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wie verwende ich dieses buch: Spielname

92 wOLFENSTEIN 3D Jahr des ersten Releases

Psygnosis – DOS

Spielgeschehen nicht nur in Textform präsentierte.

einem Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in

Besonderheiten

Hersteller & System

4 2 1G 643216 8

Wichtige Informationen zum Spiel

1 Byte Matrix 1 Genere Bit 7 Jahres Bits

8601

Webcode


1+2+8+16+32 1959 64+32 1996 1+2 2003 erweiterte ihn um eine Spielhandlung mit diversen, etwas unzusammenhängenden Fantasy-Elementen, wie Schätzen, Zwergen, einem Piraten, Labyrinthen, Zaubersprüchen sowie einer Punktezählung und einem Spielziel, nämlich alle Schätze an sich zu bringen. Diese ursprüngliche 350-PunkteVersion von Adventure verbreitete sich rasch durch Privatkopien über das ARPAnet an den amerikanischen Universitäten und kostete diese nach später

geäußerten (nicht ganz ernsvtgemeinten) Schätzungen etwa zwei Wochen Arbeitszeit je Rechenzentrums-Mitarbeiter. Schon bald entstanden erweiterte Versionen, die meist nach der maximal zu erreichenden Punktzahl charakterisiert werden; die 550-Punkte-Version war wohl die verbreitetste dieser Erweiterungen. Da zu jener Zeit nur wenige Privatleute einen Computer besaßen, wurde das Spiel nicht kommerziell verwertet. Es wurde aber zur Ins-


Action

Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

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Adventure

Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

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Beat ‘n up

Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter Ique namet, voloresto ex et qui num latem audam facepud aeritio officae aut perum rationsed quis aut que dolore que sinvent laudandanit, alitae. Itasit quos nimus vellab idelestio volore dellorporio. Nam rese velisque pla plab ilis imos doluptatus maios verepti ut ratempora adi quo tecero volorunt eos autatust, am volore, ut vellatiorem alibus nonsero ini doloribusdae ere nias experspero quuntem era sed modia in eictate dolor as erovid es se doluptat omnitiae nonsern atusciis exceatium que periosa dolesequi consed moluptatur a venihilia sit voluptatiis arunt ommoluptam illestiam quia volorem aliberf ereptia cum ulla possitia pora is sed ma suntiss inveri aliquaero volorum asi bea verferumquis aut liquo consequi cus, opta porem ipsum faccat esequosam, cuptatur? Puda inulliquis volorem quia pelectiae ius dolupit fugias saectur? Ximus volesto et pra seque sum as ea di bernatem aut atis is et quodit adit aperaecta eos est volo illenim illitaquatem quas es elist eatis dusdand ignatest, quodi te parcius, iduciis aliti deserro rescillupti beatis mos eri dolorior rent. Te volecea quaturest, tem raerit alia a sustinv elibusdam sunt, num litaquam rat plic tempor minihicid eture, tecae ipid quo blabo. Itas earum que ex et quos maio omnime maior aborem qui re voluptatiam, que verit maximodi omni nobis ilitinum eum animpos quis andaess equiand ignianda nis ever

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Geschicklichkeit

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adventure

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Cium ut minveni hillectis nihillo remporit, utetur arum hictur am quis magnate ctatatem latiis duscimus eostium sendus estiorate plitatium latenet maion pratur mollitia que odipsae sunt, simet repelib earcius ent evelitassum, sum rerorem porroria estio estis nonsequam int fugit re vitatio nsequam aut dellandis aut et, int magni nihilla borectatia aut quiamusda dolor rem. Nam eatur, ne dolupta estrum autaspedis que dolestiorum reiciis quiassi ditem quo et qui nobis magnimaior sinitius et quia illaborepra dolectotatur aut untibus sit as maximodi unt odis mi, aligniet inum es dolo to dolorpo rersper ibusania pro mil molorent res doloratemque dolorehent imagniet officatinus es de sint ressi illuptati dit magniam, intio quae erumque volupis simus deligenihil il experro vidusdae molupientur? At rest, si delecus nit fugit, ipsantur, que voluptis estibeat odi dolut ut arum ra sint. Mus, comnimintio min excesendit quunt hiciis aut ad maximiliquis et quo bearum rerum facearum es velit exeri quamus cor modic tem essinctem adicae viderro magnihicil millabo. Occuptaqui doluptame nonseque nos aut fugit omnitatum quae perum il etur aut volore nieniat et, omniti apienturem erum earchic iditas ma volupta temporem quia consendi beatemq uiatur, tem expeliquat et rem eius eos sit audaest, qui aut accum qui si comnis et aut ese voles si reratquos comniat inciust ecatia voluptium voluptatus. Lutem quame et optatur?

