Labyront DES LICHTES UND DER DUNKELHEIT Dort, wohin ein Mensch nie sehen konnt´, zwischen Traum und Realität, befindet sich das Labyront. Ein Ort, wo alles im Wandel steht. Gebaut aus vielen Wänden, gut geschützt von den Elementen. Die Schatzkammer findest Du in der Mitte, darin warten vier wertvolle Amulette, die Dich auf Deiner Rückreise nach vorne bringen. Sei jedoch vorsichtig. Egal ob Du jung oder betagt bist, das Labyront für alle gleich verworren ist. Mut und Geduld musst Du haben und den Wunsch einer glücklichen Rückkehr für alle in Dir tragen.
In längst vergangener Zeit, als der Planet Erde erschaffen und für die Menschen zur Heimat wurde, haben weise Herren vier Amulette der Grundelemente – Erde, Wasser, Wind und Feuer – am abgelegensten Ort der Welt versteckt. Bereits seit Millionen von Jahren sind sie in ihrer reinsten und lebenspendenden Form in einer Schatzkammer im Inneren einer heiligen Berghöhle eingeschlossen. Wenn eines Tages die Zeit kommt, wo die Menschen durch ihr unbedachtes Verhalten das Gleichgewicht dieser Welt zerstören, wird die Erde um Hilfe rufen. Dies wird im Augenblick der größten Gefährdung unseres Planeten geschehen. Wenn dieser Moment gekommen ist, musst Du, Mensch, Dich weise entscheiden. Alles Lebendige und Tote schließt sich zusammen, um Dir zu helfen, die Herrschaft über die vier Elemente zurückzuerlangen. Nur so wird die Erde wieder durchatmen und für ihre Nachkommen aufleben können. Wenn Du diese Zeilen liest, ist die Zeit gekommen. Wirst Du es sein, der die Welt in ihr ursprüngliches Gleichgewicht zurückversetzt und allen die Hoffnung auf ein neues Leben gibt? Deine Aufgabe hat soeben begonnen und Dein Gegner ist die Zeit.
Spieleinführung Traust Du Dich, zu einer gefährlichen Reise durch das Labyront aufzubrechen? Willst Du die lebenspendenden Amulette für die Menschheit erlangen? Du wirst der Kraft des Wassers, der glühenden Hitze des Feuers begegnen und unterwegs wird auch ein mächtiger Wind sich auf Dich legen. Jeder Schritt von Dir wird von den Naturgewalten begleitet. Aber hab keine Angst, diese Reise ist es wert! Das Labyront besteht aus fünf Kreisen mit den Zeichen der Elemente, die auf den Spielfeldern verteilt sind. Der fünfte und letzte Kreis ist die Schatzkammer in der Mitte. Jeder Kreis hat seine spezifische Kraft. Die Spieler schreiten über Durchlässe zur Mitte des Labyronts, um die ursprünglichen Amulette der Elemente zu erlangen. Unterwegs stoßen sie jedoch auf verschiedene Fallen und schwierige Aufgaben.
SYMBOLE ERDE
WASSER
FEUER
WIND
SPIRALE
SCHATZKAMMER Die Amulette sind in der Schatzkammer eingeschlossen. Sie werden von der Kraft altertümlicher Spiralen geschützt.
Bedeutung der Grundelemente
ERDE … bleib stehen und halte inne. Nur die Erde weiß, wie viel Zeit Dir noch übrig bleibt.
Du setzt die nächste Runde aus.
WASSER … es ist unbeständig. Wohin Dich wohl sein Strom bringen mag? Rücke zwei Felder vor oder gehe zwei Felder zurück.
FEUER … die glühende Hitze zwingt Dich zurückzutreten.
Würfele und gehe die entsprechende Anzahl Felder zurück.
WIND … seine Kraft treibt Dich nach vorn.
Würfele und rücke die entsprechende Anzahl Felder vor.
SPIRALE … sie bringt Dich über die Festungsmauer in den benachbarten Kreis.
Ob Du einen Kreis vorrückst oder zurückgehst, ist vom Ende der Spirale in der Hilfe abhängig (siehe Bild der Spielfläche). Nachdem Du in den nächsten Kreis gekommen bist, bewegst Du Dich weiter in Richtung zum näherliegenden Durchlass.
I. Die Reise in die Mitte des Labyronts Die Aufgabe jedes Spielers ist es, möglichst schnell in die Mitte des Labyronts durchzudringen, dort die Schatzkammer aufzuschließen und möglichst viele Amulette zu erlangen. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der die meisten Amulette hat. Platzieren der Amulette in der Mitte
Sta
rt f
el d Zahlenwürfel
Einschließen durch Drehen
ERDE WASSER
Die Nase (der Punkt) an der Spielfigur bestimmt die Richtung.
FEUER WIND SPIRALE Für das erweiterte Spiel:
Ungerade Zahlen führen Dich nach links Gerade Zahlen wiederum nach rechts
Zeichenwürfel
6&+$7=.$00(5 Die Amulette sind in der Schatzkammer eingeschlossen. Sie werden von der Kraft altertümlicher Spiralen geschützt.
