Ha!art 43 3/2013: Czas nerdów

Page 95

Bazin podsumowywał: „fotografia i film są wynalazkami, które za-

Bryson w odniesieniu do malarstwa zachodniego, czy ten opisywany

spokajają w pełni i w całej istocie ową obsesję na punkcie realizmu”,

przez Cavella i innych w kontekście wymazywania czynnika ludzkiego

ale nie miał racji. Te dwie techniki nie zaspokoiły obecnego w naszej

w wytwarzaniu zdjęć19. Programiści chcą zatrzeć ślady swojej obecności,

kulturze pragnienia bezpośredniości medium. Grafika komputerowa jest

by nadać programowi możliwie największą niezależność. W grafice kom-

najświeższym wyrazem tego pragnienia, a jej strategia na uzyskiwanie

puterowej jest kilka poziomów obecności ludzkich programistów: systemy

efektu przezroczystości medium zawdzięcza wiele kilku wcześniejszym

operacyjne napisane są przez odrębną grupę specjalistów, systemy do

tradycjom. William J. Mitchell pisze: „Historia komputerowego generowa-

programowania grafiki (takie jak Open GL) napisane są przez inną grupę,

nia obrazów w latach siedemdziesiątych i osiemdziesiątych [...] stanowi

a aplikacje to programy wykorzystujące możliwości oferowane przez

uderzające streszczenie historii malarstwa europejskiego od cudu Trójcy

języki programowania i systemy operacyjne. Obecność wszystkich tych

Masaccia do narodzin fotografii [...]. Wygenerowane obrazy mogą dziś

programistów zaciera się w momencie, gdy komputer generuje obraz,

być kropla w kroplę odpowiednikami fotografii prawdziwych obrazów,

wykonując napisane przez nich wszystkich instrukcje.

a eksperymenty potwierdziły, że niektórych obrazów tego typu widzowie

Automatyczność grafiki komputerowej sugeruje pokrewieństwo z foto-

nie umieją odróżnić od zdjęć”15. Ale nawet jeśli nie zawsze potrafimy

grafią. W obu przypadkach czynnik ludzki jest zacierany, choć odbywa się

rozróżnić obrazy wygenerowane komputerowo i zdjęcia, możemy odróż-

to na różne sposoby. W przypadku fotografii automatyczny proces jest

nić różne strategie, które malarstwo i fotografia przyjęły w pogoni za

natury mechanicznej i chemicznej – otwiera się migawka, światło przecho-

przezroczystością medium i przeanalizować, jak grafika komputerowa

dzi przez soczewkę i skupia na błonie fotograficznej. Proces zapisu jest

czerpie z tychże strategii i adaptuje je.

holistyczny, brak ściśle zdefiniowanych kroków czy etapów. Z tej przyczyny

Grafika komputerowa poszerza tradycję okna Albertiego. Tworzy per-

w dziewiętnastym wieku wielu mogło postrzegać światło czy też samą

spektywiczne obrazy, ale stosuje do perspektywy rygor współczesnej

naturę jako malarza. Robi to William Henry Fox Talbot w swojej książce

algebry liniowej i geometrii rzutowej . Generowane komputerowo rzuty

The Pencil of Nature [Ołówek natury] (1844), a także Niépce, który pisze:

