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ThinkTank FEB 2018

企業家訪談 FEATURED INTERVIEW

張敬仁

KENDY CHEUNG 人生只有一次, 你不會捨得放棄你喜歡做的事情。

金融科技 FINTECH 2018 Fintech is changing the finance industry in ways that may change the way we live our lives.

擴增實境 AUGMENTED REALITY What will the hottest new tech bring us in 2018?

升級再造 UPCYCLING Technology is offering innovative avenues to turn waste into reusable materials that promises lucrative income.

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目錄 CONTENT 專題 FEATURE (ENG/中文)

04 金融科技的未來

WHAT'S NEXT FOR FINTECH?

09 熱話:擴增實境

WHAT'S HOT: AUGMENTED REALITY

14 擴增及虛擬實境活動

AWETHENTIC AR & VR IN K-TOWN

16 二手衫升級再造

APPAREL UPGRADE & RECYCLING COSY APPAREL

創意及藝術 CREATIVITY & ART (中文)

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企業家訪談 - 張敬仁

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本地音樂 LOCAL MUSIC

INTERVIEW - KENDY CHEUNG

ThinkTank Issue 3 掌舵人 Chief Editor Luke Cheng 主意層出不窮的左右副編 Deputy Editors Melon Wong (黃蜜瓜) & Lucas Mo

日常 DIARY (中文) 29

回顧 EVENT REVIEWS

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新聞 NEWS & HAPPENINGS

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活動 UPCOMING EVENTS

發揮小宇宙的團友 Contributing Editors KK, Clark Cant, Cathynam, Nancy Lim 設計師 Designer KK, Kin

聯絡 Contact

知識 KNOWLEDGE (中文) 35

中小企業市場推廣基金 LOCAL STARTUP POLICY

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地區新聞及資訊 REGIONAL NEWS & INFORMATION

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專家問與答:張耀成先生 Q&A: JACKY CHEUNG

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社交媒體營銷 SOCIAL MEDIA MARKETING

嗚謝 ACKNOWLEGEMENT

T W C

+852 3460 5247 www.thinktankcrew.com contact@thinktankcrew.com

本雜誌為雙月刊 This magazine is published every 2 months.

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編者前言 EDITOR’S LETTER

A Year's Plan Starts with Spring.

“ 一年之計在於春 As the famous Chinese saying goes, ‘A Year's Plan Starts with Spring’. Spring is just around the corner; it is time to kick post-holiday blues and kickstart 2018 with careful planning and considerable preparation for the exciting journey ahead of us.

不經不覺已經踏入2018年初春時分,琳琅滿目的創科活動一個又

With a new year come huge transformations to the magazine. Big tweaks but for the better, we are thrilled to announce that K-Times is now officially called ThinkTank. ThinkTank provides more customized and improved content discussing trending topics in start-up world – technology, arts, businesses, green innovation and much more. In every issue we invite our community, seasoned entrepreneurs and innovative founders to co-construct the magazine content and share their professional knowledge & personal experiences for our beloved and supporting readers. Altogether, the new and revamped ThinkTank aims to provide a platform and resources that sustain our vision; to establish Hong Kong as the ‘Silicon Valley of Asia’ and to support the local entrepreneurial ecosystem.

各個友好單位探討雜誌的定位,一同尋找更有效的方法支援香港創

Owing gratitude to the input of our creative contributors (or “Think-Tankers”), we decided to focus many of our pages on various hot topics including Marketing, Music and other recent affairs which we think you will enjoy learning about. Kendy Cheung shared her joys as an actress and experiences in her new cooking show ‘‘Good Cook Channel’ (page 18). We also give you lots to think about Fintech (page 4), and introduce you to the brave new world of virtual & augmented reality (page 8). Lastly, we catch up with the leading environmentally sustainable apparel business COSY and discuss their development scheme for clothing industry. In This Issue We hope that you enjoy this first issue of the new publishing year, ThinkTank. We want to thank you for your loyalty as readers and subscribers, as well as our authors and contributors for their continued dedication to developing Hong Kong’s start-up / entrepreneurial community. A blessed 2018!

一個接踵而來,彷彿要把一眾創業者從休假後悠閒的狀態中喚醒 來。古語有云「一年之計在於春」,春天除了帶來梅雨天氣外,亦 同時提醒我們是時候好好思考「一年之計」。對編輯團隊來說也毫 不例外,在過去一個多月我們積極研究K-Times的發展方向,又與 業生態圈,為香港邁向成為「亞洲矽谷」出一分力。 我們現正身處一個「共享」的年代,透過資源共享提高效率並降低 成本,不同行業及單位之間互相合作、分享知識和經驗、取長補 短,最終可以達到「共贏」的理想局面。 在此,我們十分高興向各位讀者宣布K-Times從這期開始正式演化 成為ThinkTank:一本以「共創」為理念與讀者共享知識的創業雜 誌,並邀請來自社會上不同領域的單位,例如:專業人士、學者、 創業者等,一同創作及撰寫創業資訊、活動,為讀者提供更豐富的 內容。同時將重新規劃內容分類和比例,以時尚的排版設計增加內 容的可讀性,讓讀者進一步享受閱讀的樂趣,並重新將內容規劃成 多個主要部份,包括創新科技專題及專訪、創意及藝術介紹、創業 生態圈的發展及支援等。 本期封面專題訪問有幸邀請到藝人張敬仁慷慨分享藝人創業的苦與 樂,並透過以煮食為題的「好煮播」媒體頻道,分享食材處理及烹 調的樂趣;同時,我們將帶領各位讀者進入虛擬實境及擴增實境的 奇幻世界,探討該技術將如何改變人類的生活;另一方面,我們 亦會為讀者介紹一個以環保創新為目標的初創企業COSY,透過創 新的轉售模式減少資源浪費,推動衣服可持續發展,在各位「共 創者」支持下,本期內容相當豐盛,不容錯過的內容當然還包括營 銷、藝術、音樂等方面,無奈篇幅有限不能盡錄,望各位見諒。 最後,在此謹代表ThinkTank編輯團隊向各位撰稿者致謝,你們貢 獻的精彩內容為ThinkTank添上豐富的色彩,同時亦在此誠懇感謝 社會各界過去對我們支持和鼓勵,為製作團隊注入動力,為香港的 創業生態圈略盡綿力。


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WHAT’S NEXT FOR FINTECH?

Text: KK

Fintech is short for Financial Technology, and is a fairly recently coined term used to describe the advances in technology for personal and industrial finances. It has been regarded as a game changer in today’s financial landscape, generating excitement and attracting venture capitalists, private equity firms, corporates and a number of other players to pour an unprecedented amount of money into global fintech startups and products. The ease of use of a digital product in banking channels redefined the way in which we store, save, borrow, invest, move, spend and protect money and earned a paramount significance in client satisfaction – the key to driving higher customer engagement, sales, longer term banking-client relationships and bigger business growth. As of today, notable technology industry leaders - Google, Apple (ApplePay), Amazon (GAFA) and Asian tech titans Alibaba (Alipay), Tencent (Tenpay), and WeChat (WePay) have dominated the landscape by creating apps and cutting-edge tools that have challenged and surpassed the established banking industry. While there’s great enthusiasm about the fintech disruptions, or of 3 major lucrative impacts which FinTech was anticipated to bring about: a cashless society, high-speed global information dissemination & new ways of getting loans and capital, have been backfired in traditional financial sector – making them obsolete in today’s market. In 2017, banking executives missed the mark at correctly understanding the rise in popularity

Fintech是金融科技Financial Technology的縮寫;一 個近年非常流行的術語,亦等同標誌於個人及企業在金 融技術方面的進步。不少人認為金融科技可以為行業帶 來改革,不止吸引市場目光,同時亦引起了風險投資、 思慕基金和一眾企業的注意;為全球的金融科技的初創 公司及有關的產品投入了豐厚的資本。數碼科技滲透銀 行業每個角落,改變了我們存入、借出、投資、轉移、 消費,甚至是保障財富的方式,不但增強顧客參與度和 滿意度,並在業務增長方面取得重大成果。谷歌、蘋果 (ApplePay)、亞馬遜(Amazon)和亞洲科技巨頭:阿里巴 巴(支付寶)、騰訊(微信)和微信(WePay)等行業領導者皆 積極發展各種應用程式和工具,並且不斷挑戰、甚至有 機會超越傳統銀行業。 市場一直預言並期待金融科技可以為人類帶來三大改 變;包括無現金社會、全球訊息高速傳播、全新的貸款 及集資渠道。然而,它卻未如預期般為傳統市場帶來破 壞性的影響。在2017年,因為不少銀行業高層並未深入 了解正在普及的金融科技產品,忽視了用戶體驗對消費 者的重要性,因而錯過不少投資機會。大部份銀行依然


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for fintech product. Their failure to understand just how important an exceptional user experience (UX) is for consumers made them face hurdles in global investment opportunities and angel funds. Too many banks operated as if they are still in the 20th century, protecting the core franchise and making digital a secondary channel to branches, to the dismay of highly empowered customers. On top, the superannuated legal practices and government regulatory barriers on the development of Fintech platforms appear to raise real concerns among many market insiders. It is still unclear whether Fintech presents more of a challenge or an opportunity for industry incumbents, but it is established that the digital revolution in financial services is under way and financial services players are attempting to take bold steps to engage with emerging innovations. On the contrary, all three of the above predictions have already started to take place in their counterparts. The tech giants are heavily involved in the tech sector, with solid footholds in consumer goods and mobile Internet technology, among others. Last year e-wallets accounted for nearly 60 percent of all mobile payment methods alone, allowing these systems to bypass traditional banking institutions completely and changing the way money flows in the market. Fintech in China, in particular, has experienced exponential growth in the last several years, owing to the success of the nation’s mobile-first initiatives and e-commerce developments. Diversified mobile payment platforms, and peer-to-peer (P2P) lending have reached a large number of consumers, providing a superior user experience (UX)— across devices, platforms, and even traditional banking institutions. This growth has been spearheaded by unique collaboration efforts between the Chinese government entities, established corporations, and emerging startups. Consequently. China has been able to use the fintech boom to not only pivot its economy but also bring it to levels unseen before.

