifica la viabili­ dad de la versión antes de sacar cualquier otra cosa. De la desvirtualización ante la asistencia a un evento Debian lo producen cerca de un millar de desarrolladores activos, dispersos por el mundo, que ayudan voluntariamente en su tiempo libre. Son pocos los desarrolladores que realmente se han encontrado en per­ sona, pues la comunicación se reali­ za principalmente a través de correo electrónico. He aquí la importancia de asistir a este tipo de eventos,


EVENTOS

pues la virtualización se desvanece cuando le ponemos un rostro y una expresión a la persona que esta sen­ tada del otro lado del ordenador. De esta manera se palpa la realidad de todos aquellos colaboradores que hacen vida en la comunidad. De las distribuciones Según los miembros de De­ bian: Las distribuciones son esencia­ les para el futuro de Linux. Aseguran que en esencia, facilitan al usuario la necesidad de buscar, obtener, com­ pilar, instalar e integrar correctamen­ te gran número de herramientas e­ senciales para conseguir un sistema Linux en pleno funcionamiento. En su lugar, la real carga de construir el sistema recae sobre el creador de la distribución. Las distribuciones requieren gran cantidad de esfuerzo arduo y contínuo por parte de su creador con el fin de mantener la distribución ac­ tualizada y libre de errores.

Actividades Día Debian En el evento se realizaron diferentes tipos de actividades, entre las cuales hubo: Charlas básicas y avanza­ das sobre Debian, instalación (Debianiza­ ción y canaimanización), demostraciones, rifas de CD's de Debían en sus diferentes versiones, participación y colaboración de la comunidad GNU/Linux en general, par­ ticipación especial de ponentes venezola­ nos destacados en el área, entre otras. Frases de interés anunciadas por los ponentes en relación a Debian y el Software Libre:

Referencias http://www.diadebian.org.ve Agradecimientos: Lenin Hernández Carlos Pineda Escobar Ernesto Hernández­Novich

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“Razones técnicas y prácticas irrefutables para usar Software Libre: ¡Funciona siem­ pre y todos los días!, es calidad, autono­ mía, independencia, control y economía; "El Software Libre lo puedes examinar, co­ rregir, y multiplicar para compartirlo, tiene un trasfondo bastante admirable”; “Gratis no es lo mismo que libre” (Ernesto Her­ nández­Novich). “Debian actúa automágicamente”; “Uno no vive de jugo de naranja y sandwich, ganar dinero con Software Libre es un ac­ to válido”; “Debian piensa por ti, configura por ti”; “¡Eso si!, ¡Leer es bueno! Leer es chévere, ¡Nice!, cuando leen ¡Aprenden!, todo lo que tienen que hacer es disfrutar lo que aprendan, esto los ayuda a entender lo que hace su computador”. (Carlos Pi­ neda Escobar). Lauretta (Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com

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IN TOUCH

Corinto Meffe ­ “Las ventajas del Libre en relación al Privativo”

Corinto Meffe es Gerente de proyectos de la Secretaría de Lo­ gística y Tecnología de la Información del Ministerio de Planeamiento de Brasil. Según Meffe, “Las ventajas de trabajar con Software Libre son mayores que las del software privativo. El libre es el camino para el futuro en el sector de informática. Una ventaja viene de la autonomía tecnológica y otra del avance que se logra con la inteligencia”. Brasil es uno de los países de latinoamérica más avanzados en materia informática y también en el uso y desarrollo de Software Libre. Comenzó la adopción de este tipo de programas informáticos desde el Go­ bierno antes que ninguno, tendi­ endo el puente para que otros países como Venezuela o Ecuador pudieran animarse a realizar el cambio. Según Meffe, no es sólo el factor económico el que impulsa el movimiento del Software Libre: la au­ tonomía es un eje fundamental, sien­ do el mayor beneficio otorgado por la sustitución de los programas privati­ vos. Ya no estarán cautivos en ma­ nos de los proveedores de software. Lauretta: ¿Qué beneficios tangibles ha traído la adopción del Software Li­ bre en la administración del Gobier­ no brasilero?. Corinto: "Los beneficios tangibles

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pasan en una parte por los costos. Siempre que hay una comparación de las ventajas del libre en relación al privativo, pasa por la cuestión eco­ nómica. Una y otra cosa viene del contacto con el código, eso si trae u­ na gran ventaja. Con esto es posible tomar la decisión correcta para el fu­ turo del software, ya que se puede desarrollar en conjunto con otra insti­ tución pública, contratar otras empre­ sas o también ampliar la capacidad profesional interna". Lauretta: ¿Cuáles han sido los ba­ ches o las dificultades más frecuen­ tes en el proceso de aceptación del Software Libre? Corinto: "El proceso de aceptación del Software Libre convive con los mismos problemas que cualquier mi­ gración. El acto de migrar no es sim­ ple y siempre trae incomodidad para las personas y las organizaciones. A­ hora bien, el proceso de adaptación

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LA AUTONOMÍA COMO EJE FUNDAMENTAL tiene tres grandes problemas. Lo pri­ mero tiene que ver con la cultura de la organización, el segundo con los sistemas antiguos y por último la re­ sistencia del usuario. El primero a veces tiene que ver con el hecho de cómo fue presentado el Software Li­ bre. Hacer una aproximación entre el libre y el gratuito, puede no ser bue­ no para el modelo. Así no hay inver­ siones para el Software Libre ya que no tiene costo. Cuando surge el problema, la alta dirección pregunta: ¿No es gratuito?. O sea, ¿Es necesario combatir esta lógica?. Los sistemas antiguos pasan por el grupo técnico, muchas veces no hay capacidad téc­ nica o tiempo para hacer una migra­ ción total de un sistema. Esto debe ser planificado o ajustado con una a­ nálisis de los costos y los benefi­ cios". Lauretta: Háblenos acerca del factor “autonomía” como eje fundamental en la inclusión de Software Libre en la sociedad. ¿Por qué abogar por e­ sa autonomía? Corinto: "La autonomía trae muchas ventajas. Cuando se goza de auto­


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nomía esto significa que se pue­ den hacer las cosas por cuenta propia. Si tiene voluntad y capaci­ dad, puede avanzar solo. Ahora bien, existen muchos otro facto­ res, por ejemplo decidir el mejor modelo de contratación, el cómo preparar el equipo interno, lo que va a requerir de los profesionales externos, también decidir cuándo y cómo va a hacer y por último la independencia de los proveedo­ res. La autonomía, en definitiva, es una palabra clave para el de­ sarrollo tecnológico independien­ te". Lauretta: ¿Qué le puede reco­ mendar a aquellas organizaciones que tienen intenciones de migrar al Software Libre? Corinto: "Bien, las recomendacio­ nes vienen de un poco mas de 11 años trabajando con Software Li­ bre y con oportunidad de partici­ par en proyectos que hasta hoy día están migrados y en produ­ cción, como también de otros as­ pectos que algunos profesionales no les gusta presentar, como el hecho de conocer algunas inicia­ tivas que no llegarán al final. Los problemas fueron sacados de la historia del Software Libre en mu­

la parte técnica. Los laboratorios son fundamentales para que el área de soporte y mantenimiento funcionen correctamente. Conocer el ambiente y después hacer las pruebas téc­ nicas y como resolverlas va a crear las condiciones para una buena mi­ gración. Hay una recomendación fun­ damental que deseo hacerles: las ventajas de trabajar con Software Li­ bre son mayores que las del soft­ ware privativo. El libre es el camino para el futuro en el sector de infor­ mática. Una ventaja viene de la au­ tonomía tecnológica y otra del avan­ ce que se logra con la inteligencia de los técnicos, por eso recomiendo el Software Libre: por la inteligencia. chas organizaciones. Una primera recomendación es trabajar con los puntos negativos y positivos del Software Libre. La transparencia ayuda mucho a la mi­ gración. El hecho es que la palabra migración debe estar después de o­ tras etapas como el diagnóstico, la sensibilización y la estrutura de so­ porte, en pocas palabras, preparar el ambiente para la migración es muy importante para alcanzar el éxito. También es determinante preparar

