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Report 2017

21.-25.08.2018 Kรถln gamescom.de Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware


Hier schlägt das Herz der Gaming-Welt: Die gamescom 2017 bricht alle Rekorde!

12

20

Ausland

13

14

20

20

15

16

17.264 20

17

20

5.0

0.0 34

• 919 Aussteller bedeuten ein Wachstum von 4,8 %

15

20

20

Fachbesucher

33

31

14

20

20

35 5.0 00

34 29 5.0 .60 00 0

13

15.936

43

17 27 5..0326 00

Inland

12

20

00

11

20

11

20

5.0

Privatbesucher

gamescom Fakten

27 6.2 38

25 4.6 35 10

20

10

20

34

09

20

09

00

Ausland

20

33

Inland

258 17 20

30.700 16.065

281 16 20

324.300 15.435

282 15 20

00

274 14 20

33.200 12.740

273 13 20

311.800 11.760

277 12 20

31.500 10.831

275 11 20

303.500 10.575

273 10 20

21335 .40 .00 6 0

34 0.0 00

257 09 20

661

9.339 29.600 18.9

596

310.400 9.604

524

7.797 24.500

429

250.500 9.529

362

21.406

326

18.943

282

238.692

232

17.326 245. 13 9

201

227.813

505

458

603

557

254.832

703

635

30.500 15.392

919

877 806

314.500 14.208

Wie hat sich die Besucherzahl (Fach-/Privatbesucher) entwickelt? 24 345 .50 .00 0 0

Wie hat sich die Ausstellerbeteiligung (Inland/Ausland) entwickelt?

.50

0

.20

0

Wer den Pulsschlag der globalen Games-Industrie live erleben will, tut das in Köln auf der gamescom! Auch 2017 hat die europäische Leitmesse des Gaming-Business und der Gaming-Kultur wieder Rekorde am laufenden Band gebrochen: Mehr Besucher aus mehr Ländern als je zuvor, mehr Aussteller und mehr Fläche - das globale 360-Grad-Event für digitale Spielekultur ist der weltgrößte Treffpunkt für die Industrie und die Gaming-Community!

• 72 % Auslandsanteil und Aussteller aus 54 Ländern (2016: 54 Länder) 00 5.0 27

65 4.3

25

5.1

m2

m2

m2

• Business pur in der business area in 6 Hallen: 1, 2.1, 2.2, 3.2, 4.1 und 4.2

39

• Weltweite Medienpräsenz: Mehr als 5.400 Journalisten aus aller Welt in Köln vor Ort

27

6.2

38

• Rund 355.000 Besucher aus 106 Ländern, davon 30.700 Fachbesucher

24

00

1.0

00

3.0

00

3.0

2

0m

2

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2

• Die wichtigste Business-Plattform für die Entscheider der europäischen Games-Branche

0.0

20

19

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.50

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• Partnerland 2017: Kanada

16 3

.50

16 3

m2

.50

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m2

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• 25 Länder-Pavillions aus 23 Ländern für internationales Business mit der ganzen Welt

Das Herz der globalen Szene Als größtes Entertainment-Event der Welt ist die gamescom viel mehr als eine Videospiel-Messe: Mit gamescom, devcom, gamescom congress und zahlreichen Veranstaltungen im direkten Umfeld ist sie ein internationaler Games-Hub für Profis genau wie für Fans – insgesamt waren es über 500.000 Besucher, die Köln im Rahmen der gamescom Woche besucht haben! • business area: der europaweit wichtigste Treffpunkt für die Entscheider des Gaming-Business 0 1 2 3 4 5 6 7 9 0 1 9 00

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2

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3

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4

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2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 • entertainment area:2 exklusive Premieren für Privatbesucher – die neuesten Spiele können vor Ort angespielt und getestet werden

