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CRIAÇAO DE LOGOTIPO E FLYER

9. PROJETO AUTORAL

REVISTA RAMONA

8. DESIGN EDITORIAL

LIVRO SONIC

7. DESIGN EDITORIAL

JORNAL CAPA EXPERIMENTAL FOLHA DE S. PAULO

6. DESIGN EDITORIAL

LINHA DE EMBALAGEM PARA A SANTA COXINHA

5. EMBALAGEM

CD / DVD DEAD FISH

4. DESIGN PROMOCIONAL

CARTAZ FEIRINHA DE ANTIGUIDADES DO MASP

3. DESIGN PROMOCIONAL

LOGOTIPO E IMAGEM CORPORARIVA ELANCERS

2. IDENTIDADE VISUAL

CATÁLOGO LOMOGRAPHY

1. DESIGN PROMOCIONAL


DESIGN

1

PROMOCIONAL Catálogo – “Lomography”

Objetivo: Desenvolver peça promocional com valores e qualidade estéticas funcionais


2


3

Família La Sardina assim que eles haviam visto antes! Ao voltar para casa, os amigos queriam as suas próprias LOMO LC-A, o que alavancou um novo estilo de linguagem artístico experimental fotográfica que hoje nós conhe cemos como Lomografia

Família Diana F+

Família Sprocket Rocket Família Fisheye Família 110 de Câmeras

s

Começou nos anos 90, quando dois estudantes de Vienna, Austria, se depararam com uma Lomo Kompakt Automat – uma enigmática e pequena câmera Russa, negligentes, com a qual fotografavam como às cegas. Algumas vezes olhando pelo visor, eles ficaram surpresos com as alucinantes fotos que a tal câmera produzia – as cores eram vibrantes, com profunda saturação e vinhetas que criavam os cantos escuros nas fotos – não havia nada

Família LomoKino

as Lomo

Comunidade dedicada à fotografia analógica

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4

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Veja o mundo em 170° de fabulosas distorções Fisheye. As câmeras Fisheye usam o tradicional filme 35mm. O flash embutido pode ser acionado quando você quiser, permitindo que você faça fotos em festas e até debaixo d’água. A Fisheye One permite que você faça fotos de maneira simples e intuitiva, graças ao seu corpo compacto.

Lomography Brasil http://www.lomography.com.br Contato - LomoHomes http://www.lomography.com.br/homes/caioantunes Contato - Email caio.antunes@lomography.com


2

IDENTIDADE VISUAL

Logotipo e Imagem Corporativa “Elancers”

Objetivo: Comunicar a presença da empresa, por meio de projeto gráfico que envolva e caracterize aspectos visuais, contribuindo para a formação de sua imagem.


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Logo Cor Oficial

Logo Tons de Cinza

Logo P&B

Logo Monocromático Negativo

Logo Linear

Sobre o logo... A utilização de duas flechas que se cruzam representam de onde você veio e para onde você vai. Representam também o ponteiro do mouse, que remete a tecnologia e informação

Tipografia:

que te auxilia para a inclusão no mercado de trabalho. A flecha que sobe representa o

Para o logo: Homizio Light

crescimento profissional e sua longa haste simboliza o quão longe você pode chegar.

Para textos: Helvetica-Light, Helvetica Regular e Helvetica-Black

Com a junção das duas flechas, o formato ovalado com o círculo no meio também simboliza um olho, que representa a visão do Elancers quanto ao mundo corporativo,

Regras de utilização do logo:

Foram escolhidas quatro cores harmoniosas que representam: Azul: Estabilidade, profundidade, lealdade, confiança, sabedoria, inteligência, fé, verdade, eternidade. Vermelho Alaranjado:energia, Alegria, felicidade, atração, criatividade. Verde: Harmonia, crescimento, exuberancia, estabilidade, resistência Marrom (dourado): Realeza, símbolo do dinheiro, riqueza..

O Elancers reflete, portanto, a visão verdadeira do mundo corporativo e a melhor forma de chegar ao topo com ajuda da tecnologia

Não esticar o logo

Não mudar o ícone de lugar

Não utilizar o texto sem o ícone


8 PEÇAS PROMOCIONAIS PAPELARIA


3

DESIGN PROMOCIONAL Cartaz “Feira de Antiguidades do Masp”

Objetivo: Criar projeto destinado à informação, despertando atração, curiosidade e interesse ao público passante.


