Issuu on Google+

№ 16 февраль-март 2010

mass effect 2

dantes inferno

dark void

disciples 3

bioshock 2 AVP


4

ГВОЗДЬ НОМЕРА DRACONICA

8

GAME ZONE Mass effect 2 Dark Void AVP Disciples 3 Dantes Inferno

28 ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ Интервью с Зулиным

31

MUST HAVE

34

FAQ ZONE

Hitman Codename 47

TOP 10 на PSP

38

КИНО На игре


24 апреля 2010 года состоится III Международная конференция разработчиков онлайн игр В конференции примут участие представители ведущих украинских и зарубежных компаний, которые занимаются разработкой и изданием игр. Доклады и презентации будут посвящены различным актуальным тематикам, представляем некоторые из них: • Большие браузерные проекты – сильные и слабые стороны; • Онлайн игра как дополнительный аргумент повышения доходности и популярности социальной сети; • Новые типы игр, которые могут родиться на стыке двух ниш – браузерной и социальной; • Принципиально новые направления в продвижении и другое. Впервые в рамках мероприятия будет организована ярмарка вакансий, которая сможет стать для многих соискателей и работодателей началом плодотворного сотрудничества. Место проведения конференции: гостиница «Братислава», Украина, г. Киев, ул. Малышка, 1, (ст. м. Дарница). Сайт конференции: www.confog.org.ua Организатор конференции: компания Art4Art Entertainment (www.art4art.kiev.ua) По всем вопросам можно обращаться: Виктор Андрийчук Продюсер компании «Art4Art Entertainment» Моб. +050 381 55 68 E-mail: viktor@art4art.kiev. ua Skype: vandriichuk Наталия Сапьян, Директор по развитию компании «Art4Art Entertainment» Моб. +38-067-239-83-56 E-mail: n.sapyan@art4art. kiev.ua Skype: nataly.sapyan


Драконика – мир кавайных потрошителей. Возможно ли это?! Эти хай-лвл отшельники в Ашенвальском лесу еще не знают, что ВоВ умер… Знаете, я не очень люблю онлайнигры. После двух лет в ВоВе и года безуспешных поисков его заменителя, более свежего, красивого и оригинального, я вдруг обнаружил, что остальные виртуальные вселенные, словно отражения Амбера, до неприличия похожи на свои прототипы, и делятся на два класса – примитивные корейские гриндилки а ля Линейдж, либо примитивные европейские гриндилки а ля ВоВ. И что самое печальное – большинство

4

из них делается по одному принципу. К сожалению, оригинальный текст этого принципа принадлежит всемирной ассоциации унылых игроделов и держится в строжайшем секрете, но общий его смысл примерно таков: «Эй, да на этом бабло рубят! Давайте сделаем что-то похожее». И делают. Нанимают какого-нибудь неудавшегося Грибоедова, который в свободное от подметания улиц время пописывает рассказы для какого-нибудь sexstories.ru, тот

за час на коленке сочиняет эпическую историю о том, как в тридевятом царстве поссорились Тритилиэль с Бутилиэлем, и началась война между тьмой и светом. Потом туда сваливают орков, гномов, сисястых эльфиек, километры пустынных локаций с полчищами безмозглых мобов, под конец сдабривают игру одной интересной фишкой, чтобы хоть чем-то отличаться от сотни ей подобных, прикручивают ГМ-шоп и… и все, убийца ВоВа готов.


Ладно, пускай на этом зиждется весь рынок однопользовательских игр. Нет смысла особо заморачиваться с сюжетом и вселенной шутерка, который можно пробежать за пару часов. К примеру, если бы в Код6 вообще не было синглплеера, я бы даже не расстроился. С тем же успехом можно посмотреть какой-нибудь боевичок посвежее. А для пьянки с друзьями так это гораздо предпочтительней, а то блин весело когда ты в диком напряге добиваешь очередную роту спецназовцев, а они жрут пиво с орешками, наслаждаются зрелищем, да еще пинают тебя за то, что не показал, как там рухнул подбитый вертолет. Короче, пусть в шутерах будет так. Но когда ты создаешь ММОРПГ, которая должна влюбить в себя игрока и заставить, приковавшись к компу наручниками, поставив рядом электрочайник и коробку с дошираком, не смыкая глаз сесть за кач, а потом жить в игре несколько месяцев, изучать ее мир, проходить данжи и бить эпик до тех пор, пока родня не сдаст его на принудительное лечение… в общем, такие игры должны делаться по-другому. Ключевое слово «должны». И в тот же миг, как я осознал все это, спросил я в сердце своем: неужто нет в жанре ничего нового, а все сплошь воровство и самокопирование? И обрушилась на меня мировая скорбь. А тут еще о-окнула аська, и наш завхоз поинтересовался – Надобно на Драконику

Онлайн обзор написать. Сделаешь? – после слова «онлайн» моя скорбь стала вселенской, и, ширясь, поглощала пространство все те полтора часа, что я качал клиент игры. Но после начальной заставки все изменилось.

Первые шаги Глядя на такие игры, понимаешь: не перевелись еще разработчики, творящие с душой и огоньком. Ведь создать что-то качественно новое, оригинальное и по-настоящему увлекательное в этом жанре – задача не из легких. Но парни из Barunson Interactive справились с ней на отлично. Первая оригинальная фишка Дра-

коники – ее антураж. Любой человек, знающий, что такое кавай, взглянув на игру, именно это и воскликнет, а потом кинется за платочком, дабы вытереть пошедшую носом кровь. Остальным объяснить сложнее, но попробую. Мир Драконики нарисован в шутливомультяшной, миловидной, приятной глазу манере, настраивающей на фан и позитивные эмоции. То же можно сказать и о персонажах – смешных чибиках, на которых без улыбки не взглянешь. Вообще в первое время вы будете бегать по миру с идиотской улыбочкой,

5


то и дело изумленно восклицая разные междометия при виде очередного забавного зрелища (коих неподготовленного игрока здесь ждет бесчисленное множество). Посудите сами – наряду с традиционными мечами да посохами, в борьбе со злом здесь применяются леденцы, колотушки, метелки, вантузы, огромные эскимо и прочие смертоносные орудия. Магические умения героев не менее фееричны. К примеру, воры могут использовать куклу, которая танцует казачок, нанося повреждения оказавшимся рядом противникам. А маги способны призывать чилийский перец, дышащий огнем на неприятеля. А лучники могут вызвать танк и бомбардировщик, а еще из базуки стрелять, и из пулемета. А воины – наряжаться в стиле ОМОНовцев с щитами, ну тех что демонстрации разгоняют. А еще – колотить вражин огромными молотами (хм… тогда молотить, наверное) и бросать в них многотонные наковальни. Да что тут перечислять. Почти все умения в игре способны вызвать если не приступ хохота, то, как минимум, улыбку во весь рот. Далее следует отметить еще одну

6

самобытную особенность Драконики. Весь игровой мир стилизован под классический приставочный платформер. То есть, камера находится не за спиной вашего персонажа, а сбоку. С одной стороны, для 2010-го года это, казалось бы, несерьезно, но на самом деле такой ход позволил создать совершенно новый, оригинальный геймплей. Но об этом чуть позже. Если присмотреться, то этот псевдо 2д-шный мир (все персонажи и окружающие объекты выполнены в 3д, да и камеру можно приближать\крутить повсякому) в своем разнообразии может потягаться с передовыми 3д вселенными конкурентов. Здесь попадаются и приставные лестницы, и платформы, способные запульнуть вашего персонажа на другой конец локации, и многоярусные участки, где можно вскочить на крышу дома, затем спуститься на первый этаж, а затем еще ниже, в глубокий овраг. Более того, в некоторых локациях встречают-


ся большие открытые пространства, где можно ходить по четырем направлениям, правда камера все равно будет сбоку. Но это ни в коем случае не минус. Дело в том, что Драконика это файтинг. Да-да, массовый многопользовательский онлайновый файтинг. В ней можно даже джойстик подключать вместо клавиатуры (мышь использовать не обязательно: практически все действия в могут быть выполнены без нее). Бои динамичны, стремительны, зрелищны и невероятно разнообразны. Уже на начальных уровнях, в распоряжении игрока оказываются десятки различных спеллов, прыжков, подсечек, блоков, рывков, переворотов и других эффектных приемов. При таком раскладе даже простое истребление мобов превращается в яростный ураганный экшен, от которого ой как непросто оторваться. А уж о ПвП и говорить нечего. Забудьте о паре заученных комбинаций на каждый вражеский класс: чтобы одержать верх в бою против сильного против-

ника, придется импровизировать, на ходу изобретать тактику боя против конкретного персонажа, использовать все доступные умения, вовремя пить зелья, уклоняться и блокировать его атаки, не давая делать то же со своими. В общем, настоящий рай для ценителей прямых рук, а не рарного шмота. Но это не значит, что игра, вопреки своему внешнему виду, мегасложна и хардкорна. Напротив – в ней как нигде учтены интересы миролюбивых казуалов, не готовых проводить в онлайне много времени. Во-первых, ПвП разрешено только на специальных аренах, так что никто не подкараулит вас на респе или в разгар торга на аукционе. Во-вторых, инстансы имеют по пять уровней сложности. Не хотите, высунув язык, тарабанить по кнопкам жалостливо скрипящей клавиатуры? Включайте режим попроще, собирайте пати и вперед – веселый и ненапряжный рейд со вполне приличным лутом в конце вам обеспечен. А если уж захотелось помериться силами с живыми людьми, но владение клавой пониже, чем у консерваторского пианиста, вам в помощь демократичный и весьма развитый ПвП редактор, позволяющий изменять и количество участвующих с обоих сторон, и их уровень, и ��оевой скилл. Например, можно организовать бой высокоуровневого, разодетого в эпики профи против целой группы менее умелых и прокачанных игроков. Или битву 2 vs 2 на пару с товарищем. Короче, игрок с любым уровнем мастерства найдет с кем скрестить леденцы в этом суровом мире. Ну а если вам претит вид зверски захлестанных метелкой крабиков, обугленных овечьих трупиков и расчле-

ненки из злобных древесных пеньков, то и тогда вы найдете, чем заняться. К примеру, можно купить себе домик и обставлять его по собственному вкусу, заводить питомцев и ухаживать за ними, участвовать в различных эвентах, конкурсах, открыть свой магазинчик и заниматься торговлей, собирать рецепты, создавать вещи, вступать в гильдии, общаться с отзывчивыми, веселыми ребятами (и девчатами, которых здесь немало). И делать еще много-много всякого, все не перечислишь.