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• devcom: die größte Konferenz für Games-Entwickler auf dem europäischen Kontinent •g  amescom congress: zentrale Dialogplattform für Branche und Community mit hochkarätigem Programm auf Top-Niveau für Experten und Besucher •S  POBIS Gaming & Media: eSports-Kongress für Teilnehmer aus den Branchen Sport, Medien und eSports zum informativen Austausch und intensivem Networking •g  amescom city festival: 150.000 Besucher feiern in der Kölner City mit Musik, Street Food, Games und Entertainment • gamescom cosplay village: Events, Spaß und Unterhaltung speziell für alle Cosplayer • fan shop arena: Merchandise ohne Ende in der kompletten Halle 5.2 • family & friends: eigener Bereich für die jüngsten Besucher – inklusive Retro Games, Riesenkicker und kindgerechtem Catering

Die gamescom verbindet wie kein anderes globales Event Industrie, Spieler und Community – und ist das weltweit größte Entertainment-Event der Welt! 2


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00 5.0 27

4.3

65 1.0

24

25

39 5.1

m2 00

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Brutto-Ausstellungsfläche

20

00 19

3.0

00 3.0

m2

19

16

3.5

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m2 00 16

3.5

00 3.5 16

m2 00 0.0

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Welcher Wirtschaftsstufe gehört Ihr Unternehmen an? 22 %

11

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Ausstellerstatistiken*

09

12

12

12

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m2

m2

m2

m2

Wie hat sich die Ausstellungsfläche entwickelt?

27

6.2

38

96 % der Aussteller sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

14

20

16 % 12 %

8%

6%

5%

3%

3%

3%

2%

1%

7%

l l l r d g er ter ng re) ige de de de de resse un an lish stleis an an wa nst htu P ovi ch dhan Verb o h r h c d s l i r S r P n r e n o e t n n z (Ha uß Die t/F ersa ten . Ei Ein on V ller ntl -/A ersitä e e ß C t f o f rs iv Gr e/ö He Un örd h Be

er

lop

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12 %

b Pu

Welches Land hatte die stärkste Ausstellerbeteiligung? 112

55 42

39

39

38 30

ß

Gro

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27

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e n a a A en nd ien US ore rland Chin Italie nla elg hwed .K n B e i p F d Sc Re Nie

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

3

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Das Herz der Impulse und Innovationen •D  ie Games-Industrie ist eine der innovativsten und schnellsten Branchen der Welt - die Bedeutung der Branche wurde 2017 unter anderem durch den Besuch der Bundeskanzlerin Angela Merkel eindrucksvoll unter Beweis gestellt! •F  ür neue Technologien und Spiele-Premieren ist die Best-In-Class Show gamescom einer der wichtigsten Orte weltweit! Unter dem Motto „Zusammen spielen“ lag der Fokus 2017 auf den Top Trends Virtual Reality und eSports. • Eine der ersten Adressen Europas für Games und Digitalisierung war die devcom: zur Premiere lockte das Game-Developer-Event über 3.000 Besucher und 200 Speaker nach Köln. • D er gamescom award ist einer der begehrtesten Preise für die europäische Branche: In insgesamt 21 Kategorien verlieh die international besetzte Jury Auszeichnungen.


Welche Ziele hat Ihr Unternehmen mit der Beteiligung an der gamescom verfolgt? 78 % 65 % 61 %

59 %

59 % 51 %

49 %

45 %

42 %

40 %

39 %

35 %

16 %

. . e n n g te se en ng ige sse sch ite tio erb erb pfleg un eit ärk r Mes nst htu Me he va af f tau i o c M ftsv ftsv e u uh r t s h S a r e ä ä e e e g o u e sc a N N ob hd dd sch sch eu gsa nsbe er m Im er sbe ac von Ge Ge un ren eit gn üb b n r o r n h i b n n n r h t r n e o ä o o u i e a a e ta w tat rw on u v ege v Erf rm ließ Mi be Ord ati ch rde fba sen ett nfo fl s I m u r ä O P W . r r E A o P g Inf All

98 % der Aussteller sind mit dem Erreichen ihrer Messeziele zufrieden.