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Lauretta (Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com

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IN TOUCH

Jon "Maddog" Hall

Maddog es un “Gurú informático”, muy simpático por cierto, cono­ cedor de mundo, de gente y de las necesidades que demandan los usua­ rios que estan sentados detrás de sus ordenadores. Maddog se ha dedi­ cado a dar a conocer las ventajas del empleo de Linux como sistema o­ perativo. Lauretta: ¿Por cuánto tiempo ha es­ tado usted trabajando en esta iniciati­ va? Maddog: "Bueno, yo conocí a Linus Torvalds en mayo de 1994, en donde vi Linux por primera vez. Fue en ese momento que me dí cuenta del valor de Linux y de su propuesta. Yo, por supuesto había estado usando Soft­ ware Libre por un largo tiempo aún an­ tes de que Richard Stallman estuvie­ se involucrado con el Software Libre. Cuando yo comencé a escribir y a u­ sar software en 1969, el software Boost era distribuído en forma de có­ digo fuente. Entonces, cuando la gen­ te le pide a alguien que les diseñe software, cuando ellos lo escriben, el software les pertenece y debido a que ellos tienen el código fuente, ellos pue­ den cambiarlo de forma que cumpla con sus necesidades. Fue mucho des­ pués que el software cambió a forma solamente binaria y esto fue lo que hi­ zo reaccionar a Richard Stallman, por­ que él estaba acostumbrado a ver el software en código fuente, por eso cuando el software pasó a estar en for­ ma binaria, él se dio cuenta de que eso

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¿QUIÉN CONTROLA EL SOFTWARE, LA COMPAÑÍA QUE LO DISEÑA O USTED? Maddog: "¡Uh! (pensativo y entusias­ mado), yo lo describiría con ¡Mucha suerte! de haberse dado cuenta del valor real del Sofware Libre. Pero cuando hablamos de Software Libre tenemos que ser cuidadosos, y ha­ blar sobre lo que realmente es liber­ tad del software. Hay mucha gente a la que le cuesta entender el significa­ do de la palabra “libertad”. Por eso yo a veces hablo de la "Esclavitud del software", quizás porque la gente entiende esclavitud mucho mas fácil­ mente de lo que entienden libertad. Cuando se es un esclavo, se le dice a uno dónde ir, qué hacer, con quién casarse, cuándo tener hijos y ade­ más los hijos que tienes no son pro­ pios sino que pertenecen a otra per­ sona". Lauretta: Es decir, ¿Las reglas están escritas?

significaba una gran pérdida para la co­ munidad del software". Lauretta: ¿Cómo describiría usted un mundo que comprende los beneficios del Software Libre en la sociedad?

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Maddog: "Las reglas están escritas y uno no tiene nada que hacer respec­ to a ellas. Eso es un esclavo. Ahora un esclavo del software es alguien que obtiene software de una compañía y la compañía le dice en qué sistema de computación tiene que ponerlo, cuán­ tas personas pueden usarlo, cuándo


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actualizarlo. Se les dice de la misma forma: usted solo puede usar su soft­ ware con un tipo particular de computa­ dor. Eso es esclavitud del software, y el control del software no lo tiene uno, el usuario, sino la compañía que lo elabo­ ra. La libertad de software te da el có­ digo fuente para permitirte decidir dón­ de poner tu software, en cuántas com­ putadoras, en cuántos sistemas de computación, y cuándo actualizarlo, a­ rreglarlo y extenderlo. Te devuelve el control, por eso la verdadera palabra a­ quí es la palabra “Control”. ¿Quién con­ trola el software, la compañía que lo di­ seña o usted, el usuario?". Lauretta: Ya por el lado más perso­ nal, ¿Qué le gusta hacer en su tiem­ po libre? ¿También algo de Software Libre? :) Maddog: "Lo cierto es que tengo u­ na combinación de intereses. Me gusta la mecánica, lo automático, instrumentos musicales mecánicos. Me gusta tocar órgano y reparar re­ lojes mecánicos. Me gusta navegar y destilar mi propia cerveza. Existen una gran variedad de cosas que disfruto. También me gusta hablar con la gente. Y el Software Libre por supuesto". Lauretta: Solo por curiosidad, ¿Algu­ na vez tocó un instrumento?

Maddog: "Hace muchos años toqué clarinete. La razón por la que mis padres me dieron un clarinete fue porque cuando tocas clarinete no puedes cantar a la vez y eso era lo que mis padres no querían que hicie­ ra, cantar. Ellos querían que cantara con mi clarinete". Lauretta: Ya para finalizar, quiero invitarlo muy cordialmente a mi país, Venezuela ;) Maddog: "En realidad, yo he ido a Venezuela tres veces. Hace muchos años, en 1995, yo fui a Venezuela a lo que se llamaba un encuentro DE­ CUS. Y fue divertido porque ellos me dijeron que yo iba a tener que usar un traje y yo les dije que yo no tenía ninguno. Ellos dijeron “Igual, tienes que usar un traje”. Fui, compré mi traje y me lo puse, pero ellos se con­ virtieron en asesores de moda y pensaron que este era el primer traje que yo había tenido en la vida. Por lo tanto, antes de comenzar mi charla, tuve que enseñarles cómo era el tra­ je y ver si les gustaba. Me gusta la gente de Venezuela. Lauretta: ¿Entonces cómo hacemos para verlo nuevamente? Maddog: "Yo soy un poco como los vampiros; yo tengo que estar invita­ do a tu casa para ir. ¡Si me invitan,

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me encantaría volver!" :) Lauretta (Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com

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Offray Luna

Offray Luna es profesor de la Pontificia Universidad Javeriana, en la que se desempeña como docente, impartiendo clases en la carrera de Informática­Matemática. Ha impulsado el Software Libre en su carrera con el objeto de enriquecer y optimizar las labores de docencia. Lauretta: ¿Se podría aceverar que el Software Libre representa una filoso­ fía altruista fundamentada en la soli­ daridad? Offray Luna: “Sí, pero no exacta­ mente por motivos altruistas. El Soft­ ware Libre está fundamentado en la solidaridad, efectivamente, pero no siempre detrás de toda solidaridad hay una intención altruista. Hay una postura que dice que en realidad de­ trás del altruismo lo que hay es un acto de egoísmo que tiene que ver con intercambios, entonces ser un al­ truista en el presente es una forma de egoísmo para ser tratado mejor en el futuro, que el Software Libre es­ té basado en la solidaridad es un he­ cho, pero que sea por intención al­ truista es forzoso, hay diferentes opi­ niones al respecto. En este mundo siempre requieres que te devuelvan algo, en el altruismo no existe eso, es decir, hay un compartir pero no necesitas que te devuelvan algo a cambio. Yo creo que una de las pri­ meras cosas que hay es el asunto de la reciprocidad, por ejemplo, si tu mi­ ras la licencia a veces no te pide a cambio reciprocidad, tu podrías de