Итого Устали упрашивать свою девушку хоть часик покрошить зомби на Ашенвальских кладбищах, вместе с вами – могучим орком? Забейте на этот некавайный вов и айда в Драконику! Достаньте эпическую колотушку ужаса и отлупите ей всякого, кто дерзнет назвать вас некавайным. Дайте врагам ощутить на себе вашу безудержную ярость, примерив маску свирепого плюшевого медведя! Короче говоря, если вы любитель красивых, веселых игр, дружеской компании и динамичного геймплея – ни за что не пропустите. Это стоит увидеть.


BioWare далеко не новички в области игро-разработки. Набивая руку на РПГ вселенных, с ранних этапов развития жанра эта команда год за годом поднимает планку качества на игровом рынке. Не так давно миру явилось очередное творение мастеров – новый Эверест для других разработчиков РПГ. Ещё никогда игры не выглядели так кинематографично, персонажи не обладали такой харизмой, а игровые миры не казались настолько цельными и самобытными. Масс Эффект 2 рушит стереотипы РПГ-вселенных прошлых лет. Проект цепляет с первых мгновений и не даёт расслабиться ни на минуту, увлекая то внезапными событийными элементами, то ураганным экшеном. Чем глубже проникаешь в этот мир, тем лучше он становится. Масс Эффект 2 остался верен заветам первой части, вместе с тем привнося много нового от себя. Продолжение оказалось достойно поднятой шумихи.

8


Сага о похождениях капитана Шепарда продолжается. Взяв от оригинала главную идею, БиоВарцы не стали далеко лезть в дебри, а просто добавили новых персонажей и расширили возможности игрового мира. Диалогов стало на порядок больше, персонажей в десятки раз, а уж сколько возможностей взаимодействия с ними, и не сосчитать. Насыщенные бои и драматичный сюжет делают её глубоко личной игрой для каждого. Развитие событий целиком зависит от действий игрока, поэтому игра становится для каждого индивидуальным миром со всеми его хитросплетениями и неожиданностями. Это также история о любви, дружбе и родственных связях, которые противопоставляются самой страшной угрозе в истории человечества. Впервые за историю игропрома, игра делает столь мощный акцент на характерах героев. По-

вествование ведётся на таком уровне режиссуры, благодаря которой Mass Effect по праву считается одной из лучших ролевых игр современности. Сюжет всё так же строится на мировом разрушении. Раса разумных машин Риперов вознамерилась уничтожить мир, что в прошлом они проворачивали не раз, да и без особого сопротивления со стороны других обитателей галактики. Это всё происходило циклично – раз в N-ное количество лет они приходили и делили всё на ноль. До того момента, пока на пути машин смерти не встал он – наш герой, простой галактический капитан Шепард. Волею судьбы он одним из первых узнаёт о грозящей миру опасности и о самоубийственных шагах, которые нужно предпринять, чтобы справиться с ней. Что, собственно, в конце концов и удается. Не без труда

загнав недружелюбную погань в клоаку далёкого космоса, можно было умывать руки, но не тут то было. Вторая часть продолжает эпическую историю борьбы бобра со злом. Поняв, что цикл уничтожения мира не побороть, просто выдворив риперов за пределы системы, Шепард решает собрать самых смелых и отважных героев галактики, и уговорить их сложить свои головы во имя вселенского добра, навсегда уничтожив расу вредных железяк. Тут то и руль вам в руки. Стрелять, летать и уговаривать межгалактических искателей приключений – наша первостепенная задача. Сказать о том, что Mass Effect 2 кинематографичен и интерактивен, значит не сказать ничего. Содержание диалоговых сцен и их постановка стали ещё насыщеннее. Теперь игра на корпус опережает конкурентов.

9


Тут есть и хитрый сюжетный ход, вокруг которого и было так много шума – если вы прошли первую часть, то в продолжении будут учтены все действия, которые были предприняты в оригинале. Именно это делает игру революционной в своем жанре. Техническая начинка претерпела некоторые доработки. Подгрузка текстур и поездки на лифтах остались в первой части. Однотипные задания и бесцельные квесты вымерли как вид. Интерфейс управления вылизан до блеска, а почищенный и детально проработанный игровой мир предстал во всей своей красе. Геймплей также был основательно допилен. Теперь он порадует как бывалых космических авантюристов, так и зеленых салаг, не нюхавших космического вакууму. Бои зрелищны и разнообразны, благодаря новым навыкам и перкам, которыми раз-

10

жились игровые классы. Уже только ради них хочется переигрывать снова и снова, штурмуя орды неприятеля. К счастью, BioWare на этот раз не убрали возможность полноценного исследования галактики. Зато исчезли однотипные квесты, вызывающие приступ тошноты при прохождении их раз за разом. Теперь каждая сюжетная ветка имеет свой резон и мотивацию к выполнению. Это не говоря уже о самобытных декорациях, вместо клонированных планет и их спутников на задворках галактик. Некоторое однообразие заметят лишь те, кто захочет исследовать весь игровой мир целиком. Правда, на это уйдёт не один месяц скитаний в холодном космосе. Но главное достоинство игры – ролевая составляющая. Она и делает Mass Effect 2 настоящим шедевром. Продвинутая система навыков поможет создать своего собственного

Шепарда, а диалоги и непростой выбор, который постоянно приходится делать, до мельчайших деталей обрисуют его внутренний мир. Разработчики неуклонно приближаются к эталону РПГ, создавая игру, которая красива и, между тем, для каждого своя. Тем самым, у каждого игрока останутся свои, незабываемые впечатления от игры, а это дорогого стоит.

Оценка автора:

8

Оценка редакции:

Автор: UndeaD

9


«Ракетный ранец ( англ. jet pack, rocket pack, rocket belt и др.) — персональный летательный аппарат, носимый на спине, который позволяет подниматься в воздух посредством реактивной тяги. Тяга создаётся за счёт выбрасываемой двигателем вертикально вниз реактивной струи. » - Вот что гласит Википедия по запросу Джет-пак. Любопытно, правда? Хотите такой? Увы, на данный момент в мире существует не более пяти стабильно работающих устройств такого типа, да и на тех что есть, особо не полетаешь. Но нельзя же просто выбросить из головы мечту о чудо-ранце. Вот ребята из Airtight Games и решили: «А давайте сделаем игру, где главный герой будет летать и сражаться на такой штуковине? Заодно добавим злых пришельцев, местом действия сделаем параллельную вселенную, разнообразим игру боями на летающих тарелках и в итоге срубим море баблоса». Заручившись поддержкой Capcom, они приступили к созданию Dark Void. И вот, в 2010-м году на полки магазинов лег сей амбициозный проект. Сдержали ли разработчики свои обещания, получилось ли у них создать по-настоящему увлекательную игру? Сейчас разберемся.

