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Revista AÑO 2: 2013 • MES: OCTUBRE CIRCULACIÓN VIRTUAL

Biografía

Bitácora Viajera

Scratch en la Educación

Aprendiendo con la familia Gómez

Humor en Serio

Role Play en Second life


luto

Consejo de

Editores

Directiva Administrativa

itza jupiter

Juan José Greco Belkis Gómez de Zerpa SECRETARIO PRESIDENTE

Consejo Editorial

Juan José Greco (Luto) Boris Paúl Gómez Andrade (Eitaro) Belkis Gómez de Zerpa (Helsei9) Fanny Octavia Rodríguez (Forava) Julio Pazmiño (Pecherekito) • Trina Camacho (Trinax) Julieta Arrioja (JulyArr) • Elsa Mora (Damvha)

Diagramación y Montaje

MMM

Kienpin Hung (Nelly)

Staff General Itza Isea (Itza Júpiter) • María Molina (MMM) María Cordovez (Losairam) • Lucindo Mora (ScorpionsAC9) Kienpin Hung (Nelly) • Olga Díaz (Bishen) María Contreras (Hariel) • Aldenix Ocanto (Wolf Canis) María Cida (marcid) • Adriana Bakhos (AdrianaMarilin) Claudio Mosquera (clauenrique)

losairam

Colaboradores Familia FATLA

Foto de Portada y Contraportada Kienpin Hung (Nelly)

http://www.fatla.net/3d/

julyarr

Contenido Editorial Biografía Bitácora Viajera Scratch en Educación Aprendiendo con la Familia Gómez Humor en Serio Role Play en Second Life

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ScorpionsAC9

bishen

helsei9

eitaro

forava

damvha

trinax

Editorial

Por: Belkis Gómez (helsei9)

P

Second Life

de Presencia en

El Club de reporteros 3D trae una nueva edición, en ella deja claro de nuestra Presencia en el metaverso de Second life. Y hablamos no solo de la Presencia como un término per sé, vamos más allá en la Presencia de PACIE, la metodología empleada en la educación virtual creada por Pedro Camacho el Fundador de FATLA. La Presencia de Reporteros se fortalece con estos interesantes artículos que la sustentan donde tenemos una hermosa bitácora viajera que nos reseña diferentes espacios en imágenes con sus respectivos relatos, el Role play, una actividad propia de los juegos de videos, donde se desarrollan personajes e historias en diferentes escenarios, y muchos asumidos con total seriedad y responsabilidad más que un simple juego, Otra actividad de suma importancia y de formación y

hariel

Wolf Canis

marcid

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pecherekito

educativa, el programa Aprendiendo con la Familia Gómez donde a través del empleo de machinimas se efectúa el aprendizaje de idiomas y del que se han efectuado una cantidad de episodios. Finalmente con la Sección de Humor en Serio y la participación de nuestro nuevo corresponsal de Colombia que nos aporta un artículo explicativo del Scratch en Educación y la importancia de su utilidad. El club de Reporteros 3D se involucra y se compromete con los nuevos cambios y la evolución que se efectúa en estos momentos en nuestra comunidad Digital FATLA y acorde a ello seguimos en un reto con nuestra actividad y hacia próximos desarrollos en el área de Medios Digitales por lo que el objetivo es plasmar PACIE ya en la web 5.0 en todo lo que haremos.

adrianamarilin

claudio

Nelly


Biografía Lucindo Mora

Por: AdrianaMarilin (Adriana Bakhos)