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hecho sembrar el código. Entonces en esos términos sería altruista, pe­ ro la base no sería altruista per se, sería más bien solidaridad”. Lauretta: Para aclarar, ¿El Software Libre no se trata de un proyecto po­ lítico sino de una filosofía? ¿Cuál es su fundamento?. Offray Luna: “De hecho digamos

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“EL SOFTWARE LIBRE: ¿UNA FILOSOFÍA ALTRUISTA FUNDAMENTADA EN LA SOLIDARIDAD?” que la clásica mirada política de la gente sobre Software Libre no es so­ cialista, sino un proyecto político que puede ser visto de muchas miradas, no hay una única lectura política, la mayoría de la gente del Software Li­ bre se considera apolítica, lo cierto es que lo es, fíjate, hay dos liber­ tades en juego, una la libertad de ex­ presión, cuando yo hago código, mo­ difico código, lo personalizo y me ex­ preso. La visión política: libertad de expresión a través de la tecnología, es un postura política, y no hay una postura política única, lo que si hay es una postura política cuando se defiende un hecho en concreto. En este caso, la solidaridad no siempre es un fin, es una práctica. Con el uso de la técnica del Software Libre uno puede construir políticas colectivas que apoyen una determinada ten­ dencia hacia un sistema socialista o capitalista, lo que pasa en el fondo es que se están expresando a través de la técnica”. Lauretta (Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com


ZONA DE DIFUSIÓN

"Azúcar en una memoria USB"

“Si nosotros diseñamos un software con unos valores que aportan ventajas sobre otros sistemas ¿Por qué los que si tienen hardware pueden acceder a él?. Sugar es un intento de romper las metáforas de computación. Sugar Labs replantea esa metáfora convencional de la oficina y la pone en términos de hacer las cosas en un lugar particular como el hogar, el vecin­ dario, los amigos, las actividades, así es Sugar, el escritorio de interfaz es mucho más amigable para el niño”. María del Pilar Sáenz Las tecnologías libres, y en­ tre ellas, el Software Libre tienen un inmenso valor pedagógico, porque no solo hacen posible usar y adaptar estas tecnologías a las circunstan­ cias curriculares particulares de ca­ da contexto social, sino que en su proceso de desarrollo y uso, pro­ mueven ciertos valores sociales. El uso por sí solo de una herramienta libre en vez de una herramienta pri­ vativa es una ganancia pero para lo­ grar la apropiación de estas herra­ mientas no basta sólo con su uso. Hay que cambiar la lógica con la cual se emplean las herramientas en educación, hay que generar dinámi­ cas que favorezcan estas apropia­ ciones y hay que dar la libertad sufi­ ciente para que sean las mismas co­ munidades las que determinen su u­ so de acuerdo con sus valores, su cultura y sus procesos. En este marco de posibilida­ des es interesante la aparición de proyectos globales de educación que usan Software Libre. La mayoría

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de las distribuciones principales de sistemas operativos GNU/Linux tie­ nen proyectos específicos en el área de educación. Pero hasta ahora no había ninguna propuesta que rom­ piera la interfaz y de forma más pro­ funda las metáforas habituales en el uso de computadores para pensar en su uso en educación. Tampoco ninguno de estos proyectos se plan­ tearon la necesidad de crear grupos locales de soporte, desarrollo e im­ plementación ni la creación de comu­ nidades de práctica alrededor de es­ tos proyectos en una escala mundial y local. Con las dificultades propias de un proceso novedoso "Azúcar" (Sugar) ha tratado de llevar a cabo esta tarea. La plataforma de aprendi­ zaje Sugar, inicialmente desarrollada para el portátil XO del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) y aho­ ra funcional en casi cualquier compu­ tador, incluye las teorías sobre el construccionismo desarrolladas ini­ cialmente en los '60s por el Profesor Seymour Papert del MIT Media Lab, y que después fueron elaboradas por

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"SUGAR, PARA APRENDER A APRENDER"


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Alan Kay, y complementadas por los principios articulados por Nicholas Negroponte en su libro "Ser Digital" (Being Digital). Siendo pensada des­ de un comienzo para ser utilizada por niños, niñas y jóvenes en proce­ sos de aprendizaje. Sugar replantea tanto el uso convencional de los

tre los cientos de actividades dispo­ nibles se incluye un procesador de palabras y una hoja de cálculo, un navegador, herramientas para pintar, juegos educativos, las actividades de la suite Gcompris y actividades para programar, TurtleArt, Etoys, Scratch y muy especialmente Pippy,

Sugar reinventa la forma co­ mo los computadores pueden ser uti­ lizados para la educación al poner de manifiesto que la metáfora tradicio­ nal no esta pensada para un proceso de enseñanza­aprendizaje sino para una labor de oficina. La metáfora tra­ dicional sugiere la presencia y accio­ nes típicas de un entorno de trabajo donde existen escritorios, archivos, documentos, archivadores, carpetas, papeleras y donde cada aplicación o tarea se ejecuta por un usuario in­ dividual. En Sugar, no se tienen a­ plicaciones, los programas se deno­ minan: Actividades. Las Actividades están diseñadas para ayudar a los niños de 5 a 12 años de edad a a­ prender juntos a través de la expre­ sión y los medios audiovisuales. En­

Para romper con la metáfora tradicional de la oficina Sugar propone una nueva metáfora para la interfaz, la metáfora de zoom, que tiene cuatro ambientes. Esta es una metáfora si se quiere más comunitaria, que ubica al niño y niña en un contexto social, su vecindario, su grupo, su hogar, su acti­ vidad, donde explícitamente se puede interactuar con otros. La mayoría de las actividades Sugarizadas/Azucara­ das (adaptadas a la interfaz de Sugar) cuentan con la opción de ser comparti­ das con el vecindario. Al ser compar­ tida la actividad aparece en el vecin­ dario de todos aquellos que estén compartiendo la sesión. La actividad se vuelve una invitación a que otros participen de ella. De esta forma compartir una actividad, trabajar con otros e intercambiar información son

computadores en el aula como la in­ terfaz gráfica y los preceptos con los cuales debería diseñarse el software, involucrando la retroalimentación ob­ tenida por usuarios para el rediseño de algunas actividades y el diseño de nuevas.

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una actividad que permite aprender a modificar la mayoría de las activi­ dades disponibles para Sugar e in­ cluso crear nuevas. Es decir, Sugar provee una herramienta que permite su modificación.

