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Elite benutzt eine 3D-Vektorgrafik, die verdeckte Linien nicht darstellt, um so den Eindruck solider Körper zu erwecken. Gegenüber den bei den zeitgenössischen Heimcomputern üblichen Drahtgittermodellen war das ein wesentlicher Fortschritt in der Qualität der räumlichen Illusion. Möglich war dieser Fortschritt durch die konsequente Verwendung der besonders einfach zu berechnenden konvexen Körper.

Bei Elite führt der Spieler Commander Jameson, der das Spiel mit knappem Startkapital und einem kleinen Raumschiff, einer Cobra Mark III, beginnt. Mit dem Raumschiff kann man zunächst praktisch nur Handel treiben und vom Erlös weitere Ausrüstung kaufen. Mit besserer Ausstattung bzw. Bewaffnung kann man auch Metalle auf Asteroiden abbauen, Piraten jagen oder selbst als solcher tätig werden sowie einige (je nach Version verschiedene) Spezialaufträge absolvieren. Ziel ist es, die Kampfeinstufung „Elite“ zu erreichen.

Elite wurde 1984 von David Braben und Ian Bell entwickelt und enthält Elemente des Shoot ‚em up , einer Weltraum-Flugsimulation und einer Wirtschaftssimulation verbindet.

Innovativer (Wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker. Eines der ersten Computerspiele, die dem Spieler die freie Bewegung in einer 3D-Umgebung ermöglichten.

BESONDERHEITEN:

HERSTELLER: DAVID BRABEN / IAN BELL >>> SYSTEM: BBC MICRO. >>> WEBCODE: 8407

ELITE

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