ScorpionsAC9

Lucindo

Antonio Mora Pérez,

apodado Chindo, nació el 9 de noviembre de 1968, en Barquisimeto Estado Lara Venezuela. Su mamá Romelia Pérez (fue monja), su papá difunto (fue policía), tiene 3 hermanos: Marisabel (Chabela), Marisol (Mary) y Javier (Fantito), de pequeño se fueron para el Llano (Edo. Portuguesa), tomaban una patilla de 6 kilos entre dos y la dejaban caer sobre una piedra para devorarla, sus casas eran las pilas de ajonjolí, y los perseguía una venada llamada estrella. Tenían ardillas, siempre se recuerda descalzo corriendo por la orilla de la laguna. En su casa había un club deportivo de Bolas Criollas y Domino. Es Analista de Sistemas graduado en la UCLA, Venezuela, Diplomado en Docencia, Máster y Practicioner en PNL, Experto en SharePoint 2010 (Software de Creación de Portales), Coaching Básico Microcontroladores PLC Siemmens. En la época 1993, muere su papá, se casó con su bella esposa Cris (Estudiante de Medicina China), tiene 3

hijos Jesús (gordolescente, gordito y no tan chamo), Lucindo (flacolescente) y Javier (galanlescente), consiguió trabajo nuevo, en 2011 conoce a FATLA, a Belkis, Juancho, Boris, Fanny y Elsa que ya la conocía. Se conoce como 60 rancheras, y se le grabaron solitas. Sus hobbies: y películas,

Internet, además

leer libros, le gusta

ver TV caminar.

Sus cantantes favoritos: Marco Antonio Solis, Thalia, Vicente Fernández, Serenata Guayanesa, José Gregorio Oquendo y Marc Anthony. Sus metas corto plazo son: ir a Curazao a recibir el Master Degree en E-learning en la CIU, planificar mejor la desordenada vida de este año para el próximo estar más tranquilo. Sus metas largo plazo: Terminar su formación en Coaching, Crear un Software de E-Learning mejor que Moodle, crear una empresa de formación por E-learning.

3

Nelly


Bitácora Viajera

Por: Nelly (Kienpin Hung)

Goizane 1.- ¿Cómo nacen y quiénes conforman el equipo de trabajo de Bitácora Viajera?

Evaluna

Draco Goland

Goizane

http://bitacora-viajera.blogspot.com.es/

Hanstrid Inshane

4

Mehlee LaGrey

Zarek Avedon

Equipo de Trabajo

Bitácora Viajera nace como una guía privada para recordar los lugares que visitábamos de forma particular, empecé visitando los lugares mas habituales por los que paseábamos y tomábamos fotografías y no tardando mucho decidí hacer de el blog una guía publica para que todos pudieran descubrir lugares fotogénicos y facilitar así la tarea a tanta gente que siempre anda en busca de buenas localizaciones. Pocos meses después invite a mi madre Hanstrid a participar, a mi hermano Zarek, a mi hermana Eva y poco a poco se fue sumando a la causa todo aquel que quisiera ayudar a encontrar lugares, actualmente somos un equipo de 6 personas, algunos más activos que otros pero ayudados por nuestro grupo en Facebook.

Nelly


Bitácora Viajera 2.- ¿Qué los inspiró a crear Bitácora Viajera? La afición común de todos era la fotografía y para tomar buenas fotografías se necesita una buena localización, eso fue lo que nos llevo a hacer una guía para facilitar la tarea a los aficionados a la fotografía, así como a los bloggers que por su trabajo necesitan lugares nuevos cada dia. 3.- ¿Qué es lo que hace que Bitácora Viajera sea diferente? La verdad es que creo que es la colaboración de todos los seguidores del blog en nuestro grupo en Facebook, ellos participan activamente proponiendo lugares, respondiendo así a nuestro esfuerzo diario. Agradecemos siempre cada recomendación y visitamos todas las que nos llegan, creo que el hecho de que se haya convertido en un blog de referencia es debido a este motivo. Además que en cada post añadimos unas etiquetas indicando si es posible rezzear

Nelly 5

objetos en el sim, si es posible usar scripts incluso una puntuación del 1 al 5… lo que hace que quien llegue al lugar ya sepa lo que se va a encontrar. 4.- ¿Cuál es el mayor obstáculo que han enfrentado en el desarrollo de Bitácora Viajera? La mayoría de ocasiones solo hemos recibido agradecimientos por visitar tantos sims, siempre hay alguna excepción, concretamente una. Que caímos en un sim particular y tuvimos que borrar la entrada del blog, pero solo nos ha ocurrido una vez, la respuesta siempre es positiva y no nos ha traído ningún problema. 5.- ¿Cuántos lugares han visitado y qué logros han obtenido? Uff… hemos visitado exactamente 313 lugares! Que se dicen pronto! Pero es mucho en un año, casi a visita diaria. Somos un blog activo que trabajamos siempre en la búsqueda de lugares interesantes.