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Spielbeginn Der Spieler stellt die Spielfigur auf das Startfeld (das Eingangstor zum Labyront). Dieses Feld ist mit einem vollen Kreis (Punkt) markiert. Am Anfang muss sich der Spieler entscheiden, ob er sich vom Startfeld aus nach rechts oder nach links begibt. Diese Richtung hält er bis zum nächsten Durchlass, wo er sie ändern kann. Bei einer weiteren Bewegung durch den Kreis hält der Spieler die gewählte Richtung bis zum weiteren Durchlass, wo er sie wieder ändern kann.
Die ganze Zeit der Reise bis zur Mitte des Labyronts verwendet der Spieler nur den ZahlenwĂźrfel. Er rĂźckt seine Spielfigur immer um so viele Felder vor oder zurĂźck, wie viel er gewĂźrfelt hat. Die Spieler bemĂźhen sich, so schnell wie mĂśglich durch die Kreise zu gehen und Ăźber die Durchlässe bis in die Schatzkammer mit den Amuletten zu gelangen. ĹŚ :HQQ GHU 6SLHOHU DXI HLQHP )HOG PLW HLQHP 6\PERO ODQGHW Z½UIHOW HU XQG JHKW MH QDFK %HGHXWXQJ der einzelnen Symbole weiter. Und zwar bis zu dem Moment, in dem er an einem Feld ohne Symbol oder am Feld der Erde ankommt. Danach wĂźrfelt der nächste Spieler, der dran ist. ĹŚ 'HU 6SLHOHU GDUI QLFKW DXI HLQ )HOG JHKHQ GDV YRQ HLQHP DQGHUHQ 6SLHOHU EHVHW]W LVW ,Q GHP )DOO PXVV HU QRFK HLQPDO Z½UIHOQ ĹŚ 'LH 6SLHOĆ JXUHQ G½UIHQ ½EHUVSUXQJHQ ZHUGHQ ĹŚ :HQQ GHU 6SLHOHU YRQ GHU 6SLUDOH LQ GHQ QÂĽFKVWHQ .UHLV JHWUDJHQ ZLUG EHZHJW HU VLFK LPPHU LQ 5LFKWXQJ ]XP QÂĽFKVWJHOHJHQHQ 'XUFKODVV ĹŚ 'DV )HOG PLW GHP )HXHU 6\PERO VFKLFNW GHQ 6SLHOHU ]XU½FN DEHU LPPHU QXU LQQHUKDOE HLQHV .UHLVHV
Achte immer darauf, die korrekte Richtung zu halten (je nachdem, ob Du den Weg nach links oder nach rechts gewählt hast); nutze zur Orientierung die Nase (den Punkt) an der Spielfigur!
Wie schlieĂ&#x;t man die Schatzkammer auf und erlangt die Amulette? ĹŚ 'XUFK GDV OHW]WH 7RU GHV /DE\URQWV NDQQVW 'X KLQGXUFKJHKHQ HJDO ZHOFKH =DKO GX JHZ½UIHOW KDVW 'X JHODQJVW VR LQ GLH 0LWWH der Spiralen – direkt zur Schatzkammer, in welcher die Amulette eingeschlossen sind. ĹŚ 'X VFKOLH W GLH 6FKDW]NDPPHU DXI ZHQQ 'X PLW GHP =DKOHQZ½UIHO GLH (LQV ZLUIVW +DW HV JHNODSSW" 3ULPD -HW]W KDVW 'X GLH Schatzkammer aufgeschlossen. Wirf den ZeichenwĂźrfel und erlange das Amulett, dessen Symbol Du gewĂźrfelt hast. Die Schatzkammer bleibt fĂźr Dich geĂśffnet und somit spielst Du in der nächsten Runde gleich mit dem ZeichenwĂźrfel und nimmst ein weiteres Amulett. ĹŚ ,Q GHU 6FKDW]NDPPHU GHV /DE\URQWV N¡QQHQ PHKUHUH 6SLHOHU JOHLFK]HLWLJ XP GLH $PXOHWWH ZHWWHLIHUQ Sie wechseln sich beim WĂźrfeln ab. ĹŚ ,Q GHU 6FKDW]NDPPHU LVW NHLQ .DPSI P¡JOLFK
Wer ist der Gewinner? Es gewinnt der Spieler, der die meisten Amulette erlangt hat.
II. Die Reise aus dem Labyront In dieser Spielvariante bemüht sich der Spieler, die Amulette möglichst schnell aus der Mitte des Labyronts hinauszutragen. Er muss mit ihnen zurück zum Startfeld.
Der Besitzer des Amulettes erwirbt Immunität
Zwei Spieler auf einem Feld kämpfen gegeneinander.
Suche Dir einen Spielwürfel aus.