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"Azúcar en una memoria USB"

formas de uso facilitadas y propicia­ das por la herramienta. En el diseño de las actividades se ha hecho un esfuerzo por mantener el proceso en el aula "centralizado en el aprendiza­ je", en el que los docentes asesoran a los estudiantes mientras ellos ex­ ploran ideas poderosas. Dentro del aula de clase Sugar es una herra­ mienta que debe ayudar a los estu­ diantes a adquirir conocimientos pero también a ayudarlos a volverse críti­ cos y creadores de conocimientos, no sólo consumidores pasivos de tecnología. Para Sugar el aprendi­ zaje no es un servicio, es un proceso de apropiación. Por esto es necesa­ rio que todas las actividades conteni­ das en Sugar sean Software Libre. La plataforma está disponible sobre sistemas operativos GNU/Linux, lo que permite que sean usadas, copia­ das, estudiadas, redistribuidas, modi­ ficadas y adaptadas según las nece­ sidades de cada implementación. Sugar está actualmente empaquetado en la mayoría de las principales distri­ buciones GNU/Linux y es compatible con las últimas versiones de sistemas operativos privativos incluidos Win­ dows y Mac gracias a la virtualización. Está disponible en forma de LiveCD y recientemente se anunció su versión en USB. Todas estas opciones están disponibles para descarga de forma gratuita desde la página principal del proyecto (http://www.Sugarlabs.org).

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La plataforma está disponible actual­ mente en más de 25 idiomas y en este momento es utilizada todos los días en escuelas por casi un millón de niños en más de cuarenta países. La plataforma de aprendizaje en sí misma es responsabilidad de la comu­ nidad de Software Libre, de esta forma aunque en su desarrollo participan algunas desarrolladores pagados por empresas como Google y Red Hat, la mayor parte de los desarrollos son producidos por un grupo de voluntarios, amantes del software y las tecnologías li­ bres, de todo el mundo, agrupados en la fundación Sugar Labs, una fundación internacional sin ánimo de lucro cuya misión es dar soporte a la comunidad de usuarios y desarrolla­ dores de Sugar y establecer alrede­

Referencias Para mayor información sobre la plataforma de aprendizaje Sugar y la fundación Sugar Labs Colombia se puede consultar las siguientes páginas: http://Sugarlabs.org y http://co.Sugarlabs.org o contactar directamente a la Fundación al correo contacto@co.Sugarlabs.org Las fotos fueron tomadas de la pág. de Sugar Labs PR Photos en Flickr

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dor del mundo Sugar Labs locales, fundaciones regionales autónomas,

que comparten la misión de Sugar Labs.

MSc María del Pilar Sáenz R. Fundación Sugar Labs Colombia (Colombia) pilar@co.Sugarlabs.org


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Arduino, Open Hardware

La plataforma Arduino es un proyecto pensado para acercar a artistas, diseñadores y entusiastas a quienes, sin ser ingenieros, les in­ terese experimentar con electrónica y programación de microcontrola­ dores. De origen académico ­se creó para resolver el acceso a sistemas de microntroladores simples y de bajo cos­ to en cursos de arte­, Arduino se ha po­ sicionado también como una especie de estándar de facto en el mundo de los entusiastas de la electrónica, ha­ ckers de hardware, artistas de nuevos medios y escuelas de arte. Aunque la i­ dea de Hardware Libre no es nueva, la implementación de proyectos ha sido bastante minoritaria y lenta, si se com­ para con el crecimiento explosivo del movimiento de Software Libre. Proyec­ to relativamente joven, se considera la prueba de que el concepto puede ser muy exitoso. El rápido crecimiento de Arduino radica en una combinación de factores, todos derivados de su carác­ ter de Hardware Libre: • Es una plataforma sencilla, pero completa: Arduino, además de pro­ poner un diseño de tarjeta de entra­

das y salidas digitales y análogicas, incluye un lenguaje de programación y un entorno integrado de desarrollo (IDE) propio, ambos Software Libre. Esto hace que sea extremadamente sencilla de usar, sin restarle flexibili­ dad ni poder. El lenguaje de progra­ mación (un subconjunto de C++) está basado en el lenguaje Wiring de pro­ gramación de microcontroladores y el IDE en Processing, la popular plata­ forma de desarrollo de software para artistas. El microcontrolador, un Atme­ ga 168, está precargado con un boot­ loader que permite volcar los progra­ mas a través de una interfaz serial por cable USB, simplificando enorme­ mente el proceso de programación. • Su bajo costo: Aunque obviamente y a diferencia del Software Libre, el Hardware Libre no se puede reproducir ilimitadamente con costo 0, Arduino está pensada para poder ser producida económicamente, a partir de componentes baratos y comunes. • La comunidad: como es usual en el universo del Software Libre, cada proyecto cuenta con su propia comunidad de desarrolladores, usuarios y entusiastas dispuestos a contribuir generosamente con su co­

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OPEN HARDWARE

nocimiento. Arduino promueve activa­ mente los desarrollos de hardware y software derivados de la plataforma o­ riginal. En cuanto a hardware, se han desarrollado decenas de "clones", modelos alternativos de Arduino, que usualmente varían el factor forma pe­ ro son compatibles con el lenguaje de

programación y con el IDE. Por otro lado están los shields, tarjetas electró­ nicas complementarias, que se aco­ plan físicamente a la tarjeta Arduino y que cumplen funciones específicas como controlar motores, implementar comunicación inalámbrica, reproducir audio, entre muchas otras. En cuanto a software, se desarrollan librerías que complementan el lenguaje de programación. Sin embargo, los apor­ tes mayoritarios se hacen en forma de tutoriales, instructivos, esquemáticos y código que los usuarios de Arduino comparten, haciendo el aprendizaje y el desarrollo de proyectos complejos una experiencia colectiva.

David Peña Lopera (Colombia) davidpena@gmail.com

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ZONA DE DIFUSIÓN

"Creando necesidades y empresas sustentables en Software Libre"

“El Software Libre se ha convertido en los últimos 10 años en una fuerte alternativa para elevar la competitividad de las economías de países emergentes”. FelipeCabada El panorama nacional y re­ gional sobre el uso de las TICs en las empresas hace ver que las Mi­ cro, Pequeñas y Medianas Empre­ sas (MIPyMEs) aún no cuentan con las herramientas necesarias para ser más competitivas. Además del poco equipamiento tecnológico del que disponen, también carecen de herra­ mientas básicas de gestión y control de sus operaciones. El Software Libre permite a las empresas acceder a soluciones de gestión que les permitan tener acceso a esa competitividad, pero lo más importante es detectar el nicho de mercado para las soluciones li­ bres. Por otro lado, uno de los pro­ blemas a los que enfrentan las MiPyMEs es que un gran porcentaje de las soluciones son privativas y por otra parte, los costos en su ma­ yoría están fuera del alcance de las mismas. Las Tecnologías de la Infor­ mación y la Comunicación, siguen su expansión por el mundo de ma­ nera imparable, sin embargo la bre­ cha digital entre unos países y otros, es aún más que evidente. En México