Bitácora Viajera 6.- Cuenténme sobre su participación en un contest de Linden Lab, donde resultaron ganadores con su sim. Hablemos un poco del sim. Hace unos meses Linden Lab puso en marcha un contest con motivo de la celebración del decimo aniversario de Second Life… El premio era un Homestead pagado por 4 meses. Participamos y ganamos! Gracias al apoyo de nuestros seguidores conseguimos el primer premio y decidimos que el sim fuera para todos. Construimos un sim muy especial en el que todo el que llega puede rezz, con rincones muy lindos, playas, montañas, una plaza con los nombres de los 474 votos recibidos! En definitiva construimos un sim por y para los seguidores del blog, que son los que hacen que esto sea posible. Los editores de Second Life en la Destination Guide nos pusieron en un lugar privilegiado, lo que hizo que rápidamente se hiciera un sim muy conocido. 7.- Pronto celebraran su primer gran aniversario de su Blog Bitácora Viajera con un gran evento llamado “Bitácora Travel Fair” a realizarse del 17 al 31 de octubre. ¿De qué se trata del evento? Es un evento variado, construiremos un full sim en el que estarán representados los 5 continentes, habrá firmas de moda, poses, muebles, complementos… que tendrán sus stands integrados en cada localización , además contaremos con actuaciones

en vivo de grupos musicales, DJs de todo el mundo, gachas… será muy especial, un lugar donde tomar fotografías en distintos lugares del mundo así como hacer compras y divertirse! Una manera de agradecer la confianza a tanta gente que ha creído en nosotros y que nos siguen día a día. 8.- ¿Cuáles son sus planes para el futuro? ¿Cuál es el sueño de los integrantes de Bitácora Viajera? Nuestros planes son seguir como hasta ahora, trabajando en el blog con la misma ilusión y que la gente responda como lo ha hecho hasta ahora. Que podamos celebrar aniversarios por mucho tiempo porque eso significara que la gente sigue siguiendo nuestro trabajo, eso es lo que pretendemos 9.- Para finalizar, unas palabras de parte de los integrantes de Bitácora Viajera para FATLA y los Reporteros Digitales de FATLA 3D). Gracias por pensar en nosotros, por el trabajo que desarrollan, sigan así, hacen una magnífica labor! Bitacora LAND (SL): http://secondlife.com/destination/bitacora?sourceid=dgw1 Bitacora Travel Fair 2013 http://bitacoratravelfair.wix.com/btf2013

6

Nelly


en la Educación

Nelly

En el mundo actual, en donde es evidente que la tecnología hace presencia en todos los escenarios, un mundo en el cual constantemente se nos muestran desarrollos tecnológicos y formas de implementación y los cambios generacionales están determinados ya por el componente tecnológico (Nativos e inmigrantes digitales) es fundamental que las formas de enseñanza y contenidos curriculares en las escuela estén contextualizados en estos cambios, buscando en todo momento superar la enseñanza basada en transmisión de contenidos por una educación que desarrolle en el estudiante habilidades de pensamiento de orden superior (pensamiento crítico, solución de problemas, habilidades comunicativas y colaborativas...) que le permitan una apropiación afectiva y contextualizada del cocimiento. Es entonces función de las instituciones educativas y del docente implementar estrategias y herramientas educativas que apoyen el desarrollo de habilidades fundamentales para los estudiantes del siglo XXI, para lo cual Scratch se constituye en una buena alternativa para atender esta necesidad, si desde las diferentes asignaturas se enfoca en desarrollar 7

Por: clauenrique (Claudio Mosquera )

esas habilidades y no en formar programadores. Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de las Universidades más importantes del mundo, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Scratch hace que la programación sea más divertida para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI. Scratch es un software que se caracteriza por tener una Interfaz intuitiva y muy gráfica, Contiene una galería de objetos, sonidos y animaciones para programar, permite visualización al instante de lo que hacemos, las instrucciones de programación están construidas y se ensamblan como piezas de lego permitiendo así una fácil aproximación a los elementos que componen este entorno de programación creativa.


