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NÚMERO

PERIODICO

01 Extensión a redes móviles

MENSUAL DE JUEGOS EN LINEA

JUNIO 2011

Play Time

En 2001, las principales compañías móviles anunciaron el Foro de Interoperabilidad de Juegos Móviles (MGI) que trabaja para definir una especificación de

Videojuego de

interoperabilidad de juegos móviles para los servidores basados en redes. Esto permitiría que los desarrolladores de juegos produzcan juegos móviles que puedan

En este número

navegador

distribuirse a través de diferentes servidores de juegos y redes inalámbricas y puedan

La historia de los videojuegos en

Este videojuego es todo aquel

ser ejecutados en diferentes dispositivos móviles.

que se juega mediante un navegador web. Este tipo de videojuegos acostumbran a complementar

el

código

Extensión de estos juegos en redes Con este foro, los miembros fundadores se comprometieron conjuntamente con la

desarrolladores producir juegos móviles en las redes inalámbricas en un modelo

PHP. Ejemplos famosos de

cliente-servidor. El objetivo era crear un estándar mundial.

son

de

MiGalaxia,

Ogame,

multijugador

movileP.2

industria de los juegos móviles, para definir las API que permitirán a los

HTML con Flash, JavaScript y

videojuegos

línea P.1

Videojuego

navegador Hattrick,

Mendigogame,

Medievol, Ikariam o Travian.

Play Time Número 01 06 2011

Tendencias y nuevo software P.4 Los videojuegos multijugador son aquellos en los que participan diversos jugadores. Más concretamente, este término se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. Suelen ser en tiempo real o por turnos. Esta modalidad de juego surge con los propios videojuegos, debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales.

Historia de los videojuegos en línea El primer videojuego comercial que salió fue el

Los usuarios tenían la posibilidad de acceder

famoso Pong, que apareció en la década de los 80

gratuitamente

en un salón recreativo de California. Desde el

videojuegos para ordenador con fines básicamente

Pong, los videojuegos han sufrido una continua

promocionales, como es el caso de la primera

evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas

entrega del Doom. Además la rápida difusión de

cercanas a la realidad virtual que ahora mismo

Internet como medio de entretenimiento facilitó la

podemos ver en muchos salones recreativos. La

mejora de las tecnologías para la conexión en red

posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en

de usuarios y su acercamiento a la sociedad.

a

versiones

reducidas

de

redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad

Es importante destacar también el auge de las

de

informática

videoconsolas que, desde principios de la década

multiusuario de un juego de rol llamado Dragones y

Essex

crearon

de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños

Mazmorras,

textos

como a mayores. La primera consola que incorporó

alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos

la posibilidad de conexión a Internet para jugar en

conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o

red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento

Domains) que se desarrollaría rápidamente por la

de su aditamento Sega NetLink, consistente en un

aún poco conocida Internet, surgiendo así las

modem de 28 Kbps permitió el uso de correo

primeras comunidades virtuales.

electrónico, navegador web y la posibilidad de

basado

una

en

versión

el

uso

de

juegos multijugador a través de Internet.

También es posible que juegos ideados para un sólo jugador, dispongan de una modalidad para varios jugadores, o hayan evolucionado para poder ser jugados de forma cooperativa.

El

primer

juego

multiusuario

que

incorporó

imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas

Luego seguiría la consola Sega Dreamcast,

Films Games y destinado para el Commodore 64.

lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica

De él surgieron posteriormente juegos como el

un modem de 56 Kbps. A partir de ella las mayoría

EverQuest, Asheron’s o Ultima Online.

de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo

Pero la verdadera revolución de los juegos en red

DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la

surgió en 1993 con la creación de la World Wide

posibilidad de ser conectadas a Internet.

Web.


Periodico