Startfeld
Nur dort, wo der Kampf mit der Zeit begonnen hat, kann er auch beendet werden. Nur an dieser Stelle offenbaren die Amulette, was sie verbergen. Sie verleihen jedem Stück Erde, jeder kleinen Feuerflamme, jedem Windhauch oder dem letzten Wassertropfen neue harmonische Kraft und erneuern die Hoffnung, dass der Planet gerettet wird. Die Zeit läuft schnell, Eile ist geboten! Daher darf der Spieler auf seiner Rückreise beide Würfel benutzen. Wir empfehlen in der Schatzkammer möglichst viele Amulette zu erlangen, die den Spieler auf dem Weg aus dem Labyront schützen werden.
Wie kommt man schnellstmöglich zum Eingangstor zurück? Dieses Mal stehen Dir zwei Würfel zur Verfügung. Bei jedem Wurf kannst Du wählen, ob Du den Zahlenwürfel oder den Zeichenwürfel verwendest – je nachdem, was für Dich gerade vorteilhafter ist. Beeile Dich, sonst läuft für die Erde die Zeit ab! Wenn Du den Zeichenwürfel wählst, rückst Du immer auf das nächstgelegene gewürfelte Zeichen vor. Du kannst auch in den nächsten Kreis aufsteigen. Sei jedoch vorsichtig! Wenn Du im vierten Kreis das Symbol des Feuers würfelst, vertreibt Dich seine glühende Hitze zurück in die Schatzkammer.
Die Schutzkraft der Amulette Der Besitzer des Amuletts hat sein Element immer unter Kontrolle. Wenn er auf einem Feld mit dessen Symbol landet, kann er wählen, ob das Element in dem Moment seine Kraft einsetzt oder nicht.
Der Kampf ums Amulett In dieser Spielvariante darf ein Feld betreten werden, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist. Falls dies passiert und zwei oder mehr Spieler auf einem Feld aufeinandertreffen, kommt es zum Wetteifern um die Amulette. Es kämpft jeder mit jedem. Während des Kampfes verwenden die Spieler nur den Zahlenwürfel. Derjenige, der drei Punkte mehr gewürfelt hat als sein Mitspieler, gewinnt den Kampf und sucht sich aus, welches Amulett er vom Mitspieler haben will. Der Spieler, der den Kampf verloren hat, aber dem mindestens ein Amulett übrig geblieben ist, kann von dort aus weiterspielen, wo er stand. Wenn der Spieler kein Amulett hat und den Kampf verliert, muss er in die Mitte des Labyronts (die Schatzkammer) zurück. Hast Du alle Amulette verloren, oder keins erlangt? Und in der Schatzkammer sind keine mehr? Dann musst Du ein Amulett von den anderen Spielern im Kampf erlangen. Nur so kannst Du gewinnen. Deswegen hast Du einen Vorteil – in jeder neuen Spielrunde kannst Du Dich immer entscheiden, in welche Richtung Du weitergehst. Diesen Vorteil hast Du nur so lange, bis Du ein Amulett erlangst.
Wer ist der Gewinner? Es gewinnt der Spieler, der als erster direkt aufs Startfeld gelangt (er darf also keine höhere und auch keine niedrigere Zahl würfeln). Gleichzeitig muss dieser Spieler mindestens ein Amulett aus dem Labyront hinaustragen.
Die Spieler können nach den Regeln die Grundvariante oder eine erweiterte Variante des Spiels wählen. Sobald Ihr Euch im Labyront auskennt, könnt Ihr die Regeln nach Eurer eigenen Fantasie anpassen. Am Ende dieser Spielanleitung gibt es einen Tipp, wie man das Spiel etwas schwieriger gestalten kann.
Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Passt Euch die Spielregeln für Euch selbst an! Achtet jedoch darauf, dass es Euch die Änderungen möglich machen, das Spiel bis zum Ende zu spielen. Hättet Ihr das Spiel gern noch dynamischer? Wir haben einen Tipp für Euch. Erweiterung für das Grundspiel I. Reise in die Mitte des Labyronts (siehe Bild der Spielfläche): Über die Spielrichtung im Kreis entscheidet die Zahl, die mit dem Zahlenwürfel geworfen wurde. Wenn Du gleich am Start eine gerade Zahl wirfst, gehst Du nach rechts. Würfelst Du eine ungerade Zahl, gehst Du nach links. Hilfe findest Du auch in jedem Durchlass. Beim Schreiten durch die weiteren Tore kann sich die Richtung in Abhängigkeit von der Zahl ändern, die Du direkt vor dem Durchlass wirfst. Erweiterung für das Grundspiel I. Reise in die Mitte des Labyronts: Am Start können die Spieler vereinbaren, dass sie auf dem ganzen Weg in die Schatzkammer nur in eine Richtung gehen werden (entweder nach rechts oder nach links). Spiel ohne Würfel: Die Spieler bewegen sich um ein Feld oder zwei Felder in beliebiger Richtung im jeweiligen Kreis. Ein Feld, das bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, darfst Du nicht betreten.
Viel Spaß beim Spiel!
Obwohl unser Planet erst einmal gerettet ist, entscheiden Ăźber seine Zukunft zum Schluss wieder die Menschen. Egal ob Du sehend oder blind bist, schaue die Welt mit Deinem Herzen an. An einer Wegscheide zeigt es Dir immer den richtigen Weg.
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