Por: Losairam (María S. Cordovez)

Aprendiendo con la familia Gómez La Familia Gómez ... nació como una serie durante MachinEVO 2012, un evento educativo convocado cada año en Edunation, para usuarios experimentados de Second Life, que trata acerca de la producción de películas de conversaciones para la enseñanza de idiomas desarrolladas en este mundo virtual. Reúne a profesionales de la educación de todas partes del mundo, dedicados a la enseñanza de idiomas e interesados en la aplicación de las nuevas tecnologías dentro del aula. Estos films se llaman machinima, termino derivado de la combinación de las palabras inglesas machine y cinema.

se junten. Grupo formado por Losairam Peillot, Alfonso Perfferle, Tuanjana Ruiz, Ines Diglione y la colaboración estelar de Heike Philp.

Como trabajo final del taller, se solicitó la creación por grupos de producciones de machinima. Muchos de los participantes se agruparon en función de su lengua materna, con lo cual se facilitó que los miembros que formaron el equipo de la “La familia Gómez”,

Lo que interesó al principio fue aprender la técnica de este recurso visual y multimedia, y en el proceso se convirtió en el ambicioso proyecto educativo Aprendiendo con la familia Gómez

Surgió la idea de crear varios machinimas, uno por cada miembro del grupo, quien se ocupara de preparar el episodio completo: guión, diálogos, localización, captura de imagen y edición. Así, cada uno aprendió las técnicas básicas. Enseguida, se decidió el argumento marco de toda la serie: una familia de habla española que acogía a una estudiante alemana de intercambio que venía para aprender mejor el idioma.

Losairam

Alfonso

Tuanjana

Ines

Heike/Gwen

Nelly 8


Aprendiendo con la familia Gómez Aprendiendo con la familia Gómez es una serie pensada como si fuera un libro de idiomas para aprender español presentado con formato audiovisual. Cada episodio sigue en forma secuencial, compuesto por situaciones en las que se desarrollan diálogos con un vocabulario específico, que se distingue en sustantivos, adjetivos, verbos, adverbios, frases hechas y modismos con una clara finalidad de tipo pedagógico orientada a la adquisición de un vocabulario de base del español, en donde los episodios representan un ejemplo de su uso. Los decorados y entornos en los que se desarrollan los diferentes capítulos se basan en actividades y situaciones de la vida cotidiana en las que los personajes se desenvuelven según su papel y sus características. Los episodios realizados hasta ahora son 11. Se los puede visualizar en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/channel/ UCVNwN5Pmf7XHfGZw-iuK6KQ

Nelly

Episodio Piloto: por Losairam Subtítulo: Tomando el té en familia – María, tía Ana y nena María José. La mamá cuenta que recibirán una estudiante de intercambio Episodio 1/11 (Enero 2012) por Alfonso Subtítulo. Aeropuerto papá José, mamá María, María José y tía Ana, la familia recibe a Bettina. Episodio 2/11 (Feb. 2012) por Losairam Subtítulo: Bettina llega a casa. Episodio 3/11 (Feb. 2012) por Inés Subtítulo: Cena de bienvenida a Bettina

Episodio 6/11 (Sep. 2012) por Losairam Subtítulo: Cabaña junto al río – casa de campo Episodio 7/11 (Sep. 2012) por Inés Subtítulo: Un día de pesca en la cabaña junto al río Episodio 8/11 (Sep, 2012) por Tuanjana Subtítulo: La familia Gómez se va de camping Episodio 9/11 (Marzo 2013) por Alfonso Subtítulo: Camping y viaje de regreso a cabaña Episodio10/11 (Feb. 2013) por Tuanjana Subtítulo: Una tarde de cine con la familia Gómez

Episodio 4/11 (Enero del 2012) por Tuanjana Subtítulo: La casa de la Familia Gómez Episodio 5/11 (Sep. 2012) por Alfonso Subtítulo: La familia sale de paseo al campo.

