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Punteggi Se il solutore ha indicato Saggio e Gran Cialtrone e la parola in gioco è una di quelle vere. Il Solutore avanza di: • 5 caselle se ha indicato correttamente sia il Saggio che il Gran Cialtrone. • 4 caselle se ha indicato correttamente il Saggio, ma non il Gran Cialtrone. • 1 casella se ha indicato correttamente il Gran Cialtrone, ma non il Saggio. • 0 caselle se ha sbagliato entrambe le dichiarazioni. Il giocatore indicato come Saggio avanza di: • 3 caselle se è effettivamente il Saggio • 2 caselle se è un Ciarlatano • 5 caselle se è il Gran Cialtrone Il giocatore indicato come Gran Cialtrone avanza di: • 0 caselle se è effettivamente il Gran Cialtrone • 1 casella se è un Ciarlatano • 2 caselle se è il Saggio • Il Gran Cialtrone, se non è stato indicato né come Gran Cialtrone né come Saggio, avanza di 2 caselle. Se il solutore ha indicato Saggio e Gran Cialtrone, ma la carta è una di quelle senza senso: • il Solutore non avanza di alcuna casella e tutti gli altri avanzano di 2 Se il Solutore ha dichiarato “siete tutti Gran Cialtroni”, si possono verificare due situazioni: • Ha ragione lui, quindi avanza di 2 caselle e gli altri stanno fermi. • Ha sbagliato, lui sta fermo e tutti gli altri avanzano di 2 caselle.

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DiLemmi - regolamento  

Le regole del gioco (corrette)

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