4

DESIGN PROMOCIONAL CD/DVD “Dead Fish”

Objetivo: Valorizar o conteúdo, dirigi-lo ao público-alvo e despertar seu interesse.


12 CONTEÚDO

◆ ◆ ◆ ◆ ◆

BOX FECHADO

EMBALAGEM EM FORMATO DE LATA DE SARDINHA BANDEJA COM LUVA PARA ENCAIXE DO ENCARTE ENCARTE COM 2 DOBRAS 4X4 CORES 2 CD`S 2 DVD`S


14 RODRIGO VOZ

GUITARRA / VOZ

BAIXO / VOZ

PHIL

ALYAND

BATERIA

Fico imaginando quem roubou nossa inocência Tento descobrir a quem culpar Como nos velhos tempos Dedos apontados Sendo positivo na melhor das intenções

MARCOS

Nós sabemos, as coisas não foram assim tão fáceis In this brazaland way of life Poucos ficaram pra contar a história Como sabia, não nos odiamos tanto mais

DEAD FISH

venceremos

Veja, os garotos ainda estão aqui Gritando por mudança Veja, eles ainda acreditam Em se unir, lutar, ganhar poder Tantas divisões pelo caminho Nossa guerra sempre foi a menos pior Se ainda conseguimos rir de tudo Por pior que isso seja ainda faz a diferença

Veja, os garotos ainda estão aqui Gritando por mudança Veja, eles ainda acreditam Em se unir, lutar, ganhar poder

Venceremos!!! Se não estamos unidos Saibamos o que derrubar

Venceremos!!! Se não for por você que seja pelo seu igual

Venceremos!!! Faça por você! Faça por todos nós! Faça por ninguém!

sirva-se

Se não somos iguais O que nos mata é sempre o mesmo

DEAD FISH

Fico imaginando quem roubou nossa inocência Tento descobrir a quem culpar Quero acreditar na velha ou na nova Em ser positivo e nunca desistir

V

indo da terra do congo e da moqueca capixaba, o DEAD FISH costuma inflamar as centenas de fãs que lotam os seus shows. Cada apresentação é uma catarse enlouquecida de moleques quicando do palco para a platéia, num caos orquestrado e sem precedentes! Se pudéssemos represar a energia dispensada em cada apresentação da banda, daria pra iluminar o Maracanã em dia de clássico, por um mês! Rodrigo (vocais), Marcão (bateria), Alyand (baixo) e Philippe (guitarra) estão há 19 anos juntos, e, nesse tempo, souberam manter a integridade e a coerência acima de tudo, o que catapultou a banda pro topo do rock nacional.

O DEAD FISH

inicia suas atividades no começo da década de 90 em Vitória, no Espírito Santo, com seus membros fundando a banda para se divertir com os amigos. Com duas demo tapes lançadas durante seus quatro primeiros anos e alguns shows pelas regiões sudeste e sul, a banda assina com uma gravadora independente do seu Estado para lançar aquele que seria o primeiro dos seus sete CDs, “Sirva-se”, lançado em 1998. O álbum vendeu mais de 10 mil cópias durante um ano de divulgação, fato incomum para uma banda independente, principalmente no começo daquela década.

DISCOGRAFIA

Em 1999, formaram seu próprio selo chamado “Terceiro Mundo Produções Fonográficas”, que além de lançar outras bandas, colocou no mercado mais três trabalhos do DEAD FISH:“Sonho médio”, “Afasia” e “Ao vivo”, este, uma compilação de seus três primeiros trabalhos, gravado num show realizado em 2002 na casa Hangar 110, em São Paulo. Em 2003, assinam com a gravadora carioca Deckdisc, e lançam mais dois trabalhos, “Zero em um” e “Um homem só”, sendo o primeiro responsável pela maior vendagem da banda, alcançando 30 mil cópias em um ano de lançamento (2004), e por alguns prêmios dentre eles o de revelação no VMB. Pela mesma gravadora fazem seu primeiro DVD ao vivo em parceria com a MTV, “MTV apresenta Dead Fish” Em 2007, fez sua primeira série de shows fora do país usando o circuito de bandas de médio porte europeu como base, tocando na Alemanha e na Rep. Checa. Em 2009, o Dead Fish lança seu último álbum “Contra Todos”, também pela DeckDisk.