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las empresas se enfrentan a un mer­ cado global, el cual les obliga a ele­ var sus estándares competitivos para convertirse en el mejor de su ramo, buscando alternativas de solución a sus necesidades a un menor costo. El Software Libre se ha convertido en los últimos 10 años en una fuerte al­ ternativa para elevar la competitivi­ dad de las economías de países e­ mergentes. El crear las necesidades y detectar nichos de mercado en el mercado regional, nacional y mundial hace ver la importancia de la adop­ ción de soluciones que permitan a las empresas ser más competiti­ vas. En Febrero de 2007 surgió el concepto denominado “OFICINA LI­ BRE” en la Conferencia Internacional de Software Libre 3.0 celebrada en Badajoz, España, de ahí se derivó que todas las empresas tienen nece­ sidades básicas para su control, ma­

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SOLUCIONES INTEGRALES EN INNOVACIÓN TECNOLÓGICA PARA EL NEGOCIO (SIITNE) nejo y administración. Algunas de las necesidades son: autenticación úni­ ca, seguridad, control del acceso a Internet, telefonía, correo electrónico, mensajería instantánea, herramienta de trabajo en grupo, herramienta de fax en red, software de gestión y ofi­ mática, organización de documentos, centralización de datos, copias de seguridad y alta disponibilidad. Por otro lado, uno de los ob­ jetivos fundamentales de las universi­ dades es promover entre sus estu­ diantes la creación de empresas in­ cubadas, modelo que ha sido adop­ tado por el Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON, www.itson.mx), por medio del cual se permite a los estu­ diantes e investigadores incubar em­ presas. Mediante este modelo, se ha incubado en ITSON una empresa que tiene como objetivo el potenciar las soluciones de Software Libre (So­ luciones Integrales en Innovación Tecnológica para el Negocio SIITNE S.C. www.siitne.com.mx), donde se ha visto que este tipo de empresas son sustentables y tienen el éxito a­ segurado siguiendo el modelo de Software Libre. Partiendo de las ne­ cesidades de las empresas en “soft­


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ware de gestión”, la empresa SIITNE, toma la decisión de inte­ grar un sistema de facturación e inventario, denominado E­SYS­ TEM Facturación. Este sistema de factura­ ción fue integrado con Ubuntu 9.10 + LAMP + CODEKA + un lector de códigos de barras (lec­ tor Metrologic Voyager MS9520) + computadora Intel Atom a 1.8 Ghz, 512 RAM y 120 GB de dis­ co duro. ESYSTEM Facturación se está empaquetando para ofre­ cerse como una solución integral de facturación e inventario que permita a las micro y pequeñas empresas contar con una infraes­ tructura de facturación a bajo costo. Una de las característi­ cas sobresalientes de ESYSTEM Facturación es el bajo costo de la solución que busca integrarse al mercado a un costo de 550 dóla­

res americanos, lo cual representa en México un costo accesible, ya que cualquier sistema de facturación privativo del mercado oscila entre los 500 y 1200 dólares americanos sin contar con equipo de cómputo; por otra parte fue adaptado para México en lo relativo a impuestos, etiquetas y otros componentes. Una vez adap­ tado CODEKA, se generó una ima­ gen de la instalación con la aplica­ ción REMASTER­SYS, la cual se in­ tegrará en cada uno de los equipos que se empaqueten. Además, ESYS­ TEM Facturación esta integrado con manuales de usuarios y manuales virtuales (videos demostrativos) del funcionamiento de la solución, adi­ cionalmente consta de una página web que contiene todos los recursos necesarios para aprender a utilizar la solución. Por otro lado, un negocio a­ dicional que surge con el sistema ESYSTEM Facturación, es el de im­ partir cursos en línea de la herra­ mienta, soporte para la integración de datos de clientes, proveedores y productos, y de mantenimiento y res­ paldo de los datos del cliente.

estos productos, tanto el hardware y el costo nulo del software, hacen que cualquier empresa dedicada a las solu­ ciones de Software Libre tenga oportu­ nidad de competir en el mercado y ge­ nerar una buena oportunidad de nego­ cio, el cual está dominado por las em­ presas que ofrecen soluciones privati­ vas.

Felipe Cabada (México) fcabada@latinux.org

Conclusiones: La idea funda­ mental de estos productos empaque­ tados es que el cliente adquiera los productos, los desempaque y comien­ ce a utilizarlos, ya que se han imple­ mentado de tal forma que sean plug & play, por otro lado, los bajos costos de

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SCI­FI

"La información quiere ser libre"

La Internet de 1996, cuando comenzó su acelerado crecimiento, es casi irreconocible en comparación a la Red que tenemos hoy en día. Más allá de cambios cosméticos, su nuevo estatus de medio masivo y de acceso virtualmente generalizado, ha cambiado fundamentalmente la forma en que muchas personas se relacio­ nan e interactúan con el mundo. La velocidad de transferencia de datos ha sido un factor fundamental. Debi­ do a las tecnologías de fibra óptica y otras formas de conexión de banda ancha, el acceso a virtualmente cual­ quier cosa que pueda ser traducida en ceros y unos es posible y cotidia­ no. Pero los conflictos intrínse­ cos en este sistema informático no son nuevos. A partir de la invención de servicios de distribución de archi­ vos, con Napster en 1999 y la si­ guiente lucha legal que muchas dis­ queras e industrias culturales han comenzado para proteger sus conte­ nidos, una vieja frase se ha vuelto a popularizar, como un mantra que se repite a través de blogs y foros: “La información quiere ser libre”. La fra­ se original fue pronunciada en una conferencia de hackers en 1984 por

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Stewart Brand, creador del Whole Earth Catalogue, un compendio de ensayos y artículos de la contra­ cultura norteamericana que ha sido llamado uno de los precursores de la World Wide Web por Steve Jobs. Sin embargo, la versión original afir­ ma que “Por un lado la información quiere ser costosa, porque es muy valiosa. La información correcta en el lugar correcto simplemente cam­ bia tu vida. Por otro lado, la informa­ ción quiere ser libre, porque el costo de obtenerla se vuelve cada vez más bajo. Tienes entonces estas dos tendencias peleando mutua­ mente”. La cultura hacker, si es que se puede hablar de tal cosa, ha toma­ do solo la parte que les interesa y lo ha convertido en su lema. La creencia de que la información debería ser li­ bre. Ahora bien, veamos lo si­ guiente. A partir de los años sesenta, la ciencia ficción norteamericana co­ menzó a cambiar fuertemente de di­ rección. Si bien popularmente se re­ conoce la ciencia ficción por produ­ cciones filmográficas posteriores, co­ mo La Guerra de las Galaxias, el género literario, una corriente casi in­ dependiente de estas manifestacio­

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LA ÉTICA DEL HACKER: EL DELITO DIGITAL ES EN REALIDAD LIBERACIÓN DE LA INFORMACIÓN

nes, estaba dejando las filosofías modernas positivistas a las cuales se apegó durante la “Era Dorada” de la ciencia ficción y pasó a convertir­ se en un género de fragmentación, incertidumbre y experimentación. Claramente influenciada por la con­ tracultura norteamericana, pasó de tratar temas como viajes espaciales para estudiar el significado de la rea­ lidad. Se convirtió en un género que no solo trataba de prever o sorpren­ der, sino también de denunciar. Los años ochenta recibieron la manifes­ tación más clara de literatura de de­ nuncia dentro de la ciencia ficción: el género cyberpunk. El comienzo de Neuromancer inaugura una nueva etapa en la ciencia ficción: El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto. La novela de 1984 no solo introdujo el uso de figuras literarias tecnológicas, la me­ táfora de la era informática, sino que in­ ventó un nuevo arquetipo de héroe: el hacker. El experto informático se con­ virtió en la figura central de un hipoté­