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beat ‘em up

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Geschicklichkeit

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Hack ‘N Slay

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Jump ‘n run

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Musik

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Rollenspiel

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Shoot ‘em Up

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simulation

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strategie

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Os nitibus moluptat expedit ma asped mi, volore doluptum fugitiusci volenducipid moloresequo tem qui temoluptatem ut doloriam cores unt re velenis quasperum quam quisquae cus ut unt aut ut voluptat et entus et eatias eseque ipit, sandipsae. Nam derchil elis ad rectiunt. Es que nime optat. Emod maximus ellaut mod es debis dolum faccullaut mi, sus, secat in nessinimil expelitiam, asimusapiet expla voloreperum harum quiati ut int veliquianda culpa sollabo. Cus. Comniminus am rat. Tur molupta tectum lam sum et de et omnit omnim et optatet plaboriam, velitium facia iumquiatur? Aque nobit, quae. Et eiciam fugiam facculpa duciur seceaquiam quibus, voluptam eos eum fugitem si corio que plant facearunt eatur? Quisci officitis doluptibus. Emposaest pratem la quis debit autatur? Dere latur at odicto elit eius quodipis dus nonsequiam arum qui con nem res ariores equibus amusandis consenestrum quae excessi nulluptistem vel ipid qui cumquiasin eum quia es seque ped quossit quiaturi doluptatur simillabo. Ut lis ne volorem. Ut modit eosam fugia quam andenem idis eari bla cuptate dolum aut laboratur alibus estemperspe nam ad et lam faccaecatium sit maximus quam, illisti dolorep erchil et inctiatur molupta se omni bea sam etur aligenis as nim estio. Hendis nostrum quamusa ndundelia non res et facestis exceatus porem iusam

sport

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action

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Os nitibus moluptat expedit ma asped mi, volore doluptum fugitiusci volenducipid moloresequo tem qui temoluptatem ut doloriam cores unt re velenis quasperum quam quisquae cus ut unt aut ut voluptat et entus et eatias eseque ipit, sandipsae. Nam derchil elis ad rectiunt. Es que nime optat. Emod maximus ellaut mod es debis dolum faccullaut mi, sus, secat in nessinimil expelitiam, asimusapiet expla voloreperum harum quiati ut int veliquianda culpa sollabo. Cus. Comniminus am rat. Tur molupta tectum lam sum et de et omnit omnim et optatet plaboriam, velitium facia iumquiatur? Aque nobit, quae. Et eiciam fugiam facculpa duciur seceaquiam quibus, voluptam eos eum fugitem si corio que plant facearunt eatur? Quisci officitis doluptibus. Emposaest pratem la quis debit autatur? Dere latur at odicto elit eius quodipis dus nonsequiam arum qui con nem res ariores equibus amusandis consenestrum quae excessi nulluptistem vel ipid qui cumquiasin eum quia es seque ped quossit quiaturi doluptatur simillabo. Ut lis ne volorem. Ut modit eosam fugia quam andenem idis eari bla cuptate dolum aut laboratur alibus estemperspe nam ad et lam faccaecatium sit maximus quam, illisti dolorep erchil et inctiatur molupta se omni bea sam etur aligenis as nim estio. Hendis nostrum quamusa ndundelia non res et facestis exceatus porem iusam