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Episodio 11/11 (Agosto 2013) por Inés Subtítulo: Noticia sorpresa

Nelly


Aprendiendo con la familia Gómez En estos primeros episodios se trabajó, sobre todo, con aquellas circunstancias más usuales en situaciones de la vida cotidiana, sentando así una base de la cual partir, para luego incluir situaciones más formales y vocabulario mucho más técnico en capítulos posteriores. El proceso de elaboración de una machinima no es sencillo, requiere de mucha organización y planificación, por lo que el equipo de la Familia Gómez, realiza reuniones periódicas dentro de Second Life, para cumplir con la realización de un trabajo profesional, acorde con la importancia del proyecto. También se usa FB, Tweeter y Skype, además de Whatsapp.

Nelly 10


Sistema Solar Semanal

Humor en Serio

Por: Bishen (Olga DĂ­az)

Alimento Seguro

Nelly


Role Play en Second life

“Clan STRIGOI & WENDIGO

Corban

Sorgin Nelly

Por: Wolf Canis (Aldenix Ocanto)

El clan STRIGOI es formado hace 4 años por Yepar Saenz y Ginamo Luminos en el sistema CCS. En aquel entonces una de sus actuales líderes (Sorgin Eiren) no sabía rolear y llega a ellos por casualidad. Ellos junto con quien Sorgin considera Su maestro, Templario Bernard, le acogieron y le guiaron en sus primeros pasos tanto en el mundo del rol como en el mundo vampiro. Por desgracia en SL con el tiempo las cosas cambian, y después de dos años se separaron y el clan se quedó parado hasta ahora que lo recuperó. Sorgin Expresa: “Desde que dejo CCS he dado varias vueltas en SL, pero siempre rozando temas de rol y sobre vampiro. En el 2012 me asocie con Marujita Alchemi y juntas creamos una escuela de rol. No enseñábamos a rolear ningún tema concreto si no a como jugar a rol consecuentemente en SL. Esta idea surgió por que ambas estábamos un poco desilusionadas con el rol play en SL y la falta de información que la gente parecía tener, cada una en su propio estilo. Yo en vampiro y ella en Gor. Durante un tiempo la escuela funcionó muy bien pero nos dimos cuenta que necesitábamos mas, que echábamos de menos rolear, formar parte de una historia y desarrollarla.” En agosto del 2012 empezaron a hablar del tema y a tener

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en mente varias opciones. “Por desgracia por motivos RL Marujita tuvo que dejar un tiempo SL, pero yo seguí adelante con el proyecto y a principios de octubre se formó oficialmente el clan: Strigoi&Wendigo”, comenta Sorgin. Aunque se tardó varios meses en perfilar la idea, crear las normas el trasfondo y todo lo demás, no fue hasta principios de Enero del 2013 cuando arrancaron por completo. “Los primeros que llegaron y que siguen aquí desde su comienzo y han aguantado mi mal humor, las mil y una notas con los cambios de reglas historias y apoyándome en todo momento fueron Kälte, Ancor, Libi y Corban. Quisiera destacar que posteriormente tuvimos lo que para mí son dos grandes adquisiciones, aunque hoy en día ya no continúen. Fueron Templario Bernard y Valar Vollmar. Templario fue mi maestro de rol en sl y de él aprendí todo lo que se y Valar además de ser una excelente roleadora antigua en SL es una excelente scripter que nos ha ayudado con varias necesidades SL en el sim. Ambos me ayudaron a terminar de perfilar las normas y el trasfondo y la estructura de juego y del clan”.