12


People CAN fly. До выхода Dark Void, Capcom и компания успели наобещать все, что только можно. Вывести «сражения на новый уровень», добавить «невероятные тактические возможности», предоставить «выбор способа ведения боя», и многое другое. Увы, все вышеперечисленное загублено паршивой реализацией. Но об этом немного позже, а пока давайте рассмотрим сюжетную линию. Действие игры происходит в 1938 году. Мир стоит на пороге Второй Мировой Войны, а наш герой в это время безмятежно бороздит небесные просторы. Ведь Уилл – простой пилот транспортного самолёта. Но как только появляется его старая знакомая, с желанием переправить ценный груз через Бермудский Треугольник, жизнь паренька лихо меняется. Он терпит крушение у Бермуд и вместе со своей спутницей попадает в параллельный мир, где люди, также уго-

дившие в бездну, ведут неравный бой с некой расой Наблюдателей. Внезапно на этом месте у сценаристов начинается белая горячка (хотя и от завязки попахивает чем-то забористым). Чем еще объяснить начало форменного бреда с инопланетянами и Николой Тесла в главных ролях. Дальше маразм только крепчает, и сюжет начинает напоминать дешевый фантастический боевичок 90-ых годов. Игровой процесс походит на смесь аркадного авиасимулятора и экшена, полностью заточенного под укрытия. Большую часть времени, проведенного за игрой, вы будете стрелять по бронированным пришельцам, двигаясь либо

на своих двоих, либо на джет-паке. Бои представляют собой перебежки между укрытиями, с методичным умерщвлением всего движущегося, прич��м враги здесь необычайно живучи: так рядовой боец выдерживает по целой обойме в торс и по нескольку патронов в голову, при этом не переставая поливать вас шквальным огнем из автомата. Конечно, в любой момент вы можете взмыть в небо на реактивном ранце и устраивать побоище уже оттуда, где в вас будет непросто попасть, однако прибегать к этому можно лишь для разнообразия, так как противники особо не напрягают и вряд ли вынудят вас пользоваться данным преимуществом. Иногда разработчики балуют нас боями в вертикальной плоскости. Они

13


представляют из себя сражения на отвесной стене, со всеми вытекающими. Однако это бывает только в заранее определенных местах, что немного расстраивает. А вот с полетами все в разы лучше. Смешно болтая ножками и ручками, наш протагонист парит в небе и истребляет «летающие тарелки», изредка угоняя их с помощью нехитрой миниигры. Поначалу сие действо увлекает, и даже начинает казаться, что Dark Void не совсем потерян, но, увы и ах, надоедают эти полеты так же быстро как и вертикальные бои. К тому же, полностью насладиться игрой ме-

шает ужасное управление, совсем не приспособленное к ПК реалиям. Без геймпада за нее лучше не садиться. Еще, чтобы хоть как-то разнообразить игру, разработчики добавили систему «прокачки» оружия, но она слишком примитивна, чтобы серьезно влиять на геймплей, так что тут и рассказывать особо нечего. Ближе к концу, игра смертельно надоедает. Сюжет не в состоянии чем-либо удивить, задания унылы и однообразны, а главная фишка –джетпак – быстро наскучивает. Наши противники хоть и различаются по типам, но все как один выглядят штампованными статистами. В игре отсутствует мультиплеер, что также огорчает. Было бы весело полетать в компании друзей на реактивных ранцах и кораблях Наблюдателей.

От винта! Игре по-настоящему не хватает разнообразия и ярких моментов. Враги однотипные, оружия мало, игровой процесс скучен и убог. Запоминается лишь полет через пещеры пришельцев и финальный босс. Отдельно хочется упомянуть графику и дизайн локаций. Вот где разработчики хоть как-то отличились. Игра выдает симпатичную кар-

тинку и неплохо оптимизирована, хотя блеклые текстуры и плоские взрывы серьезно портят впечатление. Локации же являются довольно сильной стороной проекта, особенно в сравнении со всем остальным. Все эти горы и храмы выглядят просто замечательно. Особенно удачно вышли огромные заводы пришельцев и туннель в бездну. Итак, перед нами довольно средний шутер-аркада с парой интересных «фич» и слабой реализацией своих же фирменных особенностей. Но, хотя бои слишком скучны, ракетный ранец не используется на полную катушку, а игра довольно коротка, с функцией забавной игрушки на пару вечеров продукт все же справляется.

Оценка автора: Оценка редакции:

6

Автор: JEKK

6


Aliens vs. Predator Aliens vs. Predator– эталон игры по кино лицензии. Именно так должна выглядеть игра, предшественником которой был фильм, игра, параллельно созданию которой, вышло ещё две картины, игра, начало которой было положено очень давно и весьма успешно. Не уронить планку и поднять качество, вот всё что остаётся разработчикам из компании Rebellion. Создатели показали всю свою любовь к фильмам о Чужих и Хищниках, видно, что они хорошо знают события фильмов, на основе которых строят свой сюжет.


Вообще Aliens vs Predator версии 2010 года разработала та самая студияRebellion, от которой в далёком99мы получили первую игру AvP. В 2001 геймеры играли в очень удачное ее продолжение от студии Monolith. Теперь же Rebellionещё раз представит общественности реинкарнацию войны людей, Хищников и Чужих. Именно поэтому нам предстоит пройти всё теже три компании за все стороны: Пехотинца, Хищника, и Чужого. У каждого свой стиль игры, оружие, способы убийства. Сюжет в этой части не блещет и главной роли явно не играет. Но он всё так же «тот». Кампании чрезвычайно коротки, локации пересекаются и проникнуться историей каждого смогут только настоящие фанаты серии и ценители прекрасного. Главная особенность игры за Пехотинца, как всегда, передвижение по темнымкоридорам в ожидании сигнала на датчике движений, бесконечное пиканье которого раздражает и без того расшатанные нервы. Но появление чужих вас вряд ли будет пугать или сбивать с толку от внезапности. Правда, и нужно отдать должное, модели Чужих прорисованыдостаточно хорошо, анимация выполнена тоже. Они быстры и умело используют любую поверхность для своего передвижения. Так как хедшоты ещё никто не отменял - стрелять по ним лучше сразу в голову. В клоус комбате разработчики придумали совсем уж откровенную ахинею – контр атакуи блок, то есть удар Хвостом Чужого, можно смело заблокировать прикладом винтовки, а то и вовсе доходит до смешного – пистолетом, ну а дальше самому напасть на атакующего, поменявшись с ним ролями. Возможно эта игра на клавишах – кто быстрее, и привнесёт в геймплей новшества, но ненадолго и вряд ли они в дальнейшембудутиспользованы. Из арсенала у Пехотинцев имеется пистолет с бездонным магазином, кроме него будем нести правосудие классическим шотганом, смартганом с самонаводящимся прицелом, снайперской винтовкой, и штурмовой винтовкой с подствольником, а еще огнеметом. Это так же классика. У Чужого в Aliens vs Predator главное преимущество – быстрота и то чем одарила природа: зубы, когти и хвост. Между локациями ксеноморф пробирается сквозь разные отверстия, вентиляционные пути, может спрятаться в засаде и напасть на врага сзади или сверху. Как и положено каждому уважающему себя чужому - ползаем по любым видам поверхностей, а также благодаря нюху, оперативно узнаем, где по близости находятся еда, то есть люди. Ну а история Хищника, как повелось в серии AvP – самая занимательная. Длинные прыжки по деревьям. Преумущество в ведении дистанционного боя и куча оружия для ближнего – делает Хищника машиной

16


смерти. Прибавив к этому стелс мод, а так же режимы видимости, можно смело сказать – это самый крутой персонаж любой серии. А в нововведения добавили добивания: отрывания голов, выпускание кишков и прочие красивые вещи присутствуют в полном объёме. Противника в ближнем бою при нажатии одной кнопки можно попросту расчленить, оторвать человеку голову с морем кровищи, проткнуть насквозь, вырвать из чужого челюсть, или же сломать его об свое колено. Выглядит все это зрелищно. А тем временем режим маскировки позволит незаметно проникать в хорошо охраняемые зоны и подкрадываться к врагу сзади. Среди режимов мультиплеера в Aliens vs Predator стандартные Deathmatch, Survivor на 4-х человек и более оригинальные Infestation и PredatorHunt. Infestation стартует с одним Чужим, и несколькими пехотинцами. Каждый убитый человек превращается в Алиена и так продолжается до тех пор, пока не останется один пехотинец. В режиме PredatorHunt вы играете в группе с другими Хищниками, и ваша задача - охотиться на Чужого. Победит тот, кто больше всех раз убьет ксеноморфа. В итоге мы получаем добротный шутер, тот самый AvP с немного доработанной графикой и улучшеннымгеймплеем. С полной уверенностью можно сказать, что даже если б графический движок и вовсе не был бы переделан, это бы ни сколько не остановило фанатов от покупки данной игры. Атмосферность игры, накал страстей, а так же возможность пожить жизнью любой из трёх расс делает серию AvP единственной в своём роде, а тонко связанный с фильмами сюжет – лучшей игронизацией.

Оценка автора:

Оценка редакции:

9

7

Автор: UndeaD

17


Найдите время, чтобы по-настоящему оценить насколько экстравагантен этот игровой мир! Этот огромный город из небоскребов, простирающихся под водой - город под названием Rapture. Огромное общество, основанное индустриалистом по имени Эндрю Райан, в котором любой человек может достичь небывалых высот. И все это оказалось величайшим провалом, поскольку город, основанный на океанском дне, подвергся генетической модификации. Постепенно здравомыслие людей было поглощено их неограниченным экспериментированием, вследствие чего они разорвали друг друга на клочки и ушли в тайные аналы безумия. Это был город, столь гнилой и нравственно опустившийся, что это породило Сестричек - девочек, которые бродили по прохудившимся улицам города Rature, выполняющих омерзительную задачу - они протыкали трупы умерших людей иглами и высасывали из них генетический материал - Адамы. В развитие сюжета вплетен интересный геймплей из первого BioShock'а, создающий смесь мощной механики игры, настроения, и доселе невиданной радости от исследования мира, что вызвало огромный резонанс у публики и принесло игре настоящий успех. Для тех, кто играл в игры в течение многих лет, не секрет, что Irrational Games - это весомое название. Студия работает со времен System Shock 2. Главным вопросом было то, как ребята из 2К Marin, работавших с оригинальной игрой, справятся с продолжением. Как оказалось свою работу они выполнили на отлично. Это - редкая вещь для игр с таким бюджетом - свзять серьезное тематическое единство между возможностями, историей, и геймплеем. Именно все это мы видим в конечном итоге.


