Issuu on Google+

~

DISEnO


PORTAFOLIO 2013


CURRICULUM


INFORMACIÓN PERSONAL Nombre Fecha de nacimiento Dirección Código postal Teléfono E-mail

Enrique Pozo Guillén Diciembre 16 de 1988 C. de los Zenzontles #421, Colinas de San Jerónimo, Monterrey, Nuevo León, México. 64630 (044) 81 1880 5952 pozoguillen@gmail.com

EDUCACIÓN Y EXPERIENCIA 2007-2012 Verano 2009

Licenciado en Diseño Industrial (2007-2012): Titulado Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Campus Monterrey. GENERAL ELECTRIC HEALTHCARE (Producción) Agente de apoyo (verano 2008): Elaboración y aplicación de inventario dentro de la planta y rediseño de instructivos de la línea de ensamble.

2011-2012

DESIGNMODE (Servicios de Diseño) Diseñador (2011-2012): Participación para la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño y la Incubadora de Empresas del Tecnológico de Monterrey, en donde se realizaron proyectos de diseño en general, tanto para organizaciones locales, como para nacionales y extranjeras.

2012

FÁBRICA DE IDEAS (Investigación y Desarrollo) Participante (noviembre 2012): Evento piloto enfocado en la planeación, investigación y desarrollo de ideas de impacto en lo social, ambiental, tecnológico, de salud y de educación, con apoyo de profesionistas, nacionales y extranjeros, expertos en diversas áreas.


HABILIDADES Y COMPETENCIAS Idioma Sistema operativo Sistema administrativo Software

Inglés (TOEFL: 550) Windows XP / Vista / 7 (Avanzado) MacOS (intermedio) Microsoft Office (Avanzado) Microsoft Project (Avanzado) 2D Adobe Photoshop (Intermedio) Adobe FreeHand (Intermedio) Adobe Illustrator (Avanzado) 3D Autodesk AutoCAD (Intermedio) Autodesk Inventor (Avanzado) Autodesk AliasStudio (Básico) Renders Autodesk Showcase (Intermedio) KeyShot 3D (Avanzado)

OTROS PROYECTOS

Diseño del Stand del Tecnológico de Monterrey para la Feria del Libro 2012. Bote automatizado que separa basura doméstica “EcoLogic,” para Electrolux Design Lab 2012. Primer lugar en Diseño con Sentido (mayo 2010) con el Juguete didáctico “Bazinga.”


proyectos


001

Nintendo: Consolas New Generation

002

EcoLogic: Basurero Inteligente

003

Technoabiotic: Stand Feria del Libro 2012

004

Horus: Aplicaci贸n/Software

005

Silla Fixa

006

L谩mpara Delune

007

Revistero X&Z

008

Bocetos

Contenido


1

-


NINTENDO: NEW GENERATION 2011

Abstracción de una problemática de la marca Objetivos comerciales de la empresa Disponibilidades tecnológicas y operativas Motivaciones del consumidor y tendencias del entorno Análisis de productos existentes Creatividad

Innovación

Solución de Diseño

PROBLEMÁTICA Desarrollar una nueva línea de productos para Nintendo, que abarque otro segmento de clientes y catapulte la marca a la cima de la industria del entretenimiento. OBJETIVOS COMERCIALES (NINTENDO) » Innovación » Interacción » Tecnología » Amigable (fácil de usar) NUEVOS CLIENTES Jóvenes adultos (18-30 años), que estudian o trabajan y no disponen del tiempo suficiente para realizar tareas recreativas. Sin embargo, son personas que desean satisfacer necesidades de relajación y diversión, mediante actividades básicas, intelectuales y deportivas. MOTIVACIONES DEL NUEVO USUARIO » Aspiraciones » Pasiones » Compartir » Éxito (superar retos)

IDEA DE NEGOCIO Producir nuevos aparatos que trabajen en conjunto para ser más intuitivos y versátiles, detectando emociones e identificando patrones. Conocer de manera profunda al usuario para ofrecerle mejores opciones de entretenimiento y enriquecimiento. ÁREAS DE OPORTUNIDAD » Facilitar la instalación » Ampliar la movilidad y conectividad » Mejorar variedad de contenidos » Mayor control y personalización » Potencializar consola-usuario-actividad » Integrar con sistemas de entretenimiento DESCRIPCIÓN DE LOS PRODUCTOS » Nintendo Nü: dispositivo en forma de reloj con tecnología holográfica, puede ir con el usuario a cualquier parte y aprender de él y sus preferencias en redes sociales, localización e, incluso, identificación de emociones a través de tonos de voz. » Nintendo Map: computadora en forma de disco, capaz de proyectar, en varias escalas, su pantalla holográfica y táctil. Se divide en cuatro piezas que orientadas unas con otras crean la enigmática proyección. Si se vincula con el Nintendo Nü, la experiencia, tanto en actividades de ocio, como intelectuales y deportivas, se vuelve mucho más empática y práctica.