Role Play en Second life ¿Cuál

es

la

Modalidad de

Juego

actual?

Como bien he indicado en mis clases de Rol en Universo Creativo, SL es un sistema 100% visual que proporciona múltiples opciones de juego con diferentes sistemas. No voy a negar que nosotros usamos algunos de esos sistemas, sin embargo, nuestro camino no es guiarnos por lo que esos sistemas guían, si no intentar jugar a rol lo más parecido a la forma que se hace en los juegos de rol de RL, y para ello nuestras bases están en los juegos que existen en RL, Vampire Mascarada y Werewolf Apocalíptica. ¿Han cambiado algo de la modalidad de juego que tenían al comienzo o sigue siendo la misma? La base sigue siendo la misma, pero como he dicho nos basamos en juegos que ya existen en RL. Trasplantar dichos juegos al completo a Sl es prácticamente imposible, porque se requiere medios que no poseemos, así que hemos tenido que hacer adaptaciones y estas han ido cambiando dependiendo de las necesidades. También tenemos en cuenta las circunstancias RL/SL de las personas que forman el grupo, y aunque tenemos unas reglas por las que nos guiamos, intentamos adecuarnos a

“Clan STRIGOI & WENDIGO

cada situación. Además de proyectos que se han quedado pospuestos a la espera de tener medios o gente capaz de realizarlos. Todo esto siempre sin abandonar la idea rol que tenemos que es el desarrollo de una trama dentro de una estructura. ¿Cuéntanos sobre las Actividades que se Realizan en el Clan? Bueno actividades lo que se dice actividades... tenemos el proyecto de crear un army para la gente a la que le guste luchar, esta actividad tiene sus propias reglas y nunca interfiere con el rol, pero de momento la gente que tenemos aboga más por rolear que por luchar así que estamos a la espera de formar dicho army. También tenemos una discoteca privada donde de vez en cuando nos reunimos para pasarlo bien. Lo que si me gustaría decir, es que somos un grupo bien avenido, y que cada uno personalmente realiza sus actividades fuera del clan y hace partícipe a los demás miembros del grupo. Yo personalmente doy clase de rol y sistemas de juego en Universo Creativo y todo el grupo suele acudir a ellas, así como ayudarme cuando es necesario.

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Role Play en Second life Conversiones Vampiricas o Lycans ¿Cuánto tiempo lleva la preparación de ¿En qué consiste la conversión Vampírica y la un lycan o vampiro para la conversión? conversión Lycan? La preparación en si depende del nuevo jugador. El grupo tiene unas normas de ingreso dentro del mismo. Antes de empezar a jugar al rol o a fórmalo como jugador, lo más importante, es conocer a la persona, que esta a su vez nos conozca a nosotros y compruebe si le gusta como funcionamos y si está cómodo. Saber si va ser una miembro activo del grupo o no, que es lo más importante. Una vez que todas estas características se dan y se acepta al nuevo miembro como parte del grupo, empieza la formación como jugador. En principio el jugador elige que raza desea jugar y la persona que quiere que le guie o apadrine dentro del juego. En el caso de los vampiros este sería en su sire y en caso de los Lycans sería su padre o madre. Esta persona se encarga de que el nuevo miembro lea las normas del juego, de explicarle el sistema, de que rellene su ficha que delimita las acciones de su personaje y de hacer los Role Play previos a su iniciación. Así, que como ves todo esto depende del tiempo que el nuevo jugador invierta en el grupo. Puede llevar desde una semana a un mes o más. Como ya te dije anteriormente solemos adaptarnos a la rl de las personas, siempre y cuando cumpla el requisito más importante, que es la interactuación con el grupo y demuestre interés por el rol.