SIRVA-SE 1998 Lona Records | Selo de Vitória ES

Sonho MEdio (1999) Terceiro Mundo Produções Fonográficas

Afasia 2001 Terceiro Mundo Produções Fonográficas

EP 2002 2002 Terceiro Mundo Produções Fonográficas

Zero e Um 2004 DeckDisc

Um Homem So 2006 DeckDisc

Nos últimos anos, o DEAD FISH fez diversas turnês no Brasil e no exterior. Além disso, abriu vários shows internacionais no Brasil, como Bad Religion, Pennywise, All, Shelter e Ignite. A boa exposição na

Contra Todos 2009

MTV deixa o grupo com um leque de músicas cantadas a plenos pulmões pelo público. Não

DVDS

é só empurra-empurra, e ao mesmo tempo buraco no

DeckDisc

underground até praticamente reiniciar a carreira rumo ao mainstream No dia 11/11/11, a banda marcou no Circo Voador mais um importante capítulo de sua história, a gravação do DVD em comemoração aos 20 anos de história. O resultado foi lançado em 2012 pela Deck Disc e já está à venda.

MTV Apresenta Dead Fish 2004 DeckDisc

DVD 20 Anos 2012 DeckDisc


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DESIGN DE EMBALAGEM

Linha de embalagem para “Santa Coxinha”.

Objetivo: Desenvolver linha de embalagens sofisticadas, com função física de acondicionar e proteger e função estética de informar e agregar valores.


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Informação Nutricional Porção 9g (1 unidade)

Valor Energético Carboidratos Proteínas Gorduras totais Gorduras Saturadas Gorduras Trans Cálcio Sódio

EMBALAGEM

137kcal = 617kj 16g 3,6g 7,8g 2,9g 0g 84mg 253mg

7% 5% 5% 14% 13% ** 8% 11%

◆ EMBALAGEM UNITÁRIA PARA COXINHAS CONGELADAS ◆ ABERTURA NO TOPO COM ENCAIXE ENTRELAÇADO DA PRÓPRIA EMBALAGEM ◆ IMPRESSÃO EM 4X0 CORES


DESIGN EDITORIAL

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Jornal “Capa Experimental Folha de São Paulo” Objetivo: Projeto experimental de capa de jornal, explorando novas possibilidades de diagramação e linguagens, refletindo uma tendência editorial.


Nível do mar tem subido 3,2 mm anualmente desde 1993, diz relatório. O ano de 2013 tem tudo para ser considerado pela Organização Meteorológica Mundial como o sétimo mais quente desde 1850, quando foram iniciadas as medições deste tipo pela instituição. De janeiro a setembro, a temperatura global subiu 0,48º C acima da média registrada entre 1961 e 1990. As informações foram divulgadas na manhã desta quarta-feira (13) durante coletiva de imprensa em Varsóvia, na Polônia, onde acontece a Conferência das Nações Unidas sobre Mudanças Climáticas, a COP 19. O documento afirma que os nove primeiros meses do ano aparecem, ao lado de 2003, no sétimo lugar entre os mais quentes da história e pode ser considerado um dos dez mais quentes já registrados. Enquanto em 2012 as temperaturas extremas foram registradas nos Estados Unidos, em 2013 o calor foi mais intenso na Austrália. O texto confirmou ainda que nível do mar tem subido, em média, 3,2 mm anualmente desde que as medições por satélite foram iniciadas, em 1993. A taxa é considerada “um novo recorde” pela agência da Organização das Nações Unidas (ONU). Segundo o relatório, a taxa observada de aumento do nível do mar entre 2001 e 2010 era de 3 mm e a média observada no século passado foi de 1,6 mm de elevação ao ano. Para Michel Jarraud, secretário-geral da organização, as concentrações atmosféricas de dióxido de carbono (CO2) e outros gases de efeito estufa atingiram níveis máximos de emissões em 2012 e “nós esperamos que eles atinjam níveis sem precedentes, mais uma vez, em 2013. Isso significa que estamos comprometidos com um futuro mais quente”, explicou.

Organização Meteorológica avaliou temperaturas entre janeiro e setembro.

