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目錄 一、設計動機、理念、目標群與預期績效………………………………………3 二、品牌設計………………………………………………………………………3 1.品牌命名 2.logo 設計

三、產品設計過程…………………………………………………………………5 1.產品初步構想草圖 2.產品三視圖與預期產品圖

四、預期設計產出成果……………………………………………………………8 1.3D 產品模擬圖 2.產品包裝圖 3.產品情境圖

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一、設計動機、理念、目標群與預期績效 1.動機 我們想讓傀儡戲進入台灣民間藝術的殿堂,不再是不可碰觸的禁忌,利用製作可愛 動物傀儡偶玩具當作載體,作為親子教育,讓這個逐漸消失的民俗活動得以傳唱下 去。 2.理念 在金門有許多種動物是特有種的,我們想利用金門當地特有種動物結合傀儡戲的文 化特色,人偶部分改成小動物可愛的呈現,讓大人小孩都可以一起玩樂,也體驗到 傀儡戲問話節的活動並能夠傳承下去。 3.目標群 本計畫基礎目標群以親子族群為主,每一族群的市場調研分析如下表所示。大部設 計物將以全族群作為目標群。 ✽親子族群- 10-50 歲家庭旅遊族群。 設計物以具知識性、實用性、文化性、教學性為主。 4.預期績效 (1)建立金門特色品牌,並積極參與各項國際競賽走向國際市場。 (2)認識金門當地特有種及民俗特色,結合創意實務設計,設計出可行性高且能行 銷的設計成品 。 (3)增加傀儡玩偶的樣式,讓傀儡的趣味性更加豐富。 (4)帶動當地觀光產業,增加利益收入。

二、品牌設計 1.品牌命名

中文 名稱

金喜-來去金門

英文 名稱

LIKEY KINMEN

品牌 KINMEN 為金門、 “LIKEY”則帶有”喜愛”與”閩南語-來去”雙重之意。 分析 代表喜歡金門這個充滿文化的地方並且能號招親朋好友藝起來金門同樂。另 外便於行銷故採 好記、好念等特性而命名,希望能讓消費者更朗朗上口。

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2.logo 設計

KINMEN 為金門、 “LIKEY”則帶有”喜愛”與”閩南語-來去”雙重之意。代表喜歡 金門這個充滿文化的地方並且能號招親朋好友”藝”起來金門同樂。另外便於行銷故 採好記、好念等特性而命名,希望讓消費者朗朗上口便於記憶。 視覺設計上以超明體做字體表現,讓金喜兩字更加有張力,並在標準字後面押上 仿蚵殼紋路而成的有機曲線,讓整體的美感提升,配色上則選擇較活潑鮮明的配色, 營造熱鬧的氛圍,但又帶著雅致的感覺。

黑白稿

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色稿

三、產品設計過程 1.產品初步構想草圖

選擇戴勝、水獺、金門虎頭蟹、紫斑蝶、斑龜作為本次設計的五種動物

2.產品三視圖與預期產品圖

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戴勝

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水獺

虎頭蟹

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紫斑蝶

班龜

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四、預期設計產出成果 1.3D 產品模擬圖 戴勝

水獺

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虎頭蟹

紫斑蝶

班龜

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2.產品包裝圖

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3.產品情境圖

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金喜Likey Kinmen 來去金門-魁儡動物偶 參賽2  
金喜Likey Kinmen 來去金門-魁儡動物偶 參賽2  
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