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ÍNDICE

SINOPSIS p04 PERSONAJES p08 TRATAMIENTO p14 CRÉDITOS p16


ancho tiene 33 años, no le trabaja un peso a nadie, vive auspiciado por sus alienados padres, y desde pequeño se ha destacado por su increíble talento... por los videojuegos. Actualmente está en el primer lugar del ranking latinoamericano online para videojugadores de McBOX Live, y si logra mantener esa posición podrá, a finales de año, viajar a Corea para participar en un importante torneo de videojuegos, para así mostrar su deslumbrante talento y vivir como un videojugador profesional. En síntesis: poder cumplir su sueño.

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lo largo de aje, Pancho trará diversos sarios, siendo

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su vienconadveruno de

los más peligrosos su hermana menor, Amanda: una exitosa y atractiva ejecutiva de una empresa que vende productos para bajar de peso, quien intentará inyectar a Pancho su espíritu emprendedor y trabajólico, en pos de desviarlo de su sueño. Para enfrentar tales peripecias, tendrá un aliado: el Jota, su optimista y torpe amigo, un admirador incansable de su carrera, y


con el cual vivirán grandes desventuras, con el propósito de lograr la meta de Pancho. a vida de Pancho se complica cuando enfrenta a un potente competidor, quien lo vence de forma un tanto tramposa, amenazando su opción de volar a Corea para ser un profesional. Así, Pancho inicia un hilarante viaje por recuperar su primer lugar, y alzarse nuevamente como el soberano de los videojuegos, enfrentando peripecias con fuerza, pasión... y una malsana tendencia hacia las actitudes políticamente incorrectas. Todo por cumplir el sueño de

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viajar a la meca del entretenimiento interactivo, donde podrá tener dinero, mujeres, y juegos gratis; la tierra donde podrá ser socialmente aceptado por su talento. Así, "0 Vidas" no sólo es una historia sobre la pasión y el fanatismo, motores que ayudan a cumplir nuestros sueños, sino que además, es un fresco de nuestra competitiva sociedad moderna, donde el egoísmo social esconde una inseguridad, que se devela con las armas de la comedia crítica.

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¿DE QUÉ TRATA LA SERIE? "0 Vidas" no sólo es una historia sobre la pasión y el fanatismo, motores que ayudan a cumplir nuestros sueños, sino que además un fresco de nuestra competitiva sociedad moderna, donde el egoísmo social esconde una inseguridad, que se devela con las armas de la comedia crítica.

¿DÓNDE SE VERÁ LA SERIE? "0 Vidas" es una serie con formato televisivo, que aprovechará las tecnologías de Internet. La serie se distribuirá a través de una página web propia, linkeada a diferentes sitios interesados en asistir, desde las cuales se podrá acceder a visionarla.

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INTERACTIVIDAD Uno de los puntos fuertes de esta serie es el uso de la interactividad. "0 Vidas" fue diseñada de forma que, en ciertos puntos la historia, el web-espectador pueda continuar la historia por un camino u otro. Esto robustece las capacidades narrativas, permitiendo que surjan distintas vías para nuestro héroe: finalizar el capítulo, o acabar sumido en un nefasto game over.

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PANCHO r a n c i s c o Fernández tiene 33 años y posee un gran talento: los videojuegos. Ha dedicado su vida a jugar, hasta llegar a un nivel competitivo profesional que no puede capitalizar en Chile. Por lo tanto, su mayor anhelo en la vida es viajar a Corea para vivir como un videojugador profesional

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osco y arrogante, ha desarrollado una personalidad soberbia, que esconde una inseguridad general con respecto a la vida en sociedad. Por ende, está dispuesto a utilizar cualquier medio, por muy extravagante que sea, en pos de derribar las barrerasque lo alejan de su sueño.

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HERO 0

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JOTA SIDEKICK 112

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ota (26) es el único amigo de Pancho, y su más ferviente admirador. Videojugador empedernido, es el sidekick de Pancho en las ligas de competencia gamer, única

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actividad conocida de Jota. Considera a Pancho un modelo de vida a seguir, y lo apoya en cuanta demente iniciativa se le ocurre.

puesto a Pancho, Jota es ingenuo y afable, y blanco fácil de las influencias de su maestro. Se desconoce su background familiar, aunque se sospecha de una relación importante con los poderes fácticos de este país. Esconde un secreto que poco a poco reflotará en la serie.

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El VENDEDOR BOSS 751

onocido en las ligas de juego en línea como Kiltro+de+Satán, el Vendedor es el sumo adversario de Pancho en los videojuegos: fue capaz de desbaratar el imperio de Pancho como campeón invicto de la liga McBox Live, poniendo en jaque su opción de ir a Corea.

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e maneras irónicas y pasado desconocido, el Vendedor es dueño de su propia tienda de venta de videojuegos, y vive sólo en función de eso, lo que se devela en su personalidad indiferente y nihilista con su entorno. Eso sí, en cuanto conoce a Amanda, inicia un romance con ella, lo que enerva aún más a Pancho, y los acerca en maneras poco ortodoxas.