金融 科技 的未來

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沿用20世紀的營運模式,在保護核心專營權的同時,只把 數碼渠道視為輔助工具,未能為用戶帶來最佳的體驗,。此 外,法律方面的應用和政府的監管態度同樣是市場人士極度 關注的議題。在未來,相信金融科技繼續為我們帶來更多的 創新的同時,同時將面對不同的挑戰和機遇。 事實上前文提及的三大預言早已默默地發生。首先,科技巨 擘已經透過他們技術方面的優勢,在消費者產品市場和移動 互聯網通訊技術等領域佔有舉足輕重的地位。在去年,超過 六成的移動裝置交易透過電子錢包完成,這種交易模式中的 資金完全繞過傳統銀行機構,並使用全新的方式重新投入市 場。在移動裝置普及化和頻繁的電子商務推動下,當中以中 國金融科技相關的產業的倍速增長最為顯著。由於多元化的 移動支付平台和點對點貸款吸引了大量的使用者,加上在 政府、傳統企業和新興的初創企業大力的支持下,中國得以 享受金融科技帶來的經濟增長,並相信在未來會到達更高水 平。


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So what’s next for Fintech? The future of fintech is right there in the name. The industry has a heavy focus on technology, and technology is constantly changing. We expect the future of fintech to continue growing and crossing almost every industry, mainly disrupting the financial industry at large, and simultaneously helping them create better, faster, cheaper services that make them an even more essential part of every day life for institutions and individuals. The only thing that we can know with any certainty is that the rewards for those who get the mixture of innovation and practicality just right will be enormous. More than ever, established banks need to acknowledge that they need to shake themselves out of institutional complacency and recognize that merely navigating waves of regulation and waiting for interest rates to rise won’t protect them from obsolescence. Learning from their previous mistakes, re-imagining their business model to embrace openness towards financial technology and building momentum in making smart investments seems like a good place to start.

5 Fintech Trends for 2018: 1. Improved Customer experience Consumers are seeking even more enhanced customer experience and processes that are seamless, intuitive, and easy, whether they are handling payments, opening new accounts, or engaging in other typical financial activities. And it’s not just millennials who have these expectations. Plenty of GenXers and baby boomers – arguably today’s most profitable customers – are also digital customers who are seeing the benefit in conveniences and functionality in our banking and financial experiences. Recognizing this reality, financial institutions are doubling their efforts in finding ways to support this goal without increasing cost or risk, incorporating and applying improved User interface design (UI) and online channels that allow customers to easily navigate on its digital platforms. Brett King, an Amazon bestselling author and the CEO of Moven, stated that banking is no longer somewhere you go but something you do. By making it easy to do business with, banks are paying heed to help customers to feel as though their experience is a priority. A growing customer base and an increase in accounts, deposits, and loans prove the bank is on the right track.

未來的金融科技 在未來,相信金融科技將會繼續持續發展,在 挑戰現有金融業系統和運作的同時,更以橫跨 各行各業的方式,創造更完善、更快、更便宜 的服務,成為商業機構和個人日常生活中重要 的一環。同時銀行業需要擺脫固有的枷鎖,在 做好風險和利率管理的同時,亦要從過往的錯 誤中吸取教訓,重新思考商業模式,向金融科 技敞開胸懷,為傳統業務注入創新元素。這些 的創新元素將會為傳統業務邁向新一頁。

2018年金融科技的5個動向: 1. 更佳的用戶體驗 不論是處理交易、開設新帳戶,抑或是一般的 金融服務,消費者都在追求一個更完整、直 接、方便的用戶體驗和流程,這甚至不只應用 在千禧年出生的一代。相對千禧群,X世代和 嬰兒潮一代是當今社會最有潛力的消費者,亦 因數碼化為銀行和金融系統所帶來的簡化功能 對他們來說尤其重要,金融機構非常清楚這個 機遇,致力尋求不同的方式改進用戶介面的設 計,以吸引用家可以簡便、容易的方式使用其 服務。 就如亞馬遜暢銷書作家、Moven的首席執行 官Brett King所說,銀行已經由一個發生的地 點,轉化為無處不在的服務。銀行現正積極透 過簡化服務系統,優先考慮用戶體驗,從而增 加客戶群、存款和貸款的數字。


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2. Maximum Cyber-Security & KYC Regulations The fluidity of fintech, its speed and ability to change rapidly, makes regulation a problem and provides an outlet for criminal activities that would be much more difficult under traditional protocols. But like taxes and death, regulation is inevitable and we're likely to see larger institutions and governing bodies placing increased emphasis on the regulation of both software and hardware. The financial industry is a high-profile industry that demands the utmost security and people's money that we're talking about. The trend in intensified handling of Personal Identifiable Information (PII) and deploying Know Your Customer (KYC) more aggressively makes the industry stronger and cyberspace more secure, increasing consumer confidence. Then we can expect to see a corresponding surge in uptake and innovation in the fintech industry. The demand will drive the supply. 3. Artificial Intelligence in financial services The paradigm shift towards artificial intelligence (AI) and augmented reality (AR) will continue to disrupt the financial services industry. While AI development focus on cognitive use in the sales, marketing, investments, wealth management and compliance sectors of the financial services industry. The roboadvisors, which will be available mostly in fintech apps, provide automated financial planning services driven by AI algorithms — for more solid, spot-on, and quick financial advices. Moreover, FinTech robo-advisors will allow younger and less financially savvy people to start investing. The advanced robotic and augmented technologies like machine learning and predictive algorithms gain a competitive edge, moving from cognitive computing to real potential growth in both UI and UX.

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2. 加強網絡安全與客戶審查 金融科技行業發展迅速,監管機構亦嘗試努力 趕上其步伐,就如稅務和身故等事情一樣,無 可避免需要監管,在未來它們將更重視對金融 科技軟體與硬體方面的規管。基於牽涉到財富 的關係,金融業一向是備受社會關注的行業, 在發展的同時需要保持絕對的安全和可靠。 因此,業界需要更進一步加強個人身份認證 (Personal Identifiable Information - PII) 和 客戶審查 (Know Your Customer - KYC),以 增加消費者的信心。相信市場對金融科技的需 求會繼續上升,並同時帶動相關行業的創新能 力和收入。 3. 人工智能的應用 人工智能和虛擬實境技術將繼續改變現有金融 行業,並側重於營銷、市場推廣、投資、財富 管理與法規方面,人工智能理財顧問將透過智 能手機應用程式提供自動化的財務策劃服務, 同時開拓年青人與低收入人士的市場;機器學 習與預測科技等人工智能技術將為企業提供潛 在的競爭優勢,並透過良好的用戶介面與體驗 顯現出來。


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4. Blockchain in financial services Despite its volatility, the increasing popularity of crypto-currencies and block-chain technology seeks to pose a challenge to the status quo of traditional financial infrastructure & institutions. From a tech perspective, thing seems to be just getting started: 2018 promises to be the year that a number of highly anticipated projects regarding cryptocurrency are either launched or adopted. Whilst early adopters urge that acceptance into daily lives will take time, the unrushed pace in which banking institutions have historically taken to embrace other new technologies (the humble credit card, for example, took 40 years from its initial inception to introduction to the general public) is telling, to say the least. These challenger banks will fuel increased competition in the industry, forcing traditional financial institutions to improve their digital offerings and extend their reach to fend off these disruptors. 5. From competition to collaboration Forming partnerships and industry alliances between fintech startups and established financial services is one fintech trend that can help bring new technologies to broader adoption and work out implementation kinks. Reaching out to other companies and finding areas to work on together can improve B2C relationships and UX. As noted by Dilip Krishna, managing director and head of innovation for Deloitte & Touche LLP’s financial services businesses, organizations have to figure out implementation gaps and understand customer needs. One of the best ways to find those answers is to work together. The collaboration is expected to translate those airy promises into concrete progress and help the fintech become more mature.

4. 加密貨幣 雖然加密貨幣的價格非常波動,但不能否認它 與區塊鏈技術正在挑戰傳統的金融服務和監 管。然而在普及化之前,市場仍然需要時間接 納和適應新科技,就如過往銀行業界花了40年 時間才使信用卡成為主流付款方式之一。 5. 競爭者之間的互相合作 傳統金融機構開始趨向與金融科技初創企業結 盟,互相合作改善B2C關係與用戶體驗,共同 發展新技術以可行的方式推出市場,正如德 勤會計師事務所(Deloitte&Touche LLP) 金融服務業務的董事總經理兼創新主管Dilip Krishna所說,企業必須了解客戶的需求,並 剖析金融科技應用時的困難,以最佳的解決方 法就是互相合作。相信更多的合作與技術交流 將會使未來的金融科技發展得更具體、更切合 市場需要,並逐漸變得成熟。 到底在2018年比特幣還會繼續流行,抑或是 面臨泡沫爆破的風險?我們一起拭目以待!