BioShock 2, в отличие от его предшественника, разделен на историю с сингл-плеером и мультиплеерные баталии, что таким образом игра стала более насыщеной. Геймплей в зн��чительной остался прежним. На вашем пути через странных врагов и омерзительные тайны города Rapture вы будете использовать комбинацию из оружия и специальных возможностей под названием «плазмиды». Процесс прохождения игры остался прежним. Вы будете проходить через множество отдельных стадий, выполняя уникальные задания для каждой из областей перед возвращением к основной линии сюжета. Поначалу все это покажется вам очень знакомым до тех пор пока вы не столкнетесь с изменениями, которые подготовили для вас ребята из 2K Marine. История разворачивается спустя 10 лет после событий BioShock. Джек, несчастная душа из первой игры, отсутствует. На сей раз Вы играете абсолютно другим персонажем. Big Daddy или Большой Папочка, котрый охраняет определенную Сестричку. Этой сказке не хватает пробифрающего до костей ужаса и мистики, ведь Rapture давно стало привычным для всех местом. Но это компенсируется более закрученным и в то же время более удобоваримым сюжетом. В то время как Rapture все еще наполнен сумасшедшими сплайсерами, многое из того с чем Вы сталкиваетесь, от звуковых эффектов до небрежно написанных сообщений на стенах, непосредственно возвращает вас назад к главным событиям игры. Для продолжения, в котором гораздо меньше вопросов о том, кто такие сплайсеры и почему город потерпел фиаско и больше о том, кто вы и что вы делаете - вышло достаточно оригинально, что затягивает вас в игру гораздо более интенсивно. Но это не означает, что от этого интерес к игре полностью пропадает. Все это далеко не так. Преданные игроки, желающие собрать все аудиозаписи, найдут в них множество интересных вещей о которых я не буду сейчас рассказывать. В процессе прохождения игры моральная система становится гораздо более понятной, в частности это касается момента с Сестренками. Большие Папочки были созданы специально для защиты девочек. Так как вы играете одним из этих гигантских бронированных монстров - их связь усиливается. Вы больше не являетесь одиноким отшельником, наоборот - вы становитесь заботливым «родителем». В этом смысле вы защищаете во время сбора их «урожая» - Адамов (убив их, кстати, вы сможете прокачать себя). Если вы не хотите убивать сестренок, вы можете «удочерить» одну из них. Это введет вас в защитную стадию игры в которой вы будете выполнять такую же роль, как ивсе остальные Папочки в городе - охранять девочек пока они высасывают Адомы, и отбивать Сплайсеров, претендующих на вашу добычу и жаждущих прервать весь ваш процесс сбора. Вы обладаете неплохим защитным арсеналом от взломанных охранных ботов до мини-пушек, в дополнение

19


ко всем вашим стандартным орудиям. Хочу заметить, что все эти штучки очень веселые в использовании. По своей мощщи с Папочкой может сравниться толкьо Старшая Сестра. На них вы потратите большинство своих оружейных запасов и умений ведения боя. Если же вам кажется, что все процессы защиты девочек дял вас слишком скучны или просто вам надоедают вы можете просто пропуситть этот момент, но, к сожалению тем самым вы лишитесь порции Адамов. Чем больше Вы углубляетесь в BioShock 2, тем больше Вы найдете интересных вещей, так как создатели первого bioshock слдовали принципу «не в деньгах счастье» - продолжение следует этому же принципу. Многие уже привычные для нас вещи значительным образом улучшаются. Вам больше не нужно переключаться между активными плазмидамии оружием; они работают сообща и вам больше не придется заниматься раздражающим переключением между ними. Исследовательская камера больше не требует от вас плясок с бубном, в то время как вы уклоняетесь от атак соперника. Вместо этого она теперь работает как видеорекордер, записывающий все ваши движения и позволяющая вам спокойно сражаться так, как вы это обычно делаете. Захват ботов, туррелей и охранных камер теперь превратился в увлекательную мини-игру в реальном времени. Апгрейдам оружия и плазмидов тоже уделили особое внимание. Теперь вы можете улучшить свой двух-ствольный дробовик и ракетницу гораздо круче, чем раньше. Первые два комплекта улучшений делают оружие более эффектиынм в бою, когда другие открывают особые возможности, например дополнтельным урон осколками от выстрелов из ракетницы и т.п. Это незначительные изменения, но они вносят небольшую изюминку в развлекательный процесс. По умолчанию все ваши плазмиды будут привязаны к функциональным кнопкам, а оружие - к цифровым. Сами плазмиды так же подверглись тщательной переработке. Теперь они меняют свои функции в зависимости от приобретенного вами комплекта улучшений. Например, плазмид под названием «Рой Насекомых» будет изначально ошеломлять и ранить ваших врагов. Улучшение до максимума приведет к тому, что каждый убитый жуками враг превратится в подобие живой бомбы, поражая в определенном радиусе остальных врагов, кто окажется рядом с его трупом. Как и многие другие сиквелы, то что вы получаете в bioshock 2 - это многочисленные улучшения и изменения в геймплее. Что касается сюжета, к сожалению, никто из персонажей представленных в bioshock 2, не является таким же очаровательным, как Эндрю Райан,хотя вы и будете слышать его голос на аудиозаписях. Миром теперь правит новый повелитель - София Ламб. Она одержима созданием утопического общества в котором сострадание является основополагающим. В действительности это означало начало развития культа последователей, диаметральной противоположности концепциям Эндрю Райнана касающихся развития и амбиций людей. Это простой но эффективный фон для игры и если вы будете подбирать аудиозаписи вы услышите гораздо больше деталей о том, как Ранай пытался противостоять Софиии о том как ваш игровой путь вплетается в борьбу за власть и рассказывает о вашем происхождении. Вы увидите множество уже знакомых вам противников, таких как сплайсеры, но так же вам повстречаютсяи новые соперники. Брутальные сплайсеры громилы, наносят гораздо больше повреждений. Так жевы сможете повтсречать Старших Сестер. Эти тощие создания сражаются с невиданной для Rature свирепостью. Они невосприимчевы к действию плазмидов, так

20


что вам придется приложить все ваше мастерство и много усилий, дял того, чтобы справиться с ними с бою. Система смертей в bioshock 2 осталась такой же как в первой части игры. Остались специальные Живительные-камеры, которые служат точками возрождения. В любом случае вы всегда можете просто загрузить свое последнее сохранение, если вас раздражают эти камеры. Так же я бы рекомендовал ветеранам данной игры игры установить уровень сложности на «сложный», который, к слову, можно сменить в любой момент во время игры. Сам город не такой зрелищный, каким мы видели его в 2007,но так как он подводный, некоторая детализация ужасна, но достаточно интересны некотоыре решения. Вода стекает по стенам и капает с потолков, порой попадая на экран и мешая вашему обзору. Звуковые эффекты хорошо сочетаются со всем остальным. Это скрипы, стоны в городе, смешанные с приглушенными воплями. Все это создает фон, который создает идею того, что в городе происходит гораздо больше чем, что Вы можете видеть. Ваше существование как Большого Папочки также эффективно передано тяжестью ваших шагов и лязгоньем пуль, когда они ударяются о вашу броню. Сильные голоса, огромный диапазон различных звуковых эффектов таких как охранные сигнализации, капли воды, звуки выстрелов, звуки разрушений - отлично передают внутреигровое настроение. Не будем забывать о мультиплеере! Действие разворачивается еще до событий первого bioshock'а, когда в городе царила гражданская война. В то время как вы будете сражаться с остальными игроками, вы сможете подниматься в званиях и разблокировать различные виды оружия, плазмидов и различных визуальных вещей, для преображения вашего персонажа. В зависимости от того в каком режиме вы играете будь то free-for-all или командная защита, стиль ведения боя будет везде разным, для более эффективного ведения игры. Заключительные слова. Без сомнения для тех, кто играл в оригинальную игру все это покажется очень знакомым, но улучшения в геймплее и более сфокусированная сюжетная линия делают Bioshock 2 более играбельным и простым для освоения, нежели его предшественник. Некоторые мистические моменты пропали, но более сильная игровая механика это сглаживает. Это игра в которой история, игровой процесс и геймплей, создают едининое, потрясающее одно-целое и от этого становится невозможно оторваться.

Оценка автора:

8

Оценка редакции:

Автор: Tao

7


В игровой индустрии часто бывает, что игровая серия по каким-то причинам переходит в руки другой компании, не создававшей игру с самого начала. Так было с сериями: Command & Conquer, Heroes of Might and Magic, Kings Bounty, Fallout и др. И вот тут на плечи новых разработчиков ложился груз ответственности, ведь не хочется опорочить имя, чаще всего знаменитой, серии. У кого-то это получалось, у кого-то нет. Вот и от отечественной компании .dat ждали продолжение проекта, запавшего в душу тысячам игроков, ждали долгих пять лет. И вот, накануне новогодних праздников на прилавках появилась коробочка Пандоры с надписью «НЕ вскры…», ой, то есть « Disciples3 ». 22 22


Получите, распишитесь. Хочется предупредит�� сразу – предыдущие части серии знаю только по рассказам доживших до наших дней очевидцев, так что все нижесказанное будет сравниваться с ними в очень редких случаях. Я не буду рассказывать вам, что ждали от игры, не поведаю о «счастливчиках», купивших сие творение в первые же дни, и о том, что за пакости поджидали их в заветной коробке. Я расскажу о том, какой она стала теперь, спустя месяц и пять-шесть экстренных заплаток.

