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2016

Report

22.-26.08.2017 Kรถln gamescom.de

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware


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Heroes in New Dimensions: die gamescom 2016! Der weltgrößte Treffpunkt für digitales Entertainment wächst weiter und stößt 2016 in völlig neue Dimensionen vor. Mehr Aussteller, mehr Internationalität, mehr Events, mehr Business – die gamescom ist DAS globale 360-Grad-Event für digitale Spielekultur und setzt weltweit Maßstäbe.

Mehr gamescom • 877 Aussteller bedeuten ein Wachstum von 9%! •N  euer Rekord: 68% Auslandsanteil und Aussteller aus 54 Ländern (2015: 45) •R  und 345.000 Besucher aus 97 Ländern, davon 30.500 Fachbesucher

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314.500

17.264

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30.500

33

31.500

16.065

15.392 29.600

27 24. 5.0 50 00 0

12.740 24.500

221 7.640 .263 1

1011 202

311.800

9 0 0900 1001 20 2 202

133 22001

14 4 20201

15 5 16 20 201 20

15.936

Inland Privatbesucher

10.83121.406

25.94 4.6 3 35

8

281 16 20

303.500

282 15 20

15.435

274 14 20

11.760 250.500

273 13 20

277 12 20

275 11 20

10.575 254.832

273 10 20

257 09 20

Inland

9.529

Ausland

227.813

Fachbesucher

Ausland

9.339

596

238.692

524

9.604

429

18.943

1

7.3 17.326 245. 26 13 9

362

326

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232

201

7.797

458

603

557

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635

34

877 806

5.0

0.029 00 .60 0

Wie hat sich die Besucherzahl (Fach-/Privatbesucher) entwickelt?

310.400 14.208

Wie hat sich die Ausstellerbeteiligung (Inland/Ausland) entwickelt?

.20 0

•W  eltweite Medienpräsenz: Mehr als 5.000 Journalisten aus aller Welt in Köln vor Ort!

Mehr Business 00 5.0 34

00 5.0

• 23 Länder-Pavillions für internationales Business mit der ganzen Welt

33

34

0.0

• Die wichtigste Business-Plattform für die Entschieder der europäischen Games-Branche

00

• Business pur in der business area in 5 Hallen: 2.1, 2.2, 3.2, 4.1 und 4.2

5.0 27

27

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5.1 24

m2

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39

Mehr als eine Messe

4.3

65

6.2

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• 30.500 Fachbesucher

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• Partnerland 2016: Türkei

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3.0

19

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3.5

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Die gamescom ist weit mehr als eine Videospiel-Messe – sie ist ein 360-Grad-Event zur Zukunft des digitalen Entertainments. Zur gamescom-Woche - mit gamescom, gamescom city festival und weiteren Veranstaltungen im direkten Umfeld der gamescom - kamen über 500.000 Besucher nach Köln. 12

12

12

• business area: der europaweit wichtigste Treffpunkt für die Entscheider des Gaming-Business • entertainment area: exklusive Premieren für Privatbesucher – die neuesten Spiele können vor Ort angespielt und getestet werden • Developer Conference die größte Konferenz für Games-Entwickler auf dem europäischen Kontinent •g  amescom city festival: 150.000 Besucher feiern in der Kölner City mit Musik, Street Food, Games und Entertainment 9

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1

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2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 mit 2hochkarätigem 2 2 2 Pro2 •g  amescom congress: zentrale Dialogplattform für Branche und Community gramm auf Top-Niveau für Experten und Besucher

• gamescom cosplay village: Events, Spaß und Unterhaltung speziell für alle Cosplayer • fan shop arena: Merchandise ohne Ende in der kompletten Halle 5.2 • family & friends: eigener Bereich für die jüngsten Besucher – inklusive Retro Games, Riesenkicker und kindgerechtem Catering

Auf den Punkt gebracht: Die gamescom ist die europäische Leitmesse für das GamingBusiness und die Gaming-Kultur – und das größte Entertainment-Event der Welt!


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Ausstellerstatistiken*

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34 0.0 00 27 5.0 00

27 6.2 38

25 4.3 65

24 5.1 39

2

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Brutto-Ausstellungsfläche

2 2

13

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19 3.0 00 m

2

16 3.5 00 m

12

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19 3.0 00 m

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16 3.5 00 m

2

12 0.0 00 m 10

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16 3.5 00 m

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12 0.0 00 m

Wie hat sich die Ausstellungsfläche entwickelt?