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擴增實境之周

AUGMENTED REALITY: THE TECH THAT MAY CHANGE OUR LIVES Text: KK

擴增 實 境 : 改 變 我 們 生 活 的 科 技

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Augmented Reality & Virtual Reality

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ugmented reality and virtual reality are garnering a lot of attention and are promising tremendous growth. The two hyper realities are frequently categorized together and often confused with one another by the less informed. Simply put, they are like cousins than brothers. Related, but different. The biggest common thing they share is the remarkable ability to alter our perception of the world. Where they differ, is the perception of our presence. Let’s go into details on how are they similar yet so different.

虛擬實境(VR)與擴增實境

年,虛擬實境(VR)與擴增實境技術(AR) 備受社會廣泛關注,大家都期待著它們

對人類生活帶來的重大改變。這兩個超現實的 專有名詞經常被歸類在一起,一般人容易把它 們混淆。簡單而言,它們就像兄弟一樣相關但 不相同,兩者都是有卓越的能力改變人類對世 界的觀感,並以不同的方式展示出來。就讓我 們詳細說明他們是如何相似但不盡相同之處。


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What is Virtual Reality? Virtual reality (VR) is the umbrella term for all immersive experiences, which could be created using purely realworld environment or situation, artificial, computergenerated content or a hybrid of both. It immerses the user by making them feel like they are experiencing the simulated reality firsthand, primarily by stimulating their vision and hearing. VR is also able to transpose the user. In other words, bring us some place else. Through closed headset or goggles, VR blocks out the current world, expand our sensory experiences and puts our presence elsewhere then. The immersion is quite dramatic, with some users reporting feelings of movement as they ascend a staircase or ride a rollercoaster within the virtual environment. What is Augmented Reality? Augmented Reality (AR) takes our current reality and adds something to it. It does not move us elsewhere. It simply alters or "augments" our current state of presence, often with clear visors. It is an overlay of content on the real world, but that content is not anchored to or part of it. Google Glass was a first attempt from Google to bring augmented reality to consumers and we’d expect to see more of this in the future. What really made AR experience mass market success and infiltrate our daily lives was the launch of Pokemon Go app in 2016.

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With virtual reality, you can swim with sharks. And with augmented reality, you can watch a shark pop out of your business card. While VR is more immersive, AR provides more freedom for the user, and more possibilities for marketers because it does not need to be a head-mounted display. Altogether the widespread development and consumption of this emerging technology boosted AR/VR market to reach $162 Billion in 2020. (market share), yet it has become evident that AR overshadows its cousin, winning public’s heart with its easy accessibility and practicality. From retail to education to manufacturing, AR is positioned to drive higher business value across sectors. No different than any technology that has preceded AR, along with success components that include performance and design, there are also a few big challenges for the near-term AR adoption and which it needs to overcome. Those risk factors fall into two main categories: social and technical. While social challenges involve the issues that aren’t directly tied to a technical support, but rather some of the potentially negative side effects of using AR apps, technical challenges are associated with things like the object or face recognition problem/issue and sensory accuracy. Let’s take a closer look at why the future of AR is uncertain.

甚麼是虛擬實境?

透過虛擬實景技術,你可以與鯊魚一同游泳;透過擴

虛擬實景是所有親歷其景體驗的統稱,當中可以是純

增實境技術,你可以使鯊魚從你的名片中游出來,雖

粹使用真實的環境、抑或是使用由電腦運算產生而成

然虛擬實景可以為用家帶來更大的感官衝擊,但擴增

的人造景色、甚至是兩者的混合所創建而成。用戶

實景卻為用戶提供了自由性,因為它不需要用戶使用

可以透過視覺和聽覺親身體驗模擬世界的經歷,它甚

頭戴式顯示器,讓企業在市場營銷方面提供更多可能

至可以轉置用戶,通過閉合的耳機或護目鏡,屏蔽眼

性。據估計在2020年,兩者的市場分額分別可高達

前的世界,以擴大感官體驗的方式把我們帶到其他地

1620億美元,並由擴增實景技術節節領先,不論是在

方。就如在虛擬實景中爬上樓梯或坐過山車時,我們

零售、教育或製造各個方面,它的可用性和實用性均

的身體會有移動的感覺。

提供高度的商業價值。

甚麼是擴增實境?

與以往的任何技術無異,擴增實境技術在性能、設計

擴增實境會在我們眼前的現實增加一些虛擬的東西或

和其他部份都面臨重大挑戰,這可以歸納為社會因素

改變一些實物的形態,但不會把我們轉置其他地方,

和技術因素。社會方面,長時間使用擴增實境產品可

它增加的資訊與現實世界的內容重疊,但不會固定在

能為用家在交際方面帶來一些潛在的負面影響;在技

其中或成為其中的一部份。在過去,Google曾經推

術方面,如臉部識別與感官準確度等仍然面對不同困

出的Google

難。就讓我們一起研究一下為什麼擴增實景的未來充

Glass就是使用擴增技術,然而,能推動

該技術成功深透至大眾市場的想必是2016年推出的 Pokémon Go手游。

滿變數吧!


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Technical The augmented reality devices are not consumer-ready yet. Alongside that, there is still the issue of device interoperability and authoring limitations based on specific platforms. Our mobile devices remain the only viable tools able to stimulate AR adoption and even so most of current mobile devices are not well-suited for this purpose. There are still a few years away from the smart augmented reality headsets to hit the consumer market Social The social challenges of AR can take much longer to overcome than the majority of technical challenges. And the reason is simple: if people don’t like or are afraid of something they don’t use it. So far we have only wanted more digital powers in our lives. However, many find the melding of digital and physical worlds as an overkill. And as far as overload goes, it is just something developers need to be conscious of. Besides, as useful or cool as AR might become, but in action, it always seems lackluster. Whether it’s poor resolution, inaccurate computer vision, or uncomfortable human/computer interactions. The actual experience never lives up to what it’s supposed to be and people are averse to wearing a computer / headset on their face to boot. It’s cumbersome, it’s weird, and it’s socially

awkward. Although it is understood that this is still early days, the experience seems so far away that maybe what we dream of is still a technological wave away. People are looking up experiences, not technologies. One of the most difficult challenges faced by the AR technology lies in educating the wider audience – the broader market. Despite the fact that consumers do not observe AR’s wide-reaching applications in their everyday lives, there are a lot of AR experiences available these days. The thing is that the general public lacks exposure to those experiences in the market. An AR app development company has to create a rich variety of user experiences – beyond entertainment and advertising, but expanded into education, medicine, maintenance - that are functional, reasonable, and have an easy learning curve. It is no secret that AR faces a tough road. Nothing will happen overnight and there’s still a chance AR fails, but when you break it down into individual threats, you can see that most are capable of being overcome. Just like the technological breakthroughs that VR & AR have been making in the hyper reality, AR will be able to break through these technological hurdles and social stigma in this wave of ever-rising technological innovation.


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技術因素

此外,雖然擴增實境技術帶來了不少視覺衝擊,但在

現時,並不是大部份消費者都擁有運行擴增實境所

實際應用上依然乏善可陳,包括低像素的分辨率、不

需要的設備,不同設備在操作性能和創作方面皆有

準確的電子視覺、或是使用時的不適或尷尬,都大大

限制,而市面上大部份移動裝置都尚未適合應用該技

減低人們對其使用的動力。雖然現在下結論實在言之

術,真正支援擴增實景技術的裝置相信還要多花幾年

過早,但擴增實景技術有可能只是一個科技熱潮,因

時間才可以投入消費市場。

為人們追求的是優良的體驗而不是技術,要走進消費 者市場,還需要更多時間教育消費者,讓他們在日常

社交因素

生活中接觸並應用該技術,除了以廣告或娛樂等方式

比起技術因素,擴增實境技術在社會方面的挑戰需要

外,還可以擴展到教育、醫學、日常活動等領域。

更長的時間來克服,就如人們不會使用他們不喜歡或 害怕的東西。在過去,我們不斷把生活數碼化,虛擬

總結而言,擴增實境技術的發展顯然在一條嚴峻的道

世界與現實世界的界線逐漸變得模糊,在開發技術的

路上,問題不會在短時間內解決,技術開發者必須繼

同時必須注意人們可以接受和負荷的程度,才能使技

續抽絲剝繭,把它無限的可能性發揮出來,就如在過

術穩健發展。

去虛擬實境技術與擴增實景技術在超現實中取得技術 突破一樣。


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AR EVENT

擴增實境活動

AWETHENTIC AR & VR IN K-TOWN Text: Clark Cant

Joined by K-Town Community and Awethentic Studio, we have the Awethentic AR & VR in K-Town. A technology demo week showcasing the astonishing AR & VR images production by Awethentic Studio. Starting from 15th of March in 2018, the technology demo week will be lasting for 4 days till the weekend. As a way to highlight and celebrate all the hard work and beautiful jobs Awethentic Studio have created for various platforms, the scope of the event will be expanding from AR (Augmented Reality) to VR (Virtual Reality) Images and ultimately with the support from K-Town Community to make innovation and creative industry more accessible and hence, raise the public interest and awareness of this latest trend of 2018. On the 15th of March, a private opening will take place in Smithfield Collective, a coworking space in Kennedy Town, to greet all the guests and friends from the entrepreneurial world and to present a sneak preview of the demo week.