La conversión vampírica consiste en convertir al jugador de humano a vampiro mediante un ritual característico de la raza de vampiros que jugamos. El mayor estereotipo de dicha raza es que somos nigromantes, por lo tanto dicha conversión nada tiene que ver con el intercambio de sangre y las típicas mordidas. Es algo más elaborada y un poco sangrienta. Pero también tiene su parte romántica y maternal. Cabe destacar que antes de dicha iniciación hay unos role play previos en los que se va preparando al jugador humano para que reúna las características de la raza al ser convertido en vampiro. En cuanto a la iniciación Lycan es más un ritual de bienvenida más que una iniciación. Se supone que los Lycans hederán sus rasgos desde el día que nacen y que en la adolescencia los descubren. Desde ese momento hasta su edad adulta están siendo entrenados, que son los role play previo que se realizan antes de su iniciación y cuando se convierte en adulto se hace una especie de ceremonia-ritual para darle la bienvenida a la madurez y como miembro oficial de la manada.

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Role Play en Second life Conversiones Vampiricas o Lycans ¿Quién o quienes realizan las conversiones Vampíricas

cada una de y las Lycans?

Dentro del mismo grupo hay un grupo llamado el Consejo formado por jugadores vampiros y lycans. Estos jugadores son los que administran el grupo tanto dentro como fuera del rol y son los encargados de realizar las ceremonias. Los vampiros las de vampiros y los lycans la de los lycans. ¿Qué requisitos debe cumplir el lycan o vampiro que será convertido? Como he dicho antes, lo más importante el saber que el nuevo jugador, va interactuar con el grupo tanto dentro del juego del rol como fuera de él y que respete las normas del grupo, sobre todo las de educación y respeto. No es necesario que el nuevo jugador sepa rolear, no nos importa otorgar nuestro tiempo para enseñarlo, siempre y cuando demuestre una predisposición a querer aprender. Por lo demás entendemos que todos somos personas adultas y autosuficientes, que están aquí por que comparten un hobby, que es el de rolear y que presuponemos que no se van a causar los típicos problemas que SL conlleva y como siempre digo el respeto por RL y el tiempo que se le dedica tanto a SL como al grupo es lo más importante.

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Opinión de Kälte (oebrah) Vampiresa dentro del clan, está en el Clan desde el principio, casi un año. Conoció a Sorgin a través de una amiga y le gustó el proyecto que quería desempeñar, así que se prestó para ayudar y a formar parte de él. Es una de las Officer del clan se encarga de la organización de algunas actividades dentro de clan, de la resolución de conflictos, y ayuda a los nuevos integrantes, son parte de sus funciones. ¿Porque decidiste ser Vampiresa? “Me gusta el rol vampirico desde que entré en SL. Creo que la mayoría de la gente q entra al mundo de vampiros con diferentes clanes empieza con una idea de hacer el papel de vampiro en SL, pero se acaban encontrando, como me pasó a mi anteriormente, con clanes enfocados a relaciones familiares y eventos. Nosotros quisimos hacerlo más vivo, mas gótico, y apostamos por el rol, y es lo que me hizo decidirme por ser vampiro, la raza me gusta, y las historias de vampiros siempre me han llamado la atención.” ¿Porque rolear en este clan y no en otros dentro de SL? “El rol vampirico en SL no es fácil de encontrar, y una vez te mentes en el rol, tienes muchas visiones diferentes sobre lo que es el mundo sobrenatural, nosotros jugamos según las normas de Mascarada y Werewolf, dos modos de juego que se practican en el rol de RL y hemos apostado por juntar vampiros y Lycans. Si a alguien le gusta el rol lógico y ameno, este es el lugar.”


Juan Greco

Belkis Gómez

Boris Gómez

Fanny Rodríguez

Julio Pazmiño

Trina Camacho

La unidad es la variedad, y la variedad en la unidad es la ley suprema del universo. Isaac Newton.

Itza Isea

María S. Cordovez

Julieta Arrioja

Elsa Mora

Lucindo Mora

María Molina

Nelly

Claudio Mosquera Kienpin Hung

María Contreras

Adriana Bakhos

María Cida

Aldenix Ocanto

Olga Dìaz


Revista Club de Reporteros Digitales FATLA 3D - Octubre 2013