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Finger Touch

Los niños de la generación

Topologías informática s

Tecnologías touch

El Wi-fi en la sociedad actual

Touch Screen Table


Una nueva tecnologia esta por llegar a tus manos. Esperalapronto.

DICIEMBRE 2016


Carta del autor Queridos lectores y lectoras: ¿Cómo podría definir la revista FINGER TOUCH con una sola palabra? Como editora, he reflexionado sobre ello durante semanas y he llegado a la conclusión de que esta palabra puede ser puente, pero: ¿Qué tipo de puente pretende ser la revista FINGER TOUCH? Su objetivo es ser un puente entre la mente y la tecnología que es mi principal objetivo en ésta revista. La necesidad de un puente «multidireccional» y multiuso es cada vez mayor a medida que el abismo entre los conjuntos binarios mencionados anteriormente continúa ensanchándose. Cada día aparecen nuevas innovaciones científicas y tecnológicas en nuestras vidas. Hay hallazgos y descubrimientos interesantes que podemos conocer a través de los medios de comunicación y de las revistas, que nos inspiran a través de la percepción de la gloriosa armonía que subyace en el universo. Pretendiendo ser una fuente de inspiración para aquellos lectores que buscan el conocimiento a través de la percepción de esta armonía,ofrecemos la sección Ciencia y Tecnología, donde

Kimberly Flores Reyes – Directora de Editorial

aparece una breve reseña con algunas de las noticias científicas más interesantes, compilada a partir de documentos recientemente publicados. Disfruta de las nuevas novedades más impactantes de la tecnología Nuestra esperanza en el futuro es cada vez mayor. Sentimos el apoyo de nuestros lectores en el creciente número de visitas a nuestra revista electrónica; y, a medida que aprendemos más sobre este mundo y sobre cómo lo percibimos, el interés por el amor, la tolerancia y el diálogo con los demás seres humanos seguirá creciendo constantemente.


Sumario 5 7 9 11 13 19

El wifi en la sociedad actual Touch Screen Table

Tecnologías Touch

Los niños de la generación touch

Topologías informáticas

Entretenimiento


El wifi en la sociedad actual “¿Hola, te gustaría compartir tu wifi a

residente en Londres, descubrió que

cambio de un pago mensual?”. “Me

alguien usaba su señal de Internet

acabo de mudar y he visto tu wifi.

Wireless.

¿Tomamos

una

cerveza?”. Así

de

redondas son las frases que incentiva que

las

redes

de

internet

inalámbricas (wifi) sean compartidas entre

varias

relacionarse,

personas. Wifi para para

conocer

a

personas nuevas. Wifi para trabajar en red, para economizar. La filosofía de Wifis.org tiene

su

epicentro

en

algo tan sencillo como compartir tecnología. Cualquier persona puede abrir la configuración de su red wifi y permitir su uso a usuarios concretos.

Su primera reacción fue el enfado. Después reflexionó. Y se dio cuenta que no conocía a sus vecinos. No conocía a casi nadie en el Planeta Que Había Substituido las Plazas por Shopping Centers. Por eso colocó un puesto de acceso a Internet gratuito en

la

puerta

preguntas

al

aire. ¿Tiene

edificio contrate internet inalámbrico un

precio

casa.

Un

de bits. Su Yellow Chair rompió con el aislamiento crónico de los vecinos. Disparó el sentido comunitario del barrio. Hizo posible la construcción

sentido que cada vecino de un a

su

ordenador, una cámara. Barra libre

colectiva Algunas

de

de

/cotidianidad. El construyó (vecinos)

una

una

historia

wifi

abierto

comunidad

de

abierta.

desorbitado? ¿Tiene

lógica que los vecinos tengan redes cerradas y que no existan relaciones sociales entre ellos? Precisamente fueron

estas

propiciaron

preguntas hace

las

unos

que

años el

fantástico proyecto Yellow Chair en Londres. Varias

Anab veces

por aquí la enfoque

Jain, hemos

objetividad, de

esas

una

india

cuestionado validez

y

alarmantes

5


encuestas y estudios que afirman nos

Como podéis suponer, los resultados de

estamos volviendo adictos a Internet,

la encuesta no tienen una verdadera

al móvil, a los videojuegos y, en definitiva,

validez estadística (se ha realizado a 900

a

ciudadanos

todo

lo

que

suene

a

nuevas

tecnologías.