一起參與K-Town Community 和 Awethentic Studio 合辦的”Awethentic AR & VR in K-Town”。 於2018 年3月 將會舉行為期4天的Tech Demo Week。在此期 間,Awethentic Studio將會展示天馬行空的AR和VR的 視像技術。 Awethentic AR & VR in K-Town將於2018年3月15 日作為開幕日,並籍此慶祝過去Awethentic Studio 憑其努力不懈的創作為不同平台帶來優秀的成果。活 動的範圍將從AR(擴增實境)擴展到VR(虛擬現實) 形象,在K-Town Community的全力協助下,令創新 及藝術產業帶到公眾眼前,提升大眾對於2018年科技 趨勢的認知。

For latest event information, please refer to www.k-towncommunity.com 有關最新的活動信息,請參閱 www.k-towncommunity.com


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AWETHENTIC STUDIO 簡介

ABOUT AWETHENTIC STUDIO

AWETHENTIC STUDIO are experienced in producing high quality branded content for the luxury and premium brands. They use the latest filming techniques to tell stories in the most dynamic ways possible whether it’s filming underwater in 360, creating CGI animated VR worlds or creating cutting-edge AR experiences using AWETHENTIC APP platform. Awethentic team consists of in-house programmers, filmmakers, producers, creative directors, researchers and post production specialists, meaning you can circumvent those expensive agency fees and produce higher quality campaigns for less. AWETHENTIC GROUP is the brainchild of acclaimed filmmaker, entrepreneur and experience-junkie Sean Lee Davies, who is committed to utilizing the power of technology to bring new and exciting experiences to fresh audiences. Be part of our journey, as the world moves from the world of Information to the Experience Age.

AWETHENTIC 應用程序

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AWETHENTIC STUDIO在打造高端品牌方面有獨特的經 驗。他們使用最新的拍攝技術,以最動態的方式講述並 呈現不同的故事,無論是在水下360°拍攝,使用他們的 AWETHENTIC應用平台以創建CGI動畫,VR世界或創造 頂尖AR體驗。 他們的專業團隊由內部程序員,電影製作人,製作人, 創意總監,研究人員和後期製作都是由專家組成,並以 相宜的價錢製作更高質量的廣告。 AWETHENTIC GROUP的創辦人是著名影視製作人, 企業家和體驗愛好者的戴尚安(Sean Lee Davies), 他致力利用技術的力量為觀眾帶來煥然一新又興奮的體 驗。世界將會慢慢從信息的時代走向科技體驗時代,並 會慢慢的成為大家生活的一部分。

AWETHENTIC APP

AWETHENTIC APP is a visual discovery tool that combines the power of Augmented Reality and Virtual Reality to bring you awesome 360° digital experiences and video. Together with their AR / VR production house, AWETHENTIC STUDIO, collaborate with premier brands to bring to life and distribute immersive stories using AWETHENTIC APP’s AR image recognition. Augmented Reality allows you to explore and interact with the physical world in exciting new ways, allowing you to unlock premium experiences, rewards and gifts attheir partnered events. Featuring original content created by AWETHENTIC STUDIO, AWETHENTIC APP’s VR technology puts you in the centre of the world’s most unique travel and lifestyle experiences in 360°; whether diving 30ft under the ocean with manta rays, going on a luxury safari in Africa or joining in a Daybreaker festival yoga session in Hong Kong. AWETHENTIC APP also brings together immersive content in a variety of genres from the world’s finest VR and video creators, stay tuned for their regular updates and releases.

AWETHENTIC APP是一個結合了增強現實和虛擬現實 的強大功能的視覺體驗APP,為您帶來360°數碼體驗和 視頻體驗。AWETHENTIC STUDIO通過AWETHENTIC APP的AR圖像識別技術將生動活潑的故事帶入用家的生 活,讓大眾能夠以嶄新方式探索有趣的物理世界並與之 互動,並擁有優質體驗。 AWETHENTIC APP的虛擬現實技術具有AWETHENTIC STUDIO創建的原創內容,無論是在水中潛入30 英尺, 在非洲參與野生生態團,還是在香港參加Daybreaker瑜 伽節,都可以讓您置身於360°以世界上最獨特的旅行和 生活方式體驗。 AWETHENTIC APP還匯集了來自世界 上最好的VR和視頻創作者的各種類型的內容,敬請期待 定期更新和發布。


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ThinkTank • FEB 2018

APPAREL UPGRADE & RECYCLING COSY APPAREL

二手衫升級再造

Text: Cathynam, Lucas Mo

COSY APPAREL 關於

ABOUT COSY APPAREL

Every year, about 110,000 tons of textiles are discarded in Hong Kong, which is equivalent to approximately 1,400 T-shirts per minute, that is also enough to cover a total size of 25,000 Hong Kong Stadium. Furthermore, about 40% of the recycled clothes are still unavailable to reuse despite the availability of old clothes recycling processes. About 20% of discarded clothes are never worn and all of it can only be incinerated. The ‘Fast Fashion’ phenomenon does not only harm the Earth’s ecology, but also the development of the fashion industry. In order to catch up with the trends and prevent plagiarism, clothes from fashion brands are designed to be similar in styles and the quality of clothes become disregarded. In addition, labor rights of employees are being exploited and hu-mans will soon have to pay for heavy environmental costs. COSY Apparel aims to promote sustainable development of clothes, pre-loved clothing culture, and effective resource recycling. In order to improve the levels of existing recycling mechanism, sellers can consign their quality ladieswear for us to sell. Once sold, sellers can redeem a maximum of 60% from the sales made. Customers then can shop for high-quality second-hand goods at affordable prices and practice environmental protection to support their sustainable development.

香港每年棄置約11萬噸紡織物,相等於每分鐘拋棄約 1400件T-shirt,足以鋪滿25000個香港大球場;此 外,雖然有舊衣回收機制,但仍有約近四成的回收衣物 無法再利用,只能送進焚化爐燒掉,丟掉的衣物中有兩 成從未著過。「快速時裝」不但傷害地球生態,也傷害 時裝界發展,品牌為了追趕生產,互相抄襲,結果市面 上的衣服款式大同小異、衣服質料愈來愈差、工人權益 被剝削、人類付出沉重的環境成本。 一班年輕人為了推動衣服可持續發展,舊衣潮著文化及 有效地回收資源循環再用,因此Cosy Apparel 就此誕 生。他們明白到若胡亂收集二手時裝再轉售只會間接製 造多一次的浪費。為了提高現有回收機制的水平,他們 以寄賣的方式營運,吸引寄賣者提供高質素的女裝交作 寄賣,從而令寄賣者可以賺取回報。相對顧客可以一個 相宜價格選購高質素的二手時裝。為確保有關的二手時 裝質素有保證,他們制定了嚴謹收衫的流程;當中包括 檢查寄賣衣服的質素、消毒及乾洗、妥善的護理及存放 等等。他們期望以此實踐環保支持衣服可持續發展。


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收 衫流程

CLOTHES COLLECTING PROCESS

預約時間上門收件 / 於 pop-up store or market

檢查寄賣衣物質素 Consignment of clothing quality check procedure

Pick-up Reservation / collecting at pop-up store or market

Clothing Qualification 衣 服收集類別

成功開始寄賣 (為期三個月) Successful sale of clothes (For 3 months)

收 衫標準

ACCEPTABLE CLOTHING TYPE

• Clothings that are in good conditions and quality, without any damages or missing parts • Fashionable (ideally within 3 years) • Seasonal clothes (under normal circumstances, spring and summer clothes will be collected from February; fall and winter clothes will be collected from September.) • Kids wear and ladies wear including tops, pants, skirts, outerwear, and scarves. 電郵 Email: info@cosyapparel.co

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衣物狀況及質素良好,沒有任何破損或欠缺配件 款式新穎(以三年內為佳) 當季服飾(一般情況下,二月起收集春夏裝, 九月起收集秋冬裝) 童裝, 女士服飾包括上衣、褲、裙、外套及圍巾

網址 Website: www.cosyapparel.co

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Instagram: cosyapparel.co

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ThinkTank • FEB 2018

COSY IN K-TOWN VALENTINES HANDCRAFTING & UPCYCLING WORKSHOP Valentines day, 3rd February, 2018

Please contact us or use the links below for participation information:

+852 5282 4181 info@cosyapparel.co www.facebook.com/ cosyapparel/

www.k-towncommunity.com info@k-towncommunity.com FB: K-Town Community Instagram: ktowncommunity


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Valentine Upcycling Workshop 手作情人Upcycling工作坊 About the Event

簡介

The season of love is coming! Express your sweet love this Valentine’s Day by giving meaningful and heartwarming handmade gifts to your lover. COSY Apparel is organising a Valentine’s Day Upcycling Workshop at Smithfield Collective, Kennedy Town on the 3rd February 2018 (Saturday) for lovers to give old clothes a new life by turning them into unique presents for each other!

情人節將至,要跟摯愛表達心意,送上貼心禮物比任何豪華 晚餐或貴重禮物都更要窩心Cosy Apparel 將於2018年2月3 日(星期六)於堅尼地城 Smithfield Collective 舉辦手作情人 Upcycling 工作坊*,情人們可以將自己的舊衣重生成為窩心 禮物,為另一半親手製作獨一無二的禮物同時令舊衣重生! 同 場還可以一覽由香港知名 KOL, Model, Artist and Youtuber 寄賣的衣服,來帶它們回家吧!千萬別錯過!

The event will be conducted on a first come, first served basis, successful applicants will then also receive HKD25 coupons to use on the next event.

是次活動以先到先得方法報名,成功報名嘅參加者將於活動當 日收到HK$25優惠券1張,可以於下次活動使用。

Address 地址

Date 日期

Smithfield Collective,

2018 年 2月 3日 | 星期六 3 February 2018 | Saturday

堅尼地城士美菲路12P號 祥興工業大廈5字樓

Smithfield Collective, 5 / F Cheung Hing Industrial Building 12P, Kennedy Town

Camera St ra p

C ushio n

Dre amca tche r

相機帶

咕𠱸

捕夢網

Through simple weaving techniques, share the old cloth with your lover and make a camera strap that belongs to you.