Итак поехали! Disciples – это пошаговая тактическая стратегия. Что является для стратегии такого рода главным и, подчеркну, незыблемым аспектом? Это, конечно, мультиплеер или хотя бы одиночные карты. А что мы видим в третьей части? Кнопка «Сетевая игра» бледнее последнего мертвеца и упорно не хочет работать. Даже если вы, как дятел, продолбите в нее минут двадцать, чуда не случится. Но одно ее существование, один силуэт этой

кнопки, как то греет душу. Но вот мы видим кнопку «Одиночные миссии». И сразу 28-30 хищных зубов скалятся в ухмылке. Мы заходим в вышеназванное подменю и знакомимся с, снова подчеркиваю, единственной обитающей там миссией гордо зовущейся «Пролог». Вы думаете, по мере прохождения единственного в игре режима компании к прологу присоединятся и все остальные? Короче не будет этого, ну, по крайней мере, в ближайшем будущем. Описывать сюжетные миссии дальше особого желания нет. История повествует об упавшей звезде – девушке – мессии, за которой сразу начинают гонятся игровые расы, не шибко понимая зачем. В общем, история не слишком банальна, но на золото не тянет ни разу. Интерфейс красив, это безусловно. Может, чуточку громоздкий, зато впечатление такое, будто каждый пиксель чуть ли не вручную вырезан. Но удобен ли он? О нет. Интуитивным его можно назвать только с хорошего бодуна, простите. Инвентарь – это просто одна из пыток ада. Он состоит из поля 6х2 клетки, да не просто клетки, а КЛЕТИЩИ! Другого я слова подобрать не могу, так как в одной ячейке инвентаря

спокойно поместилась бы вся армия героя плюс Али Баба со своими разбойниками. Когда, к концу очередной компании, у главного героя накапливается много предметов, и вы их не продавали, тут случается еще один маленький коллапс: стрелки прокрутки инвентаря листают за нажатие только один ряд ( из двух видимых ), что весьма затрудняет поиск нужной вещи. Также, после победы над врагом, количество выпавшего лута иногда переваливает за несколько десятков. А кнопки «взять все» не существует. В общем, интерфейс игры удобен лишь условно. Теперь о боях. Они стандартны, пошаговы, но тактичны ли? Есть ли изюминка в их реализации? Не думаю. Раньше все участники сражения были статичны (1 и 2 части серии), а теперь бои из «как в дисайплс» превратились в «как везде», со стандартной гексагональной системой. Но есть тут заветная тростинка, обещающая спасти ситуацию. Нет, это не скудные (надеюсь только пока) скилы юнитов, это не рушащие баланс скилы героев (как то, что вы можете превратить любого противника в крестьянина с

23


полным набором характеристик присущих сему хилому созданию и безнаказанно сметать вообще любых противников в игре). Бои должны разнообразить особые точки силы, разбросанные по карте. Это такие гексы поля, на которых юниты или бьют больнее, или лечат шустрее, или мрут неохотнее. Но гексов этих в среднем два-три на все поле, а откровенно глупый ИИ не только не умеет ими рационально пользоваться, так еще и обступает

со всех сторон вашего бойца, стоящего на такой клетке, и один за другим, быстро теряет все войско. Ну, как говорится, поругались, и хватит. Теперь о плюсах. Точнее, о плюсе… но зато каком! Самый удавшийся аспект игры – ее дизайн. Эскизы известного художника Анри (Андрея Иванченко) сотворили настоящее чудо. Без преувеличения можно сказать, что с его легкой руки персонажи мира дисайплс получили душу. В общем, увидите, если поиграете. Одним словом, у .dat вышло нечто подающее надежды, но слишком слабо проработанное. Потенциал у игры огромен, но смогут ли разработчики довести до ума все идеи, отшлифовать баланс? Поживем увидим, но, мне кажется, сбрасывать Disciples 3 со счетов пока рано. Лучше просто отложить до лучших времен.

24

Оценка автора: Оценка редакции:

6

Автор: WhiteWolFF

7


Поэма 14 века – «Божественная комедия» из-за сложности восприятия миновала школьную программу по литературе. Там о ней упоминается вскользь. Другое дело ценители литературных памятников прошлых столетий или просто любители классической поэзии. Уж они-то знают всё мощь и красоту данного произведения. Дуранте Дельи Алигьери, известный больше как Данте Алигьери – итальянский поэт, основател литературного итальянского языка и просто отличный парень, в 1306 году пишет свою знаменитую «Комедию». Вы спросите почему «Комедию», когда там вообще ничего смешного нет? Всё предельно просто. Средневековых жанров было всего два: трагедия и комедия. Трагедия это когда начало было радужным, а в конце обязательно все умирали, а в комедии наоборот – сначала всё плохо, зато все в конце жили долго и счастливо. Естественно что путешествие в ад и есть плохое начало комедии. Всё бы ничего, но игронизацию к поэме взяли в свои руки создатели Dead Space. Коментарии тут излишни.

25


Virt-host ПРОСТО КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОСТИНГ

выбор RELOAD


Понятное дело, что Dante's Inferno не следует классике досконально. Здешний Данте дерётся с полчищами демонов с помощью гигантской косы и божественной силы. Но не надо возмущаться. Переход от поэмы к игре сделан очень грамотно – крестовый поход главного героя пересказан уникальным способом. Кинематографичные вставки перемежаются роликами на движке и стилизованными анимационными фрагментами. Авторы подходят к подаче игры очень творчески, по крупицам собирая главные факты оригинала, старательно подводя игрока к той резне, что ждёт его за кадрами сюжетных роликов. К счастью главный герой не такой молчаливый наблюдатель, как описано в произведении. Коса Смерти, в буквальном смысле этого слова, главное оружие холокоста в Аду. Святой крест, подаренный невестой, оружие дистанционного боя и массового поражения. А повалив врага на землю можно либо отпустить ему грехи, либо покарать за них же. В любом случае супостат испустит дух, а Данте, в зависимости от принятого решения получит очки для развития характеристик. Да дада, именно души врагов являются здесь теми самыми комбо поинтами, распределяю которые повышаем навыки в ветках умений и ещё яростнее крошим в капусту набегающих со всех

сторон врагов. Кроме того Данте может носить на себе реликвии, повышающие способности. Именно поэтому стиль ведения боя может разнится и у каждого игрока, в зависимости от «инквизиционных» способов решения проблем демонов. Разумеется, что в Аду их просто невероятно большое количество, которое открывает огромные просторы для самореализации. Выучил навык – тут же его опробовал. Помимо рядовых противников, в каждом круге Ада обитают свои характерные персонажи. Например, сластолюбцы и прелюбодеи, кроме того, как норовят сильно огреть главного героя по голове, кидаются своими детородными органами и норовят огреть большими извивающимися гениталиями. Чревоугодцы же неповоротливы и толсты. Поливают волнами мерзкой отрыжки, и время от времени пытаются сожрать. Иногда получается. Кроме того, каждый круг Ада Важно иметь в виду, что Dante'sInferno рассчитано на взрослую аудиторию. На раннем этапе игры Данте попадает в лимб – мрачное местечко, этакий отстойник для попавших в Ад душ, но не прошедших распределение по кругам. Сверху валятся горящие тела – новоприбывшие. Кстати о кругах. Всего их в Аду девять и каждый, как и в поэме, придётся посетить. Каждый круг отвечает

за свои грехи и своих грешников. Каждый круг Ада имеет свой уникальный дизайн. В кругу прелюбодеев много отсылок к сэксу, чревоугодцы буквально живут во внутренностях, а скупцы варятся в расплавленном золоте. Всё это непременно порадует ценителей «Божественной комедии». Уж очень всё досконально и реалистично. Как и в первоисточнике, тут много шокирующих эпизодов, к реализации которых подошли очень изобретательно. В Dante's Inferno очень примечательный стиль, хотя вряд ли игра сможет тягаться с такими монстрами жанра, как Godofwar или Bayonetta, но заглянуть на изнанку мироздания и прикоснуться к церковным догматам весьма сильный аргумент в пользу Inferno.