09

16

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1%

1%

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32 % 12 % 9%

er

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De

8%

8%

4%

3%

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2%

Welches Land hatte die stärkste Ausstellerbeteiligung? 86

47

44

43

37 28

ß

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5%

) r r r e e g g d el el el un ovide rban Press are iste she nd nd nd stig tun on ha orsch r ha e stle ich rdw zelha S P n d r V n a e t n n e ß n (H Ei Di rsa ität/F Ein Au nte tl. ler Ve rs ß-/ Co tel fen e o f s r r v ö i G e/ He Un örd Beh

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Pu

27

26

i e n n A rke nd Pole talie US Tü I rla e d Nie

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

25

25

ina weiz Sch

Ch

13

20

Welcher Wirtschaftsstufe gehört Ihr Unternehmen an? 12 %

20

3

94 % der Aussteller sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

20

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34 5.0 00

20

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33 5.0 00

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Mehr Impulse und Innovationen • S piele-Neuheiten und innovative Technologien: die Best-in-Class Show gamescom ist der wichtigste Ort für große Inszenierungen und Neuankündigungen •2  016 im Fokus: die Top-Trends Virtual Reality, eSports und „Der Spieler als Gestalter“ •g  amescom award: der begehrteste Preis der europäischen Computer-und Videospielindustrie, vergeben für 24 bahnbrechende Games und Produkte


Ausstellerstatistiken*

5

Welche Ziele hat Ihr Unternehmen mit der Beteiligung an der gamescom verfolgt?

80 % 67 % 65 %

62 %

57 % 49 %

47 %

46 %

43 %

40 %

39 %

35 %

15 %

e e e e n g te on en ng rb. rb. sch eg ite ess ess stig tun eit ati ärk f fu n h sve au sve M M he h pfl v a t t t i o c M f f e u u r r t s h S a r ä e ä e e o ag Ne ob sau sbesc neue rm rN hd dd sch sch Im ng ite be sbe ac en von n Ge Ge u r e g ü b n r o r n h i b n n n t n e o o u io er ah tar wä ne ma hließ ew tat u v ege v Erf Mi Ord er tio for ttb en d a c l r fba s e n f s I u m r ä O P W E A or Pr g. Inf All

96 % der Aussteller sind mit dem Erreichen ihrer Messeziele zufrieden.

94 % der Aussteller sind mit dem Besuchs­aufkommen auf der gamescom insgesamt zufrieden.

(sehr) zufrieden

(sehr) zufrieden

teils zufrieden 69 %

27 %

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

teils zufrieden 76 %

18 %


Fachbesucherstatistiken*

6

96% der Fachbesucher planen einen Besuch der gamescom in 2017. 93 % der Fachbesucher empfehlen den Besuch der gamescom einem guten Geschäftsfreund.

97 % der Fachbesucher sind mit der Veranstaltung insgesamt zufrieden.

Auf jeden Fall/wahrscheinlich

(sehr) zufrieden

wahrscheinlich nicht

93 %

teils zufrieden 80 %

5%

Zu welchem Wirtschaftszweig gehört Ihr Unternehmen / Ihre Organisation?

17 %

Developer

15 %

Dienstleister

12 %

Presse

8%

Einzelhandel

7%

Publisher

6%

Hersteller (Hardware)

3%

Groß-/Außenhandel

3%

Content Provider

3 %

Behörde, öffentliche Einrichtung

2%

Universität, Forschung

2%

Versandhandel

1%

Sonstige

In welchem Land wohnen Sie?

Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich?

(insgesamt 53 % Auslandsanteil)

Entertainment Software (Games)

85 %

Hardware-Plattformen

47 %

Medien

44 %

Hardware-Zubehör

43 %

Development 35 %

Sonstige Software Aus- / Weiterbildung

18 %

Infotainment Software

17 %

Dienstleister

17 %

Telekommunikation/Internet

Pflege/Reinigung/ Reparatur

74 %

21 %

Edutainment Software

Verbände/öfftl. Einricht.

EU-Länder

22 %

15 % 6% 5%

Sonstiges Europa

10 %

Süd- / Ost- / Zentralasien

6%

Naher/Mittlerer Osten Nordamerika Süd-/Mittelamerika Australien

5% 3% 2% 1%

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

G

stärkste Länder Großbritannien

12 %

Niederlande

11 %

Österreich xx % Inland Frankreich

41 %

Merchandising xx % Inland xx % Ausland

40 %

Polen

8% xx % Ausland 8%

EU-Länder

74 %

Sonstiges Europa

10 %

Süd- / Ost- / Zentralasien

6%

Naher/Mittlerer Osten Nordamerika Süd-/Mittelamerika Australien

5% 3% 2% 1%

5%

Schweiz

5%

Italien

5%

Belgien Spanien Finnland Russland Israel USA Rumänien

5% 4% 4% 3% 3% 3% 2%

Andere

25 %


Privatbesucherstatistiken*

7

Für welche Angebotsbereiche der gamescom interessieren Sie sich?

Entertainment Software

88 %

Merchandising

53 %

Hardware Zubehör

47 %

Hardware/Plattformen

43 %

Medien

37 %

Sonstige Software

18 %

Development

16 %

Telekommunikation/Internet

12 %

Infotainment Software

8%

Edutainment Software

7%

Aus- und Weiterbildung

6%

Dienstleister

4%

Verbände/öffentliche Einrichtungen

4%

Pflege/Reinigung/Reparatur

4%

97 % der Privatbesucher waren mit der gamescom zufrieden.