Making a lovable and huggable cushion from your old clothes that will belong to you and your lover to share and embrace.

Dreamcatchers, full of mystery and crafted in romantic colours, suitable for couples to capture positive dreams and bright hopes for the future.

透過簡單編織技巧,和情人分享舊衣 布條,製作一條屬於你們的相機帶。

用你們舊衣甜蜜地做成只屬於你們

捕夢網一直充滿了神秘與浪漫嘅色彩,最 適合情侶們捕捉你們的美夢和將來。

獨一無二嘅咕臣,讓你擁抱最軟嘅 距離。

時間 Duration 1.5小時 / 節 | 1.5 hours / session 人數 Number of people 10人一班 | 10 pax / session

* Due to hygiene reasons, all participants are required to bring your own old clothes. * 因衞生問題,參加者須要自備舊衣。


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Interview

企業家訪談

Kendy Cheung 專訪張敬仁

「人生只有一次,你不會捨 得放棄你喜歡做的事情」

張敬仁 Kendy Cheung,2013 年參選香港小姐,以十強身份進 入決賽,亦是唯一一位於同屆 並無簽約無線電視,選擇自由身 投入演藝事業的女藝人。短短數 年間,Kendy已經參演過多套電 影、電視劇、微電影、廣告、舞 台劇及主持工作等等,近年更打 算踏入「歌手」之路,絕對是一 位敢想敢試的女藝人。除了女藝 人的身份外,更是一位充滿幹勁 的女創業家,於2017年創立「好 煮播」的煮食媒體公司。

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Interview

企業家訪談

Kendy Cheung 專訪張敬仁

Text: Melon (黃蜜瓜)

無論哪個選擇都充滿困難,重要的是選擇適合自己的 Kendy在2013年毅然選擇以自由身投入演藝事業,不躲進無 線電視的大保護傘,是我們對Kendy其中一個印象深刻的事 情。當年眾位香港小姐決賽佳麗都選擇以加入無線電視為投身 演藝事業的方向,唯一只有Kendy並沒有與無線電視簽約,更 加沒有與其他娛樂公司簽約,以自由身演員身份工作。原來 Kendy不簽約的原因是怕在無線電視只局限於電視劇的發展, 令她失去參與舞台劇、電影及唱歌等等的機會。 「無論你做哪個選擇,進入無線電視、簽約公司或自由身也 好,每一條路上都有它困難的地方。我覺得最重要的是可以選 擇一條適合自己的路,因為每一個決定都影響著你之後的方 向。」雖然Kendy看似是一位外表柔順的女生,但從她對抉擇 的看法,可見她對人生自有一套自己的做法。當我們問到有沒 有後悔時,她的眼神帶著點堅定,「我打從心底認為真的沒有 後悔,就算再給我一次選擇的機會,我都會作這個選擇。人 生,只有一次。你會去想爭取及嘗試更多事情,自己的夢想, 這是非常重要。當你喜歡一件事情時,你不會想及捨得放棄這 件事情。」這時,我們看見一個充滿熱誠及夢想的女生,她是 張敬仁。

搵到食,才揀要運氣的事做,講理想 自由身的路好比創業,創業易,守業難。Kendy坦言初開始時 是艱難的,也是一個迷失的階段,她需要不停計劃之後每一步 路,她引用張學友的一句「搵到食,才揀要運氣的事做,講理 想。」,所以她當時在父母的補習社兼職工作,而且勇於接受 不同類型的工作,例如司儀及舞台劇工作等等,毫不離地地追 尋自己的夢想。 「之前工作時會有上司跟你說你要做甚麼,現在做(自由身)藝 人是我要督促自己我要做甚麼,我不可以做甚麼。」,這條 創業路對於前身是工作於美國投資銀行的Kendy有著許多的不 同,之前穩定的薪金變成時高時低的收入,以及要面對隨時出 現並充滿未知的挑戰。幸好,她靠著與演藝界同業的相處及互 相學習,令自己慢慢適應這個環境。

食物是一種共同語言,亦是使人健康的重要因素 勇於嘗試的Kendy於近年也成為一位女創業家,與夥伴們一同 成立以煮食為題的「好煮播」媒體頻道,透過具娛樂性的短片 及文章分享食物的故事、食材的選擇及處理和烹飪器材的運 用等等資訊。當被問到創業原因,Kendy笑說她本身也對創業 有興趣,而且在美國大學修讀的也是商業的相關科系,因此一 直也有一個創業的念頭,奈何未有物色到適合的行業及團隊。 碰巧在去年(2017年),Kendy為現在其中一位夥伴出鏡拍攝煮 食短片時,與朋友聊天發現「好煮播」的念頭並且一拍即合, 她可以為團隊提供關於拍攝的經驗,而其團隊有不同專業的夥 伴負責其他部份,以及她對煮食也感到濃厚興趣,總總原因下 Kendy決定與夥伴創下「好煮播」。 「食物是一種所有人的共同語言,容易在人與人之間打開話 題。我亦發現人長大了會開始比較著重健康飲食,而飲食與健 康是息息相關,你食甚麼,身體也會即時反應出來。我們希望 可以以新穎的方式帶給香港觀眾健康的飲食資訊。」Kendy精 準地道出團隊以「煮食頻道」創業的原因,健康飲食是市場的 趨勢,而且飲食是不會衰竭的市場,他們看準一個發展具潛力 的市場,可見Kendy除了在影歌視上了得外,也是一個有魄力 有能力的創業家。


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藝人創業不大幫助,取決於品牌品質 「有很多人會覺得你是藝人,你會有些少的知名度,可以幫 助生意(宣傳)。但在我角度是,的確有人因為我而認識這個品 牌,但到最後都是因為品牌品質做得好,才可以繼續走下去, 所以始終都是兩個獨立的品牌。」Kendy雖以藝人背景下創 業,但她認為藝人身份對創業並沒有太大的幫助,最重要都是 取決於品牌的品質。而且Kendy都說到藝人身份對創業也有不 少的尷尬位置,例如出席公開活動或會面客人需要注意等等, 幸好她的團隊可以互補不足。 Kendy形容創業與成為藝人都有它們的共同點,第一必須是膽 大心細。不論創業或成為藝人都必須要莫大的勇氣踏出第一 步,好像創業需要考慮開公司後的收入、如何營運、宣傳等等 許多因素,而成為藝人,她需要離開在美國穩定的工作,放棄 一切到香港參選港姐等等,兩者都需要勇氣克服一切恐懼。「 有時想起都不知道自己的勇氣從哪裡來!不過就是因為很想去 做,很想去嘗試,第一下真的需要一股勇氣跳進去,然後真的 要想如何堅持。創業路上會遇到很多困難,會有很多人不斷地 打擊你,如何堅持下去呢?」Kendy在受訪過程中道出許多創 業人的心聲,她都身同感受,無論藝人與創業家的身份都飽受 打擊,但她咬緊牙關地一一經歷,我們相信憑的便是她的熱誠 及衝勁。

Kendy對2018年的展望? Kendy接下來於2018年都繼續挑戰嘗試,例如電影及舞台 劇等,她將參演一套慈善舞台劇與實力派演員吳浣儀合作。 而憑著網絡翻唱《取消資格》而造成一時熱話的Kendy亦希 望會於2018年在音樂上有更多的嘗試及發展。在好煮播方 面,Kendy也與團隊們商量不同計劃,相信2018年會看見更 多有關好煮播的好消息!

張敬仁創業心得: 1. 每一條路上都有它困難的地方,最重要的是可以 選擇一條適合自己的路 2. 人生只有一次,你要勇於嘗試及爭取你想做的事 3. 引用張學友名句「搵到食,才揀要運氣的事做,講理想。」 ,創業之餘都要維持基本生活需要及家庭責任 4. 與同業多交流,令自己熟悉該行業環境 5. 揀選具潛力或較不易衰竭市場,以健康飲食市場為例, 這是每個人都會追求的 6. 創業成功與否是取決於品牌的質素,藝人的身份並 不代表有幫助 7. 藝人與創業一樣,都是需要建立品牌形象 8. 勇氣踏出第一步創業反,更需要想的是如何堅持下去, 因為創業路上一定會受到許多人的抨擊,你需要學會堅持。

藝工作室,設備齊全,除了拍攝煮食短片外,更不時舉辦 煮食工作坊!