Оценка автора:

8 Оценка редакции: 7 Автор: Undead


Кто есть товарищ Зулин? Если вы интересуетесь игрообзорами, то, должно быть, знаете этого толстого чувака, который делал ролик Zeno Clash вместе Мэддисоном, а потом бился с ним в товарищеском видео-ПвП (и победил со счетом 7:2 насколько я понял). Между тем, этот человек заслуживает куда большей известности, но, к сожалению, никогда ее не обретет. Дело в том, что к такой, казалось бы, низкой, пошлой и чисто развлекательной теме, как компьютерные игры, он подходит творчески, с изрядной долей серьезности и креатива, стараясь вместе с шутками и здоровым юморком привнести в сознание зрителя хоть пару слов об истинной сущности, о душе тех игр, которые он обозревает. Конечно, каждый обзорщик должен являться разносторонней, многогранной личностью, чтобы быть интересным для зрителей разного возраста, с разным внутренним миром и игровыми предпочтениями. И Зулин старается соответствовать этому правилу. Но если, к примеру, Мэдисону чаще приходится думать о нижней планке своей многогранной натуры, стараясь не скатиться в откровенную глупость (хотя это не принижает его способности, просто вот стиль такой), то Зулину, напротив, приходится сдерживать свой интеллектуальный и творческий потенциал, дабы не отрываться от своих зрителей, не читавших Франца Кафковича с Гарсией Маркесовичем, мало что понимающих в языке сюрреализма и аллегорий, но все же интуитивно тянущихся к чему-то подобному и с удовольствием смотрящих его обзоры. Блин, немного длинно получилось… одним словом, замечательный товарищ. Прошу любить и жаловать.

Интервью с

Зулиным

Сперва, пожалуй, один из самых задаваемых вопросов обзорщикам (наравне с «чем монтируешь видосы» и «когда же новое видео?!?!?»). Почему ты начал делать обзоры? Что подтолкнуло тебя к этому? Ну я помню, как однажды одна игра на нинтенде, если быть точным, Trauma Center, произвела на меня весьма неоднозначное впечатление. И я часто рассказывал о ней друзьям, причем после третьего человека я заметил, что говорю о ней почти заученым текстом. Поймал себя на мысли, что «Можно уже обзор делать, прак-

28

тически... Хм... А может...» и сделал в итоге. Он получился довольно нудным, шел тридцать две минуты или около того. Там была парочка забавных моментов, но большой ценности он не представлял. Зато все говорили, что голос очень хорошо звучит. А я – большой любитель поговорить в микрофон, особенно на публику, так что продолжил практиковаться в этом. Кстати, тот обзор Травмацентра утерян безвозвратно, даже при желании не смогу показать. Но это к лучшему, поверьте.

Поддерживают ли тебя знакомые и близкие? Если да, то видели ли они твои обзоры? Формулировка вопроса наводит меня на мысль, что если бы они видели мои обзоры – перестали бы меня поддерживать. Это шутка, конечно. Да, видели. Из домашних критиков у меня сестра – главная. Она, конечно, не играет в игры, но говорит, что ей интересно слушать как я о них говорю. Еще говорит, что «Это видео длится 25 минут?! Мне показалось намного меньше».


Была ли у тебя в детстве игровая приставка? Какая была первая игра на твоем компьютере? И меня и в отрочестве есть консоль, даже не одна. Самая первая игра для меня была DooM2. Играл лет в 5-6 у отца в офисе и постоянно запарывал ему сохраненки своим первым уровнем. Была забавная история, когда будучи в Литве отец оставил меня на пару часов в офисе, а сам уехал по делам. Ну, а что бы я не скучал – врубил мне второй Дум. Я не помню деталей. Помню, что очень испугался коричневого импа, кидающего огнешары. Спешно вырубил к чертям комп, но звук его рычания не исчез. Я же не знал тогда, что кроме монитора в компе еще что-то есть. В итоге я навел шороху в офисе, где не было ни одного русскоговорящего и следующее, что я помню – отца, оправдывающегося перед офицерами литовской полиции за то, что оставил ребенка без присмотра. Потом были дэнди, сега, PlayStation. Значительно позже Ps2. Сейчас, помимо персоналки, у меня x-box 360 и нинтенда ДС. Ты не раз упоминал, что получаешь около журналистское образование, помогло ли тебе это в создании обзоров? Да, действительно, я учусь на 4м курсе журфака СпбГу. Сложно сказать помогло или нет. Речь там не ставят, курс риторики состоит из скороговорок и чтения произвольных стихов? длиной

в пару месяцев. С другой стороны, в плане написания текстов – помогает. Все таки знание десяти и больше синонимов большей части слов русского словаря – штука полезная, особенно если мы говорим о составлении текста для публичного выступления, что определенным образом относится к обзорам. Кроме того у нас был короткий курс поведения перед камерой, но, как видно из первой части zulin`s v-answers мне это помогло слабо. Практика важнее. Скажем так. Если музыкант учился в консерватории – это хорошо. Но не все великие музыканты учились в консерватории. Известно, что ты собираешься делать обзоры не только игр, а еще и фильмов. Какие, к примеру? Арт хаус или наоборот – нашумевшие новинки? И есть ли у тебя любимые фильмы? Не думаю, что артхаус. Разве что – плохой артхаус. О хорошем говорить особо нечего, покрайней мере мне, потому что я его видел довольно мало. Будут обзоры лайвэкшна по Detroit Metal City, по какому-то псевдо-историческому хотел сделать. Царство небесное, что ли. Не помню точно. По абсурдным отечественным боевикам вроде Крестоносца и этсетра. Может и аватара сделаю. Любимые фильмы? Я бы не сказал, что я большой киноман, но мне нравится Тим Бертон, скажем. Эдвард Руки-Ножницы определенно – один из любимых. Трасса 60 – гениальный и

простой в одно и то же время фильм. Какие из фильмов, вышедших за последний год, тебе понравились? Из последнего мне понравились Хранители и Район №9. Очень даже. Аватара не видел еще, сессия не пускает, но верю, что кроме как на красивую картинку там посмотреть будет особо не на что. Меня «Шерлок Холмс» заинтриговал сильнее. В своих обзорах, ты частенько появляешься перед камерой. Собираешься ли ты как то развивать эту идею? Добавить что-то новое… Да–да, конечно. Буду пробовать добавлять персонажей на манер Волкера, пианино уберу нафиг, что-бы было похоже на человеческий бэкграунд. Зонт вот недавно фольгой обклеил для света. Надо еще парочку ярких ламп купить и накамерный свет – совсем круто будет. Кроме того, я подумываю над тем, что бы записывать голос на студии. Сейчас это маловероятно, потому что дорого, но в дальнейшем – можно устроить. О качестве тоже забывать не стоит. Также известно, что помимо видео обзоров ты увлекаешься игрой на гитаре. В связи с этим вопросы: какой твой любимый музыкальный жанр и почему ты вообще начал играть? Я начал играть, потому что мне захотелось уметь исполнять пару песен ДДТ. Я шел домой из школы и меня долбануло зайти в книжный и купить

29


«Гитару для чайников». Книжка, кстати, шикарная. Где-то через пару месяцев я нарастил нефиговые такие мозоли и мог играть «Что такое осень». А через пару лет очнулся – я уже панк-метол фигачу на уровне... Панк-метола. Любимого музыкального жанра нет, в каждом есть что-то, что приятно слушать. За редкими исключениями вроде грайнда там или совсем уж клубной электроники. В основном, тяжелую музыку, конечно, люблю. Я уже где-то упоминал, что моя любимая команда – Rage, которые сейчас что-то вроде спид-павера. Но при этом и истеричку Jarboe могу послушать и дарквейв немецкий навроде ASP или Samsas Traum. Или френч-кор в виде Black Bomb A. Русской мызки только мало слушаю. Очень мало. Ранне-средний Наутилус и, если сильно напьюсь – Эпидемию там с Мельницей. Мельница, кстати – скатилось в такое говно, что стыдно за их первый, очень неплохой, альбом. Мэддисон нередко участвует в твоих видео, расскажи как вы познакомились и собираетесь ли продолжать сотрудничество? Нередко это ровно два раза, кстати. Ну мы не будем забывать друг о друге, конечно. Уже есть несколько идей, касательно того как можно задействовать друг друга в роликах друг друга. Но еще один полноценный кроссовер в духе зеноклэш пока не планируем. Ключевое слово – «пока». Как ты реагируешь на отрицательные отзывы к твоим видео? Офигенно отношусь! Особенно мне нравится реакция чуваков из подвала на два последних моих ролика, которые их админы у себя выложили. Прикол в том, что эти ролики – ранние пробы пера на ДСовских игрушках и попали туда через дохрена времени после того, как я ушел от них. Собственно говоря, я не против, все что до The Path пусть выкладывают хоть на порнотьюбе, но терки в комментариях касательно того, что «Слава богу мерзкий отстойный Зулин, продавшийся Мэддисону, свалил» меня развлекают. А в целом, критика это хорошо. Я, конечно, люблю положительные отзывы и, в принципе, достаточно зазнался, что бы пропускать мимо глаз отзывы вроде «хуйня мэд круче1!!1!», но при этом на конструктивную критику и