98 % der Privatbesucher waren mit dem Rahmenprogramm auf der gamescom zufrieden. (sehr) zufrieden

teils zufrieden 16 %

98 % der Privatbesucher waren mit dem Ausstellungsangebot auf der gamescom insgesamt zufrieden. (sehr) zufrieden

teils zufrieden 83 %

15 %

*durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt

nei n: 8

%

82 %

Haben Sie vor, aufgrund der auf der gamescom erhaltenen Informationen etwas zu kaufen?

ja: 54 %

vielleicht: 38 %


Privatbesucherstatistiken* 27 % der Privatbesucher sind weiblich.

8

Wie weit ist Ihr ständiger Wohnsitz entfernt? bis 50 km

10 % der Privatbesucher kommen aus dem Ausland.

21 %

51 – 100 km

16 %

101 – 300 km

27 %

301 – 500 km

21 %

über 500 km

Falls Sie nicht aus Deutschland sind, in welchem Land wohnen Sie? Österreich

31 %

Schweiz

17,6 %

Niederlande Belgien

Wie alt sind Sie?

bis 5 Jahre

1%

6 – 11 Jahre

1%

12 – 15 Jahre

13,4 %

11 %

16 – 17 Jahre

9,2 %

Italien

4,9 %

18 – 19 Jahre

Frankreich

4,9 %

20 – 24 Jahre

Großbritannien/Nordirland

16 %

25 – 29 Jahre

4,2 %

18 % 24 % 22 % 12 %

Irland

2,8 %

30 – 39 Jahre

6%

Schweden

2,1 %

über 40 Jahre

6%

Andere

9,9 %

Welche Hobbys und Interessen haben Sie (außer Spiele spielen)? 79 % 66 % 58 %

54 % 38 %

36 %

35 % 35 % 24 % 24 %

23 % 22 %

19 % 18 % 18 %

14 %

10 %

9%

6%

6%

3%

7%

ter sik fen rke esen ehen toons eisen äten ants chen unst ßball äder sport ode sport hten nnis Golf nten r L ns f Mu e tref Thea tzwe M nn K Fu R tivit rr Te ar ric an / pra fie/ e tau ah amp d en o Re l/Ein N Fer ics/C n n i K -Ak /Res um/S ogra P u e r/F rg l r K e e e o a m b d i n i t d o Fre rä td Fo he Stud Co Mö Soz ine tor Ou Koc Ke Mo / s to Au *durch unabhängige und repräsentative Befragung ermittelt ter

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Medienstatistiken

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gamescom – ein mediales Großereignis

Mediapartner

Mehr als 91.000 Beiträge über die gamescom • 2.021 TV-Beiträge • 1.083 Radio-Berichte • 10.547 Artikel in Printmedien • 77.990 Internet-Beiträge mit gamescom-Inhalt

5.443* Journalisten aus 61 Ländern wurden akkreditiert, der Anteil internationaler Medien betrug rund 35 Prozent. • 3.493 Journalisten aus Deutschland • 1.950 Journalisten aus dem Ausland (Quellen: make/c video content GmbH, Deutscher Hörfunkdienst, Infopack, Meltwater)

Social Media Vor, während und nach der Messe, auf allen Kanälen wie facebook, Instagram oder Twitter – Fans, Besucher und gamescom selber sorgen für eine einzigartige Präsenz in den sozialen Medien. • Facebook: 426.287 Fans • T witter: 127.357 Follower • Instagram: 35.627 Follower • youtube: 20.360 Abonennten, gamescomTV über 1.250.000 Views

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware

gamescom_2016_AZ_Katalog_Medienpartner_B2B_105x210mm.indd 1

Top-Beteiligungen international waren: Niederlande 230

Großbritannien

202

Italien 138

Österreich

113

Russland

76

Spanien

60

Polen

57

Schweiz

Tschechien

Inland

172

Belgien

USA

Wie hat sich die Beteiligung an Journalisten entwickelt?

271

Frankreich

29.07.16 15:21

55 47 41

2016 (5.443)*

3.493

2015 (5.764)

3.792

2014 (6.002)

4.002

2013 (6.000)

3.700

2012 (5.300)

3.250

2011 (5.200)

3.300

2010 (4.400)

2.950

2009 (4.100)

2.900

*gewünschte Anpassung Akkreditierungsrichtlinien insbesondere Schülerpresse und Online/Qualität

Ausland 1.950

aus 61 Ländern

1.972

aus 58 Ländern

2.000 2.300

aus 58 Ländern aus 61 Ländern

2.050

aus 52 Ländern

1.900

aus 50 Ländern

1.450 1.200

aus 49 Ländern aus 49 Ländern


22.-26.08.2017, Köln Sichern Sie sich schon heute Ihre Teilnahme! Ihre Ansprechpartner

Tim Endres Projektmanager Telefon +49 221 821-3894 t.endres@koelnmesse.de

Nikola Funk Vertriebsmanagerin Telefon +49 221 821-2880 n.funk@koelnmesse.de

Pia Schulz Vertriebsmanagerin Telefon +49 221 821-3311 p.schulz@koelnmesse.de

Christina Renner Projektassistentin Telefon +49 221 821-3253 c.renner@koelnmesse.de

Kerem Keskinler Vertriebsmanager Telefon +49 221 821-3246 k.keskinler@koelnmesse.de

t an! Melden Sie sich jetz

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