2013 pode ser o 7º ano mais quente desde 1850, aponta agência da ONU

Nova geração do sedã terá motores fabricados em Porto Feliz, no estado de São Paulo

NOVO COROLLA CHEGA EM MARÇO COM CÂMBIO AUTOMÁTICO DE SETE MARCHAS

Solidão é a discrepância entre os níveis de contatos sociais desejados e os conseguidos. Solidão é um estado emocional, não por estar só, mas por sentir-se só. Solidão é um vazio existencial Para sentir solidão você não precisa estar sozinho. Tem gente que está só mas com um diálogo interno tão bom que não sofre, até se diverte sendo boa companhia para si mesmo, pois encontrou sua força pessoal. Mas tem gente que está no meio da multidão com uma sensação de “ausência”, de perda de alguma coisa importante. Solidão, física ou emocional, é um sentimento angustiante. A solidão te faz perguntar que sentido a vida tem? Pra que estar aqui nesse mundo? Fazendo o que? São perguntas que ficam sem respostas, mas só enquanto você não desenvolver sua capacidade de gerar companhia, nem que seja sua própria companhia. A angústia da solidão é um alerta, é um sinal de que você precisa amadurecer, se conhecer melhor e aprender caminhos de superação. Solidão tem tudo a ver com sensação de abandono. A solidão faz você pensar que Deus não tem consideração. Na solidão você sem sente um estranho para você mesmo.

Solidão e depressão. Quais são as causas?

A trama do filme se passa quase toda na década de 40, onde a origem do icônico personagem acontece. Steve Rogers (Chris Evans) é um garoto

O ciclo que a Marvel criou para introduzir o filme dos Vingadores está quase fechado: já vimos os filmes do Homem de Ferro, do Hulk e do Thor. Nesta sexta-feira, chega aos cinemas Capitão América: O Primeiro Vingador, filme que é bem divertido, mas apresenta alguns elementos que realmente só ficam bem em quadrinhos ou games.

Capitão América

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DESIGN EDITORIAL Livro “Sonic”

7

Objetivo: Projetar peça com informações institucionais, de produtos ou serviços e com características editoriais.


EDIÇÃO ESPECIAL DE 23 ANOS

Um cientista louco chamado Dr. Robotnik quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou uma base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Robotnik. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.

EDIÇÃO ESPECIAL DE 23 ANOS

20

KARINA

CYPRIANO


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SUMÁ R I O INTRODUÇÃO .................................... 06 HISTÓRIA .......................................... 10 JOGABILIDADE ................................ 18 SONIC THE HEDGEHOG .................. 26 DR. IVO “EGGMAN” ROBOTNIK .... 32 MILES “TAILS” PROWER ............... 38 METAL SONIC .................................. 44 AMY ROSE ........................................ 48 KNUCKLES THE ECHIDNA .............. 50 NACK THE WEASEL ........................ 54

CHARMY BEE ..................................... 06 ESPIO THE CHAMELEON ................. 10 MIGHTY THE ARMADILLO ............... 18 VECTOR THE CROCODILE ................ 26 BIG THE CAT....................................... 32 CHAOS ................................................ 39 SHADOW THE HEDGEHOG .............. 44 ROUGE THE BAT ............................... 48 CREAM THE RABBIT ........................ 50 BLAZE THE CAT ............................... 54

INTRODUÇÃO A Sonic the Hedgehog é uma franquia de videojogos criado pela Sega e protagonizada pela sua mascote Sonic the Hedgehog. Esta série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog para a Sega Mega Drive. Uma versão 8-bits do jogo foi também lançada para a Master System e Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consoles 16-bit, e o seu primeiro jogo substituiu rapidamente Altered Beast como jogo que viria gratis com a Mega Drive na América do Norte e Europa. Os jogos da série são geralmente desenvolvidos pela Sonic Team, com a excepção de alguns spinoffs que foram desenvolvidos independentemente pela Sega of America. O principal programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi Hirokazu Yasuhara. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog para a Mega Drive foi criada por Masato Nakamura da banda japonesa Dreams Come True. 06 - SONIC ◆ COMEMORAÇÃO DE 23 ANOS

COMEMORAÇÃO DE 23 ANOS ◆ SONIC - 07


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03 SONIC THE HEDGEHOG

S

onic the Hedgehog é o protagonista da série. Criado como um substituto para Alex Kidd, considerado o mascote da Sega, e também como a resposta da empresa para Mario, sua primeira aparição foi em Sonic the Hedgehog. A grande habilidade de Sonic é a velocidade de sua corrida, o que faz com que ele seja conhecido como o ouriço.