(sehr) zufrieden

95 % der Aussteller sind mit dem Besuchs­aufkommen auf der gamescom insgesamt zufrieden. teils zufrieden

77 %

21 %

(sehr) zufrieden

teils zufrieden 79 %

16 %

5


93 % der Fachbesucher empfehlen den Besuch der gamescom einem guten Geschäftsfreund.

98 % der Fachbesucher sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

Auf jeden Fall/wahrscheinlich

(sehr) zufrieden

wahrscheinlich nicht

93 %

83 %

5%

stärkste Länder

14 %

Presse

7%

Einzelhandel

4%

Publisher xx % Inland

(insgesamt 53 % Auslandsanteil)

19 %

Dienstleister

4%

xx % Ausland

Hersteller (Hardware)

3%

Content Provider

3%

Behörde/öffentl. Einrichtung

EU-Länder

67 %

3 %

Groß-/Außenhandel

2%

Universität/Forschung

2%

Versandhandel

1%

Sonstiges Europa

12 %

Verband

1%

Süd-/Ost-/Zentralasien

8%

Nordamerika

Sonstige

Naher/Mittlerer Osten Süd-/Mittelamerika Afrika Australien

Entertainment Software (Games)

12 %

Großbritannien

11 %

Österreich

7%

Frankreich

6%

Polen

6%

Italien

6%

Russische Föderation Belgien China USA Schweiz Spanien Israel

5% 4% 4% 4% 4% 3% 3%

Andere

27 %

3% 3% 2% 1%

stärkste Länder

85 %

Hardware-Plattformen

48 %

Medien

46 %

xx % Inland

Development

42 %

Hardware-Zubehör

xx % Ausland

EU-Länder

67 %

41 %

Merchandising

34 %

Aus-/Weiterbildung

22 %

Sonstige Software

21 %

Edutainment Software

18 %

Infotainment Software

17 %

Telekommunikation/Internet

17 %

Dienstleister

Pflege/Reinigung/ Reparatur

Niederlande

4%

37 %

Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich?

Verbände/öfftl. Einricht.

15 %

In welchem Land wohnen Sie?

Zu welchem Wirtschaftszweig gehört Ihr Unternehmen/Ihre Organisation? Developer

teils zufrieden

16 % 7% 4%

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

Fachbesucherstatistiken*

96% der Fachbesucher planen einen Besuch der gamescom in 2018.

Sonstiges Europa

12 %

Süd-/Ost-/Zentralasien

8%

Nordamerika

4%

Naher/Mittlerer Osten Süd-/Mittelamerika Afrika Australien

3% 3% 2% 1%

Niederlande

12 %

Großbritannien

11 %

Österreich

7%

Frankreich

6%

Polen

6%

Italien

6%

Russische Föderation Belgien China USA Schweiz Spanien Israel

5% 4% 4% 4% 4% 3% 3%

Andere

27 %

6


Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich? 87 %

Merchandising

59 %

Hardware Zubehör

47 %

Hardware/Plattformen

46 %

Medien

39 %

Sonstige Software

21 %

Development

17 %

Telekommunikation/Internet

14 %

Infotainment Software

9%

Edutainment Software

8%

Aus- und Weiterbildung

6%

Dienstleister

6%

Pflege/Reinigung/Reparatur

5%

Verbände/öffentliche Einrichtungen

4%

98 % der Privatbesucher waren mit dem Eventprogramm auf der gamescom zufrieden.

96 % der Privatbesucher waren mit der gamescom zufrieden.

(sehr) zufrieden

Haben Sie vor, aufgrund der auf der gamescom erhaltenen Informationen etwas zu kaufen?

teils zufrieden 18 %

%

80 %

nei

n: 8

98 % der Privatbesucher waren mit dem Ausstellungsangebot auf der gamescom insgesamt zufrieden. (sehr) zufrieden

teils zufrieden 84 %

Schweiz 20,6 %

Niederlande

18,1 %

Belgien

USA

6,5 % 5,8 % 3,9 % 3,2 %

bis 5 Jahre

3%

6 – 11 Jahre

2%

12 – 15 Jahre

11 %

16 – 17 Jahre

14 %

18 – 19 Jahre

18 %

20 – 24 Jahre 25 – 29 Jahre

24 % 12 %

Tschechische Republik

2,6 %

30 – 39 Jahre

8%

Großbritannien/Nordirland

2,6 %

über 40 Jahre

8%

Andere

vielleicht: 41 %

Wie alt sind Sie?