創業港姐看準健康 飲食市場,合夥創 立煮食媒體平台


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Local Music

本地音樂

重生

Text Enoch Au@帶起音樂Music OnAir Photo 《港故仔》成員 很多人活得到,但活不好,每天重覆的生活公式,究竟 是不是你想要的生活態度?「重生」,對很多人來說 並不容易,因為充滿未知數,不知道重新開始有否好結 果,或者感覺置身安舒區感覺良好,無改變的必要。究 竟為甚麼要重生?對我而言,「重生」是一個逆轉勝的 機會,面對未知數,確實充滿忐忑和不安,如果有機會 達到你想要的生活版圖,你又願不願意一試? Facebook有一個叫「作曲填詞(廣東歌詞交流區」(註1) 的群組*(下稱「群組」),當中有不少擅長作曲/填詞的 臥虎藏龍,他們在2017年從線上平台分享作品走到地 面,讓其創作的歌曲得以「重生」。接連推出兩張成員 創作作品集—《港故仔》,這個挑戰對他們來說有甚麼 意義? <港故仔>—顧名思義就是香港的故仔,以音樂人對於 該地區的情感,寫下如《離島》《大圍》《深水埗》等 等的作品。它的誕生,源自於群組成員的一個夢—出版 夢。不是每個作曲/填詞人都那麼幸運, 可以出版到自 己的創作作品,所以群組成員決定靠彼此力量,自行出 版,完成這個夢想。同時希望這張碟,能令大家更愛我 們的香港,也令大家能多點關注廣東歌。

「說來容易做就難」,要合乎出實體碟的歌曲質素也不 容易,他們說起初時對出版毫無頭緒,而且資金有限, 所以也有點迷惘。慶幸得到前輩和谷友(群組的朋友) 分享經驗,令他們開始找到方向,由收集作品、錄音、Mastering、排版印刷到出版,一步步學習、一步步克 服。也因為是作品集的關係,每首歌都有不同作曲人及 填詞人參與,他們認為,只要向著同一個目標,就是要 製作一張我們所能做到的最好的唱片,日子下來依然是 殊途同歸的。有些時候意見不一,就敞開來對話,至少 今次無法嘗試的,我們還有下次。我們相信。

註1:《作曲填詞(廣東歌詞)交流區》Facebook群組提供一個音樂創作人分享的平台。讓各創作愛好者分享自己的新曲新詞或改詞 作品,亦提供有關填詞書籍、講座、填詞班及比賽的資訊。同時,亦希望業餘創作人可以在群組認識更多合作的伙伴。 ** 是次受訪者為《港故仔》的部分成員陳尖、Edmund C、水晶蝦、愛蜜莉。


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碟內歌曲推介 《大圍》 作曲:Jody Fong 填詞:陳尖 編曲:Lee Zion 主唱:陳一默 其實大圍以前有個樂園,後來因應需要改建了。我 們有沒有一些事,隨時間過去就遺失了?希望城市 人在急促的生活節奏下,不忘和朋友相聚,亦會多 點留意社區。趁還未消失,趕緊找回。 「 還好各位 一齊 多麼可貴 陪著我 那信任 安然渡過一切 當問題 將所有亂了軌 你說 即管坐低 有大圍 」 《大圍》部分歌詞 廣東歌或許愈來愈少人留意,但其實仍然有很多人 嘗試令廣東歌被看見,一份單純對廣東歌的初心, 已經可以帶來一些改變。正如他們用雙手,以<港 故仔>讓大家感受香港的另一種角度,你,又會如 何看待廣東歌呢?


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大草原上音樂, 環保共生 Text Candy@帶起音樂 Music OnAir Photo II Klas、Rice Move @Touchwoods Festival

有好多人話:「香港後花園係好靚。」的確於香港 這個彈丸之地,只要細心留意就能發現非常多山 徑、小島值得去郊遊探索之餘,一切有關藝術、 音樂、文化的二三事其實可以在後花園發生。早 幾年有心人籌劃的「草民音樂營」—— 於草原 上玩音樂、與家人朋友露營享受大自然帶給我們 的天然風光,就為本地的「藝術自然共生」開啟 了想像空間,於上年11月尾元朗錦田活機園的 「Touchwoods Festival」,一個集音樂、露營、 市集與手作環保工作坊於一身的週六日節日,繼續 讓更多人參與音樂與自然共存的機會。 不知道大家有否試過躺在大草原上看音樂表演? 當日的好天氣,配合不同樂隊、唱作音樂人的 節奏與清新的旋律、歌聲,就為筆者帶來一個 難忘又愜意的下午。兩日10個香港獨立音樂單 位:geez、CircleGuitar、Heyoliztic、TheBoogie Playboys、Serrini……,當中名字未必人人熟悉, 但廣闊的音樂類型如 acoustic、country pop甚至 rapper、以樹葉演奏音樂等實在令人大開眼界,於 郊區帶來的器材限制但帶來多個Full Band的完整演 出,告訴了大家一個草地能容納的音樂比我們想像 來得多。聽音樂不一定要在紅館、大會堂,其實香 港仍然有不少空間待我們去發掘,將音樂文化藝術 盛載.。 近年去郊遊露營彷彿成為了新潮流,但當中能否與 大自然共生共存、做好環保而非享受大自然後不負 責任地遺下破壞這些概念很值得探究。非常欣賞大 會帶領大家做好「源頭減廢」理念,破格地完全不 在場內設垃圾筒。即使同時間舉行小型市集、多個 工作坊亦未曾對原來的環境造成任何破壞,百多人 的活動都可以做到「自己垃圾自己帶走」。平日大 家行山露營,如果未有特別做好環保,其實無意間 會造成不少浪費與垃圾,如何將人工的藝術、文化 與大自然共生共存,是一個值得探究的課題。 如想留意更多有關音樂、文化藝術與自然共生的活動,可追蹤Facebook 專頁:


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明日我與你 海邊跑一天 盧巧音ReTurns

Text Issac@私家音樂

明日我與你海邊跑一天– 盧巧音ReTurns 明明出身音樂,明明能夠流走於獨立主流之間,但至從《 天演論》就消失於廣東樂壇。2017年盧巧音又回來了。 中間的經歷不必再提,要講的是的她ReTurns是期待的。 《明日我與你海邊跑一天》翁瑋盈黃艾倫的編曲實在做得 好,作為回歸重生的第一主打歌,必定要帶一份力量及一 種清新的優雅,編曲做得很好。二人的弦樂令歌曲生色不 少。盧巧音回來就連曾經是人山人海的何秀萍都回來了。 歌詞不單是說盧巧音的重生,更重是整個社會的重生。盧 巧音的聲音都回來了,這一次的放輕令人想到「色與情」 的Side Cut。大概時代太壞,要改變太難,用跑步道出一 份正能量,「總相信歌唱療治奏效」音樂運動就是治療時 代的藥方。

當我們經歷迷失時,陪伴是最佳療方 人們每天都在談如何實現自我,談如何令自己的生活變得更好,但真正的 自己到底是什麼一回事?台灣獨立歌手鄭宜農以作品〈別忘了你自己〉分 享了一個思考方向。 歌曲收錄在她的處女專輯《海王星》。木結他為骨幹,簡潔的編曲,配上 溫柔且率真的聲線,引導我們進入一個溫暖的氛圍。「在故事發生之中, 你看見悲傷的顏色‥」她以一個同行者或是過來人的身份,輕輕在耳邊告 訴你,雖然人性並不完美,世界混亂得使你不安,但「這些都是你走過的 風景‥」。細心感受每一步,聽到的、看到的、甚至是傷害你的,也不要 輕易錯過,大膽去愛去擁抱,因為「迷失也是你活著的證明」,最重要的 是「別忘了你自己。」 這一切都不是巨大的哲理,是簡單的愛,由衷的陪伴。當看到下一個迷失 的人,你也該知道怎麼辦,請記住陪伴是最佳療方。 任健欣字

有關任健欣

獨立唱作人 Mr. Rocket Head主唱

你好,我是任健欣,喜歡文字,喜歡創作,把音樂視為治 療靈魂的良方。希望用音樂和經歷將每一個個體連繫,把 陌生的你我連在一起。期待每一個和你們的偶遇。


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「帶起音樂 Music OnAir」 一個發掘本地獨立音樂/ 音樂人。以及最新音樂活動 的平台。 線下會舉辦分享會,以及音 樂活動lineup,令音樂人有 更多機會面向大眾。 帶起音樂 Music OnAir music.onair

一張紀錄城市 和個人複雜思緒 的唱片 Serrini全新大碟 <Don’t Text Him> 經已推出 收錄 《油尖旺金毛玲》 《Don’t Text Him》 《哀樂無名》 共17首作品 各大CD Warehouse 及 Common Room Co. 有售


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Event Reviews

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活動回顧

網絡教室101 Cyber Classroom 101

我們十分榮幸於去年11月與SDMC合作舉辦活動網絡教室 101,為參加者講解現時社交媒體之趨勢,以及其功能、 技術、工具,並會分析不同社交媒體之目標對像、不同的 宣傳手法等等,再輔以個案分析,有助理解實際操作社交 媒體時之有效的方法和策略。 工作坊針對Facebook和微信上的數碼營銷,主講嘉賓向參 加者講解社交平台的實用操作和應用,並即場示範開設企 業/專頁戶口。由個人帳戶出發,先優化,後行銷。

當日主講嘉賓包括: Mr. Ronald NG

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數碼港創意微型基金 2014及2015年度得獎者 香港數碼市場策劃公司 創辦人;
 香港數碼市場策劃公司為 一間社交媒體行銷的顧問公司

Mr. Parcoo Chiu

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社交營運公司總監、企業培訓導師 及市場營銷顧問 資深微信應用專家及講師 曾於香港工業總會,香港網商會, 各大專學校擔任客席講師

Mr. Ryan Ip

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Easylab Limited 首席運營總監 Coulla Limted 首席技術總監
-Playtasy.Inc. 創辦人和首席技術總監-開發的Facebook 遊戲Ninja Saga、RPG Rival Saga、Flash Bridge Game等等;Ninja Saga超過5000萬 用戶,Flash Bridge 遊戲超過1M的HK用戶。

Text: Lucas Mo


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News & Happening

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新聞

減肥 有價 Text: Cathynam

很多人一定有試過定下減肥大計但最終未能堅持完成, 未見成果便已放棄。有見及此,三位英國人創造SweatCoin「汗幣」這個應用程式,鼓勵用家堅毅地持續地運 動,讓用家「每一步都得到回報」。 創辦人之一Anton Derlyatka透個此APP配合手機內的 GPS定位及加速計,追蹤用戶的步數,以步數換作「汗 幣」,再以「汗幣」在特約的商店內兌換商品或服務, 暫時可以換取雜誌、食物、課程、電子產品等,更可作 捐款用途至某些慈善機構。「汗幣」的兌換值是以步數 來決定;用家每步行、跑達至 1,000 步就會得到 0.95 個「汗幣」。