estadounidenses,

no

sabemos en qué condiciones) y es una forma más de promocionar la marca de

Hoy hemos conocido los resultados de

cara

otra

denominan conectividad “5G”, que no

encuesta,

tecnológica

realizada

Broadcom,

por

que

la

afirma

al

lanzamiento

de

lo

que

es otra cosa que el WiFi 802.11ac.

podríamos estar volviéndonos adictos al acceso WiFi a Internet desde móviles,

Sin embargo, a pesar de lo exagerados

tabletas y ordenadores portátiles. Al

que puedan parecernos los resultados, y

parecer, señalan que un 60% de los

a que en absoluto estoy de acuerdo con

encuestados no pueden pasar un día

que seamos adictos a una tecnología en

completo sin conectarse a una red WiFi.

concreto,

sino

a

los

beneficios

y

posibilidades que ésta nos proporciona, El 30% afirma que ni siquiera es capaz de

¿no creéis que en cierto modo estamos

pasar una hora sin WiFi y una gran

volviéndonos un poco adictos, o mejor

mayoría está dispuesta a hacer sacrificios

dicho, dependientes de la conectividad

para

permanente y

seguir

conectados,

como

por

de

la

información

ejemplo dejar de tomar café (un 39%),

fácilmente accesible desde Internet y

dejar de consumir chocolate (un 43%),

otras redes, siempre omnipresente en

no usar el Twitter durante un mes si a

nuestras vidas?

cambio puede seguir accediendo al resto de servicios (un 57%) y lo mismo con Facebook (un 50%). TRIVIA WI-FI: ¿Qué tan desesperado/a de pones cuando te encuentras en un lugar dónde no hay free wifi? -

-

Mucho Poco Nada Me da igual

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Touch Screen table Android, como Windows está en todas partes. Con los años, el sistema operativo móvil de Google se ha transformado en un aprendiz de todo, alimentar smartwatches, smartphones, tablets, televisores, electrodomésticos y más. Y ahora, además de alimentar una mesa de café, lo que hace al instante un trozo aburrido de los muebles vale acurrucados sobre.

Aunque se denominó oficialmente la "Plataforma Multitouch Coffee Table", llamando a 3M y tablas de 32 pulgadas y pantalla táctil de 46 pulgadas de Ideum una mesa de café podría ser un poco exagerado. Son más como los nietos de la tabla original de Microsoft Surface, en que son realmente sólo pantallas táctiles gigantes establecidos horizontalmente sobre soportes metálicos. Pero vamos a ir junto

con la cosa de mesa de café sólo porque suena más fresco.

3M y Ideum no son ajenos a hacer tablas con pantalla táctil. En New York Comic Con 2013, que en realidad probó un prototipo de estos tableros de la mesa con pantalla táctil. Mientras que metimos la pata por ahí con una versión de Windows 7/8, las Tablas de Plataforma Multitouch café con Android parecen ser tan sensible. Se ejecuta en Android 4.1 Jelly Bean y tiene un procesador quad-core i7 Intel 3.7GHz, 16GB de RAM, 500 GB de disco duro y pantalla de alta definición de 1080p resistente al agua. Ideum dice el Windows 7/8 versiones enviarán hacia fuera por primera vez con el modelo de Android que llega a finales de este año.

Usted también encontrará una serie de puertos y conectividad inalámbrica integrada en la mesa de centro inteligente, incluyendo Ethernet, USB, DVI, VGA, HDMI, puertos de acceso DP, WiDi, 802.11 n Wi-Fi, Bluetooth.

Puedo ver a la gente de todas las edades que tienen tiempo de un gran ol 'jugando Angry Birds o ver vídeos de YouTube en las Tablas Plataforma Multitouch café. Las mesas de café con pantalla táctil

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sin duda parece que están una gran pieza central colaboración para cualquier habitación, pero tos con $ 6.950 para uno es un poco mucho. (Para ser justos, el sitio web de Ideum establece la mesa de centro inteligente

comienza en 6.950 dólares, pero que si eso es para la versión de Windows o Android no está claro.) Creo que mejor que tener un Ferrari aplastado en su mesa de café.

Informate más sobre la nueva screen touch table aquí: 

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Tecnologías Touch La tecnología Resistiva consiste en una membrana de vidrio con una capa resistiva y una capa conductiva. Sobre la capa Resistiva hay una lámina protectora y entre ambas capas hay pequeños puntos aislantes que la separan. Cuando la pantalla es tocada, las capas hacen contacto con el vidrio generando un voltaje eléctrico. Alternadamente la controladora conduce una corriente eléctrica de 5V sobre la capa de vidrio y registra el voltaje generado en el toque indicando así la coordenada del punto tocado.

