Issuu on Google+

Reflexionando Mi Experiencia

Kristy Ajelet Sanchez roa

2013


: es un concepto ingles traducido al castellano como mercado o mercadotecnia. Se trata de la disciplina dedicada al análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores, analiza la gestión comercial de las empresas con el fin de captar, retener y fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades.

es un anglicismo en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre o símbolo que identifica a la marca influyendo en el valor de la marca tanto para el cliente, como para la empresa propietaria de la marca.

colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web en internet, es un gran espacio, documental organizado que la mayoría de las veces esta típicamente dedicado a algún tema particular o propósito específico.

Es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones.

Es el proceso por el cual las partes interesadas resuelven conflictos, acuerdan líneas de conducta, buscan ventajas individuales y colectivas, procuran tener resultados que sirvan a sus intereses mutuos.

es un concepto desarrollado por Theodor Adorno y Max hakhermer para referirse para referirse a la capacidad de la economía capitalista, una vez desarrollados ciertos medios técnicos, para producir bienes culturales en forma masiva.

se define como la cantidad y calidad de bines y servicios que pueden ser adquiridos en los diferentes precios del mercado por un consumidor o para el conjunto de consumidores en un momento determinado.


todos Aquellos Nacidos durante o con posterioridad a las décadas de los 80 y los 90 del siglo XX es decir, cuando ya existe la tecnología digital.

es el estado de un apersona de identidad desconocida es decir “Anónimo”

es el cálculo anticipado de los ingresos y gastos de una actividad económica durante un periodo, por lo general en forma anual.

es un servicio “Digital” que apoya la gestión de compra de manera fácil, segura y confiable; reduciendo costos, aumentando la eficiencia en el proceso de negociación.

Gasto económico que representa la fabricación de un producto o la prestación de un servicio.

conjunto de sabores, creencias y pautas de conductas de un grupo social incluyendo los medios materiales Tecnología que usan sus miembros para comunicarse entre sí y resolver sus necesidades de todo tipo.

persona que idea o aporta ideas a una campaña publicitaria.

Es un acuerdo de voluntades, verbal o escrito, manifestado en común entre dos o más personas con capacidad que se obligan en virtud el mismo.

capacidad de un dispositivo de ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico.


es la acción de consumir o gastar bienes, productos o servicios para satisfacer necesidades primarias y secundarias.

Organización Internacional de normalización; promueve el desarrollo de la estandarización y las actividades con ella relacionadas.

hace referencia a todo aquel nacido antes de los años 80 y que han experimentado todo el proceso de cambio de la tecnología.

es la actividad de comercializar productos o servicios, poner en venta un producto y darle condiciones y vías de distribución para su venta.

cuando destinas tu dinero para la compra de bienes que no son de consumo final y que sirve para producir otros bienes. También cuando utilizas tu dinero en productos o proyectos que se consideran lucrativos ya sea la creación de una empresa o la adquisición de acciones.

sistema para vender productos y servicios a un público seleccionado que utiliza el internet.

es decir o identificar los objetivos que se ven a alcanzar en un tiempo determinado para lograr un fin específico.

aquellos sitios web que facilitan el compartir información; el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la world wide web permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.

es la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto bastante rápido.


es el acto de dotar de dinero y de crédito a una empresa, organización o individuo, es decir conseguir recursos para destinarlos a la adquisición de bienes y servicios.

sistema de administración de contenidos, el cual permite publicar información en la web de manera fácil y rápida, sin tener conocimiento de programación ni de diseños de páginas web.

es un documento electrónico diseñado para el world wide web que contiene algún tipo de información como texto, imagen, video, animación y otros.

es una política que tiene como objetivo el potencial competitivo de las industrias culturales y políticas y aumentar el empleo nacional y alcanzar elevados niveles de productividad.

es un escrito de todo aquello que se requiere para realizar una obra teatral, una producción de cine y o televisión o una producción multimedia.

