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지난 4년간의 배움의 발자취를 돌아보며... 길다면 길고 짧다면 짧은 4년간의 시간이었다. 많은 일이 있었고 많은 것을 배웠다. 지난 4년의 배움을 이 작은 책에 다 담을수는 없겠지만 지난 배움의 흔적들을 정리했다. 지금의 나를 만든 것들은 무엇인지. 무엇이 나를 이루고 있는지. 또 앞으로 내가 걸어가야 할 길은 무엇인지 정리하는 시간이 되길 바란다.


Kim Yeong Woong a.k.a Hero 김영웅 1984.11.14

2007

2008

2009

2010

Marketing Strategic Design Research 한동대학교 산업정보디자인 학부 Human Centered Design International Business Systematic Design Strategic Management Organizational Behavior System & Service Design 제품&시각 디자인 전공 Reddot Project Smart Media Design C.I.S Project Accounting Principle 경영학 부전공 Design Planning Reddot Project 여수 고등학교 졸업 Samsung Project

일본 오사카 학생 선교사 The Answer 제품 학회장 GodsFellows Leader (현)

with Postec` 3D Modeling Advanced Randering


2007

2008

Human Centered Design

International Business

개발자 중심의 디자인에서 벗어나 사용자 중심의 디자인으로

국가들간의 관계를 알고 기업의 국제화를 위한 경영

Smart Media Design

Strategic Management

디자인 리서치를 통하여 좀 더 똑똑하고 사용자 중심의 제품을 개발 P2 Procjet with Samsung Company

각 기업들 간의 경영 전략을 분석하고 적용

Design Planning 논리적인 근거들을 가지고 디자인 하기 위해서 제품 디자인을 위한 계획을 수립 Cyworld Project with SK Communications

Systematic Design 실제 하나의 제품이 나오기까지 리서치와 모델링까지 전체적인 프로세스를 경험

Samsung Project with Postec 미래형 청소기 제안을 위해서 포항 공대와 함께 삼성 산학 연구

3D Modeling 3D 그래픽 툴을 이용하여 자신이 만든 제품을 표현

Advanced Randering Hand Drawing의 실력 향상을 위해 사물을 Randering.

C.I.S Procject 학교 수업 전산 시스템인 CIS의 문제점 분석 및 개선


2009

2010

Marketing

Strategic Design Research

마케팅의 기본 개념부터 시작해서 각 기업의 마케팅 사례를 분석 및 대안 제시

전략적인 디자인을 위한 리서치 방법론 연구 및 실행 Nontouch Device MP4 Project with I River

Organizational Behavior 기업의 가장 핵심 자원인 인적 자원에 대해서 공부하고 인적 자원을 관리

Accounting Principle 기업의 재무 구조 파악을 위한 기초 지식인 회계 원리에 대한 이해

Reddot Project 세계 3대 제품 디자인 공모전인 독일의 Reddot 공모전

System & Service Design 새로운 시스템과 서비스를 위한 연구 및 제안 Nontouch Device MP4 Project with I River

Reddot Project 세계 3대 제품 디자인 공모전인 독일의 Reddot 공모전


My Design Philoshophy

Simple Colorful Meaningful 디자인 철학을 세단어로 얘기하면 Simple, Colorful, Meaningful이다. 항상 단순한 미니멀리즘을 추구하고 최대한 여백의 미를 살리려고 노력한다. 음악을 만들 때 역시도 단순함을 추구한다. 그리고 한 두가지 포인트 색깔을 주려고 한다. 색을 쓸때도 많은 색을 자제하며 한 두가지 색을 살린다. 마지막으로 모든 디자인에는 의미를 부여하려고 노력한다. 내가 만드는 음악 역시도 작가주의적 성향이 강하고 디자인도 역시 그러해야 한다고 생각하며 디자인한다.


Let's walk back to my old history...


2007 SMD Project 삼성 전자와 함께 산학연구를 진행 MP4 Player인 Yepp P2를 연구함.

01_Goal of this project Emoture Interaction 이해

Emoture Interaction 평가

02_Process of this project Introduction Goal: 프로젝트의 목표를 명확하게 설정하고 나아갈 방향을 결정한다 Process: 프로젝트의 진행과정을 설명하고 각 단계에 대해 설명한다

새로운 디자인 제시


Problem Extracting

Problem Structuring

Product Analysis : P2의 Emoture가 무엇인지 분석하고 Emoture를 이용한 어떤Interaction 들이 있는지 알아본다

Fact file & Insight : Problem extracting과정 을 통해 나온 fact file들을 모으고 문제점들의 근본적인 원인을 찾는다

Competiter Analysis : I – touch 와 D2의 Interaction 방식을 분석하고 P2의 Emotrue가 가지는 장단점을 비교한다

Consolidation : 분석된 문제점들을 서로 통합 하여 정리한다

Solution Heuristic Evaluation : Framework을 설정하여 P2의 Emoture Interaction에 대해서 평가한다

User Research : Heuristic Evaluation을 통해 서 나온 이슈들을 바탕으로 Task를 구성하여 Test를 실시한다

Design Direction : 문제점 구조화을 통해서 나온 결과들을 바탕으로 디자인 방향을 제시 한다 Ideation : 디자인 방향에 맞는 아이디어들을 발전시켜 나가면서 대안을 제시한다 Concept Proposal : 새로운 디자인 대안을 제 시한다

2007 SMD Project 삼성 전자와 함께 산학연구를 진행 MP4 Player인 Yepp P2를 연구함.


2007 DP Project

Cyworld Studio

싸이월드와 함께 산학연구를 진행 Cyworld 프로그램인 Cyworld Studio를 연구함

SK Communications에서 제공하는 이미지 관리 및편집 프로그램인 Cyworld Studio의 사용편의성을 향상시킴으로써 사용자의 니즈를 충족시키고, 이를 통해 많은 이용자를 확보할 수 있도록 한다.