SCI­FI

medidas legales posibles por elimi­ nar lo que consideran una amenaza. Un nuevo medio masivo significa mucho más que sólo una nueva for­ ma de comunicación, es una lucha de poder constante, es un recurso de poder. Pero aún así, por más que se intenta regular y ocultar, hoy más

tico futuro gobernado por corporacio­ nes y gobiernos dracónicos, donde la única libertad del individuo se encuen­ tra en la Red de Redes, en sus diver­ sas manifestaciones. A tal punto esta red es central para las historias que el autor, William Gibson, fue quien acuñó el término ciberespacio. Muchas de las cosas que hoy en día son dadas por sentado, fueron previstas en estas no­ velas. El arquetipo creado por las no­ velas ha calado fuertemente en la cul­ tura globalizada. El hacker es entonces la encarnación de la filosofía que reza “la información quiere ser libre”. El pasado 17 de Abril cuatro jóvenes suecos recibieron la conde­ na de un año en prisión y una multa aproximada a 3.500.000 dólares a­ mericanos. Su crimen fue facilitar el intercambio libre de información pro­ tegida, mantener y promover la pági­ na de torrents The Pirate Bay. El mismo día de la sentencia, un grupo de activistas se reunieron a protestar en las afueras de la corte. Aunque parezca ser un dilema de fácil re­ solución, aplicar leyes tradicionales a delitos digitales no termina de pa­ recerles correcto a muchas perso­ nas. Pero no es más que el viejo conflicto que aquella conferencia de

hackers anunciaba. El costo y la li­ bertad de la información siempre es­ tarán en contraposición. Los jóvenes que pagan condena defienden estói­ camente la ética del hacker: el delito digital es en realidad liberación de la información. Las historias que conformaron el género cyberpunk lograron recopilar tempranamente y quizás hasta ins­ pirar un movimiento que tiene una vi­ gencia indiscutible. China y otros pa­ íses han comenzado a bloquear grandes partes de la Internet, mien­ tras corporaciones utilizan todas las

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que nunca la información parece te­ ner la tendencia de tener mayor al­ cance. En una entrevista hecha por la página digg.com, el músico Trent Reznor, líder de la banda de rock in­ dustrial Nine Inch Nails, afirmó ante la cuestión de su modelo de nego­ cios: “Cuando te digo que te doy mú­ sica gratis, realmente no depende de mí que te de música gratis. Básica­ mente cualquier pieza musical que quieras es gratis en la Internet de cualquier forma.”

Christian Bogado Marsá (Venezuela) inverso@gmail.com

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LATINUX INSIDE

Certificación Latinux

Certificaciones Latinux en Tecnologías Libres Basados en más de 10 años de experiencia aplicando los conoci­ mientos adquiridos en el área de las tecnologías libres y abiertas, el Clus­ ter Latinux por medio de Latinux­ ORG creó una serie de certificacio­ nes, para validar sus conocimientos. LatinuxORG fundamenta las certifi­ caciones en una serie de valores co­ mo lo son: Compromiso, Solidaridad, Colaboración, Innovación, Trabajo, Credibilidad, Conocimientos, Pasión y Autenticidad. La red global de certificaciones Latinux La Red de Certificaciones Latinux – LCC (Latinux Certification Cluster), está diseñada para aumen­ tar la oferta de Certficaciones que validen los conocimientos sobre los diversos tópicos que toca el Soft­ ware y las tecnologías libres. Debido a la consolidación de Linux en los campos de la computación a nivel mundial, cada vez se hace más ne­ cesario validar los conocimientos, gracias a la demanda de profesio­ nales de calidad en uso Linux. Por ello Latinux, ofrece un portafolio de certificaciones de calidad y de reco­ nocimiento internacional en Software

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y Tecnologías Libres. El LCC o Lati­ nux Certification Cluster, es la deno­ minación que da Latinux a los miem­ bros que conforman los Centros Au­ torizados, para ofrecer las certifica­ ciones de Latinux. Tipos de Latinux Cluster (LCC):

Certification

El LCC se divide en tres ti­ pos LCTC, LACT y LUCT: LCTC ­ Latinux Comunity Test Center. Los Centros Comunitarios para Pruebas de Latinux o LCTCs. Son organiza­ ciones de usuarios de Software y Tecnologías Libres, que dan soporte y promueven las tecnologías libres en su entorno de influencia. Estos centros han aplicado para ser un LCTC con LatinuxORG. LACT ­ Lati­ nux Academy Test Center. Los Cen­ tros Académicos para Pruebas de Latinux o LACTs, Son institutos u or­ ganizaciones que dictan cursos de GNU/Linux y/o Software Libre. Estos centros han aplicado para ser un LACT con LatinuxORG. LUCT ­ Lati­ nux University Test Center. Los Cen­ tros Universitarios para Pruebas de Latinux o LUCTs, Son Universidades o Centros de educación superior que dictan cursos de GNU/Linux y/o Soft­ ware Libre, como mecanismo de ex­ tensión o como parte de una carrera de pre o post­grado (incluidos diplo­

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mados). Estas universidades han a­ plicado para ser un LUCT con Lati­ nuxORG. Las Certificaciones Disponibles son: Usuario Certificado Linux (CLU ­ Certified Linux User), Opera­ dor Junior en GNU/Linux (JLO ­ Ju­ nior Linux Operator), Administrador Certificado en GNU/Linux (CLA ­ Certified Linux Administrator), Admi­ nistrador en Servicios de Redes GNU/Linux (CNLA ­ Certified Net­ work Linux Administrator), Adminis­ trador en Seguridad con GNU/Linux (CSLA ­ Certified Security Linux Ad­ ministrator). Latinux ha colocado es­ pecial cuidado en la elaboración de los examenes de quienes optan por las diversas certificaciones que o­ frece, en vista de la demanda de pro­ fesionales capacitados y con expe­ riencia en el uso de Software Libre, y se esmera en que la validación de la certificación contribuya con la con­ solidación del uso de Linux. Ricardo Strusberg (Venezuela) strusberg@latinux.com


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TIPS & TRICKS

Botones para la web

Cuando estamos desarrollando un website entre la programación y el u­ suario final existe la capa gráfica, la cual a la final se convierte en el determinante del éxito de un site. Basando nuestro trabajo en Software Libre encontramos una am­ plia gama de herramientas que nos per­ mite obtener resultados profesionales, partiendo del principio de reutilización de código que usan los programadores. Inkscape es una herramienta de diseño vectorial que ha demostrado estar a la altura para el desarrollo de elementos gráficos para websites, imprenta, di­ gitalización y vectorización; manteniendo las bases sólidas de la influencia de Sodi­ podi y el Software Libre. Para desarrollar botones web reutilizables lo primero que debemos rea­ lizar es un rectángulo con el color base deseado y redondear las puntas seleccio­ nando los puntos redondos en las esqui­ na superior derecha. Luego duplica­ mos nuestro rectángulo, ya que con él obtendremos el reflejo que le dará el aspecto de cristal que buscamos. Por re­ ferencia lo colocamos de un color distinto, lo cual nos ayudará como referencia base. Luego creamos un óvalo y procuramos que