26 - SONIC ◆ COMEMORAÇÃO DE 23 ANOS

mais rápido do mundo. O nome do personagem vem da palavra inglesa “Supersonic” (“Supersônico”), pois Yuji Naka, o criador de Sonic, queria um nome que sugerisse velocidade.3Sonic vivia em uma ilha chamada Ilha do Sul, mas um dia um cientista do mal chamado Dr. Robotnik (mais conhecido hoje como Dr.Eggman) que queria conquistar o mundo transformando os amigos de Sonic em robôs e capturando um tesouro misterioso conhecida como Esmeraldas do Caos. Sete esmeraldas com uma misteriosa energia conhecida como Caos. Ao finalmente ao chegar até o laboratório do Robotnik chamado Final Zone, Sonic o enfrenta e destrói sua nave. Após isso Sonic decidiu viajar pela Ilha do Oeste e encontrou uma raposa com duas caudas. Ele pergunta o seu nome, que prontamente responde Miles Prower, mas só que é mais conhecido pela sua alcunha: “Tails”. Após isso eles se tornam grandes amigos e começam a viajar juntos. Ao pousar na Colina da Esmeralda eles encontram todas as Esmeraldas do Caos e Sonic de repente pula e se transforma em Super Sonic. Ele fica muito mais rápido e praticamente invencível, mas ele perde um anel por segundo e a transformação acaba quando os anéis chegam a zero. Eles encontram Robotnik e começam a lutar. Eles o perseguem e tentam descobrir o que Robotnik está tramando. A um certo ponto da história não é possível mais continuar andando, então eles pegam o avião deles chamado Tornado e vão até uma Base no Céu onde o Tornado é danificado e Sonic tem que lutar sozinho. Sonic entra na estação espacial de Robotnik chamado Ovo da Morte e luta com Robotnik em um robô gigante. Após Sonic vencer Robotnik, o Ovo da Morte explode e Sonic pula. Tails vê a explosão da Terra e pega o Tornado para salvar Sonic. Sonic pousa bem em cima do Tornado e os dois vão para mais uma viagem. o ovo da morte que aparentemente caiu na terra caiu na verdade em uma ilha chamada Ilha do Anjos e Robotnik percebe que a razão da ilha flutuar é uma esmeralda chamada esmeralda mestre e Robotnik engana o guardião da esmeralda dizendo que tem dois seres que estão chegando a ilha querendo roubar a esmeralda mestre. um era uma raposa de duas caudas e o outro era um ouriço que corre mas rápido que a velocidade do som (ele estava falando de Sonic e Tails). por isso Knuckles (que é o nome do guardião da

esmeralda mestre) passou a cometer um erro ajudando o Robotnik. quando Sonic e Tails chegam a ilha dos anjos sabendo que Eggman estava lá, Sonic chega até a ilha como super Sonic e ele repentinamente encontra o Knuckles que tira as esmeraldas de Sonic. como Knuckles conhece a ilha dos anjos melhor que Sonic, ele usa todos os métodos possíveis para esconder as esmeraldas obrigando Sonic a encontrá-las. quando Sonic finalmente pega todas as esmeraldas depois de Knuckles atrapalhar Sonic na maior parte das vezes, Sonic consegue chegar ao ovo da morte que estava acoplado na base de Robotnik virando Super Sonic e conseguindo derrotar Robotnik temporariamente e com isso, o ovo da morte se solta da base de Robotnik enquanto estava sobrecarregado e acaba ficando em chamas caindo no interior de um vulcão de lava enquanto Sonic e Tails caíram em uma floresta cheia de cogumelos que contém um portal que leva até um palácio secreto onde a esmeralda mestre acabou transformando as esmeraldas do caos (que também estavam no palácio) em super esmeraldas. depois disso, Sonic precisava pegar as super esmeraldas para se transformar em Hyper Sonic mas não pôde pegar a esmeralda mestre sendo que Sonic só pôde localizar o portal e quando Sonic e Tails chegam ao palácio secreto Sonic é confrontado por Knuckles que percebe que Sonic e Tails não são ladrões e Knuckles passou a ajudar Sonic a derrotar Robotnik. mas o cientista acaba enganando Knuckles implorando por misericórdia aproveitando a chance para roubar a esmeralda mestre. No findar de tudo, Sonic e Tails seguem para o laboratório chamado ovo da morte que havia sido novamente lançado no espaço, e graças ao santuário do céu, Sonic e Tails conseguiram chegar até o ovo da morte, onde tiverma de lutar com Robotnik pela posse da esmeralda mestre. Sonic ainda teve que perseguir Robotnik na forma de Hyper Sonic pelo espaço no dia do juizo final (The Dooms Day)Para conseguir recuperar a esmeralda mestre de vez. Depois da perseguição, e da batalha final no espaço, Sonic desce com a posse da esmeralda mestre, e aterriza bem em cima do tornado, onde a esmeralda mestre foi pega com uma garra mecânica. Sonic e Tails devolvem a esmeralda mestre para a ilha dos anjos, e retornam para as ilhas do sul com mais esta missão comprida.