當然大家一定會關注其安全性,Derlyatka強調「汗幣」 採用可防止篡改的區塊鏈技術(blockchain),所以 其管理及分配貨幣與比特幣是一樣。「汗幣」現時於美 國、英國、愛爾蘭上架,更大受歡迎。在Reddit的討論 區更有人接受以美元、英磅或比特幣兌換放售「汗幣」 。現時一個汗幣大約為 US$ 0.05 - 0.06。只可惜此APP 尚未在香港上架,否則一定牽起新一輪跑步潮。


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ThinkTank • FEB 2018

Upcoming Event

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活動

Curator’s Talk: Reading Robert Indiana

半個多世紀以來,羅伯特·印第安納的油畫和雕塑都印有「愛」,「 吃」字和0到9的簡單數字,是當代美國藝術最著名的作品之一。 這次 講座將追溯他漫長的職業生涯歷史,闡明他以獨特的方式來處理這個文 字與形象之間的關係,並研究這種關係如何激發了來自亞洲的藝術家 在“LOVE Long: Robert Indiana and Asia”展覽中的表現。 地點 日期 時間

亞洲協會香港中心 2018年2月7日(星期三) 19:00 免費入場

02

Botanist Co. 酒療

由調酒師 Kit Cheung精心設計,大 量採用本地農作物,調製一系列酒 療/茶療飲品,以支持本地農業。 當中更會捐出3%利潤俾惜食堂,以 提供飽足的熱餐俾本地弱勢社群, 令今個冬天充滿溫暖! 地點 日期 時間

糖廠街市集 鰂魚涌太古坊糖廠街 (鰂魚涌MTR A出口) 2018年2月11日 上午11時至下午5時 免費入場


ThinkTank • FEB 2018

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巴塞爾 藝術展

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The 2nd Biannual Startup Investors Forum

全球藝術作品的重要舞台 - 巴塞爾藝術展,匯聚不 同國家及地區超過200家頂級藝廊,帶來年輕新晉 藝術家以至當代大師的優秀藝術品,包括雕塑、繪 畫、裝置及攝影。

今個四月,一眾來自不同領域的投資者(包括天使投資 者、風險投資者、私募基金、企業等),將會聚集在一 起,與創業者、監管者和決策者分享投資初創企業的心 得和見解,並探討投資機遇。

藝術展分為「亞洲視野」、「藝術探新」、「藝聚 空間」等專區,您還可以參加一系列講談活動,與 藝術家、藝廊代表及收藏家好好交流。

日期 時間 地點 網址

日期 時間 地點 查詢 網址

2018年3月29至31日 3月29日下午1:00至晚上9:00 3月30日下午1:00至晚上8:00 3月31日上午11:00至下午6:00 香港會議展覽中心 +852 3575 8510 www.artbasel.com/hong-kong

2018年4月12日(星期四) 上午九時至12時 亞洲國際博覽館 http://launchpadhk.com/investors


ThinkTank • FEB 2018

Knowledge

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知識

中小企業市場 推廣基金 Local Startup Policy & Funding Text: Melon (黃蜜瓜)

現今中小企業一直想突破香港的狹窄市場,邁向境外市場;如 中國內地及東南亞等地,境外展銷會是一個好好推廣自己業務 的一種方法。但奈何境外展銷會的一個基本攤位租金已經超過 數萬元的預算,加上展品製作、人工等種種費用,對一般的中 小企來說是一個大大的負擔。究竟有什麼方法可以幫助中小企 解決資金的壓力,於境外作出推廣宣傳呢? 其實只要學會運用政府不同基金,中小企業一樣可以衝出海 外!工業貿易署的中小企業資助計劃一直有一個「中小企業市 場推廣基金」,資助中小企業參與出口推廣活動,最高資助額 為申請企業就每宗申請的有關活動繳付的核准開支總費用的 50%或5萬元,以較低者為準,而申請次數不限,每家企業所 獲的累計資助金額上限為20萬元。基金資助的出口推廣活動包 括以下: 1. 香港境外展銷/展覽會。 2. 香港境外商貿考察團。 3. 以香港境外市場為主要對象的本地展銷/展覽會。 4. 在以香港境外市場為主要對象的印刷貿易刊物上刊登廣告。 5. 通過電子平台/媒介進行以香港境外市場為主要對象的出口 推廣活動,例如刊登廣告、關鍵字搜尋、上載產品資料、 建立或優化網上商店等。 6. 建立或優化申請企業所擁有的以香港境外市場為主要對象 的公司網站7作出口推廣 。

當然,工業貿易署都有他們的準則介定何為合資格的出口推廣 活動,但準則主要是證明其推廣活動的針對目標群是境外市場 的業界人士及主辦/營運機構都是具有良好往績並可信賴的。 在申請前,你都可以向工業貿易署詢問作初步查詢! 而申請程序亦非常簡單,只須在參與的出口推廣活動完結日或 有關合約完結日後的六十個曆日內,以郵遞方式或親身將資助 申請送交工貿署「中小企業市場推廣基金」組,工貿署則會在 收到填寫妥當並附有全部所需證明文件的申請表格當日起計的 三十個完整工作日內會完成審批程序,然後以申請企業名稱為 抬頭人的劃線支票發放,即使申請不獲批,工貿署亦會在通知 書中解釋原因。

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地區政策及資訊 Regional Policies & News Text: Lucas Mo

《粵港澳合作高端服務示範區》 隨著香港回歸中國超過二十年,兩地的商貿關係漸趨緊密,內地發展政 策與香港更為息息相關,瞭解國家政策不但可以幫助我們發掘隱藏商 機。有見及此我們為大家搜羅相關資訊,讓大家可以認識相關法規的同 時亦瞭解當中需要注意的地方。本期首作介紹的是隣近香港的《粵港澳 合作高端服務示範區》。 《粵港澳合作高端服務示範區》是廣東省第一批省級「粵港澳服務貿易 自由化示範基地」之一。此為南海區與港澳地區合力打造的示範區,再 透過「一區雙核」的創建格局;即以廣東金融高新區和三山新城為核 心,推動粵港澳市場之間的聯系,在人才資訊技術等經濟領域上互通, 造就高標準、高品質提升城市環境,從而聚集高端產業及創新資源,致 力打造一個有特色、高端、國際化的區域合作平臺。 「一區雙核」- 廣東金融高新區: 截至2017年中,廣東金融高新區已完成的投資總額超過600億元人民 幣,面積超過600萬平方米,引入300間不同類型的金融及現代高端服 務業機構,吸納3萬多名金融經濟專業人才,成為滙豐、東亞、恒生、 大新等港資銀行,以及友邦保險集團亞太區的後援中心,打造現代金融 服務業粵港「前店後廠」的模式。 「一區雙核」- 三山新城: 已累計引進超過40多個重點項目,合共投資總額約235億元人民幣。三 山新城以創新創業為焦點,是中國青創板佛山南海服務站及佛山市留學 人員創業園南海三山基地,聚集一批創新產業孵化平臺及多個科創園 區,並在科創產業方面產生協同效應。此外,該城市在商貿、居住、教 育、酒店、人才住宅等配套方面日趨完善,使三山新城成為廣佛都市圈 (廣州市和佛山市)備受矚目的投資地區之一。 相信隨著港珠澳大橋跨區域基礎設施陸續建成,加上粵港澳大灣區一小 時經濟圈的形成,未來粵港澳貿易合作條件將更加有有利,合作的機遇 也變得更加廣闊。 資料來源:三山新城微信號 - sanshan0757


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廣東省商業聯合會 迎春大會

2018年1月22日由廣東省商業聯合會主辦的一年一 度的「廣東中外商界迎春大會」正式完滿結束。大會 舉辦目的是希望籍此機會加強廣東中外商界交流, 從而匯聚各方精英以加強對外合作與經濟發展。此 盛會自2004年起舉辦至今已達入第十四屆,其規模 亦一年比一年強大,尤其今年更是盛況空前。今次 盛會以“新時代新征途新勝利”為主題,獲邀參與的 人士約有1000多人;當中包括廣東省有關部門的領 導,尼日利亞等多個國家駐穗總領事館官員和外國在 穗商會的外國朋友、港澳臺商會的負責人。K-Town Community對有幸參與今年此盛會感到十分榮幸。

得了兩國政府的高度讚揚。五是打造了越來越多的品 牌活動,包括2017廣東(國際)時尚品牌消費周和 2017中國(廣東)國際品牌周兩個系列活動。

迎春大會期間中國商業聯合會副會長、廣東省商業聯 合會會長王福官發表致辭中表示2017年是非常重要 的一年,中央勝利召開了十九大,廣州成功舉辦了財 富論壇,廣東省商業聯合會的各項工作也邁上了新臺 階,亮點頻出。一是會員活動不斷推陳出新,活動內 容新穎,主題吸引,氣氛熱烈,深受新老會員企業的 歡迎。二是全面系統地走訪了40家副會長單位,深 入調研,認真座談。三是國內外經協合作和經貿交流 工作方面繪出了濃彩重筆。四是商會常務副會長單位 廣東新南方集團多年來的以醫帶藥模式,成為中國方 案解決世界問題的典範;在此基礎上,投資建設的奈 及利亞廣東經濟貿易合作區和肯亞珠江經濟特區,贏