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sea un poco más grande que nuestro rec­ ángulo; la idea es tratar de generar con la circunferencia una simulación de reflejo de luminosidad. Existe una forma adicional de realizar este paso utilizando las curvas Be­ zier; pero implica un conocimiento mínimo de vectores, si te atreves ¡Experimén­ talo!. Posiblemente el paso más complicado del desarrollo de botones para la web sea la sección para la di­ visión que necesitamos para el refle­ jo al estilo cristal, que será lo intere­ sante del diseño. Seleccionamos el óvalo que generamos en el paso an­ terior y luego presionando la tecla Shift elegimos el rectángulo de color más oscuro. Con las dos figuras geo­ métricas seleccionadas vamos a ir al menú de “trayecto” (en versiones an­

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teriores a la 0.46 este menú se llama "trazo") y escogemos la opción “in­ tersección”. Esto nos dará como re­ sultado la sección intermedia entre el rectángulo base y el óvalo de sepa­ ración. Nuevamente puedes escoger cualquier método de separación; in­ cluso puedes generar rectángulos en el exterior de la base e ir por la op­ ción de "diferencia"; aunque es un proceso más largo posiblemente es una forma de conocer más herra­ mientas de Inkscape y avanzar en tus conocimientos sobre diseño grá­ fico. Luego de que tenemos la se­ cción de la interección que nos inte­ resa, podemos reubicarla sobre el rectángulo original y podemos ver cómo ya la sombra que generará el cristal toma forma. Debemos procu­ rar que la sección nueva quede e­ xactamente igual al encuadre origi­ nal, esto hará que nuestro trabajo quede mucho más prolijo y profesio­ nal. Ahora que tienes los dos ele­ mentos que van a conformar tu bo­ tón tenemos que pasar a la segunda sección; la colorización.


TIPS & TRICKS

Para acceder a la ventana de colo­ res y bordes recurriremos a un atajo de teclado; nos facilitará y ahorrará un tiempo importante cuando traba­ jemos en proyectos más grandes. El atajo para el diálogo de colores y bordes es "Ctrl + Shift + F", en la que podremos ver tres pestañas esencia­

les: relleno, trazo y propiedades del trazo. Si en la pestaña de "trazo" e­ xiste algún valor, debemos presionar la “X” para eliminarlos, nuestro botón no va a tener bordes definidos; la i­ dea es obtener una sensación de profundidad. Para empezar a diferenciar el botón del rectángulo base pode­ mos colorear la sección cristal de blanco y modificar el parámetro de “opacidad”; podemos ajustar el valor al 50% para obtener una mezcla en­ tre el color base y un "aclarado gra­ dual". Como segunda opción puedes aplicar un degradado lineal o radial con el centro en una opacidad relati­ vamente baja y los extremos con o­ pacidad totalmente nula; con esto podemos obtener un efecto de pro­

fundidad un poco más pronunciado. Ya nuestro botón empieza a tener un estilo más profesional, ahora sólo nos resta modificar el degradado que queremos para nuestro botón. Pode­ mos escoger entre degradado lineal que nos da un difuminado bastante parejo u optar por un degradado ra­ dial, en el cual no sólo podemos ha­ cer que el rango de difusión sea cir­ cunferencial, sino cambiar el eje de difusión del rango de inicio del de­ gradé.

En nuestro caso utilizaremos el de­ gradado lineal ya que es más sencillo para iniciar. Seleccionare­ mos en nuestro diálogo de colores y bordes la opción que corresponde y presionaremos el botón de "editar" para modificar el rango de colores para la composición final de nuestro botón. Tendremos un menú desple­ gable en la parte superior de la nue­ va ventana que aparecerá en la que podremos seleccionar los dos rangos de color para el degradado. El color de la parte superior siempre será el

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color final y el de la parte interior co­ rresponderá al color de la parte su­ perior (esto lo puedes modificar cam­ biando la dirección de la línea de de­ gradado que se posiciona sobre el rectángulo). Luego de obtener un de­ gradado con el que nos sintamos a gusto sólo nos queda seleccionar el botón y exportarlo a formato png pa­ ra utilizarlo en cualquier arte para nuestros websites o como elemento que sirva como botón. Recuerda siempre; no existe una sola forma de realizar las cosas, en la experimentación está el gusto de aprender y conocer más día a día.

H4ppy Dr4w1ng! Maria "Tatica" Leandro (Venezuela) tatica@fedorapeople.org

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TIPS & TRICKS

Desarrollando videojuegos en Renpy

Usualmente hablar del de­ sarrollo de videojuegos es un tema que apasiona a muchos y evidente­ mente me incluyo. Luego de un par de años en el mundo de las aplica­ ciones educativas fue evidente que la forma más sencilla de hacer que alguien aprenda en tiempo record es con un videojuego; pero el desarro­ llo de tal cosa es un proceso complicado que desanima a mu­ chos; con esta pequeña guía de ini­ ciación realizaremos la primera eta­ pa de un juego de modo "Novela Gráfica".

RenPy es un motor libre y multiplataforma que te ayuda a con­ tar una historia utilizando palabras, imágenes y sonidos. Basado en Py­

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thon utiliza una estructura de desa­ rrollo bastante sencilla que te permi­ tirá realizar videojuegos en modo Novela sin necesidad de ser un pro­ gramador experimentado. Lo primero que debes hacer es bajar el motor del sitio oficial en

guiente es seleccionar el tema de co­ lores para la ventana de apertura, RenPy incorpora por defecto en to­ dos los juegos que crees, un menú de inicio donde puedes guardar y cargar tus prácticas, así que es una gran ayuda para quienes no tienen experiencia en programación. Luego

para guardar tus archivos; posterior­ mente te preguntará como quieres llamar a tu proyecto; en mi caso lo llamaré "AprendiendoSL". El paso si­

mos usar para diferenciar quién es quién, usamos el color, el cual debes colocar en RGB. Si no sabes cómo obtener un color RGB una buena op­ ción es recurrir a kcolorchooser; que es una paleta de color bastante sen­ cilla que te muestra a la derecha el código que has seleccionado, pero

http://renpy.org/; el trae un juego de prueba para que te familiarices con el entorno y empieces a entender la estructura del motor. Por ahora lo que nos interesa es programar nues­ tro propio juego, así que manos a la obra. Debemos seleccionar "Nuevo Proyecto" y seleccionar una locación

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de esto podemos seleccionar nues­ tro proyecto y escoger la opción "Edi­ tar Script", a partir de aquí comenza­ remos nuestro código. Podemos si­ mular una conversación entre dos compañeros en la que se dicen: El primer inconveniente es que no po­ demos diferenciar quién es quién en esta conversación; así que necesita­ mos definir los personajes; asuma­ mos que hablamos con Carlos y Da­ vid, entre los parámetros que pode­