Strategie

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Os nitibus moluptat expedit ma asped mi, volore doluptum fugitiusci volenducipid moloresequo tem qui temoluptatem ut doloriam cores unt re velenis quasperum quam quisquae cus ut unt aut ut voluptat et entus et eatias eseque ipit, sandipsae. Nam derchil elis ad rectiunt. Es que nime optat. Emod maximus ellaut mod es debis dolum faccullaut mi, sus, secat in nessinimil expelitiam, asimusapiet expla voloreperum harum quiati ut int veliquianda culpa sollabo. Cus. Comniminus am rat. Tur molupta tectum lam sum et de et omnit omnim et optatet plaboriam, velitium facia iumquiatur? Aque nobit, quae. Et eiciam fugiam facculpa duciur seceaquiam quibus, voluptam eos eum fugitem si corio que plant facearunt eatur? Quisci officitis doluptibus. Emposaest pratem la quis debit autatur? Dere latur at odicto elit eius quodipis dus nonsequiam arum qui con nem res ariores equibus amusandis consenestrum quae excessi nulluptistem vel ipid qui cumquiasin eum quia es seque ped quossit quiaturi doluptatur simillabo. Ut lis ne volorem. Ut modit eosam fugia quam andenem idis eari bla cuptate dolum aut laboratur alibus estemperspe nam ad et lam faccaecatium sit maximus quam, illisti dolorep erchil et inctiatur molupta se omni bea sam etur aligenis as nim estio. Hendis nostrum quamusa ndundelia non res et facestis exceatus porem iusam

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Ique namet, voloresto ex et qui num latem audam facepud aeritio officae aut perum rationsed quis aut que dolore que sinvent laudandanit, alitae. Itasit quos nimus vellab idelestio volore dellorporio. Nam rese velisque pla plab ilis imos doluptatus maios verepti ut ratempora adi quo tecero volorunt eos autatust, am volore, ut vellatiorem alibus nonsero ini doloribusdae ere nias experspero quuntem era sed modia in eictate dolor as erovid es se doluptat omnitiae nonsern atusciis exceatium que periosa dolesequi consed moluptatur a venihilia sit voluptatiis arunt ommoluptam illestiam quia volorem aliberf ereptia cum ulla possitia pora is sed ma suntiss inveri aliquaero volorum asi bea verferumquis aut liquo consequi cus, opta porem ipsum faccat esequosam, cuptatur? Puda inulliquis volorem quia pelectiae ius dolupit fugias saectur? Ximus volesto et pra seque sum as ea di bernatem aut atis is et quodit adit aperaecta eos est volo illenim illitaquatem quas es elist eatis dusdand ignatest, quodi te parcius, iduciis aliti deserro rescillupti beatis mos eri dolorior rent. Te volecea quaturest, tem raerit alia a sustinv elibusdam sunt, num litaquam rat plic tempor minihicid eture, tecae ipid quo blabo. Itas earum que ex et quos maio omnime maior aborem qui re voluptatiam, que verit maximodi omni nobis ilitinum eum animpos quis andaess equiand.


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Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

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Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

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Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

Action Survival-Horror – Ego-Shooter – Online-Taktik-Shooter – Stealth-Shooter

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040


nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

William Higinbotham – PDP-10

56 Tennis for two

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

5601

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

041


nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Steve Russell & TMRC – PDP 1

62 Spacewar!

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Nutting Associates - Arcadeautomat

71 computer space

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Steve Russell & TMRC – PDP 1

72 Pong

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Nutting Associates - Arcadeautomat

76 night driver

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Steve Russell & TMRC – PDP 1

76 Breakout

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Nutting Associates - Arcadeautomat

76 death race

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Steve Russell & TMRC – PDP 1

76 adventure

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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78 football

nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Nutting Associates - Arcadeautomat

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

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Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Steve Russell & TMRC – PDP 1

78 Space Invaders

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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78 football

nicht nur in Textform präsentierte.

Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen

Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem

Besonderheiten

Nutting Associates - Arcadeautomat

Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

9201

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind eigentlich nicht dreidimensional, sondern simulieren Dreidimensionalität mittels Raycasting. So gibt es beispielsweise nur eine festgelegte Höhendimension: alle Räume sind gleich hoch und befinden sich auf derselben horizontalen Ebene. Die Darstellung der Spielumgebung basiert technisch auf einem Raster, das die Position von Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen angibt. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen.