Process

Issue 도출 Framework 제시

Cyworld Studio Analysis and Evaluation

Competitor Program Analysis

User Research

Direction & Ideation


2007 DP Project

Framework for Product Analysis 스튜디오의 가장 큰 특징은 사진첩과의 연동이다. 그 외에도 다른 프로그램들과 부가 서비스들과 연동되어 있다. A. 다른 서비스와의 쉬운 연동- 싸이월드 싸이월드 스튜디오를 다른 서비스와의 연동이라는 관점에서 분석한다.

싸이월드와 함께 산학연구를 진행 Cyworld 프로그램인 Cyworld Studio를 연구함

스튜디오는 이미지에 관련된 여러 가지 기능을 다루고 있다. 이미지의 기본적인 편집을 통하여 다양한 작업물 도출을 할 수 있다. B. 원활한 기능 간의 연결- 싸이월드 싸이월드 스튜디오 내 사진 편집 기능들 간의 연결이라는 관점에서 분석한다. 스튜디오는 이미지 편집 프로그램을 다룰 줄 몰라도 쉽게 접근하여서 편집을 할 수 있다. 각 편집 프로그램까지 접근하는 시간을 단축하여서 쉽게 사용할 수 C. 어려운 이미지 편집 기능의 쉬운 접근- 싸이월드 있도록 하는 것이 특징이다. 전문화된 작업이라는 관점에서 분석한다.

D. 반복적 작업의 단축- 싸이월드 스튜디오의

특징 중에 하나가 반복적 행위의 단축이다. 여러 작업들을 한번에 해결할 수 있다는 점이 특징이다. 싸이월드 스튜디오를 반복적 행위의 단축이라는 관점에서 분석한다.

Direction & Ideation Differentiation

싸이월드스튜디오를 통해 업로드하는 미니홈피의 사진으로 자신만의 개성을 표현하기 위한 user의 니즈를 만족시킨다. 현재 싸이월드스튜디오는 미니홈피 사진첩과 거의 동일한 기능을 제공하고 있기 때문에 차별화된 서비스를 제공하여 싸이월드 스튜디오만의 특성을 부각시킨다.

Interconnection

싸이월드스튜디오 안의 기능을 사용할 때 하나의 작업물을 만들기 위해 여러 번 작업해야 하는 상황이 발생하고 있다. 이러한 반복적 행위가 요구되는 작업들을 한번에 쉽고 빠르게 단축시킨다.

싸이월드스튜디오를 사용하는 user들은, 스튜디오를 통하여 편집을 하고 자신의 미니홈피에 사진을 올리길 원한다. 싸이월드스튜디오와 미니홈피 간의 원활하고 빠른 연결을 목표로 한다.

Shorten


2007 Systematic Design 늘어나는 실버세대를 위한 보행기 제작. 실제 주변 지역의 노인분들을 대상으로 리서치를 하고 요즘 실버세대들의 요구를 파악하고 그에 알맞는 보행기를 제안. 여행을 주로 다니는 분들을 위한 휴대하기 편한 보행기 제작.


2007 Systematic Design 늘어나는 실버세대를 위한 보행기 제작. 실제 주변 지역의 노인분들을 대상으로 리서치를 하고 요즘 실버세대들의 요구를 파악하고 그에 알맞는 보행기를 제안. 여행을 주로 다니는 분들을 위한 휴대하기 편한 보행기 제작.


2007 3D Modeling Rhino와 3D MAX를 사용하여 Gundam을 모델링 하였다. 3D Graphic Tool의 사용법을 익히고 응용하는 것을 배움.


2007 Advanced Randering 손으로 드로잉 하는 스킬을 늘리기 위해 실제 제품을 보고 따라 그리고 컬러까지 입혀보는 것이 최종 목표이다. 이 수업을 통해서 랜더링 스킬이 향상되고 디자이너로써 자신의 생각을 손으로 표현 하는 방법이 세련되어지도록 가르침.


2008 Student Missionary 일본 오사카 지역에 학생 선교사로서 2008년 8월부터 2009년 2월까지 6개월간 나니와 교회에서 봉사. 교회의 주된 사역은 노숙자 사역으로써 노숙자들에게 음식과 집을 제공하고 함께 예배드리며 생활.


2008 Student Missionary 일본 오사카 지역에 학생 선교사로서 2008년 8월부터 2009년 2월까지 6개월간 나니와 교회에서 봉사. 교회의 주된 사역은 노숙자 사역으로써 노숙자들에게 음식과 집을 제공하고 함께 예배드리며 생활.


2009 Reddot Project 맹인들을 위한 점자 다이모 제안. 다이모 방식에 점자를 도입함으로써 맹인들도 손쉽게 자신만의 물건을 구별하고 분류할 수 있게 하였다.


2009 Reddot Project 아이들을 위한 매직 켄버스 제안. 호기심 많은 아이들을 위해서 손가락에 끼우고 자신이 앉은 자리를 마음껏 낙서할 수 있는 새로운 개념의 스케치북을 제안.


2009 HDS In China 한동 제자 학교인 HDS를 중국 곤명에서 실시하였다. 약 6주간의 훈련과 선교를 통해서 약 40여명의 아이들이 제자훈련을 받았다. 형제 4flock의 간사로 참여함.


2009 HDS In China 한동 제자 학교인 HDS를 중국 곤명에서 실시하였다. 약 6주간의 훈련과 선교를 통해서 약 40여명의 아이들이 제자훈련을 받았다. 형제 4flock의 간사로 참여함.

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