es un documento de producción que contiene la información necesaria para ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere.

es un texto que contiene una historia que ha sido pensada para ser narrada en imágenes y sonido. En él se detallan las acciones y los diálogos de los personajes acompañándolos con descripciones generales de los escenarios y acotaciones para los actores. La historia se escribe de manera que resulte visible, pero sin dar indicaciones técnicas para la realización de la película ni sobre el trabajo de cámara.

es un dibujo o grafico que tiene como objetivo ayudarnos a llegar a un lugar específico.


palabras, términos que se usan en la preproducción, producción, elaboración o realización de algún trabajo o proyecto bien sea multimedia o cinematográfico.

la estructura que se plasma o dibuja en algún proyecto en el que identificamos medidas, colores, formas, dibujos en físico o digital y que nos guía a la hora de realizar el proyecto propuesto.

la apariencia que tendrá nuestro proyecto: colores, botones, enlaces que sea atractivo al usuario y que sea de fácil acceso e interacción o entendible al cliente.

es una forma ordena de distribuir tanto la información como las labores que esta implica, así un proyecto que se aborde desde esta construcción puede tener un proceso mucho más ordenado ya que este método permite ser abordado desde diferentes perspectivas.

arte o técnica que consiste en dar forma deseada a una materia blanda.

es el plano de lo que se va a hacer en un proyecto, es el dibujo de las secuencias de imágenes o escenas que lleve el proyecto, es la descripción clara del lugar donde suceden los hechos, la hora, el tiempo, el clima, en que plano se grabara, etc. Es muy importante para tener en cuenta las cosas que se necesitan o se deben corregir antes de realizar el proyecto.

técnica en la que se hace una ilusión de movimiento creado a través de fotografías de imágenes o dibujos individuales y sucesivos en frames o fotogramas a una frecuencia de 24 frames segundo.

cambio de posición de un determinado objeto dentro del área de trabajo.


cambio de posición de un elemento, teniendo en cuenta el tiempo transcurrido. Entre más tiempo, menos velocidad. Entre menos tiempo, más velocidad.

modificación de la velocidad.

se genera definiendo un estado inicial y un estado final. El programa se encarga de definir las animaciones intermedias.

arte de dibujar con la luz.

es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen que divide la imagen en 9 partes iguales y permite ubicar el centro de atención de la fotografía en uno de esos puntos imaginarios de la composición.

es el elemento encargado de refractar, dirigir, enfocar las haces luminosas de la imagen sobre la película y en la cámaras digitales, sobre el sensor de imagen.

es una herramienta educativa desarrollada para la creación de, edición y socialización de cuadernos digitales.

un software para crear materiales educativos.

es quien transmite una información.

información que quiere transmitir el emisor.

destinatario del mensaje (debe conocer el lenguaje que el emisor ha utilizado para elaborar el mensaje.)


el lenguaje en el que se debe elaborar el mensaje.

circunstancia que rodea la comunicación.

nos permite trabajar directamente en los mapas de bits que deseamos incluir en nuestras creaciones.

permite seleccionar zonas de los mapas de bits libremente.

representación visual en la que intervienen narraciones o interpretaciones presentadas de manera gráfica, normalmente figurativa que pueden coincidir o no con grafismos abstractos y/o sonidos.

acuerdo de voluntades; puede ser verbal o escrita. Es manifestado entre dos o más personas a las que se les llama “Partes”.

conciencia del movimiento a través del ritmo y del espacio. Ej: cruzar un espacio al ritmo de una pandereta según lo indique el ritmo.

punto de encuentro entre lo físico y lo mental. Ej: correr y trotar en una misma dirección.

integra interacciones cognitivas, emociones, simbólicas y sensoriales motrices, de la capacidad del ser de expresarse en un contexto sicosocial.

movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tiene una amplitud y requiere de más precisión.


Reflexionando mi experiencia kristy