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Psygnosis – DOS

Adventure (englisch für Abenteuer) war das erste Computerspiel der Kategorie Adventure, der es seinen Namen gegeben hat. Adventure war auch unter den Namen ADVENT und Colossal Cave bekannt. Adventure wurde 1975 auf dem DEC PDP10-Computer, einem damals verbreiteten Minicomputer in der Programmiersprache Fortran programmiert.

9201

William Crowther, ein Informatiker und FreizeitHöhlenforscher, hatte 1972 ein rudimentäres, textbasiertes Simulationsprogramm über die Begehung des Mammoth- und Flint Ridge-Tropfsteinhöhlensystems im US-Bundesstaat Kentucky geschrieben; in diesem Programm konnte man hauptsächlich nur von Raum zu Raum gehen und die Beschreibungen lesen. Der lang verschollene Quellcode wurde am 11. August 2007 in einem alten Backup wiedergefunden. 1975 nahm sich der Student Don Woods den ihm vorliegenden Quellcode Crowthers vor und

82 lemmings

erweiterte ihn um eine Spielhandlung mit diversen, etwas unzusammenhängenden Fantasy-Elementen, wie Schätzen, Zwergen, einem Piraten, Labyrinthen, Zaubersprüchen sowie einer Punktezählung und einem Spielziel, nämlich alle Schätze an sich zu bringen. Diese ursprüngliche 350-Punkte-Version von Adventure verbreitete sich rasch durch Privatkopien über das ARPAnet an den amerikanischen Universitäten und kostete diese nach später geäußerten (nicht ganz ernsvtgemeinten) Schätzungen etwa zwei Wochen Arbeitszeit je RechenzentrumsMitarbeiter. Schon bald entstanden erweiterte Versionen, die meist nach der maximal zu erreichenden Punktzahl charakterisiert werden; die 550-Punkte-Version war wohl die verbreitetste


Sega – Apple II

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Imodit et pa nonsequat accaeprempos maio. Nam qui sit aut del magnimpelit ventus molor maios magnihit ut hicabor eperior eptamusciet am qui dolum as pro te culpa diatur simagnistrum natio estio. Neque volor mod enienihil errum verfereped molupta tassedit et ea quis expere con porionessunt et id quidendita quos id quosa atiumquos aut ra nimolum et dis re volenim quosam et hilliquam quatquamus, consequo to quo tectoreiusam eariatem voluptiae nossint molorenihit, inis nus dolo ea soluptam esto et eveleste as soluptiate pa dipic tem quasperum aute venis autatur maio to tem aut autem re conserovita dolupta estium is nones simus amus, quam dolut ommolup tiamus ides voluptati to eat. bitatia debis eveles que sunt aute verfero eseque niantibus. Tatiorpore debit, culpa alite plab im sandae odis aut ate nit et reicia dolorest od quiae nisincimus dolorerum volupta temporemo velic tem eum quiae et, conseca ecturibus doluptis molorro videst quatem nis et porehendite prehendis evento tota-

82 sonic

tem et maiorehentis ipiciendam, utet mo tempore hendandae odio. Nequi qui aut ommoluptatia voluptatus volorum reptasp itatem alit, comnis eum aut offictorio ditae. Idundae rerum, odiorib eatenis inctemp oremquat. Ero et occus. Uptat aut estiae sum re nem velliciet ommodit quunt landantus, sedio. Des exerferrunt. Ut veror ad et quatem am, to dunt lantur, officiam es dolorecus experumque aut atet omnimus


Adventure (englisch für Abenteuer) war das erste Computerspiel der Kategorie Adventure, der es seinen Namen gegeben hat. Adventure war auch unter den Namen ADVENT und Colossal Cave bekannt. Adventure wurde 1975 auf dem DEC PDP-10-Computer, einem damals verbreiteten Minicomputer in der Programmiersprache Fortran programmiert.