Nintendo N端


Nintendo Map


2

ECOLOGIC smart trash can

-


ECOLOGIC: BASURERO INTELIGENTE 2012

Detección de un problema de diseño Objetivos y requisitos (Electrolux Design Lab 2012) Análisis del problema, comportamiento del usuario y tendencias del entorno Investigación de materiales y tecnologías Análisis de alternativas y/o productos existentes Creatividad

Innovación

Solución de Diseño

ECOLOGIC smart trash can

PROBLEMÁTICA Hoy en día, los hogares comunes son los principales generadores de basura en el mundo. Aunque en muchos países ya se ha tomado conciencia de la importancia de minimizar y separar los tipos de desperdicios, todavía hace falta ampliar y mejorar estas iniciativas. OBJETIVOS COMERCIALES (ELECTROLUX) » Pasión por la innovación » Obsesión por el consumidor » Enfoque en los resultados OBJETIVOS DEL PRODUCTO » Sustentabilidad ecológica y económica » Comodidad y eficiencia ALTERNATIVAS ACTUALES (DESVENTAJAS) » Camiones recolectores: altos costos económicos de unidades, gasolina, personal, terrenos, así como la contaminación generada por transportar y situar la basura. » Productos chatarra: las funciones de estos dispositivos son muy limitadas y empeoran por la falta de educación y conciencia ecológica de millones de personas.

BRIEF DEL PROYECTO Proveer a las familias de todo el mundo, una solución accesible para la problemática ambiental que ocasiona su propia basura. MERCADO META La amplitud del proyecto es enorme si se consideran los problemas ecológicos, económicos y sociales que la basura provoca en la actualidad. La solución está destinada para el interior de cualquier casa-habitación. ÁREAS DE OPORTUNIDAD » Automatización de las funciones » Interfaz intuitiva y amigable » Considerar los típicos residuos domésticos » Compactación = minimización » Armonía estética DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Bote de basura que identifica, separa y compacta automáticamente los desechos (orgánicos, de aluminio, de plástico y de vidrio). El dispositivo facilita y agiliza los quehaceres del hogar, al mismo tiempo concientiza sobre la importancia de reciclar y dividir los desechos.


EcoLogic


3

Technoabiotic -


TECHNOABIOTIC 2012 ANTECEDENTES Technoabiotic fue el proyecto ganador del concurso Talking Walls 2012 de la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey. El stand se utilizó en la Feria del Libro 2012 para promocionar los servicios del Sistema Tecnológico de Monterrey. BRIEF DEL PROYECTO Construir un stand informativo, fresco, tecnológico y divertido que transmita e identifique, a los visitantes, la solidez y principios del Tecnológico de Monterrey. CONCEPTUALIZACIÓN (ELEMENTOS) » Grullas de Origami (souvenirs y móvil superior): libertad, colaboración y aprendizaje. » Semillas y macetas (parte de los souvenirs y decoración): nuevas ideas, ecología y crecimiento. » Projection Mapping (animaciones y videos): tecnología, modernidad y accesibilidad.


4

Horus

-


HORUS 2012

0 12:0

Aplicación para dispositivos con acceso a internet que permite crear listas de tareas y priorizarlas dependiendo de su importancia, hora y/o fecha. De esa manera, sólo tendrá que seguir lo que Horus le indica.

.

p.m

Horu

s

01

03 Horus

Horus

02

Además, puede localizar cualquier objeto que haya pregrabado en el sistema y que porte alguno de los sensores magnéticos. Con tan solo un comando de voz o accediendo a la aplicación, Horus le hará saber si está olvidando documentos importantes, las llaves de la casa, su medicina y muchas otras cosas.

s u r Ho H or

us

04

Puede vincular actividades con actividades, objetos con objetos o actividades y elementos para optimizar su tiempo y aprovechar al máximo las capacidades del sistema; todo depende de su ingenio para usar el ‘ojo que todo lo ve’ de Horus.


El asistente personal lo mantendrá al tanto de sus actividades diarias.

El explorador localizará los elementos necesarios para realizar sus actividades. Usted no volverá a olvidar nada.

Desde mandar un mail y realizar las compras, hasta revisar documentos y atender a su mascota. Prácticamente se puede programar cualquier actividad. Los elementos sólo necesitarán detectores magnéticos para que el sistema pueda ubicarlos y orientarle en caso de que estén extraviados.

Horus


5

-


SILLA FIXA 2012 Inspirada en las extremidades de la mantis, la Silla Fixa esta creada a partir de una sola placa de madera MDF, de la cual se obtienen el respaldo, los descansabrazos y el asiento, esto con la intención de minimizar al máximo la generación de desperdicios de madera. Las patas son de acero inoxidable y transfieren el peso hacia el suelo debido a su inclinación, este tipo de estructuras resisten la deflexión y el impacto de cargas laterales. Este proyecto es el resultado de una lluvia de ideas y conceptos para el Concurso de Diseño de Masisa, 2012.


6

-


LÁMPARA DELUNE 2011 Lámpara inspirada en el movimiento de la Luna en el cielo nocturno. Pensada en color negro y blanco y de iluminación blanca. Conforme el foco (esfera) se mueve hacia arriba del riel, la intensidad de la luz aumenta; cuando la esfera está en contacto con la base, la lámpara permanece apagada. El conjunto posee un pequeño botón en la base para encenderlo y apagarlo. El foco puede mirarse directamente sin encandilar los ojos.


7

X&

-


REVISTERO X&Z 2011 Revistero de una sola pieza de madera domada de pino en acabado mate natural. Su forma hace que pueda ser aprovechado, en cualquier orientación mediante contrapesos. Las curvas generan la estabilidad necesaria para soportar el peso de elementos livianos. En el espacio de la parte inferior se pueden colocar periódicos y revistas, mientras que, la � superficie plana de arriba, sirve para leer o colocar otros objetos. Este elemento también puede usarse como taburete o para hacer más cómodo el uso de laptops.


boceTos



Enrique Pozo - Portafolio 2013