są matematycznie idealne, a przynajmniej do granic błędu obliczeniowego

„Dagerotyp nie jest jedynie narzędziem służącym do rysowania Natury,

i rozdzielczości ekranu. Perspektywa renesansowa nigdy nie była idealna

wręcz przeciwnie, jest to chemiczny i fizyczny proces, który daje jej moc

w tym zakresie, nie tylko dlatego, że wytwarzana była ręcznie, ale także

przedstawiania siebie samej”20. Jednak w przypadku grafiki komputerowej

dlatego, że artyści często manipulowali perspektywą dla wzmocnienia

nie jest tak łatwo postrzegać program jako wytwór naturalny, chyba że

dramatyzmu lub w celach alegorycznych17. (Rzecz jasna grafika kompu-

w takim sensie, że natura steruje elektronami w układzie scalonym. Grafiki

terowa również może mieć zniekształconą perspektywę, ale nawet te

komputerowe są dziełem ludzi, których działanie jest jednak odsunięte

zniekształcenia są generowane matematycznie). Posługuje się matema-

tak daleko od aktu rysowania, że zdaje się znikać. To przesunięcie jest

tyką również do wyrażania koloru, naświetlenia czy cieniowania , choć

szczególnie istotne przy renderowaniu animacji w czasie rzeczywistym

jest to, przynajmniej obecnie, znacznie mniej skuteczne niż w przypadku

i wirtualnej rzeczywistości, gdy komputer rysuje dziesięć czy dwadzieścia

perspektywy. Podobnie więc podobnie jak malarstwo perspektywiczne,

klatek na sekundę, wszystko to bez udziału programisty. Automatyzm czy

kiedy grafika komputerowa rości sobie pretensje do prawdziwości czy

też przesunięty w czasie charakter programowania działa na korzyść

naturalności, wydaje się odwoływać do kartezjańskich czy też galilejskich

tworzenia u widza poczucia bezpośredniego kontaktu z obrazem.

założeń, że matematyka jest odpowiednim sposobem opisu natury.

Specjaliści od grafiki komputerowej często wspominają, że dążą do

Co więcej, do geometrii kartezjańskiej grafika komputerowa dodaje

„fotorealizmu” – innymi słowy, wygenerowania obrazów, które byłyby

matematykę algorytmiczną Johna von Neumanna i Alana Turinga. Choć

nie do odróżnienia od zdjęć. To porównanie czasem dokonywane jest

programy komputerowe są, koniec końców, dziełami człowieka, ponieważ

dosłownie poprzez przedstawienie koło siebie obrazu komputerowego

stanowią realizację algorytmów wymyślonych przez programistów, gdy

i fotografii. W takiej sytuacji komputer naśladuje nie rzeczywistość,

program został raz napisany i uruchomiony, maszyna może funkcjonować

ale inne medium. (W dalszej części będziemy dowodzić, że jest to jedy-

bez udziału człowieka. Programowanie korzysta zatem z zacierania czy

ne możliwe działanie każdej nowej technologii: określenie się w relacji

też wymazywania, w sposób podobny do tego, który opisuje Norman

z wcześniejszymi technikami reprezentacji). W dążeniu do fotorealizmu

sty w czasie odtwarzania – co kłopotało Christiana Metza (Le signifiant imaginaire, 1977).

obraz komputerowy przyjmuje za punkt odniesienia fotografię, proponu-

16

18

W.J. Mitchell, The Reconfigured Eye, Cambridge: MIT Press, 1994, s. 161.

15

Grafika komputerowa, malarstwo przedstawieniowe i tradycyjna fotografia zacierają widoczne oznaki sprawczości; amerykański abstrakcjonista, jak na przykład 19

Zob. Computer Graphics: Principles and Practice, red. J. Foleya i in., Reading: Addison-Wesley, 1996, s. 229–238. 16

17

Rauschenberg, chce z kolei wymazać sam akt zacierania. (Zob. P. Fisher, Making and

M. Kemp, dz. cyt., s. 20, s. 47–49; M. Hagen, Varieties of Realism, Cambridge: Cambridge University Press, 1986.

Effacing Art, New York: Oxford University Press, 1991, s. 98–99).

Zob. J. Elkins, The Poetics of Perspective, Ithaca: Cornell University Press, 1994;

Zob. Classic Essays in Photography, dz. cyt., s. 13; zob. E. Jussim, Visual Communica-

20

Zob. Computer Graphics, dz. cyt., s. 563–604, s. 721–814.

tion and the Graphic Arts, New York: R.R. Bowker Co., 1983, s. 50.

18

93 Czas nerdów | Ha!art nr 43


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.