30

замечания реагирую хорошо. Я могу быть с ней не согласен, но она имеет право быть. Как ты считаешь, какова основная аудитория твоих фанатов? Кто эти люди, что они собой представляют. Люди в возрасте от 16 до 30 лет, играющие или просто увлеченные темой видеоигр. Или не любители игр, но любители видео с юмористическим и пародийным окрасом.Так же – видные исследователи любительского искусства и потенциальные работодатели(ба - дум - тщщ). Известно, что ты ,Мэддисон и еще несколько человек собираетесь открыть объединение ревьюверов, расскажи об этом поподробней. Подробнее не расскажу. Разве что, что это будет такой супер-мега-ультра сайт, где можно будет посмотреть одни из лучших фан-видео рунета и открыть для себя что-то или когото нового. Очень надеюсь, что бетаверсия откроется уже скоро. Какие из твоих коллег-обзорщиков тебе нравятся и почему? Из русских, кроме Мэддисона, никто. Просто не видел еще ни одного автора, способного сподвигнуть меня на то, что бы я раз в пару недель посвящал 20 минут просмотру его обзоров. За исключением единичных случаев. Увы, но это так. Надеюсь, в скором времени они появятся, а то скучноже. Из западных мой любимый – Дуг Волкер. Кроторый Nostalgia Critiс. Он мне нравится даже больше AVGN`а. Еще SpoonyOne, Linkara. Вся эта tgwtg`шная тусовка мне очень нравится. Это те ориентиры до которых, я надеюсь, смогу дотянуться однажды. Как ты относишься к телевизионным игровым передачам и к игрожурналистике? К современным игровым передачам отношусь плохо, по крайней мере к тем, что идут в Питере. Статьи из игромании, зачитаные голосом Рыбова – это позорно. Даже голос Рыбова не спасает. А на других каналах тоже самое, только без голоса Рыбова. От Винта – класс был, но кончился. Одно время, помню, показывали зарубежную передачу про игры, название которой я забыл, но переводили как «Игра с продолжением». Вот это было

весело в целом. Это в определенной степени доказывало, что телефизионный формат тоже может быть смешным. Но тоже быстро кончилось, к сожалению. К бумажной прессе тоже не очень. Раньше был очень веселый PC Gamer, основную часть которого составляли переводы статей британского издания, но после очередной смены редактора он поскучнел, а потом совсем закрылся. Владимира Горячева почитать могу порой, конечно. Как ты относишься к интернету и какое прочишь ему будущее? Хорошо отношусь. Если бы его не было – куда бы я сливал свои ролики? И в сессию очень помогает. И помогает экономить бешеные деньги на всем, что можно оттуда скачать. Будующее – без понятия. Умрет однажды, и его заменит что-то круче и быстрее. Потом это умрет и его заменит что-то круче и быстрее, и так далее. Не нравится мне, что у всех кому не лень руки чешутся ввести туда полноценную цензуру, ой как не нравится. Законом Российской Федерации мне даровано право смеяться над фотографиями мертвого Турчинского, а у меня его отнять хотят. Суки. Какие твои любимые книги и как относишься к современной литературе? Двадцатый век люблю. Камю, Манн, Грасс, Маркес вякие там. Из относительно того, что рядом – Кастанеда. Из того, что очень рядом – Пратчетт, Киз. Бегбедер местами некоторыми. К современной литературе в целом отношусь так, что я ее почти не читаю, разве что по очень сильным рекомендациям. Цикл произведений «Сумерки» хочу прочесть, например. Зато комиксы, если мне не лень искать кэдэбээры с ними – люблю. Сейчас читаю Transmetropolitain. Отличная штука – всем советую. Хотите посмотреть на доктора Хауса на стероидах, работающего журналистом в киберпанковом будующем? Прочитайте. Ну типа спасибо за интервью, вся фигня:) И вам спасибо, первый раз давал интервью, было прикольно, чмаффки =^_^= Интервью брал: Jekk


MUST HAVE

HITMAN

На дворе 2000-й год, зима. В компьютерных клубах бал правят Quake и Starcraft. Всё поменялось в один день. Словно первый лучик весеннего солнца, эта игра заворожила геймерский мир. Ничего подобного до этого никто не видел. Игра, в которой вы сами решаете кем быть: тихим ассасином или же безжалостным мясником, не жалеющим никого на своём пути. Речь, как вы уже догадались, о Hitman: Codename 47.

31


32


На смену затертым до дыр Superman или Batman приходит новый герой, суровый и харизматичный Hitman. И пусть его методы не слишком гуманны, у него не берут автографы и не закидывают плюшевыми игрушками с ароматом любимых духов, (хотя он этого определенно заслуживает) наш герой не унывает, а день за днем с неизменным профессионализмом осуществляет свою тихую общественно-полезную деятельность. Ведь агент 47 – идеальный солдат, созданный учёными для устранения людей-проблем глобального значения. Hitman, лысая личность в безукоризненно сидящем костюмчике, черных кожаных перчатках, неизменном кроваво-красном галстуке, и, конечно, штрихкодом на затылке, уверенно вошел в пантеон величайших героев компьютерных игр. С чем у вас раньше ассоциировался штрихкод? С супермаркетом? А тогда все изменилось. Только представьте: психиатрическая больница, Румыния, 1964 год, вы просыпаетесь прикованным к железной кровати в неуютной сырой камере. На голове у вас выбит штрих код с номером 640509-040147. Голос сверху указывает вам, куда идти и что делать, и вы делаете: сперва заново учитесь ходить, карабкаться, а также использовать разнообразное оружие, от любимой всеми тихой смерти – струны, до автомата Калашникова. Спустя год начинается ваша сольная карьера, и далеко не певческая. Eidos даёт нам возможность сыграть даже не за человека, не за клона, а за холодную, бесчувственную машину, созданную убивать. Hitman устраняет тех, кто мешает жить другим. О нем трубят все газеты, его не разыскивают разве что его собственные хозяева. Он сам пишет свою историю, зависящую только от вашего стиля игры. Hitman молчалив, почти как Фриман. Главный его козырь – тишина. Слова, исходящие из его уст, всегда звучат в нужное время и в нужном месте, бьют в самую цель. Естественно, наш герой не одинок в своих приключениях. Каждую его миссию брифингует девушка из агенства, с красивым голоском и псевдонимом Диана. Так или иначе, Hitman: Codename 47 внес свои поправки в игровую индустрию, зубами вырвав в ней место

для нового жанра. Правившие в 2000 году игры отходили на второй план. Даже знаменитая серия Thief от тех же самых Eidos находилась в тени своего младшего брата. Почему? Всё элементарно как дважды два. Во всех шутерах конца XX-го начала XXI-го века нам приходилось валить толпы мобов, которые могли бесконечно ресатся и нестись на нас нескончаемым потоком. Что касается Thief:The Dark Project, то тут надо отдать должное Eidos за подготовку нас к играм поколения Stealth. Хоть и жанр у этих игр от Eidos почти одинаковый, но, как мы привыкли говорить – «почти» не считается. А почему, мы сейчас и узнаем. Во-первых, графика. Тут, конечно, перерыв в два года берет своё, и дома на крохотном мониторе даже квадратные текстуры с плоскими лицами смотрятся довольно мило. Избежать квадратных лиц разработчикам не удалось, зато удалось внести в эти лица вполне сносные эмоции. Что касается звукового сопровождения, то тут Хитман впереди на два корпуса. Красивые, запоминающиеся симфонии задают тон происходящему и убеждают нас идти ликвидировать цель, иначе не скажешь. Ну и конечно же нельзя отвести внимание от геймплея столь яркой игрушки. В нашем распоряжении больше десятка уровней с нехилыми, я вам скажу, масштабами, по которым можно не спеша передвигаться, по пути разрабатывая план действий. Хотя насчёт «не спеша» я погорячился, ведь не успей вы вовремя спустить курок отправив играть на арфе нужного человека, он наболтается вдоволь с другими персонажами, закончит свои дела и запросто уедет, а миссия будет провалена. С фантазией у разработчиков тоже всё в порядке. Запутанный сюжет не даст заскучать. Конечно же, можно просто пройти и зачистить все живое в округе, но поверьте – от такого стиля игры не получишь полного удовлетворения. Ну а главной ее изюминкой является свобода действий и огромный простор для креативного подхода к убийствам. Хотите пройти игру как мастер? Хорошенько изучите местность и вырабатывайте тактику. Вас заметили? Переодевайтесь в охранника и продолжайте выполнять миссию. Увидели открытую форточку или нашли водосточную трубу? Воспользуйтесь ими, чтобы незаметно

попасть внутрь! Не хотите лезть, переодеваться, или мастерить? Есть выход! Пару кликов, и ваших руках более двадцати пяти видов разнообразного оружия, от великой струны и легендарных сильверболлеров до упомянутого выше Калашникова, или элитной снайперской винтовки WA2000, а для особых ценителей тяжёленького здесь есть снятый с вертолёта миниган M134. Помимо этого в арсенале есть полуавтоматы, пистолеты, карабины, дробовики и, конечно же, холодное оружие. Также, в игре куча разнообразных методов убийства. Вы можете принести своей жертве отравленный чай, или цветы с «сюрпиризом», задушить подушкой или по-тихому снять из снайперской винтовки, когда злодей выйдет на балкон покурить . В общем, кому что фантазия подскажет.