迎春大會期間,還舉辦了廣東企業走進非洲啟動儀式 和扶貧助困啟動儀式。與此同時,廣東省商業聯合會 為央視財經頻道《領導者說》欄目舉行了戰略合作夥 伴授牌儀式。

而廣東省委統戰部副部長李陽春在致辭中表示,廣東 省商業聯合會在品牌強省建設、促進對外經貿合作、 省內經濟技術合作等方面的積極貢獻都值得為之點 贊。希望廣東省商業聯合會繼續發揮商協會標杆作 用,更好地為企業、政府及社會服務,為全省社會組 織探索更多、更新、更好的成功經驗,為推動廣東經 濟社會又好又快發展作出新的更大的貢獻。

2018年廣東省商業聯合會將是成立十五周年,除迎 接成立十五周年慶典外,五月將召開第四屆會員代表 大會。九月,廣東商業聯合會將承辦2018亞洲行銷 峰會。 資料來源:廣東省商業聯合會

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專家問與答

對一班滿懷理想的創業家在踏上創業的路途上 必定遇上不同問題需要解決。但面對種種問 題,卻要從不同的途徑向不同的人士咨詢不同 的問題。亦是這原故,我們聚集了這班Think Tanker為大家解答不同的疑難,他們本身在自 己的領域已有相當的經驗,我們相信有他們提 供意見一定會令一眾創業家在創業的道路上走 得更暢快自在。 這次我們先介紹我們第一位ThinkTanker, 張耀成先生!

Text: Melon (黃蜜瓜)

創新科技問與答

張耀成先生 香港電腦商會創會會長、香港電器及電子設備回收協會創 會會長及香港紅酒協會會長。 張耀成先生;香港電腦商會創會會長、香港電器及電子設 備回收協會創會會長及香港紅酒協會會長,人稱「電腦節 教主」,於2002年開始舉辦香港電腦通訊節,至今仍然是 每年的香港年度盛事之一,由深水埗開始舉辦到現今在香 港會議展覽中心,而大型電腦商場「始創數碼中心」更是 他往年的代表作品之一!在資訊科技界,張耀成先生絕對 是一大傳奇人物。 若大家對資訊科技上有任何疑問,歡迎大家發電郵至contact@thinktankcrew.com,我們將為大家一一解答。我們 更會揀選一些個案於下期刊出。

創業家們,若你們有其他疑難亦不用擔心,因為我們會陸續為大家介紹其他的 ThinkTanker。當中包括法律、人力資源、會計稅務、企業管治、市場推廣等 等。所以若你們有任何疑難,歡迎你們發電郵給我們查詢。 事不宜遲,立即發問: contact@thinktankcrew.com

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Knowledge

知識

SOCIAL MEDIA MARKETING

社交媒體營銷

搜尋引擎關鍵字優化

Text: Ronald Ng @ SDMC

最近在社交網站上見到一個很幽默的「Meme」 (網路上被大 量宣傳的事物) -「The best place to hide a dead body is page 2 of Google search results.」 (最佳收藏屍體的地方是 谷歌搜尋的第二頁)。的確,使用搜尋器的人寧可重新輸入關 鍵字,也甚少會按進第二頁翻閲搜尋結果。 網站要從云云搜 尋結果中脫穎而出,出現在目標客戶的搜索引擎首頁,就要用 到專業網上行銷策略。 SEO (Search Engine Optimization,搜尋引擎關鍵字優 化),正正可以使網站獲得更高網頁排名,出現在搜尋器 (Yahoo&Google) 中顯示在較前的位置的技術。坐擁以下八大 好處,SEO順理成章成爲近年頗受歡迎的網絡行銷策略之一。 八大好處: 1. 排名更前 - 提高網站排名 SEO 最顯然而見的好處,就是提高網站在相關關鍵字搜尋結果 中的排名。不但把網站從無人翻閲的第二、三、甚至更後的頁 面拉至第一頁,而且比競爭者在搜尋結果的首頁排列得更前, 曝光率自然越高,為企業帶來更可觀的發展潛能。 2. 輕易獲取大量人流 - 網站訪問流量/點擊率 網站必須有訪客訪問或者被客戶知道才有價值,所以網站的關 鍵績效指標(key performance indicators/ KPI)之一就是 訪問流量或點擊率。一般網站有約60%的訪問流量來自搜尋引 擎,SEO則通過提升搜尋引擎中的自然排名,從而增加網站流 量,更有效宣傳網站。

SDMC

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3. 更全面的營銷策略 專業的SEO 服務覆蓋範圍甚廣,實際上包含對網站結構、內 容、站内/外鏈接、頁面等進行優化和改善,因而令網站更適 合搜尋引擎的索引原則,從而提升排名的行為。相比通過高曝 光率而帶入流量的傳統橫額廣告, SEO不僅帶來訪客量,還能 以更高質素的網站留住潛在客戶瀏覽,是一種治標又治本的網 絡行銷策略。 4. 增加銷售量 SEO 讓網站在搜尋引擎獲得好排名,輕易獲得很高的曝光率, 有質素的人流配合網站內容就能輕帶動客戶的光顧及查詢,造 就良好的業績。 5.更準確的客戶

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Google (谷歌)排名

曝光率统計

網站

經過三个月的努力後,網站成功

網站位置提升到谷歌搜索结果的

更新網站及支援手機使用功能

列排在特定的關键字的前三名。

第一頁後,平均每月達到8000個

後,每月網頁到訪数目比以前增

客户曝光率

加了3.5倍。

個案分享: JOINPRINT是專業的設計團隊,為各行業創造具體的設計及 提供高品質的名片和印刷產品。

8000個優質客戶曝光率。 網站 更新網站及支援手機使用功能後,每月網頁到訪數目頁數比以 前增加了3.5倍。

Google(谷歌)排名 經過三個月的努力後,網站成功列排在特定關鍵字的前三名。 基於商業理由我們只能提供一個就是「卡片」啦!大家不妨可 以到 Google 搜索一下。

查詢 更新網站和關鍵字後,平均每月查詢量比以前增加了4倍!

曝光率統計 網站位置提升到谷歌搜索結果的第一頁後,平均每月高達到

銷售統計 更新網站並將網站位置提升至谷歌搜索結果的第一頁後,平均 每月數字銷售量增加了7倍! SEO 機會不常有,每間公司在選擇關鍵字時的策略都不同。新


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訪客使用與您網站相關的關鍵詞 (keyword) 來搜尋您的網頁, 表示他對該服務或產品有一定的興趣。對比只有高曝光率但無 法鎖定有興趣客戶的橫額廣告,SEO 提升網頁排名的網頁宣傳 方法更能準確選擇受衆。 6.更好的品牌效應 特別是名貴物品及服務業, 很多用戶顯然不相信搜索引較前的 付費廣告,他們較信任高自然排名的網頁。而SEO 優化可令網 頁的自然排名上升,從而建立可信、受歡迎的品牌形象,提高 網站以及企業的信譽。

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7.更高效益的宣傳和行銷模式 SEO 針對的自然搜尋流量(Organic Search Traffic)提高排 名,相比依靠Paid by Click 的付款搜尋流量 (Paid Search Traffic ),自然搜尋流量引入的人流相對上會更有質素,更能 歸納為您所要求的高質目標群。 8.更長遠穩定 SEO的操作需要長時間持續維持,但網站一但達成自然搜尋排 名後,就可以替企業帶來長期及穩定訪客的流量,SEO免卻了 Facebook等社交網絡中的付款廣告,或關鍵字廣告因無法控 制流量來源,而帶來的容易超過行銷預算的困擾。

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查詢

銷售统計

更新網站和關键字後,平均每

更新網站並將網站位置提升至谷歌

月查詢量比以前增加了4倍。

搜索结果的第一頁後,平均每月數 字销售量增加了7倍。

一年為公司拓展做好準備!

RONALD NG
 跟大多數人一樣, 平平無奇。
出身典型夾心階層, 小糠都不算, 沒有幾萬支持創業, 也沒有人脈介紹, 自小也只是在村 屋長大。中學後成續一般, 轉修副學士,輾轉考回城大。目賭人情冷暖後的某天, 按奈不住內心創業的熱情, 毅然下 起決心, 破斧沉舟, 放棄學位, 展開創業旅程。從零開始 - 零知識, 零經驗, 零人脈下, 學習 IT, 學習 Marketing, 學習 營商技巧。開設了 Digital Marketing 公司, 現仍然為夢想奮鬥中。 半杯水.窮創業學 https://www.facebook.com/Half.Empty.HK/

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ACKNOWLEDGEMENT 由K-Times進階為ThinkTank,有此快速轉變全因我們結識一班擁有相同理 念的有心人相助;他們不懼辛苦同心合力,為讀者打造這個資訊平台。我們 亦希望籍此平台向他們表達由衷的謝意,感激他們為ThinkTank提供意見及 協助籌備。

排名不分先後,感謝我們的ThinkTanker!

張耀成先生

Mr. Joseph Wan

Mr. Raymond Chan

Mr. Enoch Au

張敬仁小姐 Ms. Kendy Cheung

Ms. Candy Lam

香港電腦商會創會會長

泰斗策略公司

好煮播創辦人

Ms. Stacy Wong StandUp TaskForce

Carfield Tang

Unlimited Institute

Music OnAir

Music OnAir

Mr. Andy Wong 力思活動推廣有限公司

Awethentic Studio

StandUp TaskForce

COSY Apparel

Mr. Ronald Ng

K-Town Community

SDMC 香港數碼市場策劃


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