21,3 %

Österreich

Luxemburg

ja: 51 %

14 %

Falls Sie nicht aus Deutschland sind, in welchem Land wohnen Sie?

Frankreich

Privatbesucherstatistiken*

Entertainment Software

15,4 %

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

7


Wie weit ist Ihr ständiger Wohnsitz entfernt? bis 50 km

28 % der Privatbesucher sind weiblich.

20 %

51 – 100 km

15 %

101 – 300 km

26 %

301 – 500 km

21 %

über 500 km

9 % der Privatbesucher kommen aus dem Ausland.

18 %

Welche Hobbys und Interessen haben Sie (außer Spiele spielen)? 79 % 65 % 55 %

51 % 40 %

37 %

36 % 36 % 29 %

24 %

23 %

21% 21 % 21 % 18 %

13 %

11 %

10 %

6%

6%

4%

4%

lf n is st ns en et ts er en en en ter sik fen en en de all ort ort rke Go nnte er n Mu tref Thea tzwe artoo Les nseh Reis rach uran /Kun vität hrräd ußb pfsp Mo nnsp richt Tenn a F r i e a e t n n p e c/C t i e e a m i d ino/ f S k s e F R F E N a n i K u l/ e rg m/ n/Re togra oor-A der/ K be ial Com de Fre e diu Fo utd torrä Mö Soz ine Stu Koch e O o K /M tos Au

t /In

PC

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

8


gamescom – ein mediales Großereignis

Mediapartner

• • • •

Medienstatistiken

Mehr als 105.000 Beiträge über die gamescom  .214 TV-Beiträge 2 1.326 Radio-Berichte 11.646 Artikel in Printmedien 89.819 Internet-Beiträge mit gamescom-Inhalt

(Quellen: make/c video content GmbH, Deutscher Hörfunkdienst, Infopack, Meltwater)

5.408 Journalisten aus 69 Ländern wurden akkreditiert, der Anteil internationaler Medien betrug rund 37 Prozent. • 3.437 Journalisten aus Deutschland • 1.971 Journalisten aus dem Ausland

Social Media Vor, während und nach der Messe, auf allen Kanälen wie facebook, Instagram oder Twitter – Fans, Besucher und die gamescom selber sorgen für eine einzigartige Präsenz in den sozialen Medien. • • • •

 acebook: 489.241 Fans F T witter: 195.643 Follower Instagram: 58.522 Follower youtube: 20.880 Abonennten, gamescomTV über 743.944 Views

Top-Beteiligungen international waren: Niederlande

231

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware

Frankreich

206

Großbritannien

190

Italien

175

Belgien 101

Russland

59

Schweiz

58

Polen

54

Spanien

Tschechien

03.11.17 11:18

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Österreich

USA

gamescom_2017_AZ_Katalog_Medienpartner_B2B_117x220mm.indd 2

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21.-25.08.2018 Köln Sichern Sie sich schon heute Ihre Teilnahme! Ihre Ansprechpartner

Tim Endres Director Telefon +49 221 821-3894 t.endres@koelnmesse.de

Marina Krämer Projektassistentin Telefon +49 221 821-3253 m.kraemer@koelnmesse.de

Carolin Meister Vertriebsmanagerin Telefon +49 221 821-2880 c.meister@koelnmesse.de

Pia Schulz Vertriebsmanagerin Telefon +49 221 821-3311 p.schulz@koelnmesse.de

Tim Bredow Vertriebsmanager Telefon +49 221 821-3246 t.bredow@koelnmesse.de

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Koelnmesse GmbH | Messeplatz 1 | 50679 Köln | Deutschland Tel. +49 221 821-3253 | Fax +49 221 821-3099 | gamescom@koelnmesse.de | www.gamescom.de 10

Gamescom Report 2017 DE