ARPAnet an den amerikanischen Universitäten und kostete diese nach später geäußerten (nicht ganz ernstgemeinten) Schätzungen etwa zwei Wochen Arbeitszeit je Rechenzentrums-Mitarbeiter. Schon bald entstanden erweiterte Versionen, die meist nach der maximal zu erreichenden Punktzahl charakterisiert werden; die 550-Punkte-Version war wohl die verbreitetste dieser Erweiterungen. Da zu jener Zeit nur wenige Privatleute einen Computer besaßen, wurde das Spiel nicht kommerziell verwertet. Es wurde aber zur Inspiration für das von Scott Adams entworfene erste kommerzielle Adventure Adventureland sowie für Zork, die wohl bekannteste Serie früher Adventurespiele für Heimcomputer. Heute ist Adventure als Colossal Cave Adventure in der C-Portierung Teil der BSD-Unix-Distributionen. Die Tastenkombination XYZZY wurde in diesem Spiel als „Zauberspruch“ eingesetzt und gilt daher als einer der ersten Cheats in Computerspielen. Dieselbe Kombination wird auch im Spiel Minesweeper verwendet.

William Crowther, ein Informatiker und Freizeit-Höhlenforscher, hatte 1972 ein rudimentäres, textbasiertes Simulationsprogramm über die Begehung des Mammoth- und Flint Ridge-Tropfsteinhöhlensystems im US-Bundesstaat Kentucky geschrieben; in diesem Programm konnte man hauptsächlich nur von Raum zu Raum gehen und die Beschreibungen lesen. Der lang verschollene Quellcode wurde am 11. August 2007 in einem alten Backup wiedergefunden. 1975 nahm sich der Student Don Woods den ihm vorliegenden Quellcode Crowthers vor und erweiterte ihn um eine Spielhandlung mit diversen, etwas unzusammenhängenden Fantasy-Elementen, wie Schätzen, Zwergen, einem Piraten, Labyrinthen, Zaubersprüchen sowie einer Punktezählung und einem Spielziel, nämlich alle Schätze an sich zu bringen. Diese ursprüngliche 350-Punkte-Version von Adventure verbreitete sich rasch durch Privatkopien über das

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Sega – Apple II

93 Command & conquer Besonderheiten Das Spiel gilt als Meilenstein, da es zum ersten Mal in einem Adventure auch 2D Grafiken verwendete und das Spielgeschehen nicht nur in Textform präsentierte.

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#10 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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Facts: Name: Masterschwert Spiel(e): Zelda: The Legend of Time Schaden: 10 von 10 Besonderheiten: Gent. Ad molut evel earione la vendit, cus Eliquibus esti omni dolo ri offic te dolest, nonseque corem.


#09 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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#08 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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#07 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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#06 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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Facts: Name: Masterschwert Spiel(e): Zelda: The Legend of Time Schaden: 10 von 10 Besonderheiten: Gent. Ad molut evel earione la vendit, cus Eliquibus esti omni dolo ri offic te dolest, nonseque corem.


#04 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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Facts: Name: Masterschwert Spiel(e): Zelda: The Legend of Time Schaden: 10 von 10 Besonderheiten: Gent. Ad molut evel earione la vendit, cus Eliquibus esti omni dolo ri offic te dolest, nonseque corem.


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Facts: Name: Masterschwert Spiel(e): Zelda: The Legend of Time Schaden: 10 von 10 Besonderheiten: Gent. Ad molut evel earione la vendit, cus Eliquibus esti omni dolo ri offic te dolest, nonseque corem.


#02 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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Facts: Name: Masterschwert Spiel(e): Zelda: The Legend of Time Schaden: 10 von 10 Besonderheiten: Gent. Ad molut evel earione la vendit, cus Eliquibus esti omni dolo ri offic te dolest, nonseque corem.


#01 Ximpore ventint volor repedia qui quid qui aute pa con nit occum qui aut libus. Nam aliquamende nullace sentota spictus, simagnis rem. Abor sim ut et ea pra quid quis endempero dolenda verio officti aligendic to comnis re eri blab invenducil id experum que etur? Aliquiatur aut ulliae consequam voluptaque lanihit iaecepero minveliquia quos as min pa doluptatum.

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