COMEMORAÇÃO DE 23 ANOS ◆ SONIC -27


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05 MILES “TAILS” PROWER

M

iles Prower, mais conhecido como Tails, é uma raposa que é o melhor amigo de Sonic. Seu nome é uma paranomásia com de “milhas por hora” (“miles per hour”). Ele é capaz de usar sua duas caudas para se impulsionar no ar como um helicóptero por um tempo limwitado.12 Criado como um personagem que possuía uma “grande admiração” por Sonic,10 ele pareceu pela primeira vez no segundo jogo da série. Com o tempo, Tails se tornou um personagem popular1 e estrelou seu próprios jogos sem a aparição de Sonic. Seu primeiro jogo solo foi Tails’ Skypatrol, seguido por Tails Adventure, ambo criados para “expandir o papel de Tails no mundo de Sonic.13 Frequentemente retratado como dócil12 e humilde,14 ele costumava ser maltratado por ter duas caudas até encon-

38 - SONIC ◆ COMEMORAÇÃO DE 23 ANOS

trar Sonic.15 Ele é um gênio na mecânica “tão talentoso quanto Dr. Eggman.” Green Hill Zone (Zona Colina Verde): Uma planície gramada, com lagos azulados e chão “xadrez” laranja, que se tornaria marca registrada, sendo o padrão para “primeiras fases” da série. É uma fase tão popular que voltou em jogos como Sonic Battle, Sonic Adventure e Sonic Generations, além de figurar na versão 8-bit de Sonic the Hedgehog 2. Marble Zone (Zona Mármore): A Zona do Mármore é ambientada na cultura grego-romana, cheia de caminhos subterrâneos, plataformas móveis, obstáculos, lava e montanhas de calcário. Spring Yard Zone (Zona Pátio das Molas): Uma cidade, com paredes treliçadas e vários equipamentos de pinball, como molas e flippers, e algumas esferas com espinhos. Fase noturna e nublada, parcialmente precursora da Casino Night Zone, de Sonic 2. Labyrinth Zone (Zona Labirinto): Um Labirinto com cachoeiras com armadilhas e muitas partes com água, sendo a primeira fase com água. Sonic pode ficar 20 segundos submerso até começar uma contagem regressiva (5 respirações em contagem decrescente 12 segundos) no qual ao fim Sonic se afoga. Pode se salvar saindo da água ou coletando bolhas de ar. Star Light Zone (Zona Luz Estelar): Um nível urbano, com caminhos sombrios e semelhantes a uma montanha-russa, além de gangorras e ventiladores que dão impulso,que só com muito fôlego sonic passa. Possui um lindo céu estrelado. Alguns inimigos são indestrutíveis, como bombas que se ativam quando Sonic se aproxima, pelo seu nome, de luz estelar, a musica simplesmente pareceuma versão robórica de brilha brilha estrelinha (uma música de ninar.) Scrap Brain Zone (Zona Cérebro de Sucata): A cidade-indústria de Robotnik, com perigosas motoserras e blocos giratórios que desaparecem, alem da repetição de Labyrinth Zone no ato 3(só que dominada por Robotnik, com chão cinza e água roxa). Há confronto com Robotnik no Ato 2 (no qual ele se esconde num campo de força, lança Sonic na labyrinth Zone e foge. Ao final do ato 3, Sonic irá diretamente para a Final Zone. Metallic Madness foi baseada nela. Final Zone (Zona Final): Dentro de um grande motor, 4 espécies de cápsulas tentam esmagar Sonic, uma delas com o doutor dentro e raios energéticos (faiscas de detonação) são soltos. Aqui Sonic não possui um único anel. Special Stages (Fases Especiais): Nestas fases especiais, Sonic se transforma em uma bola e rola por um campo cheio de objetos de colisão chamados “bumpers”. O objeCOMEMORAÇÃO DE 23 ANOS ◆ SONIC -39


DESIGN EDITORIAL Revista “Ramona”

Objetivo: Expressar com personalidade e unidade visual seu conteúdo, tornando um canal de comunicação visual mutante e atrativo.