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AMANDA a cara opuesta de Pancho, Amanda (28) es su hermana menor, pero parece la mayor. Goza de una posición ejecutiva en una empresa de venta de productos para bajar de peso, su religión es el trabajo, y sus máximos valores el éxito y el emprendimiento.

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u carácter severo se equilibra con su personalidad (a momentos) encantadora, sumado a un atractivo físico de consideración. La relación ''fraterna'' con Pancho zigzaguea entre un cariño que demuestra mediante pequeños gestos, y una impostura autoritaria que pretende, a toda costa, convertir a Pancho en un sujeto más del sistema.

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"0 Vidas" es una obra audiovisual perteneciente al género de la comedia. A esto se suma una estructura acorde con el formato de las webseries, y en especial con las temáticas y público al cual se dirige, es decir, al cibernauta asiduo a la tecnología, los videojuegos e Internet. or ello, se busca una estética audiovisual que apunte a ese público, a través del uso recurrente de referentes de ese mundo. En términos de la banda de sonido, la utilización de efectos sonoros que recuerden los juegos de consolas viejas, complementado con una musicalización en 8-bit.

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n lo visual, se explotará la estética perteneciente a los videojuegos antiguos, esto es, letras pixeleadas, cuadros de diálogo para explicar algunas acciones o para tomar decisiones, información anexa de los personajes, etc.

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n lo que respecta al formato de las webseries, la obra utilizará un montaje rápido, ágil, que mantendrá al usuario pendiente de la acción. El espectador tendrá la opción de elegir el rumbo del personaje, gracias a la interfaz de Internet que permite la construcción de secuencias alternativas, que imbuirán al espectador más dentro de la ilusión de estar viviendo un videojuego, emulando un RPG.

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l arte se perfilará dentro de la búsqueda de una coloración contrastada, que permita resaltar a los personajes, manejándose dentro de colores que los destaquen, haciéndolos sobresalir de los fondos, y enfatizando los artículos gamers que siempre están presentes en sus vidas.

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GUILLERMO JUAN PABLO JARPA ESPINOZA ueño de tres nombres con los cuales poco y nada hace, nació allá por 1987, en Concepción, Chile. Su primera infancia transcurre sin mayores saltos ni sobresaltos. A los 8 años se traslada a Santiago, sin noción alguna de lo que significaba llegar a la capital de Chile, jaguar de Sudamérica (recuerden, era 1995). Aunque todavía no lo sabe, intuye que la respuesta no se encuentra acá. Acongojado por estas interrogantes, y víctima de un ataque de torpeza crónica (no confundir con desórdenes hormonales), el año 2006 entra a estudiar Cine y Televisión en la Universidad de Chile.

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omántico incansable, continúa en espera de saber la verdad, ad portas de egresar. Actualmente se dedica a labores de guión, y disfruta realizando ayudantías sobre elucubraciones teóricas que poco ayudan a esta altura del partido. Ojo: está convencido que las respuestas se encuentran en los videojuegos.

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CRISTIAN AHUMADA VIEYTES

ació en una ciudad costera al norte de un país llamado Chile, en donde las gaviotas intimidan y los lobos de mar aúllan a la luna. Después de dar varios tropiezos en la vida se dedicó a la industria del video porno amateur, no obstante, tras no triunfar en ella, se dedicó al video amateur en Internet. Múltiples demandas lo llevaron a simplemente dedicarse a Internet.

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osteriormente, tras darse cuenta de que visitar páginas web y chatear no llevaba a nada, decide estudiar Cine y Televisión en la Universidad de Chile, de donde egresa el año 2010, para realizar obras audiovisuales innovadoras que incluyan el porno amateur e Internet.

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SELECT YOUR PLAYER... Director

CRISTIAN AHUMADA Productores

GUILLERMO JARPA JOSÉ URRUTIA Guionistas

GUILLERMO JARPA CRISTIAN AHUMADA Colaboradores

FELIPE VERA

Altazor 2009 por "Grandes Chilenos", actualmente preparala segunda temporada de "Esta es mi Familia" de TVN.

CARLOS FLORES

Director cinematográfico de gran trayectoria y reconocimiento internacional, fue director de la Escuela de Cine de Chile y hoy es director del ICEI - Colabora en guión.

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LUZ CROXATTO

Actriz y directora teatral de amplai trayectoria - Colabora en guión. Diseño

por

MARIANO XEREZ de

LACA

LAVERA


Seleccionado en la 4ta Edición del Encuentro de Proyectos en Desarrollo "Nuevas Miradas/ EICTV 2010", organizado por la Escuela Internacional de Cine de San Antonio de los Baños, con apoyo de la Fundación del Nuevo Cine Latinoamericano y la Organización del Festival de Nuevo Cine Latinoamericano, La Habana, Cuba.

diseño

por

LacaLavera www.lacalavera.tk

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0 Vidas  

Carpeta revisada de la serie interactiva "0 Vidas".

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