В настоящее время число людей, поигравших хотя бы в одну из частей Хитмана, почти равно числу всех геймеров мира вообще. Eidos знали, чего хочет потребитель, и не прогадали. И теперь миллионы фанов каждый раз после очередной заставки с именами разработчиков уже жаждут увидеть новую серию похождений лысого убийцы. Надеюсь, очередная часть не за горами, и разработчики не заставят нас долго ждать. А те, кто ни в одну часть не играл… бегом за диском! -)

Оценка автора:

9

Оценка редакции:

9

Автор: Narwhal

33


FAQ ZONE

top 10 on psp Вот и наступил последний месяц зимы. Новогодние праздники давно позади, елка пылится в чулане, а подарки обрели законных владельцев. И снова здравствуй общественный транспорт, вечно забитый толпами людей, отчаянно пытающихся поскорее положить свою пятую точку на еще не занятое место, и издали напоминающих бездушных зомби. Прощайте тонны нервных клеток! Сдерживает от массового уничтожения всего живого, лишь верный плеер и чувство собственного самоконтроля. А ведь так хочется разнообразить бесконечные переезды между остановками. Да и дома, холодными зимними вечерами, не мешало бы иметь что-нибудь типа томика Лермонтова (только не такое большое и нудное), дабы, завернувшись в теплый плед, унестись с ним в страну волшебных грез. Или, вместо того чтобы всю лекцию пялиться на часы, засыпая под мотонотонные мантры препода, занять это время чем-нибудь веселым и ненапряжным. И вот здесь на помощь приходит портативная консоль от Sony под названием PlayStation Portable. Для тех, кто не в теме, поясняю – PSP, ла��ково прозванная в нашей стране «ЗЫЗ’ой», представляет из себя переносную игровую приставку с обширными мультимедийными возможностями. Сегодня, специально для тех, кто недавно купил PSP и не знает, во что поиграть, или только собираются приобрести детище Sony, представляем топ 10-ти лучших игр для этого портативного чуда.

10 Rock Band Unplugged. Если вы всегда мечтали иметь собственную рок группу у себя в кармане, то Unplugged просто создана для вас. Разработчики Rock Band преобразили игровой процесс, сохранив истинную атмосферу популярной серии для PlayStation 3 и PlayStation 2. Серия RB – это, по сути, тот же Guitar Hero, только более сосредоточенный на «выращивании» собственного музыкального коллектива. Все также вовремя жмем на разноцветные кнопочки в ритм композиции, наслаждаясь красочным шоу на заднем фоне. Треклист представляет из себя 40 песен от именитых исполнителей. Также имеется возможность загружать песни из PlayStation Network. Для любителей игр подобного плана – маст хэв.

34


FAQ ZONE

9 MotorStorm: Arctic Edge Благодаря стараниям студии Bigbig, ответственной за потрясающую игру Pursuit Force, к головокружительным соревнованиям MotorStorm теперь могут присоединиться и владельцы PSP. Действие переносится на Аляску, где в суровых климатических условиях важно не только победить в заезде, но и попросту выжить! Да, да, это все те же адреналиновые гонки с изумительным саундтреком, сочной графикой и затягивающим геймплеем. Даже если вы не фанат таких игр, ознакомиться стоит в любом случае.

8 Tony Hawk Project 8 Приготовьте доску и не забудьте надеть шлем! Тони Хоук и его друзья уже ждут вас. Очередная серия лучшего аркадного симулятора скейтбординга довольно крепко обосновалась на восьмой строчке нашего топа. А все благодаря неплохой графике, полной свободе действия и отличному саундтреку. Безумные трюки и безбашенные задания прилагаются.

7 Metal Gear Solid: Portable Ops Кто сказал что на PSP не хватает эксклюзивов? Перед вами очередной виток легендарного сериала MGS. Стелс система осталась прежней, но добавился микро менеджмент, а также несколько приятных мелочей. Отличный мультиплеер вкупе с продуманной одиночной компанией оставляют неизгладимое впечатление. Да, это все тот - же самый Metal Gear, с огромным количеством диалогов, выверенным геймплеем и захватывающей историей. За что и любим.

6 Серия игр LocoRoco и Patapon. При первом взгляде, Локо Роко и Патапон выглядят донельзя примитивно и подозрительно. Однако при ближайшем рассмотрении эти игры обнаружат свою неординарную начинку. Позитивнейшая аркада LocoRoco зарядит радостью на целый день, а более вдумчивый Patapon более близкий к стратегии, заставит отбивать бешеные ритмы. Необычный геймплей, новаторский дизайн и атмосфера бесконечного счастья увлечет надолго.

35


FAQ ZONE

5 Серия игр Monster Hunter. Еще один уникальный эксклюзив, ради которого люди готовы скупать PSP пачками. Только здесь можно почувствовать себя настоящим охотником на гигантских чудовищ. Пройдя небольшой процесс адаптации, вы пропишетесь в этой игре не на один месяц. Сотни квестов, тысячи предметов и миллионы разнообразных игровых ситуаций способствуют дальнейшему прохождению. А как только наскучит одиночная игра, можно собрать друзей в мультиплеере и всем вместе отправиться на поимку огромного мамонта.

4 Tekken DR и Tekken 6 Tekken является одной из тех игр, которые не нуждаются в представлении. Это все тот же выверенный до мелочей файтинг с внушительным набором бойцов. В наборе присутствуют: отличная графика, большое количество режимов, неплохая, для файтингов история и, в конце концов, зрелищные бои. А что еще нужно для веселья.

3 Crisis Core: Final Fantasy VII Открывает нашу тройку очередная игра из серии Final Fantasy. В эту игру стоит поиграть хотя бы ради незабываемого сюжета и отлично срежиссированных GC роликов. Низкий порог входа позволит без труда освоиться новичкам, а множество старых персонажей и отсылки к прошлым частям обрадуют фанатов. Добавьте сюда уникальную боевую систему, приятную графику, и вы получите FF: Crisis Core

2 Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories. Если вы не знаете что такое GTA, то либо вы родились на Марсе, либо на необитаемом острове. Одна из самых популярных видеоигр на планете посетила и PSP. Да, это все та же GTA с невероятной свободой действия. Разнообразный игровой процесс не даст заскучать ни на секунду, а неплохой сюжет будет держать вас в напряжении всю игру. Маст хэв, независимо от жанровых предпочтений.

36


FAQ ZONE

1 God Of War: Chains of Olympus И первое место заслуженно занимает один из лучших «слэшеров» всех времен и народов. Игра использует процессор консоли на полную катушку, выдавая изумительную картинку. Гигантские боссы, сотни боевых приемов, сюжет в духе греческой мифологии, море крови и еще множество различных «вкусностей» ждут вас в GOW. Несомненно, это лучшая игра на PSP, пройти ее хотя бы раз обязаны все без исключения. Оно действительно того стоит.

Вот и подошел к концу наш ТОП лучших игр на PSP. Конечно же, на этой замечательной консоли существует еще огромное количество действительно стоящих игр, однако охватить их всех в одном обзоре, увы, не получится. В общем, есть на что взглянуть. Только, если купите, не ложите приставку рядом с кроватью! Иначе приступы дикой геймерской бессонницы вам обеспечены.

Автор: Jekk

37


кино

Какой геймер хотя бы раз в жизни не мечтал получить суперспособности полюбившегося компьютерного героя: неразрушимые когти как у Рассамахи, или суперкостюмчик, как у парня из Крайзиса, ну или чтонибудь в этом роде. Героям фильма повезло. Завязка примерно такая: группа молодых людей побеждает в престижном киберспортивном чемпионате. Помимо денежного приза, спонсор вручает им свежеиспеченную игру их любимого жанра – шутер от первого лица. При первой же попытке запустить игру, они подвергаются некоему воздействию на подсознание, а их компьютеры сгорают. Спустя некоторое время, герои обнаруживают у себя новые, невесть откуда взявшиеся способности: один зоркий как снайпер, другой дерется как Ван-Дам, третий словно родился с рулем в руках, и теперь гоняет аки Шумахер. Радостное приобретение доводит их до идеи своими способностя-

ми зарабатывать деньги. Но это не остается без внимания спецслужб, и ребятам предлагается сделка, от которой они не могут отказаться. Ну а дальше сами посмотрите, если заинтересовало. По моему мнению, это неплохой фильм. Есть пара моментов, которые хотелось бы отметить. Прежде всего, качество и показательность. Да, это конечно не «Аватар», но спецэффекты здесь тоже достаточно неплохи, а так как фильм отечественный, это приятно вдвойне. Да и раскрытие психологических и социальных проблем наличествует. Но остаются такие минусы, как – недоработанный сюжет, неопытные актеры, скучные герои и невнятная концовка с расчетом на продолжение. Если с двумя первыми пунктами все ясно, тут никуда не денешься, то вот «Продолжение следует…» в финале фильма, это просто абсурд. Неужели нельзя было завершить фильм, закончить повествование и удовлет-

ворить зрителя красивой перестрелкой? Нет, авторы решили показать не самую интересую сцену наемного убийства, суть и интрига которого раскрывается ещё до начала самой кульминации, и тягучий, нудный, разочаровывающий финал, хотя и дающий понять, что «это уже не игра», и что «вы не одни такие супер геймеры, вас вон миллионы» Совсем скоро будет второй фильм. Кстати о нем. Я даже боюсь предположить, что такого авторы оригинала могли там напридумать. По мне, так будет простое брутальное расстрелялово, и продолжение растягивания (или даже перетягивания) соплей из первой части. Но под пиво сойдет. Приятного просмотра…

Автор: NTL



Reload (rus) февраль-март 2010