R$ 18,00

25

EDIÇ ÃO ES P EC IA L N ° 01


16 · RAMONA

14 · RAMONA

Estamos em 1822, num asilo psiquiátrico afastado da cidade de Londres. As detentas, W14A e suas companheiras Bloody Crumpets, passaram anos sendo trancadas em celas, servindo como experimento para os médicos, que diariamente as tratavam de modo desumano. Mas, certo dia, elas se revoltaram contra eles, que sofreram as devidas consequências num dia muito sangrento. Agora que elas dominaram o Asilo e recuperaram sua liberdade física e mental (será?) aproveitam para se reunir às 4 horas, afinal é hora do chá.”

CAPA CAPA

Quando cresceu, resolveu ligar seu instrumento num amplificador de guitarra e mixou suas músicas com sintetizadores, tudo isso vestida com coturnos e asas de fadas. Nasceu aí o álbum “Enchanted“, em 2003. Dona de um som único e anárquico, Emilie foi chamada para tocar ao lado de Courtney Love(Hole) e Billy Corgan (Smashing Pumpkins) Apesar de isso ser algo legal de lembrar a própria Emilie não aproveitou muito essas parcerias, e disse em uma das entrevistas que

diariamente.

Mas, apesar dos Parece filme figurinos, cenários e do Tim Burton, todo contexto vitoriano, mas é roteiro do essa história é mais musical, liderado real do que podemos imaginar. Em 1979, na pela cantora e violinista Emilie cidade de Malibu Califórnia, nasceu Emilie Autumn em Autumn Lidell. Aos 5 anos turnê álbum ela pediu um violino a mãe “Opheliac” e desde então praticou

OUTUBRO · 17

As músicas falam de suicídio, sofrimento, desilusões e também sobre lutar sem medo. Os assuntos podem parecer pesados, mas são um reflexo da vida conturbada da cantora, que teve que superar coisas bem difíceis como ausênciados pais, estupro na adolecência, aborto e bipolaridade.

foi uma perda de tempo ajudá-los, pois poderia ter se dedicado à sua própria carreira. Em 2006 Emilie lançou seu segundo álbum, o “Opheliac”, onde Ophélia é uma personagem da obra Hamlet de Shakespeare, que enlouquece e então se afoga.

OUTUBRO · 15

27


MODA

MATÉRIA

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Da música à moda

A D A R R O P A E MUIT

Dentro do mundo do Rock podemos encontrar diversos estilos diferentes e formas características de se vestir.

Entrevistamos várias vocalistas de bandas de punk, hardcore, indie rock, metal, heavy metal, deathcore, grunge e grind e encontramos semelhanças nos looks em roupas e acessórios. Vocalistas de punk geralmente vestem couro, cabelos irregulares com moicanos ou raspados, abusam nos cintos e optam por coturnos e tênis All Star. Já as vocalistas de grunge ainda hoje vestem flanelas, jeans claros e cabelos longos sem muitos acessórios. Das mais variadas características , essa sessão destacas algumas em particular

G

Alisssa White-Gluzz

Vocalista da banda The Agonist. Seu som mistura metal, hardcore e death metal. Alissa é straight-edge (por esse motivo o X nas mãos). Alissa varia nos shortinhos e meia arrastão e suas malhas picotadas. Adora usar fivelas e em alguns casos os coturnos e couro tomam conta do seu look.

Taylor Momsen

Vocalista da banda The Pretty Reckless, um hard rock com uma pitada mais moderna. Taylor se diferencia das outras vocalistas com seu estilo único. As longas madeixas loiras combinadas com seus vestidos leves e transparentes lembram muito aquelas clássicas camisolas rendadas. Taylor veste esse look com botas e saltos altos.