Las pantallas con tecnología Resistiva son inmunes a condiciones de entornos tales como derrames y salpicaduras de líquidos. Ofrecen una operación libre de desvíos (drift – free) para una vida útil de 35 millones de toques. Este tipo de paneles son muy rápidos y precisos. La tecnología resistiva más usada es la basada en 5 hilos (five wire) por su fiabilidad, aunque también esta disponible en 4 hilos (four wire), algo más económica pero sus aplicaciones se reducen a superficies pequeñas.

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En la evolución del uso de las pantallas recordamos que pasaron de ser simples dispositivos de salida a agregar soporte de entrada de información, una vez pasada la línea de los display normales a las pantallas touch nos vimos con la innovación de pantallas capaces de recibir ordenes de escritura y navegación dentro del sistema del equipo por medio de un objeto extra, que en muchos casos era el llamado Stylus, un pequeño “lápiz” que permitía el uso de las pantallas táctiles de manera precisa y fácil. Aún con la salida de este tipo de pantallas los fabricantes aún no tenían una gran confianza en este sector debido a los costos de producción y mantenimiento, sin embargo esto fue cambiando poco a poco evolucionando a las pantallas de tipo capacitivas las cuales solo eran capaces de reaccionar ante el impulso eléctrico del mismo cuerpo humano, una gran innovación ante el gran boom de los dispositivos touch, esta tecnología fue una de las más usadas por parte Apple, quien pudo hacer un desarrollo y uso de la misma en gran medida, ante esta acción las empresas empezaron a tomar decisiones de uso de pantallas capacitivas debido a su avance en el ramo pues generaban una mejor respuesta que las actuales pantallas resistivas las cuales presentaban un retraso de respuesta y poca precisión ante la orden del usuario. Actualmente se exploran nuevas tecnología para el uso de pantallas táctiles, con pantallas de menor consumo, mayor calidad, una mejor resistencia y en algunos casos

más “flexibles”. Empresas como Samsung están trabajando en pantallas flexibles sin problemas de función y con gran resistencia, los inicios de esta tecnología los podemos tomar de sus equipos con pantalla curvada como el Google Nexus S, la cual daba una calidad de pantalla mejorada y un consumo de batería menor y esto que solo es el cristal de protección. Actualmente Aple se encuentra en desarrollo de una pantalla que supuestamente sera innovadora para el mercado actual, lo más seguro es que se trate de un pantalla con capacidad multitouch integrando el sistema operativo de Apple y una que otra característica “sobresaliente”. Según un ex-empleado de Apple, Bret Victor, el futuro de las pantallas no esta en una pantalla táctil sino en nuevas interfaces mucho más avanzadas, donde no sea necesaria la interacción con un dispositivo físico, algo que simplemente se ve en la actualidad en las películas como las de Minority Report, donde el protagonista hacia uso de una pantalla virtual de gran proporción, la cual manejaba simplemente con sus manos, bueno en este ejemplo hay que aclarar, y si has visto la pelicula, que se hacia uso de una especie de guantes para poder hacer un manejo completo de la pantalla por medio de gestos “al aire“, según Victor, nuestro futura implicaria el uso de estas pantallas sin necesidad de guantes especiales o de algún aparato extra para poder hacer uso de estas, algo así como en el video de Microsoft y su idea del futuro.

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Los niños de la generación touch Actualmente, los pequeños empiezan a usar dispositivos móviles antes de caminar y hasta mejor que muchos adultos. Pero, ¿qué efectos tendrá esta tecnología en su desarrollo? La lógica es simple: arrastrar el dedo por la pantalla para mover los objetos que aparecen en ella hacia arriba, abajo, a los costados. Ellos tocan y algo pasa, de inmediato, sin que tenga que mediar un proceso de abstracción como sucede con el mouse de la computadora, donde uno controla un aparato que dirige una flecha virtual en la pantalla. Las touchscreens despiertan un comportamiento instintivo en los niños que son parte de la generación touch, regida por el concepto de tocar “a ver qué pasa”. Es natural. Es fácil. En apariencia, la escena no tiene nada fuera de lo ordinario. Son niños y niñas de entre 1 y 4 años que juegan con la tableta o el smartphone de mamá y papá. Sin embargo, esos dispositivos no son solo juguetes. ¿O sí? La respuesta no está escrita aún, aunque la pregunta esté haciendo efervescencia en las cabezas de científicos, tecnólogos, educadores y padres. Varios estudios internacionales intentan adelantarse a cuáles podrían ser las consecuencias del uso de estos aparatos en la mente en desarrollo de un niño. Al menos a simple vista, las advertencias priman sobre los elogios. Un mundo táctil