TIPS & TRICKS

agregarlo realizamos lo siguiente: Así mismo podemos incluir un perso­ naje utilizando una sintaxis parecida a la que utilizamos para incluir el fon­ do, sería algo así:

talles para que las transiciones se vean un poco más prolijas, en este ejemplo agregaremos un disolve y un fade a la incorporación de los personajes gráficos: Finalmente po­ demos asumir que también tenemos en audio el diálogo de los dos per­ sonajes así que tendríamos la posi­ blidad de agregar la pista de sonido; lo realizamos de esta forma sin olvi­ dar que debemos cerrar el sonido para que no quede en un loop: Ya fi­ nalmente sólo resta guardar el ar­ chivo y abrirlo en modo juego. Co­ mo ven, RenPy es un motor que les permite utilizar una sintaxis simple, pero con un alto potencial de desa­ rrollo. Recuerda visitar el site oficial y descargar algunos juegos modelo

ahora sí, generemos los caracteres. El otro elemento importante de la ge­ neración de caracteres es que al in­ dicar en la sección "init" una letra al inicio de la expresión, podrás esta­ blecer el color y el nombre que apa­ recerán al inicio de esa cadena de diálogo; recuerda, reutilizar código a­ yuda. Pero no podemos tener sólo u­ na pantalla negra con diálogo; nues­ tro juego debe tener un fondo; para

para que practiques.

Ya empieza a tomar cuerpo, pero podemos agregarle algunos de­

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H4ppy Dr4w1ng! Maria "Tatica" Leandro (Venezuela) tatica@fedorapeople.org

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EL LADO OCULTO DE LA TECNOLOGÍA

Criterios de invisibilidad

"No está todavía claro que vayamos a conseguir la invisibilidad que asociamos con Harry Potter o el mecanismo que se ve en Star Trek", afirma David Smith, colaborador estadounidense del grupo dirigi­ do por Sir John B. Pendry, un científico del Imperial College de Londres. Para que un objeto resulte invisible al ojo humano, el escudo o capa de invisibilidad tendría que interactuar simultáneamente con todas las lon­ gitudes de onda o colores que componen la luz y eso, según los estu­ diosos, requeriría estructuras de metamateriales mucho más pequeñas e intrincadas que las actuales. Hasta hace poco, había una propiedad de la materia tan fantásti­ ca, que se pensaba que sólo existía en las leyendas, la invisibilidad. Los científicos han indagado en la crea­ ción de un material que no existe en la naturaleza, los metamateriales, materiales que se pueden diseñar a la medida para obtener determina­ das propiedades. Los metamateria­ les fueron creados por el físico teóri­ co Sir John Pendry del Colegio Imperial de Londres, ahí los científi­ cos se dieron cuenta de que estos materiales pueden flexionar la radia­ ción electromagnética; es decir la luz, las microondas y las ondas emi­ tidas por un radar alrededor de un espacio esférico, haciendo con esto que los objetos de su interior parez­ can invisibles. Su desarrollo les ha permitido controlar de una forma ex­ traordinaria la manera en que la luz pasa o rebota sobre un material, ha­ ciendo que tenga una retracción

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llamada refracción negativa, esa pro­ piedad podría impedir que el material pueda ser visto por el ojo humano. Probablemente ya hemos lo­ grado la invisibilidad. Como primer pa­

Referencias ­LeonhardtU.,etal.Science,(2006) [doi:10.1126/science.1126493]. ­PendryJ.B.,etal.Science,(2006) [doi:10.1126/science.1125907]. ­AluA.&EnghetaN..Phys.Rev.,E 72.016623(2005).

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NANOTECNOLOGÍA

so el científico japonés, Susumu Ta­ chi, de la Universidad de Tokio desa­ rrolló membranas refractoras que da­ ban la ilusión de invisibilidad cuando se proyectaba la imagen que esta­ba atrás de él, aunque muy ingenioso, ese fue sólo el principio de las mem­ branas de refracción negativa. Al mis­ mo tiempo el Dr. Sir John B. Pendry, pionero de esta teoría desarrolló a es­ cala nanométrica ese material, usan­ do una geometría a nivel nanométrico en forma de varias “u” y es esa geo­ metría la que le permite al material ju­ gar con la luz para volverse invisible. El sueño de invisibilidad siem­ pre ha sido un tema fascinante para la humanidad. La obsesión por saber mas lo desconocido, la magia de lo o­ culto y el poder pasar desapercibido es sumamente tentador. La idea de hacerse invisible podría ser el sueño de los interesados en la guerra y el espionaje. Ahora queda reflexionar: ¿Qué implicaciones puede tener esta tecnología para la raza humana?.

Lauretta

(Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com


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EN TIERRAS DEL ÑU

Sus nombres son Tux y GNU

Una bonita cabeza de Ñu (GNU) con la típica barba y los cuernos retorcidos que le dan un aire elegante, parece estar son­ riendo satisfecho por la labor rea­ lizada hasta el momento, pero aún mantiene la mirada fija en la dis­ tancia, pensativo observa en el horizonte de alta mar la llegada de un forastero hacia sus tierras. Se trataba de un pingüino de carácter risueño, enternecedor y hasta có­ mico, que más temprano que tar­ de se uniría ingeniosamente al ta­ lentoso Ñu para lograr un cambio alentador del software en el mun­ do.

UNIX típico. Sin embargo, hacía falta un componente clave, aquel ingrediente imprescindible: un nú­ cleo (kernel). Por aquel enton­ ces, en la década de los ochenta, el astuto Ñu ya había creado mu­ chos de los componentes necesa­ rios para obtener un sistema ope­ rativo libre, pero su propio núcleo (GNU Hurd) era incompleto y por lo tanto no lograba conseguir un sistema libre totalmente funcional. Mientras tanto, con la llegada del pingüino Tux, carismático, intelec­ tual y elegante por su atuendo, se crearían estrechas relaciones filo­ sóficas entre sí.

Por una parte, el Ñu se encontraba desde hace años en su laboratorio ideando el proyecto GNU, iniciado por su tutor Richard Stallman con el objeto de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. Dicho sis­ tema ya tenía un editor de texto llamado Emacs, un exitoso compi­ lador (GCC), y la mayor parte de las bibliotecas y utilidades que componen un sistema operativo

El interés de ambos se iría construyendo en una filosofía altruista, en la que ambos logra­ rían unir fuerzas para el logro de sus ideas. Como bien decía un viejo amigo cuyo nombre es Feli­ pe Pérez Martí: “El altruismo es la manera como los humanos han resuelto problemas de coopera­ ción, y estos sentimientos tienen su razón de ser, a veces guiarse por los sentimientos es actuar ra­

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“EL SOFTWARE LIBRE ES LIDERADO MUNDIALMENTE A TRAVÉS DEL ESPÍRITU DE UN PINGÜINO Y UN ÑU" cionalmente”. Es por esto que a pesar de las funcionalidades limitadas de la primera versión, hábilmente Tux, guiado por su tutor, Linus Torvalds y luego de mucha ingesta de pes­ cado, logra desarrollar la primera versión del núcleo (kernel) del sis­ tema operativo GNU/Linux, basán­ dose en el sistema operativo libre Minix. Y es así, como ambos fun­ damentaron su proyecto en una actividad solidaria, en virtud de la cual actuarían a favor de una idea que cambiaría la perspectiva mun­ dial, la materialización de un siste­ ma operativo libre.

Lauretta

(Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com


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