38 · RAMONA

MATÉRIA

ina Joy Carano nasceu no dia 16 de Abril de 1982, na cidade de Dallas County, no estado do Texas. Tem descendência italiana e assumiu possuir um pouco da personalidade herdada pelos seus ancestrais. Seu pai foi jogador de futebol americano dos Dallas Cowboys de 1977 até 1983. Na escola do Ensino Médio, se formou na Trinity Christian Hugh School, em Las Vegas, Nevada, onde ela levou a turma de basquete para o prêmio das melhores do estado. Ela também jogou vôlei e softball. Ela estudou na Univerdade de Nevada, onde estudou Psicologia. Na sua carreira, Gina começou a lutar com o Muay Thai. Seu exnamorado, Kevin Ross, um lutador profissional de Muay Thai, foi quem conseguiu colocá-la dentro do ambiente das lutas marciais. Depois de conseguir o recorde de 12-1-1 no muay thai, Carano foi convidada para sua primeira luta de MMA, que aconteceria em Las Vegas, contra Leiticia Pestova.

50 · RAMONA

G

ina Carano vive em uma região onde todas as casas são parecidas. Como companhia, ela aguenta dois pitbulls e um bandido condenado. Ela não frequenta boates, mantém poucas amizades e dirige um Impala fedido. Ela nunca terminou a faculdade. Ela nunca ouviu falar de Chuck Berry. Em conversas, ela assume 52· RAMONA

que você nunca ouviu falar dela. Ainda que a austeridade seja frequente na vida de jovens lutadores, Carano conquistou uma fama que inspira editoriais de revista, concursos de popularidade online e até mesmo rumores maldosos sobre um vídeo de sexo. Aos 27 anos, ela se tornou a face do vale-tudo para mulheres, lutando para chegar à respeitabilidade em um esporte dominado por homens que ainda não foi aceito pelo grande cenário esportivo. “Eu acho que qualquer pessoa teria perdido a cabeça muito tempo atrás, especialmente alguém que

não gosta de estar sob os holofotes”, disse Kevin Ross, amigo que apresentou Carano aos esportes de combate. “Ela é uma pessoa muito reservada”. Com uma carreira construída com uma participação em um reality show e uma passagem pelo programa “American Gladiators”, Carano se tornou uma figura símbolo em um momento importante para seu esporte, retratada como parte sufragista, parte cobaia, parte estratagema de marketing e parte celebridade. Dentro da gaiola onde as concorrentes misturam técnicas como

Vocalista da banda In this Moment de metalcore melódico. Maria tem seu look peculiar com vestidinhos curtos e sexy mas com um ar de garota colegial. Todos os seus vestidos são bem rodados e acompanhados de scarpins finos contrastam as suas várias tatuagens espalhadas no corpo e os cabelos loiros e sempre bem repicados. OUTUBRO · 39

kickboxing, luta livre e jiu-jitsu de maneira proibida em Nova York por sua brutalidade, Carano demonstra disciplina, resistência e golpes poderosos. Os promotores a chamam de Conviction (Convicção, em tradução literal). No ano passado, durante as eliminatórias da primeira transmissão de um evento de vale-tudo no horário nobre da televisão, ela superou lutadores masculinos cujos golpes

OUTUBRO · 51

Maria Brink

Luta com a brasileira Cris Cyborg

pareciam exagerados, anticlimáticos e possivelmente até mesmo adequadamente ensaiados. Por causa daquela performance, ela foi recrutada para participar de um programa da rede Showtime no dia 15 de agosto, com lutadores masculinos na eliminatória. Em materiais de publicidade que fazem referência a sua beleza, os promotores não prometem nada menos do que “uma das lutas mais esperadas de

todos os tempos”. No Pavilhão da HP em San José, Califórnia, Carano (7 -0) enfrentará Cristiane Santos, do Brasil (7 -1), que é conhecida como Ciborgue e cujas habilidades de agarramento são conhecidas por um agressivo talento de improvisação. Em um vídeo publicado online, Santos demonstrou seu enforcamento em um entrevistador que foi surpreendido ou é um ótimo ator. Por cinco rounds de luta na gaiola, Carano e Santos dividirão um cachê de US$ 200 mil. A vencedora ganhará o título da nova categoria para mulheres de 145 libras (cerca de 70 kg). OUTUBRO · 53


PROJETO AUTORAL

Livre “Logotipo e FLyer para a marca Pastifício Rigate“ Objetivo: Realizar projeto autoral que expresse o estilo pessoal do designer.


30 FLYER DE DIVULGAÇÃO DE PRODUTOS

ESTUDO DE LOGOS

VERSO

LOGO FINAL

FRENTE


Portfólio Karina Cypriano  

Portfólio de Design Gráfico 2013

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