Si bien la tecnología táctil existe desde hace unas cinco décadas, recién en 2007 Apple la llevó al día a día con el iPhone. Y no fue hasta 2010 que el iPad comenzó a ingresar en los hogares como un aparato que, a diferencia del celular que quedaba en el bolsillo de los padres, de inmediato se entendió como algo más para la familia. Es decir que solo tres años pasaron desde que los primeros bebés tuvieron contacto con las tabletas. Esos niños todavía se encuentran en el jardín de infantes, por lo que es demasiado pronto como para condenar o fomentar estos dispositivos. Para el psicólogo clínico y educacional Roberto Balaguer, el rótulo de “generación touch” o “generación de la pantalla” implica algo más que tocar. De hecho, “tiene que ver con una cuestión visual”, que se caracteriza por la exploración. Pero hasta el momento son pocos los estudios concluyentes al respecto. El psicólogo, que además se desempeña como asesor en educación para Plan Ceibal y como docente, recogió algunos informes que señalan que esta nueva forma de acceder a la tecnología tiene efectos positivos, como “mejorar el acercamiento con la lectoescritura (el período en el que los niños aprenden a leer y escribir). El diseño es otra de las áreas que estos aparatos pueden potenciar (también en adultos), ya que ayudan a dar “una vuelta de tuerca más a la

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producción 3D”, explicó Balaguer, quien agregó que, a diferencia del papel, estos dispositivos están “más cerca de la simulación”. Los videojuegos (siempre que sean adecuados a la edad) enseñan al niño a “manejar grandes flujos de información, a lidiar con el error y la equivocación de una forma más sana, a perder”, dijo el psicólogo Roberto Balaguer Por otro lado, los videojuegos (siempre que sean adecuados a la edad) enseñan al niño a “manejar grandes flujos de información, a lidiar con el error y la equivocación de una forma más sana, a perder”, dijo el psicólogo.

íconos, de elementos audiovisuales”, explicó la docente e investigadora Mónica Stillo. Y ahí radica el desafío para las instituciones educativas y, en otra, medida para los padres: pensar en enseñar a partir de soluciones gráficas o audiovisuales. “En definitiva, es un cambio de paradigma, es enseñar a pensar a partir de imágenes y no a partir de ideas”, dijo Stillo, quien estudia los discursos de la inclusión digital, así como el uso y apropiación de las tecnologías de la información y comunicación, entre otras líneas. Según la investigadora, “el sistema educativo uruguayo no está preparado para ese cambio”.

Pero los efectos tendrán que ver no solo con el aparato en sí, sino con su contenido. Hoy en día existen más de 40 mil aplicaciones para niños (de juegos y educativas) en iTunes, la tienda virtual de apps de Apple, y otras miles en Google Play, para dispositivos con Android. En general, se trata de “contenidos que van a tener que describir situaciones, movimientos o acciones a partir de

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Topologías informáticas Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidos las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo. Dentro de las topologías existentes, las más comunes son:

RED EN ANILLO:

Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones. Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde

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RED EN ARBOL:

La cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones y cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.

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RED EN MALLA COMPLETA: La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores

RED DE BUS:

Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden

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paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

RED EN ESTRELLA: Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Todas las estaciones están conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.

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Otras topologías de Red son: RED INALAMBRICA WI-FI: Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares IEEE 802.11x. Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de instalación, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador portátil conectado a la red o conectar sin cables cámaras de vigilancia en los lugares más inaccesibles. También se puede instalar en locales públicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.

La norma IEEE 802.11b dio carácter universal a esta tecnología que permite la conexión de cualquier equipo informático a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar también con los equipos de acceso ADSL para Internet.

Uno de los problemas más graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores de sistemas o de redes por su simplicidad de implementación, sin tener en consideración la seguridad y por tanto han convertido sus redes en redes abiertas, sin proteger el acceso a la información que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes, las más comunes son la utilización de protocolos de encriptación de datos como el WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalámbricos, o IPSEC (túneles IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de datos.

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RED CELULAR: La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; silo hay ondas electromagnéticas. La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.

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Entretenimiento tecnol贸gico

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Finger touch